
Claymore Lame · niveau max 10
- Dégâts (niv. 1)
- 50
- Dégâts (niv. 10)
- 100
- Niveau max
- 10
- Traits d'amélioration
- 5
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Claymore est une arme de type Lame dans Valor Mortis (Puissante). Elle inflige 50 dégâts au niveau 1 et 100 à son niveau maximum, 10 (+100 %), ce qui la classe 1e sur 3 Lames en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié) et son arbre d'amélioration compte 5 traits.
- Dégâts
- 50 → 100Niveau 1 → niveau 10
- Posture
- 15Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
- Niveau max
- 1016 matériaux pour le max
- Catalyseurs pour le max
- 45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
- Traits d'amélioration
- 51 choix exclusif
- Où l'obtenir
- Vallon MauditLanterne la plus proche : Eaux Profondes
Claymore : bon choix ? Notre verdict
CalculéComment se joue Claymore, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.
- Style de jeu
- La Claymore est la frappeuse lourde : 50 dégâts au niveau 1 et 100 au niveau 10, le plus de toutes les lames à chaque niveau, avec 15 de posture par coup. Elle ne peut pas parer, seulement bloquer, et son enchaînement léger compte trois coups à 25 d'Endurance chacun. La touche Viser canalise les Transmutations à travers la lame : une Vague Brûlante (60 à 132 dégâts, accumule l'Embrasement) ou, en maintenant, une Vague de Stase (40 à 130 dégâts). Frénésie (niveau 2) se charge à chaque attaque et renforce la prochaine Attaque lourde (dégâts et posture ×2) ou réduit le coût de la prochaine Transmutation de Nephtoglobine, et Soif de Sang (niveau 10) soigne 30 quand vous la dépensez.
- Points forts
- Les plus gros dégâts des lames à chaque niveau (50 à 100)
- Le moins de coups sur chaque boss (50 attaques légères pour l'Entité au niveau 10)
- 15 de posture par coup (Sabre 5, Rapière 3)
- Vague Brûlante et Vague de Stase sur Viser
- Balafre (niveau 8) réduit les dégâts subis en attaquant
- Points faibles
- Ne peut pas parer
- Les attaques légères coûtent 25 d'Endurance, les attaques chargées 35
- Enchaînement léger court de trois coups
- Uniquement trouvable dans le Vallon Maudit (région 6)
- Ambres adaptés
- Soldat de Verre (+20 à 30 % de dégâts au corps à corps) et Perfectionnisme se cumulent bien sur ses gros coups, et Rage du Guerrier (+10 à 30 % de dégâts pendant 8 s après une élimination) fait tomber les foules. Étreinte Démente (+30 à 50 % d'accumulation d'Embrasement et de Stase) renforce les vagues au prix de vos propres résistances, et Carapace Indestructible s'associe au trait Bastion contre les explosions.
Claymore : présentation
Données du jeuLe trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Lames.
Trait : Puissante
- Peut canaliser les Transmutations de Nephtoglobine.
- Axée sur la submersion de l'ennemi.
Une arme lourde et dévastatrice qui mêle harmonieusement les frappes physiques et les Attaques imprégnées de Nephtoglobine, mais réduit la capacité de Parade.
Dégâts face aux autres Lames
- Sabre
- 20 → 60
- Rapière
- 25 → 45
- Claymore
- 50 → 100cette arme
Dégâts au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque.
Statistiques de Claymore par niveau
Données du jeuToutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.
| Niveau | Dégâts | Dégâts de Posture | Dégâts d'Embrasement | Accumulation d'Embrasement | Dégâts de Stase | Accumulation de Stase | Matériaux pour ce niveau | Total depuis le niveau 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 50 | 15 | 60 | 0,75 | 40 | 2 | Niveau de départ | — |
| Niv. 2 | 60 | 15 | 68 | 0,77 | 50 | 2,2 | 1× Matériau de lame brut | |
| Niv. 3 | 70 | 15 | 76 | 0,79 | 60 | 2,4 | 3× Matériau de lame brut | |
| Niv. 4 | 75 | 15 | 84 | 0,81 | 70 | 2,6 | 6× Matériau de lame brut | |
| Niv. 5 | 80 | 15 | 92 | 0,83 | 80 | 2,8 | 6× Matériau de lame brut, 1× Matériau de lame pur | |
| Niv. 6 | 84 | 15 | 100 | 0,85 | 90 | 3 | 6× Matériau de lame brut, 3× Matériau de lame pur | |
| Niv. 7 | 88 | 15 | 108 | 0,87 | 100 | 3,1 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur | |
| Niv. 8 | 92 | 15 | 116 | 0,89 | 110 | 3,2 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 1× Matériau de lame distillé | |
| Niv. 9 | 96 | 15 | 124 | 0,91 | 120 | 3,3 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé | |
| Niv. 10 | 100 | 15 | 132 | 0,93 | 130 | 3,4 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié |
Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).
Matériaux pour monter Claymore au max
CalculéTout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.
Matériau de lame brut×6
Matériau de lame pur×6
Matériau de lame distillé×3
Matériau de lame quintessencié×1
| Objet | Rang | Quantité | Prix | Sous-total (Catalyseurs) |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Niveau 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Niveau 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Niveau 4 | 1 | Non vendu | — | |
| Total | 16 | 45 000 |
Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Matériau de lame quintessencié : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.
Courbe de dégâts de Claymore
Données du jeuLa progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+100 % au total).
| Niv. 1 | 50 | 60 | 40 |
|---|---|---|---|
| Niv. 2 | 60 | 68 | 50 |
| Niv. 3 | 70 | 76 | 60 |
| Niv. 4 | 75 | 84 | 70 |
| Niv. 5 | 80 | 92 | 80 |
| Niv. 6 | 84 | 100 | 90 |
| Niv. 7 | 88 | 108 | 100 |
| Niv. 8 | 92 | 116 | 110 |
| Niv. 9 | 96 | 124 | 120 |
| Niv. 10 | 100 | 132 | 130 |
Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.
Arbre d'amélioration de Claymore
Données du jeu5 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Bastion / Force d'Âme.
- Arme niv. 2
FrénésieLes Attaques accumulent de la Frénésie, qui peut être utilisée pour augmenter les dégâts de la prochaine Attaque Lourde, ou pour réduire le coût de la prochaine Transmutation de Nephtoglobine.
- Dégâts 2
- Posture 2
- Arme niv. 5Choisissez-en un
BastionRéduit les dégâts d'explosion et de projectiles subis lors des Blocages.
- Variation du coût en Endurance -10
- Dégâts en bloquant ×0,5
- Résistance aux explosifs 50 %
Force d'ÂmeL'Endurance se régénère plus rapidement lorsque le Blocage est maintenu.
- Multiplicateur de consommation d'Endurance ×0,8
- Arme niv. 8
BalafreOffre une réduction des dégâts en Attaquant.
- Multiplicateur de dégâts ×0,4
- Arme niv. 10
Soif de SangLa Santé est régénérée lors de l'utilisation de la Frénésie.
- Santé restaurée 30
Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.
Coups de Claymore
Données du jeuChaque attaque de ses enchaînements et attaques spéciales : multiplicateurs de dégâts et de Posture du jeu, coût en endurance et timings, plus les dégâts obtenus aux niveaux 1 et 10.
- Portée d'attaque: 1 m
- Temps de charge: 0,5 s
- Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
- Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
- Portée de l'Attaque Critique: 3 m
- Défense: Blocage uniquement (pas de parade)
Enchaînement 1
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque Légère 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque Légère 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Oui | — |
| Attaque chargée 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Oui | — |
| Attaque chargée 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Oui | — |
Enchaînement 2 · nécessite Nephto Normal Claymore*
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Oui | — |
| Attaque Légère 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque chargée 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
Attaques spéciales
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque en course | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Attaque sautée | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imparable | — |
| Attaque Sournoise | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Imparable | — |
| Attaque Critique | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Imparable | — |
| Attaque d'esquive vers l'avant | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à gauche | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à droite | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contre après Esquive Parfaite | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
Maniement des attaques
Recul, distance de fente, temps de récupération et champ de fiole par attaque ; seuls les champs réellement utilisés par cette arme sont affichés.
| Attaque | Recul | Fente | Restauration de dernière fiole |
|---|---|---|---|
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 3 | 80 | 1 m | 6,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 3 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 1 | 80 | — | 14 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 2 | 80 | — | 14 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 3 | 80 | — | 14 % |
| Enchaînement 2 · Attaque Légère 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque Légère 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 3 | 80 | — | 6,5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque chargée 1 | 80 | — | 10 % |
| Enchaînement 2 · Attaque chargée 2 | 80 | — | 10 % |
| Attaque en course | — | 3 m | 6,5 % |
| Attaque sautée | — | — | 10 % |
| Attaque Sournoise | — | — | 10 % |
| Attaque Critique | — | — | 10 % |
| Attaque d'esquive vers l'avant | — | — | 6,5 % |
| Attaque d'esquive à gauche | — | — | 6,5 % |
| Attaque d'esquive à droite | — | — | 6,5 % |
| Contre après Esquive Parfaite | 150 | — | 6,5 % |
Valeurs brutes du jeu : le recul est une force du moteur (à comparer uniquement entre attaques), la fente est la distance sur laquelle l'attaque vous emporte, la récupération est le temps de fin de mouvement après le coup, et la restauration de dernière fiole est le champ LastFlaskRestorePercent de l'attaque (le texte du jeu ne décrit pas son effet).
« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.
Où obtenir Claymore
Données du jeuClaymore est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallon Maudit ; la Lanterne la plus proche est Eaux Profondes, à environ 199 m.
- Lieu: Vallon Maudit · obtenu lors d'une scène de l'histoire
- Lanterne la plus proche: Eaux Profondes · à environ 199 m (en ligne droite, calculé)
- Voir l'emplacement sur la carte
Coups pour tuer chaque boss avec Claymore
CalculéCoups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 36 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 50 pour L'Entité au niveau 10.
| Boss | Santé | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 36 · 50 par coup | 23 · 80 par coup | 18 · 100 par coup | |
| 2 400 | 48 · 50 par coup | 30 · 80 par coup | 24 · 100 par coup | |
| 2 000 | 40 · 50 par coup | 25 · 80 par coup | 20 · 100 par coup | |
| 3 250 | 65 · 50 par coup | 41 · 80 par coup | 33 · 100 par coup | |
| 2 200 | 44 · 50 par coup | 28 · 80 par coup | 22 · 100 par coup | |
| 1 500 | 30 · 50 par coup | 19 · 80 par coup | 15 · 100 par coup | |
| 3 400 | 68 · 50 par coup | 43 · 80 par coup | 34 · 100 par coup | |
| 4 000 | 80 · 50 par coup | 50 · 80 par coup | 40 · 100 par coup | |
| 4 000 | 80 · 50 par coup | 50 · 80 par coup | 40 · 100 par coup | |
| 5 000 | 100 · 50 par coup | 63 · 80 par coup | 50 · 100 par coup |
Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.
Apparences de Claymore
Données du jeuVariantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Claymore.
- Grandiose Claymore
Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.
Comparer Claymore
Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.
Ouvrir le comparateur d'armes avec Claymore
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Claymore passe de 50 à 100 dégâts sur 10 niveaux : les dégâts max les plus élevés des 3 Lames. Une attaque légère inflige 50 au niveau 1 et une attaque chargée 125 (×2,5). La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Bastion / Force d'Âme. Vous l'obtenez dans Vallon Maudit (obtenu lors d'une scène de l'histoire).
Voir aussi
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Claymore
Que vaut Claymore dans Valor Mortis ?
La Claymore est la frappeuse lourde : 50 dégâts au niveau 1 et 100 au niveau 10, le plus de toutes les lames à chaque niveau, avec 15 de posture par coup. Elle ne peut pas parer, seulement bloquer, et son enchaînement léger compte trois coups à 25 d'Endurance chacun. Claymore (Puissante) inflige 50 dégâts au niveau 1 et 100 au niveau 10, 1e sur 3 Lames en dégâts max. Défense : Blocage uniquement (pas de parade). Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 50 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).
Quels sont les meilleurs Ambres pour Claymore dans Valor Mortis ?
Soldat de Verre (+20 à 30 % de dégâts au corps à corps) et Perfectionnisme se cumulent bien sur ses gros coups, et Rage du Guerrier (+10 à 30 % de dégâts pendant 8 s après une élimination) fait tomber les foules. Étreinte Démente (+30 à 50 % d'accumulation d'Embrasement et de Stase) renforce les vagues au prix de vos propres résistances, et Carapace Indestructible s'associe au trait Bastion contre les explosions.
Comment améliorer Claymore ?
Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Matériau de lame quintessencié ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.
Combien de dégâts inflige Claymore au niveau max ?
Au niveau 10, Claymore inflige 100 dégâts, soit 100 % de plus que les 50 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.
Où obtenir Claymore dans Valor Mortis ?
Claymore est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallon Maudit. La Lanterne la plus proche est Eaux Profondes, à environ 199 m.
Quelles améliorations possède Claymore ?
Son arbre d'amélioration compte 5 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Bastion / Force d'Âme.
Existe-t-il des apparences pour Claymore ?
Oui : Grandiose Claymore. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.