Mousquet, une arme de Valor Mortis

Mousquet Arme à feu · niveau max 10

Arme à feuPrécis
Dégâts (niv. 1)
150
Dégâts (niv. 10)
300
Niveau max
10
Traits d'amélioration
5

Mousquet est une arme de type Arme à feu dans Valor Mortis (Précis). Elle inflige 150 dégâts au niveau 1 et 300 à son niveau maximum, 10 (+100 %), ce qui la classe 2e sur 3 Armes à feu en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître) et son arbre d'amélioration compte 5 traits.

Dégâts
150 → 300Niveau 1 → niveau 10
Posture
20Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
Niveau max
1016 matériaux pour le max
Catalyseurs pour le max
45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
Traits d'amélioration
51 choix exclusif
Où l'obtenir
Vallée de la ColèreLanterne la plus proche : Campement Empoisonné
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Mousquet : bon choix ? Notre verdict

Calculé

Comment se joue Mousquet, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.

Style de jeu
Le Mousquet est le fusil de précision : 150 dégâts par tir au niveau 1 et 300 au niveau 10, dégâts complets jusqu'à 99 m, puis un rechargement de 2,5 s après son unique balle. Il tue le Général Lothaire en 6 tirs au corps ou 3 tirs dans la tête au niveau 10. Les améliorations ajoutent la perforation (Perforation, niveau 2), une munition explosive Canon à la Nephtoglobine au niveau 5 (rayon de 5 m, 100 à 190 dégâts, 60 de Nephtoglobine), une Baïonnette ou une Mire au niveau 8 et un chargeur plus grand au niveau 10.
Points forts
  • Les plus gros dégâts par tir à distance (150 à 300)
  • Dégâts complets jusqu'à 99 m
  • 20 de posture par tir
  • Perforation transperce les ennemis
  • Imprégnation Canon : une munition explosive de 5 m
Points faibles
  • Une seule balle, puis 2,5 s de rechargement
  • Utilise les Munitions spéciales, partagées avec le Tromblon
  • Trouvé dans la Vallée de la Colère (région 5)
  • Faible au corps à corps : son attaque légère inflige ×0,13 dégâts pour 40 d'Endurance
Ambres adaptés
Coup de Chance et Tour de Passe-Passe (rechargement plus rapide) sont le duo évident. Instant Dilaté ralentit le temps pendant la visée, au prix d'Endurance et de 10 % de dégâts d'armes à feu, et Sixième Sens augmente les dégâts d'armes à feu pendant les Esquives Parfaites.

Mousquet : présentation

Données du jeu

Le trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Armes à feu.

Trait : Précis

  • Longue portée.
  • Axé sur l'élimination des cibles uniques.

Un mousquet à longue portée, précis et meurtrier, conçu pour une létalité absolue. Nécessite des munitions spéciales.

Tutoriel en jeu
MousquetLe Mousquet est une arme à feu de longue portée, conçue pour l'élimination précise de cibles individuelles.

Dégâts face aux autres Armes à feu

Pistolet
30 → 60
Mousquet
150 → 300cette arme
Tromblon
150 → 350

Dégâts par tir au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque. Le Tromblon affiche son plafond par tir (tous les plombs touchent).

Statistiques de Mousquet par niveau

Données du jeu

Toutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.

Statistiques de Mousquet par niveau
NiveauDégâtsDégâts de PostureMatériaux pour ce niveauTotal depuis le niveau 1
Niv. 115020Niveau de départ—
Niv. 2165201× Pièces d'arme à feu normales
Niv. 3180203× Pièces d'arme à feu normales
Niv. 4195206× Pièces d'arme à feu normales
Niv. 5210206× Pièces d'arme à feu normales, 1× Pièces d'arme à feu supérieures
Niv. 6225206× Pièces d'arme à feu normales, 3× Pièces d'arme à feu supérieures
Niv. 7240206× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures
Niv. 8255206× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 1× Pièces d'arme à feu exceptionnelles
Niv. 9270206× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles
Niv. 10300206× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître

Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).

Matériaux pour monter Mousquet au max

Calculé

Tout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.

Matériaux pour monter Mousquet au max
ObjetRangQuantitéPrixSous-total (Catalyseurs)
Pièces d'arme à feu normalesNiveau 161 5009 000
Pièces d'arme à feu supérieuresNiveau 263 00018 000
Pièces d'arme à feu exceptionnellesNiveau 336 00018 000
Pièces d'arme à feu de maîtreNiveau 41Non vendu—
Total1645 000

Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Pièces d'arme à feu de maître : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.

Courbe de dégâts de Mousquet

Données du jeu

La progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+100 % au total).

Courbe de dégâts de Mousquet
Courbe de dégâts de Mousquet
Niv. 1150
Niv. 2165
Niv. 3180
Niv. 4195
Niv. 5210
Niv. 6225
Niv. 7240
Niv. 8255
Niv. 9270
Niv. 10300

Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.

Arbre d'amélioration de Mousquet

Données du jeu

5 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Baïonnette / Mire.

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration PerforationPerforation

    Les tirs perforent les ennemis.

  2. Arme niv. 5
    Icône de l'amélioration Imprégnation de Nephtoglobine - CanonImprégnation de Nephtoglobine - Canon

    Maintenez [Reload] pour imprégner votre arme d'une cartouche explosive. Cette imprégnation coûte de la Nephtoglobine et consomme des munitions.

    • Dégâts minimum 50
    • Coût en Nephtoglobine 60
    • Dégâts de Posture 20
    • Rayon d'explosion 5 m
    • Accumulation d'Embrasement minimum 0,25
    • Seuil des dégâts complets 100

    Dégâts par niveau d'arme : Niv. 1 100 · Niv. 2 110 · Niv. 3 120 · Niv. 4 130 · Niv. 5 140 · Niv. 6 150 · Niv. 7 160 · Niv. 8 170 · Niv. 9 180 · Niv. 10 190

  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration BaïonnetteBaïonnette

    Fixe une baïonnette sur le mousquet afin d'augmenter ses dégâts au Corps à Corps.

    Icône de l'amélioration MireMire

    Fixe une mire sur le mousquet afin d'améliorer sa précision.

    • Champ de vision en zoom 20
    • Sensibilité de visée ×0,35
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Large CanonLarge Canon

    Augmente la capacité en munitions.

Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.

Coups de Mousquet

Données du jeu

Les attaques au corps à corps du Mousquet : l'enchaînement qu'il a toujours, et l'enchaînement plus puissant que débloque l'amélioration Baïonnette. Dégâts = dégâts de l'arme × multiplicateur.

  • Portée d'attaque: 1 m
  • Temps de charge: 1 s
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 2 m

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×0,13×140——203920Oui—
Attaque semi-chargée 1×1×115——15030020Oui—
Attaque semi-chargée 2×1×115——15030020Oui—
Attaque semi-chargée 3×1×115——15030020Oui—
Attaque chargée 1×1×10——15030020Imparable—
Attaque chargée 2×1×10——15030020Imparable—
Attaque chargée 3×1×10——15030020Imparable—

Enchaînement 2 · nécessite l'amélioration Baïonnette

Enchaînement 2
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×0,18×150——275420Oui—
Attaque Légère 2×0,18×150——275420Oui—
Attaque Légère 3×0,18×150——275420Oui—
Attaque semi-chargée 1×0,18×115——275420Oui—
Attaque semi-chargée 2×0,18×115——275420Oui—
Attaque semi-chargée 3×0,18×115——275420Oui—
Attaque chargée 1×0,15×10——234520Imparable—
Attaque chargée 2×0,15×10——234520Imparable—
Attaque chargée 3×0,15×10——234520Imparable—

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque sautée×0,5×020——751500Imparable—
Attaque Sournoise×10×015——1 5003 0000Imparable—
Attaque Critique×10×015——1 5003 0000Imparable—
Contre après Esquive Parfaite×0,26—18——3978———

Maniement des attaques

Recul, distance de fente, temps de récupération et champ de fiole par attaque ; seuls les champs réellement utilisés par cette arme sont affichés.

Maniement des attaques
AttaqueReculFenteRestauration de dernière fiole
Enchaînement 1 · Attaque Légère 16000,5 m5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 180—5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 280—5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 380—5 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 1802 m5 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 2802 m5 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 3802 m5 %
Enchaînement 2 · Attaque Légère 16001,5 m5 %
Enchaînement 2 · Attaque Légère 280—5 %
Enchaînement 2 · Attaque Légère 380—5 %
Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 180—5 %
Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 280—5 %
Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 380—5 %
Enchaînement 2 · Attaque chargée 1805 m5 %
Enchaînement 2 · Attaque chargée 2802 m5 %
Enchaînement 2 · Attaque chargée 3802 m5 %
Attaque sautée———
Attaque Sournoise———
Attaque Critique———
Contre après Esquive Parfaite———

Valeurs brutes du jeu : le recul est une force du moteur (à comparer uniquement entre attaques), la fente est la distance sur laquelle l'attaque vous emporte, la récupération est le temps de fin de mouvement après le coup, et la restauration de dernière fiole est le champ LastFlaskRestorePercent de l'attaque (le texte du jeu ne décrit pas son effet).

« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.

Maniement de Mousquet

Données du jeu

Chargeur, rechargement et cadence de tir d'après les données du jeu, plus quelques chiffres calculés.

  • Chargeur: 1
  • Temps de rechargement: 2,5 s
  • Délai entre deux tirs: 0,2 s
  • Munitions: Munitions spéciales
  • Dégâts par chargeur plein (niveau 1): 150 · calculé
  • Temps pour vider un chargeur: 0,2 s · calculé

Les dégâts diminuent avec la distance (le jeu applique une courbe de portée) ; les chiffres sont à bout portant.

Atténuation des dégâts : Mousquet

Données du jeu

Quelle part des dégâts de chaque tir porte à distance : la courbe d'atténuation du jeu sous forme de multiplicateur selon la distance.

  • Dégâts complets jusqu'à99 m
  • Demi-dégâts à99,6 m
  • Plancher au-delà de 100 m10 %
Multiplicateur de dégâts de Mousquet selon la distance
Multiplicateur de dégâts de Mousquet selon la distance
0 m100 %
2,5 m100 %
5 m100 %
7,5 m100 %
10 m100 %
12,5 m100 %
15 m100 %
17,5 m100 %
20 m100 %
22,5 m100 %
25 m100 %
27,5 m100 %
30 m100 %
32,5 m100 %
35 m100 %
37,5 m100 %
40 m100 %
42,5 m100 %
45 m100 %
47,5 m100 %
50 m100 %
52,5 m100 %
55 m100 %
57,5 m100 %
60 m100 %
62,5 m100 %
65 m100 %
67,5 m100 %
70 m100 %
72,5 m100 %
75 m100 %
77,5 m100 %
80 m100 %
82,5 m100 %
85 m100 %
87,5 m100 %
90 m100 %
92,5 m100 %
95 m100 %
97,5 m100 %
100 m10 %
102,5 m10 %
105 m10 %
107,5 m10 %
110 m10 %
112,5 m10 %
115 m10 %
Atténuation des dégâts : Mousquet
DistanceMultiplicateur de dégâtsDégâts au niveau 1Dégâts au niveau 10
0 m100 %150300
3 m100 %150300
5 m100 %150300
8 m100 %150300
10 m100 %150300
15 m100 %150300
20 m100 %150300
25 m100 %150300
30 m100 %150300
35 m100 %150300
50 m100 %150300
75 m100 %150300
99 m100 %150300
100 m10 %1530

Multiplicateur × dégâts du tir (Tromblon : le plafond par tir, tous les plombs touchant). Linéaire entre les points de la courbe et constant après le dernier ; les colonnes de dégâts sont calculées.

Où obtenir Mousquet

Données du jeu

Mousquet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallée de la Colère ; la Lanterne la plus proche est Campement Empoisonné, à environ 14 m.

Coups pour tuer chaque boss avec Mousquet

Calculé

Coups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 12 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 21 pour L'Entité au niveau 10.

Coups pour tuer chaque boss avec Mousquet
BossSantéNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Général Lothaire1 80012 · 150 par coup · 6 à la tête9 · 210 par coup · 5 à la tête6 · 300 par coup · 3 à la tête
Maréchal de Fer2 40018 · 135 par coup13 · 189 par coup9 · 270 par coup
Sphinx2 00014 · 150 par coup10 · 210 par coup7 · 300 par coup
Moulin-Abattoir3 25022 · 150 par coup16 · 210 par coup11 · 300 par coup
Anna2 20030 · 75 par coup · 15 à la tête21 · 105 par coup · 11 à la tête15 · 150 par coup · 8 à la tête
Grand Justicier Aurelius1 50015 · 105 par coup · 29 à la tête11 · 147 par coup · 21 à la tête8 · 210 par coup · 15 à la tête
Expérience 833 40023 · 150 par coup · 16 à la tête17 · 210 par coup · 11 à la tête12 · 300 par coup · 8 à la tête
L'Orphelin4 00027 · 150 par coup · 14 à la tête20 · 210 par coup · 10 à la tête14 · 300 par coup · 7 à la tête
Capitaine Raphaël4 00039 · 105 par coup · 20 à la tête28 · 147 par coup · 14 à la tête20 · 210 par coup · 10 à la tête
L'Entité5 00042 · 120 par coup · 28 à la tête30 · 168 par coup · 20 à la tête21 · 240 par coup · 14 à la tête

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Apparences de Mousquet

Données du jeu

Variantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Musket.

  • Grandiose Musket

Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.

Comparer Mousquet

Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.

Ouvrir le comparateur d'armes avec Mousquet

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Mousquet passe de 150 à 300 dégâts sur 10 niveaux, 2e sur 3 Armes à feu en dégâts max (la première étant Tromblon). Une attaque légère inflige 19,5 au niveau 1 et une attaque chargée 150 (×1). La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Baïonnette / Mire. Vous l'obtenez dans Vallée de la Colère (obtenu lors d'une scène de l'histoire).

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FAQ Mousquet

Que vaut Mousquet dans Valor Mortis ?

Le Mousquet est le fusil de précision : 150 dégâts par tir au niveau 1 et 300 au niveau 10, dégâts complets jusqu'à 99 m, puis un rechargement de 2,5 s après son unique balle. Il tue le Général Lothaire en 6 tirs au corps ou 3 tirs dans la tête au niveau 10. Mousquet (Précis) inflige 150 dégâts au niveau 1 et 300 au niveau 10, 2e sur 3 Armes à feu en dégâts max. Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 21 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).

Quels sont les meilleurs Ambres pour Mousquet dans Valor Mortis ?

Coup de Chance et Tour de Passe-Passe (rechargement plus rapide) sont le duo évident. Instant Dilaté ralentit le temps pendant la visée, au prix d'Endurance et de 10 % de dégâts d'armes à feu, et Sixième Sens augmente les dégâts d'armes à feu pendant les Esquives Parfaites.

Comment améliorer Mousquet ?

Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Pièces d'arme à feu de maître ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.

Combien de dégâts inflige Mousquet au niveau max ?

Au niveau 10, Mousquet inflige 300 dégâts, soit 100 % de plus que les 150 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Où obtenir Mousquet dans Valor Mortis ?

Mousquet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallée de la Colère. La Lanterne la plus proche est Campement Empoisonné, à environ 14 m.

Quelles améliorations possède Mousquet ?

Son arbre d'amélioration compte 5 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Baïonnette / Mire.

Combien de balles contient Mousquet et quel est son temps de rechargement ?

Mousquet contient 1 balle, tire toutes les 0,2 s et se recharge en 2,5 s. Munitions utilisées : Munitions spéciales.

Existe-t-il des apparences pour Mousquet ?

Oui : Grandiose Musket. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.