Boss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses
Tous les boss de Valor Mortis dans l'ordre de la campagne, du Général Lothaire à l'Entité, Voix du Néant : PV, posture, attaques imparables, faiblesses au feu, Catalyseurs, succès, conseils et classement de difficulté.
Valor Mortis compte 10 boss répartis sur ses 11 chapitres, d'un général porte-étendard sur le champ de bataille jusqu'à une entité du néant qui ressuscite les attaques des boss affrontés avant elle. Leurs PV vont de 1 500 à 5 000, et ils totalisent 39 attaques imparables, ces coups nimbés de rouge qu'il faut impérativement esquiver.
Ce guide passe en revue chaque boss dans l'ordre où la campagne vous les oppose, avec les chiffres qui décident de chaque combat : PV, posture, dégâts critiques, segments de Stase, faiblesses et récompenses. Chaque boss a droit à une courte stratégie et à la Lanterne la plus proche. Vous trouverez à la fin un classement de difficulté construit à partir des données.
L'ordre des boss de Valor Mortis en un coup d'œil
| # | Boss | Région | Chapitre | PV | Posture | Imparables / attaques | Catalyseurs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Général Lothaire, le Porte-Aigle | Le champ de bataille | 1. Renouveau | 1 800 | 500 | 9 / 18 | 10 000 |
| 2 | Maréchal de Fer | Bourg Occupé | 3. Rendez-vous | 2 400 | 800 | 1 / 8 | 7 000 |
| 3 | Sphinx, Dévoreur des Indignes | Cavernes | 4. Sombre descente | 2 000 | 350 | 5 / 14 | 20 000 |
| 4 | Moulin-Abattoir | Vallée de la Colère | 5. Crime | 3 250 | — | 0 / 0 | 30 000 |
| 5 | Anna, la Mariée Noyée dans les Larmes | Vallon Maudit | 6. Punition | 2 200 | 400 | 1 / 4 | 14 000 |
| 6 | Grand Justicier Aurelius, dernier des Fidèles | Les abords de la ville | 7. Chasse à la sorcière | 1 500 | 1 000 | 5 / 14 | 18 000 |
| 7 | Expérience 83 | Les abords de la ville | 7. Chasse à la sorcière | 3 400 | 1 000 | 2 / 4 | 20 000 |
| 8 | L'Orphelin | Faculté | 9. En ruines | 4 000 | 1 550 | 7 / 16 | 40 000 |
| 9 | Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris | Forteresse | 10. Emprisonné | 4 000 | 2 000 | 3 / 10 | 50 000 |
| 10 | L'Entité, Voix du Néant | Entropie | Final | 5 000 | 700 | 6 / 19 | 100 000 |
Le Général Lothaire revient au refuge de l'Église Abandonnée, mais son premier combat a lieu sur le champ de bataille. Les abords de la ville sont la seule région à abriter deux boss, le Grand Justicier Aurelius et l'Expérience 83, tous deux au chapitre 7. La base de données des boss consacre une page à chacun d'eux.
Chaque boss : statistiques et stratégie
1. Général Lothaire, le Porte-Aigle

Le Général Lothaire est le premier vrai test de votre discipline au blocage. Dans sa première phase, la plupart de ses enchaînements (Combos 1 à 3, Balayage, Pirouette et Taillade) infligent 37 et peuvent être bloqués ou parés, mais pas le Coup de boutoir, le Bond, les Pointes au sol, l'Onde ni sa Saisie : apprenez à esquiver ces cinq attaques dès qu'elles s'annoncent. Dans sa seconde phase, ses combos frappent à 50 et plusieurs coups de clôture virent au rouge. Il appelle aussi des soldats armés de sabres et de mousquets ; un ou deux tirs de pistolet suffisent à les éliminer avant qu'ils ne vous prennent à revers.
Il subit 40 % de dégâts supplémentaires du feu et des dégâts doublés à la tête : la Transmutation de Feu et les tirs de pistolet à la tête raccourcissent donc nettement le combat, alors que la Stase est un mauvais choix (il y résiste à moitié). Sa jauge de posture n'est que de 500 : brisez-la et une attaque critique retire 400 de ses 1 800 PV.
- Où : Le champ de bataille, chapitre 1 (Renouveau) ; Lanterne la plus proche : Bivouac, à environ 71 m
- PV : 1 800 · Posture : 500 · Dégâts d'attaque critique : 400 · Segments de Stase : 7
- Attaques : 18 attaques offensives, dont 9 imparables (Coup de boutoir, Combo 6, Combo 5, Combo 4, Bond, Pointes, …) ; coup le plus puissant : 50
- Feu : +40 % · armes à feu : 0 · tête : ×2
- Récompense : 10 000 Catalyseurs · Succès : Bannière déchirée (28,3 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss Général Lothaire.
2. Maréchal de Fer
Le Maréchal de Fer est une brute de corps à corps pure avec seulement huit attaques, mais elles frappent plus fort que tout ce que vous avez affronté jusque-là : Ruée à 80, Uppercut, Double balayage et Revers à 70. Seul l'Uppercut écrasant (90 dégâts) est imparable : une garde levée suffit pour l'essentiel du combat, et l'Uppercut écrasant est la seule attaque que vous devez absolument esquiver.
Il n'a aucun point faible ni aucune faiblesse élémentaire, et il ignore 30 % des dégâts explosifs : le corps à corps classique et des armes à feu améliorées sont la voie à suivre pour venir à bout de ses 2 400 PV. Brisez ses 800 points de posture pour placer une attaque critique de 500 dégâts. La Stase fonctionne sur lui : remplir ses six segments d'un seul coup débloque le succès Statue démente.
- Où : Bourg Occupé, chapitre 3 (Rendez-vous) ; Lanterne la plus proche : Verger, à environ 47 m
- PV : 2 400 · Posture : 800 · Dégâts d'attaque critique : 500 · Segments de Stase : 6
- Attaques : 8 attaques offensives, dont 1 imparable (Uppercut écrasant) ; coup le plus puissant : 90
- Feu : 0 · armes à feu : −10 % · tête : ×1
- Récompense : 7 000 Catalyseurs · Succès : Ultima Ratio Regum (10 % des joueurs Steam), Statue démente (0,9 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss Maréchal de Fer.
3. Sphinx, Dévoreur des Indignes

Le Sphinx combat sous deux formes, masquée et démasquée, et presque chacun de ses coups de griffe et de queue fait monter votre Cristallisation : évitez donc les échanges de coups quand la jauge est haute. Le Combo 3, le Combo 4, le Bond, la Disparition et l'écrasement brise-posture sont imparables ; tout le reste peut être bloqué.
Il n'a aucune faiblesse élémentaire et ses parties blindées ne subissent que 30 à 80 % des dégâts : visez donc le corps exposé. Sa jauge de posture est la plus petite de tous les boss (350) : des parades agressives et des attaques chargées l'ouvrent très vite aux attaques critiques. La Lanterne la plus proche, Repaire Ancien, impose une longue course de près de 370 m : emportez des fioles en réserve plutôt que de compter sur les nouvelles tentatives.
- Où : Cavernes, chapitre 4 (Sombre descente) ; Lanterne la plus proche : Repaire Ancien, à environ 368 m
- PV : 2 000 · Posture : 350 · Dégâts d'attaque critique : 300 · Segments de Stase : 5
- Attaques : 14 attaques offensives, dont 5 imparables (Combo 4, Combo 3, Brise-posture, Disparition, Bond) ; coup le plus puissant : 50
- Feu : 0 · armes à feu : 0 · tête : pas de point faible à la tête
- Récompense : 20 000 Catalyseurs · Succès : Réfractaire aux félins (3,2 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss Sphinx.
4. Moulin-Abattoir
Le Moulin-Abattoir n'est pas un duel : le moulin ne vous frappe jamais directement. Il fait apparaître des limons de Charogne, dont certains enflammés, et projette des cadavres, sur trois phases et 3 250 PV. Tuez les limons dès leur arrivée, restez en mouvement pour éviter les cadavres projetés et profitez des accalmies pour endommager le moulin.
Il n'a ni barre de posture, ni segments de Stase, ni résistances : aucune ouverture pour une attaque critique, mais chaque arme inflige ses dégâts complets. La Transmutation de Feu et les décharges de Tromblon sont idéales pour nettoyer les groupes de limons. La victoire rapporte 30 000 Catalyseurs, plus que sa propre valeur en Catalyseurs.
- Où : Vallée de la Colère, chapitre 5 (Crime) ; Lanterne la plus proche : Vieux Moulin, à environ 157 m
- PV : 3 250 · Posture : aucune · Dégâts d'attaque critique : n/a · Segments de Stase : aucun
- Attaques : 0 attaque offensive, 0 imparable ; coup le plus puissant : —
- Feu : 0 · armes à feu : 0 · tête : pas de point faible à la tête
- Récompense : 30 000 Catalyseurs · Succès : Donquichottisme (2,1 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss Moulin-Abattoir.
5. Anna, la Mariée Noyée dans les Larmes

Anna se téléporte à travers l'arène et invoque des villageois armés de haches et de fourches : tout l'enjeu est de gérer la foule tout en la traquant. Ses propres taillades à la faucille infligent 55 et peuvent être bloquées ; l'attaque sautée à la faucille (65), non. Les lanceurs de haches vous maintiennent sous le feu : éliminez-les en premier.
Elle divise par deux les dégâts des armes à feu et résiste à la moitié de l'accumulation d'Embrasement : misez donc tout sur le corps à corps. Sa tête subit des dégâts doublés, ce qui récompense les attaques chargées bien ajustées. Brisez ses 400 points de posture pour placer une attaque critique de 400 dégâts sur ses 2 200 PV. Sa défaite débloque la quête secondaire Jusqu'à ce que la mort... dans le Vallon Maudit.
- Où : Vallon Maudit, chapitre 6 (Punition) ; Lanterne la plus proche : Sinistre Panorama, à environ 136 m
- PV : 2 200 · Posture : 400 · Dégâts d'attaque critique : 400 · Segments de Stase : 4
- Attaques : 4 attaques offensives, dont 1 imparable (attaque sautée à la faucille des villageois) ; coup le plus puissant : 65
- Feu : −10 % · armes à feu : −50 % · tête : ×2
- Récompense : 14 000 Catalyseurs · Succès : Les noces funèbres (2,1 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss Anna.
6. Grand Justicier Aurelius, dernier des Fidèles
Le Grand Justicier Aurelius est un maître escrimeur : seulement 1 500 PV, le total le plus bas de tous les boss, mais une jauge de posture de 1 000 points et un arsenal de lame rapide et varié. L'enchaînement après l'estoc, la taille en reculant, le bond et l'écrasement à la Nephtoglobine, sa saisie (70 dégâts, son coup le plus puissant) et son tir de pistolet sont tous imparables : attendez-vous à esquiver plus qu'à bloquer.
Sa tête masquée ne subit que la moitié des dégâts, tandis que son torse et son bas-ventre en subissent 20 % de plus : visez le centre du corps. Il n'a aucune faiblesse élémentaire, alors sortez votre lame la mieux améliorée. Le vaincre débloque le succès Serment sacré.
- Où : Les abords de la ville, chapitre 7 (Chasse à la sorcière) ; Lanterne la plus proche : Brèche, à environ 32 m
- PV : 1 500 · Posture : 1 000 · Dégâts d'attaque critique : 200 · Segments de Stase : 5
- Attaques : 14 attaques offensives, dont 5 imparables (Saisie au corps à corps, Bond Nephto, Enchaînement d'estoc, Pas en arrière, Écrasement Nephto) ; coup le plus puissant : 70
- Feu : 0 · armes à feu : 0 · tête : ×0,5
- Récompense : 18 000 Catalyseurs · Succès : Serment sacré (2 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss Grand Justicier Aurelius.
7. Expérience 83

L'Expérience 83 a peu d'attaques, mais l'un des coups les plus violents du jeu : l'Écrasement déloyal inflige 120 et ne peut pas être bloqué, alors considérez chaque préparation d'écrasement comme un signal d'esquive. Le Triple coup de griffe (50) et la Rafale de rage (45) peuvent être bloqués.
Sa tête subit 50 % de dégâts supplémentaires et ses membres seulement 80 %, et elle prend 20 % de dégâts en plus du feu : la Transmutation de Feu et les tirs à la tête sont donc la voie la plus efficace pour venir à bout de ses 3 400 PV. Sa jauge de posture est de 1 000, mais le jeu en vaut la chandelle : une attaque critique après une rupture de posture inflige 1 000 dégâts, près d'un tiers de sa santé.
- Où : Les abords de la ville, chapitre 7 (Chasse à la sorcière) ; Lanterne la plus proche : Phare, à environ 35 m
- PV : 3 400 · Posture : 1 000 · Dégâts d'attaque critique : 1 000 · Segments de Stase : 5
- Attaques : 4 attaques offensives, dont 2 imparables (Écrasement déloyal, Saisie au corps à corps) ; coup le plus puissant : 120
- Feu : +20 % · armes à feu : 0 · tête : ×1,5
- Récompense : 20 000 Catalyseurs · Succès : Lamentation du corps muté (1,8 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss Expérience 83.
8. L'Orphelin
L'Orphelin est le combat le plus agressif jusqu'ici : 4 000 PV et une longue liste de combos, dont beaucoup sont imparables, notamment le coup de Tuyau (100 dégâts), les combos à cinq coups et les finales de combo de la seconde phase. Sa saisie vous infecte également. Préparez-vous à esquiver, pas à bloquer.
Ne comptez pas sur le feu ici. L'Orphelin ramène sa faiblesse au feu à 0 % dans ses deux phases, le feu n'inflige donc que des dégâts normaux, et il résiste en plus à 70 % de l'accumulation d'Embrasement. Venez avec votre arme la mieux améliorée et visez la tête, qui subit des dégâts doublés, alors que ses jambes en subissent moins. Il est immunisé contre l'Infection. Sa posture de 1 550 est élevée, mais une attaque critique inflige 700. La Lanterne la plus proche, Cloaques, n'est qu'à environ 40 m.
- Où : Faculté, chapitre 9 (En ruines) ; Lanterne la plus proche : Cloaques, à environ 39 m
- PV : 4 000 · Posture : 1 550 · Dégâts d'attaque critique : 700 · Segments de Stase : 6
- Attaques : 16 attaques offensives, dont 7 imparables (Tuyau, Combo de phase 2 (droite), Combo à cinq coups, Combo de phase 2 (gauche), Feinte de balayage, Bond hurlant, …) ; coup le plus puissant : 100
- Feu : 0 · armes à feu : 0 · tête : ×2
- Récompense : 40 000 Catalyseurs · Succès : Coup de grâce (1,5 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss L'Orphelin.
9. Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris

Le Capitaine Raphaël possède la plus grande jauge de posture de tous les boss (2 000) et 4 000 PV. Ses coups imparables sont les plus lourds de son arsenal : une Explosion à 100, un Coup lourd à 80 et une Taillade de feu (70) qui vous embrase en prime. Le reste de ses tailles, estocs et feintes peut être bloqué ou paré.
Il résiste à 30 % des dégâts des armes à feu, alors privilégiez le corps à corps ; sa tête subit des dégâts doublés. Il n'a aucune faiblesse élémentaire. La victoire rapporte 50 000 Catalyseurs, la plus grosse récompense de boss, et débloque le succès Behemoth.
- Où : Forteresse, chapitre 10 (Emprisonné) ; Lanterne la plus proche : Haute Tour, à environ 36 m
- PV : 4 000 · Posture : 2 000 · Dégâts d'attaque critique : 600 · Segments de Stase : 5
- Attaques : 10 attaques offensives, dont 3 imparables (Explosion, Coup lourd, Taillade de feu) ; coup le plus puissant : 100
- Feu : 0 · armes à feu : −30 % · tête : ×2
- Récompense : 50 000 Catalyseurs · Succès : Behemoth (1,5 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris.
10. L'Entité, Voix du Néant
L'Entité, Voix du Néant, est le boss final : 5 000 PV, ses propres téléportations, ruées et son revolver, ainsi que des échos de boss précédents (le Général Lothaire, l'Orphelin et le Sphinx) qui ramènent leurs attaques emblématiques. Son Combo 1 (80) et son Combo 5 sont imparables, tout comme sa téléportation d'approche et bon nombre des attaques empruntées.
Elle n'a aucune faiblesse élémentaire. Sa tête subit 50 % de dégâts supplémentaires et ses membres moins, et une attaque critique après avoir brisé ses 700 points de posture inflige 1 200 dégâts, le plus gros critique de tous les boss. Les leçons des combats précédents s'appliquent directement : esquivez les mêmes attaques rouges que vous avez appris à éviter face à Lothaire, à l'Orphelin et au Sphinx.
- Où : Entropie, la région finale
- PV : 5 000 · Posture : 700 · Dégâts d'attaque critique : 1 200 · Segments de Stase : 5
- Attaques : 19 attaques offensives, dont 6 imparables (Combo 1, Saisie au corps à corps, Téléportation d'approche, Téléportation de retrait, Capacité viscérale, Lance-flammes) ; coup le plus puissant : 80
- Feu : 0 · armes à feu : 0 · tête : ×1,5
- Récompense : 100 000 Catalyseurs · Succès : À son image (1,5 % des joueurs Steam)
Liste complète des attaques, phases et coups nécessaires pour tuer : page du boss L'Entité.
Classement de difficulté des boss
La difficulté est une affaire personnelle : voyez ce classement comme un point de départ. Nous classons les boss selon un indice de menace : PV × dégâts moyens de leurs attaques, pondéré à la hausse selon la part de ces attaques qui sont imparables. Il ne tient compte ni de la configuration de l'arène ni de la lisibilité des attaques, et il exclut le Moulin-Abattoir, qui ne vous frappe jamais directement.
| Rang | Boss | PV | Coup le plus puissant | Part d'imparables | Indice de menace |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | L'Entité, Voix du Néant | 5 000 | 80 | 32% | 414 |
| 2 | L'Orphelin | 4 000 | 100 | 44% | 345 |
| 3 | Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris | 4 000 | 100 | 30% | 335 |
| 4 | Expérience 83 | 3 400 | 120 | 50% | 312 |
| 5 | Maréchal de Fer | 2 400 | 90 | 13% | 165 |
| 6 | Anna, la Mariée Noyée dans les Larmes | 2 200 | 65 | 25% | 144 |
| 7 | Général Lothaire, le Porte-Aigle | 1 800 | 50 | 50% | 109 |
| 8 | Grand Justicier Aurelius, dernier des Fidèles | 1 500 | 70 | 36% | 83 |
| 9 | Sphinx, Dévoreur des Indignes | 2 000 | 50 | 36% | 80 |
Lisez cet indice en parallèle des valeurs de posture. Le Grand Justicier Aurelius est mal classé parce qu'il a le moins de PV (1 500), mais sa jauge de posture de 1 000 points et ses cinq attaques imparables en font un combat technique. Le Sphinx se classe près du bas sur les chiffres bruts, mais son accumulation de Cristallisation et les 368 m de course depuis la Lanterne du Repaire Ancien rendent chaque tentative coûteuse. Au sommet, l'Entité combine le plus de PV (5 000) et 59 attaques empruntées aux boss précédents.
Faiblesses et résistances
| Boss | Feu | Armes à feu | Explosifs | Accumulation d'Embrasement | Tête | Immunité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Général Lothaire | +40% | 0 | 0 | −30% | ×2 | — |
| Maréchal de Fer | 0 | −10% | −30% | −50% | ×1 | — |
| Sphinx | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — |
| Moulin-Abattoir | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — |
| Anna | −10% | −50% | 0 | −50% | ×2 | — |
| Grand Justicier Aurelius | 0 | 0 | 0 | 0 | ×0,5 | — |
| Expérience 83 | +20% | 0 | 0 | −50% | ×1,5 | — |
| L'Orphelin | 0 | 0 | 0 | −70% | ×2 | Infection |
| Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris | 0 | −30% | 0 | −45% | ×2 | — |
| L'Entité | 0 | 0 | 0 | −60% | ×1,5 | — |
Les armes à feu sont un mauvais choix contre Anna (elle en divise les dégâts par deux), le Capitaine Raphaël (−30 %) et le Maréchal de Fer (−10 %). Les tirs à la tête valent le coup sur le Général Lothaire, Anna, l'Orphelin et le Capitaine Raphaël (tous ×2), alors que la tête masquée du Grand Justicier Aurelius ne subit que la moitié des dégâts : visez plutôt son torse (×1,2).
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du guide
Combien y a-t-il de boss dans Valor Mortis ?
10 : Général Lothaire, Maréchal de Fer, Sphinx, Moulin-Abattoir, Anna, Grand Justicier Aurelius, Expérience 83, L'Orphelin, Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris, L'Entité.
Quel est le premier boss de Valor Mortis ?
Le Général Lothaire, le Porte-Aigle, affronté sur le champ de bataille au chapitre 1 (Renouveau). Il a 1 800 PV, une jauge de posture de 500, et subit 40 % de dégâts supplémentaires du feu et des dégâts doublés à la tête.
Quel est le boss final de Valor Mortis ?
L'Entité, Voix du Néant, affrontée dans l'Entropie. Elle a 5 000 PV, la plus grosse attaque critique du jeu (1 200 dégâts) et des échos du Général Lothaire, de l'Orphelin et du Sphinx qui ramènent leurs attaques.
Quel est le boss le plus difficile de Valor Mortis ?
Selon notre indice de menace, c'est l'Entité, suivie de l'Orphelin et du Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris. Le Sphinx est classé comme le plus facile.
Quel boss rapporte le plus de Catalyseurs ?
Le Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris rapporte 50 000 Catalyseurs à l'écran de victoire, suivi de l'Orphelin (40 000) et du Moulin-Abattoir (30 000). Les données de l'Entité indiquent une valeur de 100 000 Catalyseurs.
Quels boss de Valor Mortis sont faibles au feu ?
Le Général Lothaire (+40 % de dégâts de feu) et l'Expérience 83 (+20 %). Les statistiques de base de l'Orphelin affichent une faiblesse au feu, mais les deux phases du combat la ramènent à 0 % : le feu ne lui inflige donc que des dégâts normaux. L'Orphelin est également immunisé contre l'Infection.
