Pistolet, une arme de Valor Mortis

Pistolet Arme à feu · niveau max 10

Arme à feuPolyvalent
Dégâts (niv. 1)
30
Dégâts (niv. 10)
60
Niveau max
10
Traits d'amélioration
7

Pistolet est une arme de type Arme à feu dans Valor Mortis (Polyvalent). Elle inflige 30 dégâts au niveau 1 et 60 à son niveau maximum, 10 (+100 %), ce qui la classe 3e sur 3 Armes à feu en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître) et son arbre d'amélioration compte 7 traits.

Dégâts
30 → 60Niveau 1 → niveau 10
Posture
10Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
Niveau max
1016 matériaux pour le max
Catalyseurs pour le max
45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
Traits d'amélioration
73 choix exclusifs
Où l'obtenir
Le champ de batailleLanterne la plus proche : Arche de l'assaut
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Pistolet : bon choix ? Notre verdict

Calculé

Comment se joue Pistolet, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.

Style de jeu
Le Pistolet est l'arme de poing utilitaire : cinq balles, 30 dégâts par tir au niveau 1 et 60 au niveau 10, dégâts complets jusqu'à 20 m, et il brise les Points Faibles de Nephtoglobine. Ce n'est pas une arme de dégâts principale (105 tirs au corps pour tuer l'Entité au niveau 10, qui résiste à 20 % des dégâts d'arme à feu), mais il abat les fuyards, punit les cibles vulnérables à la tête et tire des munitions enduites : Munitions Mortelles (dégâts ×1,5), Munitions Ignifugées (50 % de la jauge d'Embrasement par coup), Munitions de Stase (40 % de la jauge de Stase) et Munitions Puissantes (posture ×8). L'arbre ajoute une balle de posture à la Nephtoglobine au niveau 2 et un choix au niveau 10 entre Rechargement Tactique (dégâts ×2 sur le tir qui suit le rechargement d'un barillet vide) et Chaos Mécanique (0,1 s entre les tirs).
Points forts
  • Cinq balles par chargeur (150 dégâts par chargeur au niveau 1)
  • Dégâts complets jusqu'à 20 m
  • Brise les Points Faibles de Nephtoglobine
  • Compatible avec quatre consommables de munitions enduites
  • Disponible dès le Champ de bataille
Points faibles
  • Dégâts par tir les plus faibles (30 à 60)
  • Rechargement le plus long des armes à feu (4 s)
  • Tombe à 10 % des dégâts à 35 m
  • Seuls les Mousquetaires Revenants lâchent des Munitions de pistolet (4 %)
Ambres adaptés
Coup de Chance (10 à 20 % de chances de ne pas consommer la balle) et Tour de Passe-Passe (rechargement et changement d'arme plus rapides) corrigent ses munitions et son rechargement de 4 s. Fin Volatile fait exploser pour 50 dégâts les tirs sur les Points Faibles, et Fléau du Tireur rend une balle de Pistolet pour chaque balle parée.

Pistolet : présentation

Données du jeu

Le trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Armes à feu.

Trait : Polyvalent

  • Forte capacité en munitions.
  • Axé sur l'adaptabilité de terrain.

Une arme à feu polyvalente et équilibrée, dotée d'une importante capacité en munitions. Hautement fiable dans toute escarmouche, elle est aussi capable de briser les Points Faibles de Nephtoglobine.

Tutoriel en jeu
PistoletLe pistolet est une arme de poing fiable, idéale pour détruire les Points Faibles de Nephtoglobine.

Dégâts face aux autres Armes à feu

Pistolet
30 → 60cette arme
Mousquet
150 → 300
Tromblon
150 → 350

Dégâts par tir au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque. Le Tromblon affiche son plafond par tir (tous les plombs touchent).

Statistiques de Pistolet par niveau

Données du jeu

Toutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.

Statistiques de Pistolet par niveau
NiveauDégâtsDégâts de PostureMatériaux pour ce niveauTotal depuis le niveau 1
Niv. 13010Niveau de départ—
Niv. 233101× Pièces d'arme à feu normales
Niv. 336103× Pièces d'arme à feu normales
Niv. 439106× Pièces d'arme à feu normales
Niv. 542106× Pièces d'arme à feu normales, 1× Pièces d'arme à feu supérieures
Niv. 645106× Pièces d'arme à feu normales, 3× Pièces d'arme à feu supérieures
Niv. 748106× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures
Niv. 851106× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 1× Pièces d'arme à feu exceptionnelles
Niv. 954106× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles
Niv. 1060106× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître

Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).

Matériaux pour monter Pistolet au max

Calculé

Tout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.

Matériaux pour monter Pistolet au max
ObjetRangQuantitéPrixSous-total (Catalyseurs)
Pièces d'arme à feu normalesNiveau 161 5009 000
Pièces d'arme à feu supérieuresNiveau 263 00018 000
Pièces d'arme à feu exceptionnellesNiveau 336 00018 000
Pièces d'arme à feu de maîtreNiveau 41Non vendu—
Total1645 000

Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Pièces d'arme à feu de maître : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.

Courbe de dégâts de Pistolet

Données du jeu

La progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+100 % au total).

Courbe de dégâts de Pistolet
Courbe de dégâts de Pistolet
Niv. 130
Niv. 233
Niv. 336
Niv. 439
Niv. 542
Niv. 645
Niv. 748
Niv. 851
Niv. 954
Niv. 1060

Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.

Arbre d'amélioration de Pistolet

Données du jeu

7 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Implacabilité / Ingéniosité, Culasse Renforcée / Ingénieuse Ingénierie, Chaos Mécanique / Rechargement Tactique.

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration Imprégnation de Nephtoglobine - CartoucheImprégnation de Nephtoglobine - Cartouche

    Maintenez [Reload] pour imprégner votre arme à feu d'une cartouche briseuse de Posture. Cette imprégnation coûte de la Nephtoglobine.

    • Dégâts de Posture 40
    • Durée de maintien 1,5 s
    • Dégâts aux Points Faibles 10
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration ImplacabilitéImplacabilité

    Augmente les dégâts de votre prochaine Attaque au Corps à Corps en fonction du nombre de tirs effectués contre l'ennemi.

    • Cumuls max 3
    • Dégâts 15
    Icône de l'amélioration IngéniositéIngéniosité

    Attaquer au Corps à Corps un ennemi blessé par arme à feu permet de récupérer une cartouche de pistolet. Cet effet n'est activable qu'une fois par ennemi.

    • Cumuls max 1
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Culasse RenforcéeCulasse Renforcée

    Augmente la capacité en munitions.

    Icône de l'amélioration Ingénieuse IngénierieIngénieuse Ingénierie

    Réduit le temps de rechargement, mais réduit aussi la capacité en munitions.

  4. Arme niv. 10
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Chaos MécaniqueChaos Mécanique

    Augmente considérablement la cadence de tir.

    • Délai entre deux tirs 0,1 s
    Icône de l'amélioration Rechargement TactiqueRechargement Tactique

    Recharger entièrement une chambre vide augmente considérablement les dégâts de la prochaine cartouche.

    • Multiplicateur de dégâts ×2

Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.

Maniement de Pistolet

Données du jeu

Chargeur, rechargement et cadence de tir d'après les données du jeu, plus quelques chiffres calculés.

  • Chargeur: 5
  • Temps de rechargement: 4 s
  • Délai entre deux tirs: 0,25 s
  • Munitions: Munitions de pistolet
  • Dégâts par chargeur plein (niveau 1): 150 · calculé
  • Temps pour vider un chargeur: 1,25 s · calculé

Les dégâts diminuent avec la distance (le jeu applique une courbe de portée) ; les chiffres sont à bout portant.

Atténuation des dégâts : Pistolet

Données du jeu

Quelle part des dégâts de chaque tir porte à distance : la courbe d'atténuation du jeu sous forme de multiplicateur selon la distance.

  • Dégâts complets jusqu'à20 m
  • Demi-dégâts à28,4 m
  • Plancher au-delà de 35 m10 %
Multiplicateur de dégâts de Pistolet selon la distance
Multiplicateur de dégâts de Pistolet selon la distance
0 m100 %
2,5 m100 %
5 m100 %
7,5 m100 %
10 m100 %
12,5 m100 %
15 m100 %
17,5 m100 %
20 m100 %
22,5 m85 %
25 m70 %
27,5 m55 %
30 m40 %
32,5 m25 %
35 m10 %
37,5 m10 %
40 m10 %
42,5 m10 %
45 m10 %
Atténuation des dégâts : Pistolet
DistanceMultiplicateur de dégâtsDégâts au niveau 1Dégâts au niveau 10
0 m100 %3060
3 m100 %3060
5 m100 %3060
8 m100 %3060
10 m100 %3060
15 m100 %3060
20 m100 %3060
25 m70 %2142
30 m40 %1224
35 m10 %36

Multiplicateur × dégâts du tir (Tromblon : le plafond par tir, tous les plombs touchant). Linéaire entre les points de la courbe et constant après le dernier ; les colonnes de dégâts sont calculées.

Où obtenir Pistolet

Données du jeu

Pistolet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille ; la Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 137 m.

Coups pour tuer chaque boss avec Pistolet

Calculé

Coups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 60 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 105 pour L'Entité au niveau 10.

Coups pour tuer chaque boss avec Pistolet
BossSantéNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Général Lothaire1 80060 · 30 par coup · 30 à la tête43 · 42 par coup · 22 à la tête30 · 60 par coup · 15 à la tête
Maréchal de Fer2 40089 · 27 par coup64 · 38 par coup45 · 54 par coup
Sphinx2 00067 · 30 par coup48 · 42 par coup34 · 60 par coup
Moulin-Abattoir3 250109 · 30 par coup78 · 42 par coup55 · 60 par coup
Anna2 200147 · 15 par coup · 74 à la tête105 · 21 par coup · 53 à la tête74 · 30 par coup · 37 à la tête
Grand Justicier Aurelius1 50072 · 21 par coup · 143 à la tête52 · 29 par coup · 103 à la tête36 · 42 par coup · 72 à la tête
Expérience 833 400114 · 30 par coup · 76 à la tête81 · 42 par coup · 54 à la tête57 · 60 par coup · 38 à la tête
L'Orphelin4 000134 · 30 par coup · 67 à la tête96 · 42 par coup · 48 à la tête67 · 60 par coup · 34 à la tête
Capitaine Raphaël4 000191 · 21 par coup · 96 à la tête137 · 29 par coup · 69 à la tête96 · 42 par coup · 48 à la tête
L'Entité5 000209 · 24 par coup · 139 à la tête149 · 34 par coup · 100 à la tête105 · 48 par coup · 70 à la tête

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Apparences de Pistolet

Données du jeu

Variantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Pistol.

  • Grandiose Pistol

Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.

Comparer Pistolet

Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.

Ouvrir le comparateur d'armes avec Pistolet

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Pistolet passe de 30 à 60 dégâts sur 10 niveaux, 3e sur 3 Armes à feu en dégâts max (la première étant Tromblon). L'arme contient 5 balles et se recharge en 4 s, soit environ 150 dégâts par chargeur au niveau 1. La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Implacabilité / Ingéniosité, Culasse Renforcée / Ingénieuse Ingénierie, Chaos Mécanique / Rechargement Tactique. Vous l'obtenez dans Le champ de bataille (obtenu lors d'une scène de l'histoire).

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FAQ Pistolet

Que vaut Pistolet dans Valor Mortis ?

Le Pistolet est l'arme de poing utilitaire : cinq balles, 30 dégâts par tir au niveau 1 et 60 au niveau 10, dégâts complets jusqu'à 20 m, et il brise les Points Faibles de Nephtoglobine. Pistolet (Polyvalent) inflige 30 dégâts au niveau 1 et 60 au niveau 10, 3e sur 3 Armes à feu en dégâts max. Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 105 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).

Quels sont les meilleurs Ambres pour Pistolet dans Valor Mortis ?

Coup de Chance (10 à 20 % de chances de ne pas consommer la balle) et Tour de Passe-Passe (rechargement et changement d'arme plus rapides) corrigent ses munitions et son rechargement de 4 s. Fin Volatile fait exploser pour 50 dégâts les tirs sur les Points Faibles, et Fléau du Tireur rend une balle de Pistolet pour chaque balle parée.

Comment améliorer Pistolet ?

Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Pièces d'arme à feu de maître ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.

Combien de dégâts inflige Pistolet au niveau max ?

Au niveau 10, Pistolet inflige 60 dégâts, soit 100 % de plus que les 30 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Où obtenir Pistolet dans Valor Mortis ?

Pistolet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 137 m.

Quelles améliorations possède Pistolet ?

Son arbre d'amélioration compte 7 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Implacabilité / Ingéniosité, Culasse Renforcée / Ingénieuse Ingénierie, Chaos Mécanique / Rechargement Tactique.

Combien de balles contient Pistolet et quel est son temps de rechargement ?

Pistolet contient 5 balles, tire toutes les 0,25 s et se recharge en 4 s. Munitions utilisées : Munitions de pistolet.

Existe-t-il des apparences pour Pistolet ?

Oui : Grandiose Pistol. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.