Claymore, une arme de Valor Mortis

Claymore Lame · niveau max 10

LamePuissanteBlocage uniquement (pas de parade)
Dégâts (niv. 1)
50
Dégâts (niv. 10)
100
Niveau max
10
Traits d'amélioration
5

Claymore est une arme de type Lame dans Valor Mortis (Puissante). Elle inflige 50 dégâts au niveau 1 et 100 à son niveau maximum, 10 (+100 %), ce qui la classe 1e sur 3 Lames en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié) et son arbre d'amélioration compte 5 traits.

Dégâts
50 → 100Niveau 1 → niveau 10
Posture
15Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
Niveau max
1016 matériaux pour le max
Catalyseurs pour le max
45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
Traits d'amélioration
51 choix exclusif
Où l'obtenir
Vallon MauditLanterne la plus proche : Eaux Profondes
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Claymore : bon choix ? Notre verdict

Calculé

Comment se joue Claymore, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.

Style de jeu
La Claymore est la frappeuse lourde : 50 dégâts au niveau 1 et 100 au niveau 10, le plus de toutes les lames à chaque niveau, avec 15 de posture par coup. Elle ne peut pas parer, seulement bloquer, et son enchaînement léger compte trois coups à 25 d'Endurance chacun. La touche Viser canalise les Transmutations à travers la lame : une Vague Brûlante (60 à 132 dégâts, accumule l'Embrasement) ou, en maintenant, une Vague de Stase (40 à 130 dégâts). Frénésie (niveau 2) se charge à chaque attaque et renforce la prochaine Attaque lourde (dégâts et posture ×2) ou réduit le coût de la prochaine Transmutation de Nephtoglobine, et Soif de Sang (niveau 10) soigne 30 quand vous la dépensez.
Points forts
  • Les plus gros dégâts des lames à chaque niveau (50 à 100)
  • Le moins de coups sur chaque boss (50 attaques légères pour l'Entité au niveau 10)
  • 15 de posture par coup (Sabre 5, Rapière 3)
  • Vague Brûlante et Vague de Stase sur Viser
  • Balafre (niveau 8) réduit les dégâts subis en attaquant
Points faibles
  • Ne peut pas parer
  • Les attaques légères coûtent 25 d'Endurance, les attaques chargées 35
  • Enchaînement léger court de trois coups
  • Uniquement trouvable dans le Vallon Maudit (région 6)
Ambres adaptés
Soldat de Verre (+20 à 30 % de dégâts au corps à corps) et Perfectionnisme se cumulent bien sur ses gros coups, et Rage du Guerrier (+10 à 30 % de dégâts pendant 8 s après une élimination) fait tomber les foules. Étreinte Démente (+30 à 50 % d'accumulation d'Embrasement et de Stase) renforce les vagues au prix de vos propres résistances, et Carapace Indestructible s'associe au trait Bastion contre les explosions.

Claymore : présentation

Données du jeu

Le trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Lames.

Trait : Puissante

  • Peut canaliser les Transmutations de Nephtoglobine.
  • Axée sur la submersion de l'ennemi.

Une arme lourde et dévastatrice qui mêle harmonieusement les frappes physiques et les Attaques imprégnées de Nephtoglobine, mais réduit la capacité de Parade.

Tutoriel en jeu
ClaymoreLa Claymore est une arme lourde capable de canaliser les Transmutations de Nephtoglobine. Son poids important l'empêche de Parer les Attaques. Appuyez sur [Viser] pour libérer une Vague Brûlante. Maintenez [Viser] pour libérer une Vague de Stase.

Dégâts face aux autres Lames

Sabre
20 → 60
Rapière
25 → 45
Claymore
50 → 100cette arme

Dégâts au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque.

Statistiques de Claymore par niveau

Données du jeu

Toutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.

Statistiques de Claymore par niveau
NiveauDégâtsDégâts de PostureDégâts d'EmbrasementAccumulation d'EmbrasementDégâts de StaseAccumulation de StaseMatériaux pour ce niveauTotal depuis le niveau 1
Niv. 15015600,75402Niveau de départ—
Niv. 26015680,77502,21× Matériau de lame brut
Niv. 37015760,79602,43× Matériau de lame brut
Niv. 47515840,81702,66× Matériau de lame brut
Niv. 58015920,83802,86× Matériau de lame brut, 1× Matériau de lame pur
Niv. 684151000,859036× Matériau de lame brut, 3× Matériau de lame pur
Niv. 788151080,871003,16× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur
Niv. 892151160,891103,26× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 1× Matériau de lame distillé
Niv. 996151240,911203,36× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé
Niv. 10100151320,931303,46× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié

Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).

Matériaux pour monter Claymore au max

Calculé

Tout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.

Matériaux pour monter Claymore au max
ObjetRangQuantitéPrixSous-total (Catalyseurs)
Matériau de lame brutNiveau 161 5009 000
Matériau de lame purNiveau 263 00018 000
Matériau de lame distilléNiveau 336 00018 000
Matériau de lame quintessenciéNiveau 41Non vendu—
Total1645 000

Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Matériau de lame quintessencié : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.

Courbe de dégâts de Claymore

Données du jeu

La progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+100 % au total).

Courbe de dégâts de Claymore
DégâtsDégâts d'EmbrasementDégâts de Stase
Courbe de dégâts de Claymore
Niv. 1506040
Niv. 2606850
Niv. 3707660
Niv. 4758470
Niv. 5809280
Niv. 68410090
Niv. 788108100
Niv. 892116110
Niv. 996124120
Niv. 10100132130

Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.

Arbre d'amélioration de Claymore

Données du jeu

5 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Bastion / Force d'Âme.

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration FrénésieFrénésie

    Les Attaques accumulent de la Frénésie, qui peut être utilisée pour augmenter les dégâts de la prochaine Attaque Lourde, ou pour réduire le coût de la prochaine Transmutation de Nephtoglobine.

    • Dégâts 2
    • Posture 2
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration BastionBastion

    Réduit les dégâts d'explosion et de projectiles subis lors des Blocages.

    • Variation du coût en Endurance -10
    • Dégâts en bloquant ×0,5
    • Résistance aux explosifs 50 %
    Icône de l'amélioration Force d'ÂmeForce d'Âme

    L'Endurance se régénère plus rapidement lorsque le Blocage est maintenu.

    • Multiplicateur de consommation d'Endurance ×0,8
  3. Arme niv. 8
    Icône de l'amélioration BalafreBalafre

    Offre une réduction des dégâts en Attaquant.

    • Multiplicateur de dégâts ×0,4
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Soif de SangSoif de Sang

    La Santé est régénérée lors de l'utilisation de la Frénésie.

    • Santé restaurée 30

Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.

Coups de Claymore

Données du jeu

Chaque attaque de ses enchaînements et attaques spéciales : multiplicateurs de dégâts et de Posture du jeu, coût en endurance et timings, plus les dégâts obtenus aux niveaux 1 et 10.

  • Portée d'attaque: 1 m
  • Temps de charge: 0,5 s
  • Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 3 m
  • Défense: Blocage uniquement (pas de parade)

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×1×125——5010015Oui—
Attaque Légère 2×1×125——5010015Oui—
Attaque Légère 3×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 1×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 2×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 3×1×125——5010015Oui—
Attaque chargée 1×2,5×2,535——12525037,5Oui—
Attaque chargée 2×2×235——10020030Oui—
Attaque chargée 3×2×135——10020015Oui—

Enchaînement 2 · nécessite Nephto Normal Claymore*

Enchaînement 2
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×0,5×125——255015Oui—
Attaque Légère 2×0,5×125——255015Oui—
Attaque semi-chargée 1×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 2×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 3×1×125——5010015Oui—
Attaque chargée 1×1×135——5010015Oui—
Attaque chargée 2×1×135——5010015Oui—

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque en course×1×220——5010030——
Attaque sautée×5×2,530——25050037,5Imparable—
Attaque Sournoise×10×0———5001 0000Imparable—
Attaque Critique×10×0———5001 0000Imparable—
Attaque d'esquive vers l'avant×1—35——50100———
Attaque d'esquive à gauche×1—35——50100———
Attaque d'esquive à droite×1—35——50100———
Contre après Esquive Parfaite×2—35——100200———

Maniement des attaques

Recul, distance de fente, temps de récupération et champ de fiole par attaque ; seuls les champs réellement utilisés par cette arme sont affichés.

Maniement des attaques
AttaqueReculFenteRestauration de dernière fiole
Enchaînement 1 · Attaque Légère 180—6,5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 280—6,5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 3801 m6,5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 180—6,5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 280—6,5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 380—6,5 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 180—14 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 280—14 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 380—14 %
Enchaînement 2 · Attaque Légère 180—6,5 %
Enchaînement 2 · Attaque Légère 280—6,5 %
Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 180—6,5 %
Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 280—6,5 %
Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 380—6,5 %
Enchaînement 2 · Attaque chargée 180—10 %
Enchaînement 2 · Attaque chargée 280—10 %
Attaque en course—3 m6,5 %
Attaque sautée——10 %
Attaque Sournoise——10 %
Attaque Critique——10 %
Attaque d'esquive vers l'avant——6,5 %
Attaque d'esquive à gauche——6,5 %
Attaque d'esquive à droite——6,5 %
Contre après Esquive Parfaite150—6,5 %

Valeurs brutes du jeu : le recul est une force du moteur (à comparer uniquement entre attaques), la fente est la distance sur laquelle l'attaque vous emporte, la récupération est le temps de fin de mouvement après le coup, et la restauration de dernière fiole est le champ LastFlaskRestorePercent de l'attaque (le texte du jeu ne décrit pas son effet).

« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.

Où obtenir Claymore

Données du jeu

Claymore est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallon Maudit ; la Lanterne la plus proche est Eaux Profondes, à environ 199 m.

Coups pour tuer chaque boss avec Claymore

Calculé

Coups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 36 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 50 pour L'Entité au niveau 10.

Coups pour tuer chaque boss avec Claymore
BossSantéNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Général Lothaire1 80036 · 50 par coup23 · 80 par coup18 · 100 par coup
Maréchal de Fer2 40048 · 50 par coup30 · 80 par coup24 · 100 par coup
Sphinx2 00040 · 50 par coup25 · 80 par coup20 · 100 par coup
Moulin-Abattoir3 25065 · 50 par coup41 · 80 par coup33 · 100 par coup
Anna2 20044 · 50 par coup28 · 80 par coup22 · 100 par coup
Grand Justicier Aurelius1 50030 · 50 par coup19 · 80 par coup15 · 100 par coup
Expérience 833 40068 · 50 par coup43 · 80 par coup34 · 100 par coup
L'Orphelin4 00080 · 50 par coup50 · 80 par coup40 · 100 par coup
Capitaine Raphaël4 00080 · 50 par coup50 · 80 par coup40 · 100 par coup
L'Entité5 000100 · 50 par coup63 · 80 par coup50 · 100 par coup

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Apparences de Claymore

Données du jeu

Variantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Claymore.

  • Grandiose Claymore

Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.

Comparer Claymore

Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.

Ouvrir le comparateur d'armes avec Claymore

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Claymore passe de 50 à 100 dégâts sur 10 niveaux : les dégâts max les plus élevés des 3 Lames. Une attaque légère inflige 50 au niveau 1 et une attaque chargée 125 (×2,5). La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Bastion / Force d'Âme. Vous l'obtenez dans Vallon Maudit (obtenu lors d'une scène de l'histoire).

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FAQ Claymore

Que vaut Claymore dans Valor Mortis ?

La Claymore est la frappeuse lourde : 50 dégâts au niveau 1 et 100 au niveau 10, le plus de toutes les lames à chaque niveau, avec 15 de posture par coup. Elle ne peut pas parer, seulement bloquer, et son enchaînement léger compte trois coups à 25 d'Endurance chacun. Claymore (Puissante) inflige 50 dégâts au niveau 1 et 100 au niveau 10, 1e sur 3 Lames en dégâts max. Défense : Blocage uniquement (pas de parade). Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 50 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).

Quels sont les meilleurs Ambres pour Claymore dans Valor Mortis ?

Soldat de Verre (+20 à 30 % de dégâts au corps à corps) et Perfectionnisme se cumulent bien sur ses gros coups, et Rage du Guerrier (+10 à 30 % de dégâts pendant 8 s après une élimination) fait tomber les foules. Étreinte Démente (+30 à 50 % d'accumulation d'Embrasement et de Stase) renforce les vagues au prix de vos propres résistances, et Carapace Indestructible s'associe au trait Bastion contre les explosions.

Comment améliorer Claymore ?

Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Matériau de lame quintessencié ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.

Combien de dégâts inflige Claymore au niveau max ?

Au niveau 10, Claymore inflige 100 dégâts, soit 100 % de plus que les 50 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Où obtenir Claymore dans Valor Mortis ?

Claymore est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallon Maudit. La Lanterne la plus proche est Eaux Profondes, à environ 199 m.

Quelles améliorations possède Claymore ?

Son arbre d'amélioration compte 5 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Bastion / Force d'Âme.

Existe-t-il des apparences pour Claymore ?

Oui : Grandiose Claymore. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.