
Mousquet Arme à feu · niveau max 10
- Dégâts (niv. 1)
- 150
- Dégâts (niv. 10)
- 300
- Niveau max
- 10
- Traits d'amélioration
- 5
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Mousquet est une arme de type Arme à feu dans Valor Mortis (Précis). Elle inflige 150 dégâts au niveau 1 et 300 à son niveau maximum, 10 (+100 %), ce qui la classe 2e sur 3 Armes à feu en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître) et son arbre d'amélioration compte 5 traits.
- Dégâts
- 150 → 300Niveau 1 → niveau 10
- Posture
- 20Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
- Niveau max
- 1016 matériaux pour le max
- Catalyseurs pour le max
- 45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
- Traits d'amélioration
- 51 choix exclusif
- Où l'obtenir
- Vallée de la ColèreLanterne la plus proche : Campement Empoisonné
Mousquet : bon choix ? Notre verdict
CalculéComment se joue Mousquet, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.
- Style de jeu
- Le Mousquet est le fusil de précision : 150 dégâts par tir au niveau 1 et 300 au niveau 10, dégâts complets jusqu'à 99 m, puis un rechargement de 2,5 s après son unique balle. Il tue le Général Lothaire en 6 tirs au corps ou 3 tirs dans la tête au niveau 10. Les améliorations ajoutent la perforation (Perforation, niveau 2), une munition explosive Canon à la Nephtoglobine au niveau 5 (rayon de 5 m, 100 à 190 dégâts, 60 de Nephtoglobine), une Baïonnette ou une Mire au niveau 8 et un chargeur plus grand au niveau 10.
- Points forts
- Les plus gros dégâts par tir à distance (150 à 300)
- Dégâts complets jusqu'à 99 m
- 20 de posture par tir
- Perforation transperce les ennemis
- Imprégnation Canon : une munition explosive de 5 m
- Points faibles
- Une seule balle, puis 2,5 s de rechargement
- Utilise les Munitions spéciales, partagées avec le Tromblon
- Trouvé dans la Vallée de la Colère (région 5)
- Faible au corps à corps : son attaque légère inflige ×0,13 dégâts pour 40 d'Endurance
- Ambres adaptés
- Coup de Chance et Tour de Passe-Passe (rechargement plus rapide) sont le duo évident. Instant Dilaté ralentit le temps pendant la visée, au prix d'Endurance et de 10 % de dégâts d'armes à feu, et Sixième Sens augmente les dégâts d'armes à feu pendant les Esquives Parfaites.
Mousquet : présentation
Données du jeuLe trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Armes à feu.
Trait : Précis
- Longue portée.
- Axé sur l'élimination des cibles uniques.
Un mousquet à longue portée, précis et meurtrier, conçu pour une létalité absolue. Nécessite des munitions spéciales.
Dégâts face aux autres Armes à feu
- Pistolet
- 30 → 60
- Mousquet
- 150 → 300cette arme
- Tromblon
- 150 → 350
Dégâts par tir au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque. Le Tromblon affiche son plafond par tir (tous les plombs touchent).
Statistiques de Mousquet par niveau
Données du jeuToutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.
| Niveau | Dégâts | Dégâts de Posture | Matériaux pour ce niveau | Total depuis le niveau 1 |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 150 | 20 | Niveau de départ | — |
| Niv. 2 | 165 | 20 | 1× Pièces d'arme à feu normales | |
| Niv. 3 | 180 | 20 | 3× Pièces d'arme à feu normales | |
| Niv. 4 | 195 | 20 | 6× Pièces d'arme à feu normales | |
| Niv. 5 | 210 | 20 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 1× Pièces d'arme à feu supérieures | |
| Niv. 6 | 225 | 20 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 3× Pièces d'arme à feu supérieures | |
| Niv. 7 | 240 | 20 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures | |
| Niv. 8 | 255 | 20 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 1× Pièces d'arme à feu exceptionnelles | |
| Niv. 9 | 270 | 20 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles | |
| Niv. 10 | 300 | 20 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître |
Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).
Matériaux pour monter Mousquet au max
CalculéTout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.
Pièces d'arme à feu normales×6
Pièces d'arme à feu supérieures×6
Pièces d'arme à feu exceptionnelles×3
Pièces d'arme à feu de maître×1
| Objet | Rang | Quantité | Prix | Sous-total (Catalyseurs) |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Niveau 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Niveau 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Niveau 4 | 1 | Non vendu | — | |
| Total | 16 | 45 000 |
Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Pièces d'arme à feu de maître : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.
Courbe de dégâts de Mousquet
Données du jeuLa progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+100 % au total).
| Niv. 1 | 150 |
|---|---|
| Niv. 2 | 165 |
| Niv. 3 | 180 |
| Niv. 4 | 195 |
| Niv. 5 | 210 |
| Niv. 6 | 225 |
| Niv. 7 | 240 |
| Niv. 8 | 255 |
| Niv. 9 | 270 |
| Niv. 10 | 300 |
Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.
Arbre d'amélioration de Mousquet
Données du jeu5 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Baïonnette / Mire.
- Arme niv. 2
PerforationLes tirs perforent les ennemis.
- Arme niv. 5
Imprégnation de Nephtoglobine - CanonMaintenez [Reload] pour imprégner votre arme d'une cartouche explosive. Cette imprégnation coûte de la Nephtoglobine et consomme des munitions.
- Dégâts minimum 50
- Coût en Nephtoglobine 60
- Dégâts de Posture 20
- Rayon d'explosion 5 m
- Accumulation d'Embrasement minimum 0,25
- Seuil des dégâts complets 100
Dégâts par niveau d'arme : Niv. 1 100 · Niv. 2 110 · Niv. 3 120 · Niv. 4 130 · Niv. 5 140 · Niv. 6 150 · Niv. 7 160 · Niv. 8 170 · Niv. 9 180 · Niv. 10 190
- Arme niv. 8Choisissez-en un
BaïonnetteFixe une baïonnette sur le mousquet afin d'augmenter ses dégâts au Corps à Corps.
MireFixe une mire sur le mousquet afin d'améliorer sa précision.
- Champ de vision en zoom 20
- Sensibilité de visée ×0,35
- Arme niv. 10
Large CanonAugmente la capacité en munitions.
Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.
Coups de Mousquet
Données du jeuLes attaques au corps à corps du Mousquet : l'enchaînement qu'il a toujours, et l'enchaînement plus puissant que débloque l'amélioration Baïonnette. Dégâts = dégâts de l'arme × multiplicateur.
- Portée d'attaque: 1 m
- Temps de charge: 1 s
- Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
- Portée de l'Attaque Critique: 2 m
Enchaînement 1
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×0,13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imparable | — |
| Attaque chargée 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imparable | — |
| Attaque chargée 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imparable | — |
Enchaînement 2 · nécessite l'amélioration Baïonnette
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Oui | — |
| Attaque Légère 2 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Oui | — |
| Attaque Légère 3 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 3 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imparable | — |
| Attaque chargée 2 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imparable | — |
| Attaque chargée 3 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imparable | — |
Attaques spéciales
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque sautée | ×0,5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | Imparable | — |
| Attaque Sournoise | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1 500 | 3 000 | 0 | Imparable | — |
| Attaque Critique | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1 500 | 3 000 | 0 | Imparable | — |
| Contre après Esquive Parfaite | ×0,26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
Maniement des attaques
Recul, distance de fente, temps de récupération et champ de fiole par attaque ; seuls les champs réellement utilisés par cette arme sont affichés.
| Attaque | Recul | Fente | Restauration de dernière fiole |
|---|---|---|---|
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 1 | 600 | 0,5 m | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 1 | 80 | — | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 2 | 80 | — | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 3 | 80 | — | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 1 | 80 | 2 m | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 2 | 80 | 2 m | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 3 | 80 | 2 m | 5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque Légère 1 | 600 | 1,5 m | 5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque Légère 2 | 80 | — | 5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque Légère 3 | 80 | — | 5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 1 | 80 | — | 5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 2 | 80 | — | 5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque semi-chargée 3 | 80 | — | 5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque chargée 1 | 80 | 5 m | 5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque chargée 2 | 80 | 2 m | 5 % |
| Enchaînement 2 · Attaque chargée 3 | 80 | 2 m | 5 % |
| Attaque sautée | — | — | — |
| Attaque Sournoise | — | — | — |
| Attaque Critique | — | — | — |
| Contre après Esquive Parfaite | — | — | — |
Valeurs brutes du jeu : le recul est une force du moteur (à comparer uniquement entre attaques), la fente est la distance sur laquelle l'attaque vous emporte, la récupération est le temps de fin de mouvement après le coup, et la restauration de dernière fiole est le champ LastFlaskRestorePercent de l'attaque (le texte du jeu ne décrit pas son effet).
« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.
Maniement de Mousquet
Données du jeuChargeur, rechargement et cadence de tir d'après les données du jeu, plus quelques chiffres calculés.
- Chargeur: 1
- Temps de rechargement: 2,5 s
- Délai entre deux tirs: 0,2 s
- Munitions:
Munitions spéciales - Dégâts par chargeur plein (niveau 1): 150 · calculé
- Temps pour vider un chargeur: 0,2 s · calculé
Les dégâts diminuent avec la distance (le jeu applique une courbe de portée) ; les chiffres sont à bout portant.
Atténuation des dégâts : Mousquet
Données du jeuQuelle part des dégâts de chaque tir porte à distance : la courbe d'atténuation du jeu sous forme de multiplicateur selon la distance.
- Dégâts complets jusqu'à99 m
- Demi-dégâts à99,6 m
- Plancher au-delà de 100 m10 %
| 0 m | 100 % |
|---|---|
| 2,5 m | 100 % |
| 5 m | 100 % |
| 7,5 m | 100 % |
| 10 m | 100 % |
| 12,5 m | 100 % |
| 15 m | 100 % |
| 17,5 m | 100 % |
| 20 m | 100 % |
| 22,5 m | 100 % |
| 25 m | 100 % |
| 27,5 m | 100 % |
| 30 m | 100 % |
| 32,5 m | 100 % |
| 35 m | 100 % |
| 37,5 m | 100 % |
| 40 m | 100 % |
| 42,5 m | 100 % |
| 45 m | 100 % |
| 47,5 m | 100 % |
| 50 m | 100 % |
| 52,5 m | 100 % |
| 55 m | 100 % |
| 57,5 m | 100 % |
| 60 m | 100 % |
| 62,5 m | 100 % |
| 65 m | 100 % |
| 67,5 m | 100 % |
| 70 m | 100 % |
| 72,5 m | 100 % |
| 75 m | 100 % |
| 77,5 m | 100 % |
| 80 m | 100 % |
| 82,5 m | 100 % |
| 85 m | 100 % |
| 87,5 m | 100 % |
| 90 m | 100 % |
| 92,5 m | 100 % |
| 95 m | 100 % |
| 97,5 m | 100 % |
| 100 m | 10 % |
| 102,5 m | 10 % |
| 105 m | 10 % |
| 107,5 m | 10 % |
| 110 m | 10 % |
| 112,5 m | 10 % |
| 115 m | 10 % |
| Distance | Multiplicateur de dégâts | Dégâts au niveau 1 | Dégâts au niveau 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 150 | 300 |
| 3 m | 100 % | 150 | 300 |
| 5 m | 100 % | 150 | 300 |
| 8 m | 100 % | 150 | 300 |
| 10 m | 100 % | 150 | 300 |
| 15 m | 100 % | 150 | 300 |
| 20 m | 100 % | 150 | 300 |
| 25 m | 100 % | 150 | 300 |
| 30 m | 100 % | 150 | 300 |
| 35 m | 100 % | 150 | 300 |
| 50 m | 100 % | 150 | 300 |
| 75 m | 100 % | 150 | 300 |
| 99 m | 100 % | 150 | 300 |
| 100 m | 10 % | 15 | 30 |
Multiplicateur × dégâts du tir (Tromblon : le plafond par tir, tous les plombs touchant). Linéaire entre les points de la courbe et constant après le dernier ; les colonnes de dégâts sont calculées.
Où obtenir Mousquet
Données du jeuMousquet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallée de la Colère ; la Lanterne la plus proche est Campement Empoisonné, à environ 14 m.
- Lieu: Vallée de la Colère · obtenu lors d'une scène de l'histoire
- Lanterne la plus proche: Campement Empoisonné · à environ 14 m (en ligne droite, calculé)
- Voir l'emplacement sur la carte
Coups pour tuer chaque boss avec Mousquet
CalculéCoups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 12 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 21 pour L'Entité au niveau 10.
| Boss | Santé | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 12 · 150 par coup · 6 à la tête | 9 · 210 par coup · 5 à la tête | 6 · 300 par coup · 3 à la tête | |
| 2 400 | 18 · 135 par coup | 13 · 189 par coup | 9 · 270 par coup | |
| 2 000 | 14 · 150 par coup | 10 · 210 par coup | 7 · 300 par coup | |
| 3 250 | 22 · 150 par coup | 16 · 210 par coup | 11 · 300 par coup | |
| 2 200 | 30 · 75 par coup · 15 à la tête | 21 · 105 par coup · 11 à la tête | 15 · 150 par coup · 8 à la tête | |
| 1 500 | 15 · 105 par coup · 29 à la tête | 11 · 147 par coup · 21 à la tête | 8 · 210 par coup · 15 à la tête | |
| 3 400 | 23 · 150 par coup · 16 à la tête | 17 · 210 par coup · 11 à la tête | 12 · 300 par coup · 8 à la tête | |
| 4 000 | 27 · 150 par coup · 14 à la tête | 20 · 210 par coup · 10 à la tête | 14 · 300 par coup · 7 à la tête | |
| 4 000 | 39 · 105 par coup · 20 à la tête | 28 · 147 par coup · 14 à la tête | 20 · 210 par coup · 10 à la tête | |
| 5 000 | 42 · 120 par coup · 28 à la tête | 30 · 168 par coup · 20 à la tête | 21 · 240 par coup · 14 à la tête |
Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.
Apparences de Mousquet
Données du jeuVariantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Musket.
- Grandiose Musket
Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.
Comparer Mousquet
Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.
Ouvrir le comparateur d'armes avec Mousquet
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Mousquet passe de 150 à 300 dégâts sur 10 niveaux, 2e sur 3 Armes à feu en dégâts max (la première étant Tromblon). Une attaque légère inflige 19,5 au niveau 1 et une attaque chargée 150 (×1). La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Baïonnette / Mire. Vous l'obtenez dans Vallée de la Colère (obtenu lors d'une scène de l'histoire).
Voir aussi
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Mousquet
Que vaut Mousquet dans Valor Mortis ?
Le Mousquet est le fusil de précision : 150 dégâts par tir au niveau 1 et 300 au niveau 10, dégâts complets jusqu'à 99 m, puis un rechargement de 2,5 s après son unique balle. Il tue le Général Lothaire en 6 tirs au corps ou 3 tirs dans la tête au niveau 10. Mousquet (Précis) inflige 150 dégâts au niveau 1 et 300 au niveau 10, 2e sur 3 Armes à feu en dégâts max. Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 21 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).
Quels sont les meilleurs Ambres pour Mousquet dans Valor Mortis ?
Coup de Chance et Tour de Passe-Passe (rechargement plus rapide) sont le duo évident. Instant Dilaté ralentit le temps pendant la visée, au prix d'Endurance et de 10 % de dégâts d'armes à feu, et Sixième Sens augmente les dégâts d'armes à feu pendant les Esquives Parfaites.
Comment améliorer Mousquet ?
Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Pièces d'arme à feu de maître ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.
Combien de dégâts inflige Mousquet au niveau max ?
Au niveau 10, Mousquet inflige 300 dégâts, soit 100 % de plus que les 150 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.
Où obtenir Mousquet dans Valor Mortis ?
Mousquet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallée de la Colère. La Lanterne la plus proche est Campement Empoisonné, à environ 14 m.
Quelles améliorations possède Mousquet ?
Son arbre d'amélioration compte 5 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Baïonnette / Mire.
Combien de balles contient Mousquet et quel est son temps de rechargement ?
Mousquet contient 1 balle, tire toutes les 0,2 s et se recharge en 2,5 s. Munitions utilisées : Munitions spéciales.
Existe-t-il des apparences pour Mousquet ?
Oui : Grandiose Musket. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.