
Pistolet Arme à feu · niveau max 10
- Dégâts (niv. 1)
- 30
- Dégâts (niv. 10)
- 60
- Niveau max
- 10
- Traits d'amélioration
- 7
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Pistolet est une arme de type Arme à feu dans Valor Mortis (Polyvalent). Elle inflige 30 dégâts au niveau 1 et 60 à son niveau maximum, 10 (+100 %), ce qui la classe 3e sur 3 Armes à feu en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître) et son arbre d'amélioration compte 7 traits.
- Dégâts
- 30 → 60Niveau 1 → niveau 10
- Posture
- 10Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
- Niveau max
- 1016 matériaux pour le max
- Catalyseurs pour le max
- 45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
- Traits d'amélioration
- 73 choix exclusifs
- Où l'obtenir
- Le champ de batailleLanterne la plus proche : Arche de l'assaut
Pistolet : bon choix ? Notre verdict
CalculéComment se joue Pistolet, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.
- Style de jeu
- Le Pistolet est l'arme de poing utilitaire : cinq balles, 30 dégâts par tir au niveau 1 et 60 au niveau 10, dégâts complets jusqu'à 20 m, et il brise les Points Faibles de Nephtoglobine. Ce n'est pas une arme de dégâts principale (105 tirs au corps pour tuer l'Entité au niveau 10, qui résiste à 20 % des dégâts d'arme à feu), mais il abat les fuyards, punit les cibles vulnérables à la tête et tire des munitions enduites : Munitions Mortelles (dégâts ×1,5), Munitions Ignifugées (50 % de la jauge d'Embrasement par coup), Munitions de Stase (40 % de la jauge de Stase) et Munitions Puissantes (posture ×8). L'arbre ajoute une balle de posture à la Nephtoglobine au niveau 2 et un choix au niveau 10 entre Rechargement Tactique (dégâts ×2 sur le tir qui suit le rechargement d'un barillet vide) et Chaos Mécanique (0,1 s entre les tirs).
- Points forts
- Cinq balles par chargeur (150 dégâts par chargeur au niveau 1)
- Dégâts complets jusqu'à 20 m
- Brise les Points Faibles de Nephtoglobine
- Compatible avec quatre consommables de munitions enduites
- Disponible dès le Champ de bataille
- Points faibles
- Dégâts par tir les plus faibles (30 à 60)
- Rechargement le plus long des armes à feu (4 s)
- Tombe à 10 % des dégâts à 35 m
- Seuls les Mousquetaires Revenants lâchent des Munitions de pistolet (4 %)
- Ambres adaptés
- Coup de Chance (10 à 20 % de chances de ne pas consommer la balle) et Tour de Passe-Passe (rechargement et changement d'arme plus rapides) corrigent ses munitions et son rechargement de 4 s. Fin Volatile fait exploser pour 50 dégâts les tirs sur les Points Faibles, et Fléau du Tireur rend une balle de Pistolet pour chaque balle parée.
Pistolet : présentation
Données du jeuLe trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Armes à feu.
Trait : Polyvalent
- Forte capacité en munitions.
- Axé sur l'adaptabilité de terrain.
Une arme à feu polyvalente et équilibrée, dotée d'une importante capacité en munitions. Hautement fiable dans toute escarmouche, elle est aussi capable de briser les Points Faibles de Nephtoglobine.
Dégâts face aux autres Armes à feu
- Pistolet
- 30 → 60cette arme
- Mousquet
- 150 → 300
- Tromblon
- 150 → 350
Dégâts par tir au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque. Le Tromblon affiche son plafond par tir (tous les plombs touchent).
Statistiques de Pistolet par niveau
Données du jeuToutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.
| Niveau | Dégâts | Dégâts de Posture | Matériaux pour ce niveau | Total depuis le niveau 1 |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 30 | 10 | Niveau de départ | — |
| Niv. 2 | 33 | 10 | 1× Pièces d'arme à feu normales | |
| Niv. 3 | 36 | 10 | 3× Pièces d'arme à feu normales | |
| Niv. 4 | 39 | 10 | 6× Pièces d'arme à feu normales | |
| Niv. 5 | 42 | 10 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 1× Pièces d'arme à feu supérieures | |
| Niv. 6 | 45 | 10 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 3× Pièces d'arme à feu supérieures | |
| Niv. 7 | 48 | 10 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures | |
| Niv. 8 | 51 | 10 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 1× Pièces d'arme à feu exceptionnelles | |
| Niv. 9 | 54 | 10 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles | |
| Niv. 10 | 60 | 10 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître |
Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).
Matériaux pour monter Pistolet au max
CalculéTout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.
Pièces d'arme à feu normales×6
Pièces d'arme à feu supérieures×6
Pièces d'arme à feu exceptionnelles×3
Pièces d'arme à feu de maître×1
| Objet | Rang | Quantité | Prix | Sous-total (Catalyseurs) |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Niveau 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Niveau 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Niveau 4 | 1 | Non vendu | — | |
| Total | 16 | 45 000 |
Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Pièces d'arme à feu de maître : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.
Courbe de dégâts de Pistolet
Données du jeuLa progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+100 % au total).
| Niv. 1 | 30 |
|---|---|
| Niv. 2 | 33 |
| Niv. 3 | 36 |
| Niv. 4 | 39 |
| Niv. 5 | 42 |
| Niv. 6 | 45 |
| Niv. 7 | 48 |
| Niv. 8 | 51 |
| Niv. 9 | 54 |
| Niv. 10 | 60 |
Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.
Arbre d'amélioration de Pistolet
Données du jeu7 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Implacabilité / Ingéniosité, Culasse Renforcée / Ingénieuse Ingénierie, Chaos Mécanique / Rechargement Tactique.
- Arme niv. 2
Imprégnation de Nephtoglobine - CartoucheMaintenez [Reload] pour imprégner votre arme à feu d'une cartouche briseuse de Posture. Cette imprégnation coûte de la Nephtoglobine.
- Dégâts de Posture 40
- Durée de maintien 1,5 s
- Dégâts aux Points Faibles 10
- Arme niv. 5Choisissez-en un
ImplacabilitéAugmente les dégâts de votre prochaine Attaque au Corps à Corps en fonction du nombre de tirs effectués contre l'ennemi.
- Cumuls max 3
- Dégâts 15
IngéniositéAttaquer au Corps à Corps un ennemi blessé par arme à feu permet de récupérer une cartouche de pistolet. Cet effet n'est activable qu'une fois par ennemi.
- Cumuls max 1
- Arme niv. 8Choisissez-en un
Culasse RenforcéeAugmente la capacité en munitions.
Ingénieuse IngénierieRéduit le temps de rechargement, mais réduit aussi la capacité en munitions.
- Arme niv. 10Choisissez-en un
Chaos MécaniqueAugmente considérablement la cadence de tir.
- Délai entre deux tirs 0,1 s
Rechargement TactiqueRecharger entièrement une chambre vide augmente considérablement les dégâts de la prochaine cartouche.
- Multiplicateur de dégâts ×2
Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.
Maniement de Pistolet
Données du jeuChargeur, rechargement et cadence de tir d'après les données du jeu, plus quelques chiffres calculés.
- Chargeur: 5
- Temps de rechargement: 4 s
- Délai entre deux tirs: 0,25 s
- Munitions:
Munitions de pistolet - Dégâts par chargeur plein (niveau 1): 150 · calculé
- Temps pour vider un chargeur: 1,25 s · calculé
Les dégâts diminuent avec la distance (le jeu applique une courbe de portée) ; les chiffres sont à bout portant.
Atténuation des dégâts : Pistolet
Données du jeuQuelle part des dégâts de chaque tir porte à distance : la courbe d'atténuation du jeu sous forme de multiplicateur selon la distance.
- Dégâts complets jusqu'à20 m
- Demi-dégâts à28,4 m
- Plancher au-delà de 35 m10 %
| 0 m | 100 % |
|---|---|
| 2,5 m | 100 % |
| 5 m | 100 % |
| 7,5 m | 100 % |
| 10 m | 100 % |
| 12,5 m | 100 % |
| 15 m | 100 % |
| 17,5 m | 100 % |
| 20 m | 100 % |
| 22,5 m | 85 % |
| 25 m | 70 % |
| 27,5 m | 55 % |
| 30 m | 40 % |
| 32,5 m | 25 % |
| 35 m | 10 % |
| 37,5 m | 10 % |
| 40 m | 10 % |
| 42,5 m | 10 % |
| 45 m | 10 % |
| Distance | Multiplicateur de dégâts | Dégâts au niveau 1 | Dégâts au niveau 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 30 | 60 |
| 3 m | 100 % | 30 | 60 |
| 5 m | 100 % | 30 | 60 |
| 8 m | 100 % | 30 | 60 |
| 10 m | 100 % | 30 | 60 |
| 15 m | 100 % | 30 | 60 |
| 20 m | 100 % | 30 | 60 |
| 25 m | 70 % | 21 | 42 |
| 30 m | 40 % | 12 | 24 |
| 35 m | 10 % | 3 | 6 |
Multiplicateur × dégâts du tir (Tromblon : le plafond par tir, tous les plombs touchant). Linéaire entre les points de la courbe et constant après le dernier ; les colonnes de dégâts sont calculées.
Où obtenir Pistolet
Données du jeuPistolet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille ; la Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 137 m.
- Lieu: Le champ de bataille · obtenu lors d'une scène de l'histoire
- Lanterne la plus proche: Arche de l'assaut · à environ 137 m (en ligne droite, calculé)
- Voir l'emplacement sur la carte
Coups pour tuer chaque boss avec Pistolet
CalculéCoups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 60 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 105 pour L'Entité au niveau 10.
| Boss | Santé | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 60 · 30 par coup · 30 à la tête | 43 · 42 par coup · 22 à la tête | 30 · 60 par coup · 15 à la tête | |
| 2 400 | 89 · 27 par coup | 64 · 38 par coup | 45 · 54 par coup | |
| 2 000 | 67 · 30 par coup | 48 · 42 par coup | 34 · 60 par coup | |
| 3 250 | 109 · 30 par coup | 78 · 42 par coup | 55 · 60 par coup | |
| 2 200 | 147 · 15 par coup · 74 à la tête | 105 · 21 par coup · 53 à la tête | 74 · 30 par coup · 37 à la tête | |
| 1 500 | 72 · 21 par coup · 143 à la tête | 52 · 29 par coup · 103 à la tête | 36 · 42 par coup · 72 à la tête | |
| 3 400 | 114 · 30 par coup · 76 à la tête | 81 · 42 par coup · 54 à la tête | 57 · 60 par coup · 38 à la tête | |
| 4 000 | 134 · 30 par coup · 67 à la tête | 96 · 42 par coup · 48 à la tête | 67 · 60 par coup · 34 à la tête | |
| 4 000 | 191 · 21 par coup · 96 à la tête | 137 · 29 par coup · 69 à la tête | 96 · 42 par coup · 48 à la tête | |
| 5 000 | 209 · 24 par coup · 139 à la tête | 149 · 34 par coup · 100 à la tête | 105 · 48 par coup · 70 à la tête |
Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.
Apparences de Pistolet
Données du jeuVariantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Pistol.
- Grandiose Pistol
Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.
Comparer Pistolet
Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.
Ouvrir le comparateur d'armes avec Pistolet
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Pistolet passe de 30 à 60 dégâts sur 10 niveaux, 3e sur 3 Armes à feu en dégâts max (la première étant Tromblon). L'arme contient 5 balles et se recharge en 4 s, soit environ 150 dégâts par chargeur au niveau 1. La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Implacabilité / Ingéniosité, Culasse Renforcée / Ingénieuse Ingénierie, Chaos Mécanique / Rechargement Tactique. Vous l'obtenez dans Le champ de bataille (obtenu lors d'une scène de l'histoire).
Voir aussi
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FAQ Pistolet
Que vaut Pistolet dans Valor Mortis ?
Le Pistolet est l'arme de poing utilitaire : cinq balles, 30 dégâts par tir au niveau 1 et 60 au niveau 10, dégâts complets jusqu'à 20 m, et il brise les Points Faibles de Nephtoglobine. Pistolet (Polyvalent) inflige 30 dégâts au niveau 1 et 60 au niveau 10, 3e sur 3 Armes à feu en dégâts max. Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 105 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).
Quels sont les meilleurs Ambres pour Pistolet dans Valor Mortis ?
Coup de Chance (10 à 20 % de chances de ne pas consommer la balle) et Tour de Passe-Passe (rechargement et changement d'arme plus rapides) corrigent ses munitions et son rechargement de 4 s. Fin Volatile fait exploser pour 50 dégâts les tirs sur les Points Faibles, et Fléau du Tireur rend une balle de Pistolet pour chaque balle parée.
Comment améliorer Pistolet ?
Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Pièces d'arme à feu de maître ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.
Combien de dégâts inflige Pistolet au niveau max ?
Au niveau 10, Pistolet inflige 60 dégâts, soit 100 % de plus que les 30 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.
Où obtenir Pistolet dans Valor Mortis ?
Pistolet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 137 m.
Quelles améliorations possède Pistolet ?
Son arbre d'amélioration compte 7 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Implacabilité / Ingéniosité, Culasse Renforcée / Ingénieuse Ingénierie, Chaos Mécanique / Rechargement Tactique.
Combien de balles contient Pistolet et quel est son temps de rechargement ?
Pistolet contient 5 balles, tire toutes les 0,25 s et se recharge en 4 s. Munitions utilisées : Munitions de pistolet.
Existe-t-il des apparences pour Pistolet ?
Oui : Grandiose Pistol. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.