Rapière, une arme de Valor Mortis

Rapière Lame · niveau max 10

LameRapideParade uniquement (pas de blocage)
Dégâts (niv. 1)
25
Dégâts (niv. 10)
45
Niveau max
10
Traits d'amélioration
5

Rapière est une arme de type Lame dans Valor Mortis (Rapide). Elle inflige 25 dégâts au niveau 1 et 45 à son niveau maximum, 10 (+80 %), ce qui la classe 3e sur 3 Lames en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié) et son arbre d'amélioration compte 5 traits.

Dégâts
25 → 45Niveau 1 → niveau 10
Posture
3Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
Niveau max
1016 matériaux pour le max
Catalyseurs pour le max
45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
Traits d'amélioration
51 choix exclusif
Où l'obtenir
Église AbandonnéeLanterne la plus proche : Church
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Rapière : bon choix ? Notre verdict

Calculé

Comment se joue Rapière, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.

Style de jeu
La Rapière est l'arme de parade : 150 de posture par parade parfaite, le plus de toutes les armes, mais elle ne peut pas bloquer du tout : chaque parade ratée, c'est un coup reçu en plein. Ses attaques légères sont les moins chères du jeu à 15 d'Endurance et la projettent de 2 m vers l'avant, et son enchaînement chargé frappe pour ×3 dégâts et ×5 posture à 30 d'Endurance, même si la charge prend 2 s. Son arbre récompense les parades : Remise (niveau 2) renforce la prochaine Attaque lourde après des parades consécutives, puis Quarte Sagace (20 de Nephtoglobine) ou Seconde Vivifiante (40 d'Endurance) au niveau 8 et Tierce Ardente (7 de Santé par parade) au niveau 10.
Points forts
  • Meilleure parade du jeu : 150 de posture par parade parfaite
  • Attaques légères les moins chères (15 d'Endurance)
  • Coups chargés : ×3 dégâts et ×5 posture pour 30 d'Endurance
  • Brise les Points Faibles de Nephtoglobine
  • Les traits de parade rendent Nephtoglobine, Endurance et Santé
Points faibles
  • Ne peut pas bloquer
  • Dégâts au niveau max les plus faibles des lames (45)
  • Temps de charge de 2 s (0,5 s pour le Sabre et la Claymore)
  • 112 attaques légères pour tuer l'Entité au niveau 10 (la Claymore en demande 50)
Ambres adaptés
Vigilance du Duelliste est le choix central : une fenêtre de parade élargie sur l'arme conçue autour de la parade. Dominatus transforme en Santé les attaques critiques que vos parades préparent, Fléau du Tireur vous permet de parer les balles et vous rend une balle de Pistolet, et Perfectionnisme ajoute 10 à 20 % de dégâts au corps à corps tant que vous restez intact.

Rapière : présentation

Données du jeu

Le trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Lames.

Trait : Rapide

  • Peut détruire les Points Faibles de Nephtoglobine.
  • Axée sur la Parade.

Une lame légère et précise, dont les capacités de Parade supérieures permettent notamment de briser les Points Faibles de Nephtoglobine. Ses capacités de Blocage sont toutefois faibles.

Tutoriel en jeu
RapièreLa Rapière est une arme rapide et précise, capable de détruire les Points Faibles de Nephtoglobine. La Rapière permet d'effectuer les Parades les plus puissantes, mais elle a le désavantage de mal Bloquer les attaques ennemies.

Dégâts face aux autres Lames

Sabre
20 → 60
Rapière
25 → 45cette arme
Claymore
50 → 100

Dégâts au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque.

Statistiques de Rapière par niveau

Données du jeu

Toutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.

Statistiques de Rapière par niveau
NiveauDégâtsDégâts de PostureMatériaux pour ce niveauTotal depuis le niveau 1
Niv. 1253Niveau de départ—
Niv. 22831× Matériau de lame brut
Niv. 33133× Matériau de lame brut
Niv. 43336× Matériau de lame brut
Niv. 53536× Matériau de lame brut, 1× Matériau de lame pur
Niv. 63736× Matériau de lame brut, 3× Matériau de lame pur
Niv. 73936× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur
Niv. 84136× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 1× Matériau de lame distillé
Niv. 94336× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé
Niv. 104536× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié

Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).

Matériaux pour monter Rapière au max

Calculé

Tout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.

Matériaux pour monter Rapière au max
ObjetRangQuantitéPrixSous-total (Catalyseurs)
Matériau de lame brutNiveau 161 5009 000
Matériau de lame purNiveau 263 00018 000
Matériau de lame distilléNiveau 336 00018 000
Matériau de lame quintessenciéNiveau 41Non vendu—
Total1645 000

Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Matériau de lame quintessencié : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.

Courbe de dégâts de Rapière

Données du jeu

La progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+80 % au total).

Courbe de dégâts de Rapière
Courbe de dégâts de Rapière
Niv. 125
Niv. 228
Niv. 331
Niv. 433
Niv. 535
Niv. 637
Niv. 739
Niv. 841
Niv. 943
Niv. 1045

Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.

Arbre d'amélioration de Rapière

Données du jeu

5 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Quarte Sagace / Seconde Vivifiante.

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration RemiseRemise

    Les Parades consécutives augmentent les dégâts de la prochaine Attaque Lourde. La durée de cet effet peut être prolongée en Attaquant les ennemis.

    • Parades pour remplir 5
    • Durée 10 s
    • Multiplicateur de dégâts ×3
  2. Arme niv. 5
    Icône de l'amélioration FenteFente

    Réduit le coût d'Endurance des Esquives lors des Attaques Lourdes.

    • Fenêtre 1 s
    • Multiplicateur du coût d'esquive ×0,5
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Quarte SagaceQuarte Sagace

    Régénère la Nephtoglobine lors des Parades réussies.

    • Nephtoglobine restaurée 20
    Icône de l'amélioration Seconde VivifianteSeconde Vivifiante

    Régénère l'Endurance lors des Parades réussies.

    • Endurance 40
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Tierce ArdenteTierce Ardente

    Régénère la Santé lors des Parades réussies.

    • Santé restaurée 7

Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.

Coups de Rapière

Données du jeu

Chaque attaque de ses enchaînements et attaques spéciales : multiplicateurs de dégâts et de Posture du jeu, coût en endurance et timings, plus les dégâts obtenus aux niveaux 1 et 10.

  • Portée d'attaque: 3 m
  • Temps de charge: 2 s
  • Dégâts de Posture sur parade parfaite: 150
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 3 m
  • Défense: Parade uniquement (pas de blocage)

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×1×115——25453OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 2×1,1×115——28503OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 3×1×115——25453OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 4×1,2×115——30543OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 1×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 2×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 3×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 4×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 5×2×120——50903OuiBrise les Points Faibles
Attaque chargée 1×1×360——25459ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparableBrise les Points Faibles

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque en course×1×220——25456—Brise les Points Faibles
Attaque sautée×5×2,520——1252257,5ImparableBrise les Points Faibles
Attaque Sournoise×10×0———2504500ImparableBrise les Points Faibles
Attaque Critique×10×0———2504500ImparableBrise les Points Faibles
Attaque d'esquive vers l'avant×1————2545——Brise les Points Faibles
Attaque d'esquive à gauche×1—15——2545——Brise les Points Faibles
Attaque d'esquive à droite×1—15——2545——Brise les Points Faibles
Contre après Esquive Parfaite×3—18——75135———

Maniement des attaques

Recul, distance de fente, temps de récupération et champ de fiole par attaque ; seuls les champs réellement utilisés par cette arme sont affichés.

Maniement des attaques
AttaqueReculFenteRécupérationRestauration de dernière fiole
Enchaînement 1 · Attaque Légère 1802 m—3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 2802 m—3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 3802 m—3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 4802 m—3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 5802 m2,11 s3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 180——3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 280——3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 380——3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 480——3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 580——3,5 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 1803,5 m—4 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 2808 m1,78 s4 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 3802 m2,11 s4 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 4802,5 m0,85 s4 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 5802 m2,11 s4 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 6803 m1,78 s4 %
Attaque en course—5 m—3,5 %
Attaque sautée———10 %
Attaque Sournoise———10 %
Attaque Critique———3,5 %
Attaque d'esquive vers l'avant—5 m—3,5 %
Attaque d'esquive à gauche———3,5 %
Attaque d'esquive à droite———3,5 %
Contre après Esquive Parfaite120———

Valeurs brutes du jeu : le recul est une force du moteur (à comparer uniquement entre attaques), la fente est la distance sur laquelle l'attaque vous emporte, la récupération est le temps de fin de mouvement après le coup, et la restauration de dernière fiole est le champ LastFlaskRestorePercent de l'attaque (le texte du jeu ne décrit pas son effet).

« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.

Où obtenir Rapière

Données du jeu

Rapière est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Église Abandonnée ; la Lanterne la plus proche est Church, à environ 84 m.

Coups pour tuer chaque boss avec Rapière

Calculé

Coups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 72 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 112 pour L'Entité au niveau 10.

Coups pour tuer chaque boss avec Rapière
BossSantéNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Général Lothaire1 80072 · 25 par coup52 · 35 par coup40 · 45 par coup
Maréchal de Fer2 40096 · 25 par coup69 · 35 par coup54 · 45 par coup
Sphinx2 00080 · 25 par coup58 · 35 par coup45 · 45 par coup
Moulin-Abattoir3 250130 · 25 par coup93 · 35 par coup73 · 45 par coup
Anna2 20088 · 25 par coup63 · 35 par coup49 · 45 par coup
Grand Justicier Aurelius1 50060 · 25 par coup43 · 35 par coup34 · 45 par coup
Expérience 833 400136 · 25 par coup98 · 35 par coup76 · 45 par coup
L'Orphelin4 000160 · 25 par coup115 · 35 par coup89 · 45 par coup
Capitaine Raphaël4 000160 · 25 par coup115 · 35 par coup89 · 45 par coup
L'Entité5 000200 · 25 par coup143 · 35 par coup112 · 45 par coup

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Apparences de Rapière

Données du jeu

Variantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Rapier.

  • Grandiose Rapier

Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.

Comparer Rapière

Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.

Ouvrir le comparateur d'armes avec Rapière

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Rapière passe de 25 à 45 dégâts sur 10 niveaux, 3e sur 3 Lames en dégâts max (la première étant Claymore). Une attaque légère inflige 25 au niveau 1 et une attaque chargée 25 (×1). La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Quarte Sagace / Seconde Vivifiante. Vous l'obtenez dans Église Abandonnée (obtenu lors d'une scène de l'histoire).

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FAQ Rapière

Que vaut Rapière dans Valor Mortis ?

La Rapière est l'arme de parade : 150 de posture par parade parfaite, le plus de toutes les armes, mais elle ne peut pas bloquer du tout : chaque parade ratée, c'est un coup reçu en plein. Rapière (Rapide) inflige 25 dégâts au niveau 1 et 45 au niveau 10, 3e sur 3 Lames en dégâts max. Défense : Parade uniquement (pas de blocage). Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 112 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).

Quels sont les meilleurs Ambres pour Rapière dans Valor Mortis ?

Vigilance du Duelliste est le choix central : une fenêtre de parade élargie sur l'arme conçue autour de la parade. Dominatus transforme en Santé les attaques critiques que vos parades préparent, Fléau du Tireur vous permet de parer les balles et vous rend une balle de Pistolet, et Perfectionnisme ajoute 10 à 20 % de dégâts au corps à corps tant que vous restez intact.

Comment améliorer Rapière ?

Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Matériau de lame quintessencié ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.

Combien de dégâts inflige Rapière au niveau max ?

Au niveau 10, Rapière inflige 45 dégâts, soit 80 % de plus que les 25 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Où obtenir Rapière dans Valor Mortis ?

Rapière est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Église Abandonnée. La Lanterne la plus proche est Church, à environ 84 m.

Quelles améliorations possède Rapière ?

Son arbre d'amélioration compte 5 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Quarte Sagace / Seconde Vivifiante.

Existe-t-il des apparences pour Rapière ?

Oui : Grandiose Rapier. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.