
Rapière Lame · niveau max 10
- Dégâts (niv. 1)
- 25
- Dégâts (niv. 10)
- 45
- Niveau max
- 10
- Traits d'amélioration
- 5
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Rapière est une arme de type Lame dans Valor Mortis (Rapide). Elle inflige 25 dégâts au niveau 1 et 45 à son niveau maximum, 10 (+80 %), ce qui la classe 3e sur 3 Lames en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié) et son arbre d'amélioration compte 5 traits.
- Dégâts
- 25 → 45Niveau 1 → niveau 10
- Posture
- 3Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
- Niveau max
- 1016 matériaux pour le max
- Catalyseurs pour le max
- 45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
- Traits d'amélioration
- 51 choix exclusif
- Où l'obtenir
- Église AbandonnéeLanterne la plus proche : Church
Rapière : bon choix ? Notre verdict
CalculéComment se joue Rapière, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.
- Style de jeu
- La Rapière est l'arme de parade : 150 de posture par parade parfaite, le plus de toutes les armes, mais elle ne peut pas bloquer du tout : chaque parade ratée, c'est un coup reçu en plein. Ses attaques légères sont les moins chères du jeu à 15 d'Endurance et la projettent de 2 m vers l'avant, et son enchaînement chargé frappe pour ×3 dégâts et ×5 posture à 30 d'Endurance, même si la charge prend 2 s. Son arbre récompense les parades : Remise (niveau 2) renforce la prochaine Attaque lourde après des parades consécutives, puis Quarte Sagace (20 de Nephtoglobine) ou Seconde Vivifiante (40 d'Endurance) au niveau 8 et Tierce Ardente (7 de Santé par parade) au niveau 10.
- Points forts
- Meilleure parade du jeu : 150 de posture par parade parfaite
- Attaques légères les moins chères (15 d'Endurance)
- Coups chargés : ×3 dégâts et ×5 posture pour 30 d'Endurance
- Brise les Points Faibles de Nephtoglobine
- Les traits de parade rendent Nephtoglobine, Endurance et Santé
- Points faibles
- Ne peut pas bloquer
- Dégâts au niveau max les plus faibles des lames (45)
- Temps de charge de 2 s (0,5 s pour le Sabre et la Claymore)
- 112 attaques légères pour tuer l'Entité au niveau 10 (la Claymore en demande 50)
- Ambres adaptés
- Vigilance du Duelliste est le choix central : une fenêtre de parade élargie sur l'arme conçue autour de la parade. Dominatus transforme en Santé les attaques critiques que vos parades préparent, Fléau du Tireur vous permet de parer les balles et vous rend une balle de Pistolet, et Perfectionnisme ajoute 10 à 20 % de dégâts au corps à corps tant que vous restez intact.
Rapière : présentation
Données du jeuLe trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Lames.
Trait : Rapide
- Peut détruire les Points Faibles de Nephtoglobine.
- Axée sur la Parade.
Une lame légère et précise, dont les capacités de Parade supérieures permettent notamment de briser les Points Faibles de Nephtoglobine. Ses capacités de Blocage sont toutefois faibles.
Dégâts face aux autres Lames
- Sabre
- 20 → 60
- Rapière
- 25 → 45cette arme
- Claymore
- 50 → 100
Dégâts au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque.
Statistiques de Rapière par niveau
Données du jeuToutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.
| Niveau | Dégâts | Dégâts de Posture | Matériaux pour ce niveau | Total depuis le niveau 1 |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 25 | 3 | Niveau de départ | — |
| Niv. 2 | 28 | 3 | 1× Matériau de lame brut | |
| Niv. 3 | 31 | 3 | 3× Matériau de lame brut | |
| Niv. 4 | 33 | 3 | 6× Matériau de lame brut | |
| Niv. 5 | 35 | 3 | 6× Matériau de lame brut, 1× Matériau de lame pur | |
| Niv. 6 | 37 | 3 | 6× Matériau de lame brut, 3× Matériau de lame pur | |
| Niv. 7 | 39 | 3 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur | |
| Niv. 8 | 41 | 3 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 1× Matériau de lame distillé | |
| Niv. 9 | 43 | 3 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé | |
| Niv. 10 | 45 | 3 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié |
Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).
Matériaux pour monter Rapière au max
CalculéTout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.
Matériau de lame brut×6
Matériau de lame pur×6
Matériau de lame distillé×3
Matériau de lame quintessencié×1
| Objet | Rang | Quantité | Prix | Sous-total (Catalyseurs) |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Niveau 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Niveau 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Niveau 4 | 1 | Non vendu | — | |
| Total | 16 | 45 000 |
Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Matériau de lame quintessencié : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.
Courbe de dégâts de Rapière
Données du jeuLa progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+80 % au total).
| Niv. 1 | 25 |
|---|---|
| Niv. 2 | 28 |
| Niv. 3 | 31 |
| Niv. 4 | 33 |
| Niv. 5 | 35 |
| Niv. 6 | 37 |
| Niv. 7 | 39 |
| Niv. 8 | 41 |
| Niv. 9 | 43 |
| Niv. 10 | 45 |
Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.
Arbre d'amélioration de Rapière
Données du jeu5 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Quarte Sagace / Seconde Vivifiante.
- Arme niv. 2
RemiseLes Parades consécutives augmentent les dégâts de la prochaine Attaque Lourde. La durée de cet effet peut être prolongée en Attaquant les ennemis.
- Parades pour remplir 5
- Durée 10 s
- Multiplicateur de dégâts ×3
- Arme niv. 5
FenteRéduit le coût d'Endurance des Esquives lors des Attaques Lourdes.
- Fenêtre 1 s
- Multiplicateur du coût d'esquive ×0,5
- Arme niv. 8Choisissez-en un
Quarte SagaceRégénère la Nephtoglobine lors des Parades réussies.
- Nephtoglobine restaurée 20
Seconde VivifianteRégénère l'Endurance lors des Parades réussies.
- Endurance 40
- Arme niv. 10
Tierce ArdenteRégénère la Santé lors des Parades réussies.
- Santé restaurée 7
Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.
Coups de Rapière
Données du jeuChaque attaque de ses enchaînements et attaques spéciales : multiplicateurs de dégâts et de Posture du jeu, coût en endurance et timings, plus les dégâts obtenus aux niveaux 1 et 10.
- Portée d'attaque: 3 m
- Temps de charge: 2 s
- Dégâts de Posture sur parade parfaite: 150
- Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
- Portée de l'Attaque Critique: 3 m
- Défense: Parade uniquement (pas de blocage)
Enchaînement 1
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque Légère 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque Légère 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque Légère 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque Légère 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
Attaques spéciales
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque en course | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Brise les Points Faibles |
| Attaque sautée | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque Sournoise | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque Critique | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque d'esquive vers l'avant | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Brise les Points Faibles |
| Attaque d'esquive à gauche | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Brise les Points Faibles |
| Attaque d'esquive à droite | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Brise les Points Faibles |
| Contre après Esquive Parfaite | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Maniement des attaques
Recul, distance de fente, temps de récupération et champ de fiole par attaque ; seuls les champs réellement utilisés par cette arme sont affichés.
| Attaque | Recul | Fente | Récupération | Restauration de dernière fiole |
|---|---|---|---|---|
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 1 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 2 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 3 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 4 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 1 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 2 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 3 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 4 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 5 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 1 | 80 | 3,5 m | — | 4 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 2 | 80 | 8 m | 1,78 s | 4 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 3 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 4 | 80 | 2,5 m | 0,85 s | 4 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 6 | 80 | 3 m | 1,78 s | 4 % |
| Attaque en course | — | 5 m | — | 3,5 % |
| Attaque sautée | — | — | — | 10 % |
| Attaque Sournoise | — | — | — | 10 % |
| Attaque Critique | — | — | — | 3,5 % |
| Attaque d'esquive vers l'avant | — | 5 m | — | 3,5 % |
| Attaque d'esquive à gauche | — | — | — | 3,5 % |
| Attaque d'esquive à droite | — | — | — | 3,5 % |
| Contre après Esquive Parfaite | 120 | — | — | — |
Valeurs brutes du jeu : le recul est une force du moteur (à comparer uniquement entre attaques), la fente est la distance sur laquelle l'attaque vous emporte, la récupération est le temps de fin de mouvement après le coup, et la restauration de dernière fiole est le champ LastFlaskRestorePercent de l'attaque (le texte du jeu ne décrit pas son effet).
« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.
Où obtenir Rapière
Données du jeuRapière est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Église Abandonnée ; la Lanterne la plus proche est Church, à environ 84 m.
- Lieu: Église Abandonnée · obtenu lors d'une scène de l'histoire
- Lanterne la plus proche: Church · à environ 84 m (en ligne droite, calculé)
- Voir l'emplacement sur la carte
Coups pour tuer chaque boss avec Rapière
CalculéCoups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 72 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 112 pour L'Entité au niveau 10.
| Boss | Santé | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 72 · 25 par coup | 52 · 35 par coup | 40 · 45 par coup | |
| 2 400 | 96 · 25 par coup | 69 · 35 par coup | 54 · 45 par coup | |
| 2 000 | 80 · 25 par coup | 58 · 35 par coup | 45 · 45 par coup | |
| 3 250 | 130 · 25 par coup | 93 · 35 par coup | 73 · 45 par coup | |
| 2 200 | 88 · 25 par coup | 63 · 35 par coup | 49 · 45 par coup | |
| 1 500 | 60 · 25 par coup | 43 · 35 par coup | 34 · 45 par coup | |
| 3 400 | 136 · 25 par coup | 98 · 35 par coup | 76 · 45 par coup | |
| 4 000 | 160 · 25 par coup | 115 · 35 par coup | 89 · 45 par coup | |
| 4 000 | 160 · 25 par coup | 115 · 35 par coup | 89 · 45 par coup | |
| 5 000 | 200 · 25 par coup | 143 · 35 par coup | 112 · 45 par coup |
Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.
Apparences de Rapière
Données du jeuVariantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Rapier.
- Grandiose Rapier
Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.
Comparer Rapière
Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.
Ouvrir le comparateur d'armes avec Rapière
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Rapière passe de 25 à 45 dégâts sur 10 niveaux, 3e sur 3 Lames en dégâts max (la première étant Claymore). Une attaque légère inflige 25 au niveau 1 et une attaque chargée 25 (×1). La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Quarte Sagace / Seconde Vivifiante. Vous l'obtenez dans Église Abandonnée (obtenu lors d'une scène de l'histoire).
Voir aussi
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FAQ Rapière
Que vaut Rapière dans Valor Mortis ?
La Rapière est l'arme de parade : 150 de posture par parade parfaite, le plus de toutes les armes, mais elle ne peut pas bloquer du tout : chaque parade ratée, c'est un coup reçu en plein. Rapière (Rapide) inflige 25 dégâts au niveau 1 et 45 au niveau 10, 3e sur 3 Lames en dégâts max. Défense : Parade uniquement (pas de blocage). Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 112 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).
Quels sont les meilleurs Ambres pour Rapière dans Valor Mortis ?
Vigilance du Duelliste est le choix central : une fenêtre de parade élargie sur l'arme conçue autour de la parade. Dominatus transforme en Santé les attaques critiques que vos parades préparent, Fléau du Tireur vous permet de parer les balles et vous rend une balle de Pistolet, et Perfectionnisme ajoute 10 à 20 % de dégâts au corps à corps tant que vous restez intact.
Comment améliorer Rapière ?
Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Matériau de lame quintessencié ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.
Combien de dégâts inflige Rapière au niveau max ?
Au niveau 10, Rapière inflige 45 dégâts, soit 80 % de plus que les 25 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.
Où obtenir Rapière dans Valor Mortis ?
Rapière est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Église Abandonnée. La Lanterne la plus proche est Church, à environ 84 m.
Quelles améliorations possède Rapière ?
Son arbre d'amélioration compte 5 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Quarte Sagace / Seconde Vivifiante.
Existe-t-il des apparences pour Rapière ?
Oui : Grandiose Rapier. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.