Sabre, une arme de Valor Mortis

Sabre Lame · niveau max 10

LameUniverselBlocage et parade
Dégâts (niv. 1)
20
Dégâts (niv. 10)
60
Niveau max
10
Traits d'amélioration
6

Sabre est une arme de type Lame dans Valor Mortis (Universel). Elle inflige 20 dégâts au niveau 1 et 60 à son niveau maximum, 10 (+200 %), ce qui la classe 2e sur 3 Lames en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié) et son arbre d'amélioration compte 6 traits.

Dégâts
20 → 60Niveau 1 → niveau 10
Posture
5Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
Niveau max
1016 matériaux pour le max
Catalyseurs pour le max
45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
Traits d'amélioration
62 choix exclusifs
Où l'obtenir
Le champ de batailleLanterne la plus proche : Arche de l'assaut
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Sabre : bon choix ? Notre verdict

Calculé

Comment se joue Sabre, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.

Style de jeu
Le Sabre est l'arme de départ équilibrée : il peut à la fois bloquer et parer, ses attaques coûtent 20 d'Endurance, et son enchaînement léger en cinq coups se termine par un coup final ×2. Ses dégâts triplent avec les améliorations (20 au niveau 1, 60 au niveau 10, la plus forte progression relative de toutes les lames) : il reste viable toute la partie si vous lui donnez des Matériaux de lame. Son arbre récompense les longs enchaînements et une défense propre : Maîtrise Supérieure de l'Épée (niveau 2) renforce chaque cinquième attaque consécutive et restaure de l'Endurance, et Maîtrise Experte de l'Épée (niveau 10) renforce chaque troisième et restaure de la Santé.
Points forts
  • Bloque et pare (100 de posture par parade parfaite)
  • Dégâts triplés de 20 à 60 avec les améliorations
  • Multiplicateur d'attaque critique ×15 (×10 pour la Rapière et la Claymore)
  • Charge rapide de 0,5 s ; le coup chargé inflige ×2,2 dégâts et ×3 posture
  • Disponible dès le Champ de bataille
Points faibles
  • Les plus faibles dégâts de niveau 1 des lames (20, contre 25 et 50)
  • 60 au niveau max contre 100 pour la Claymore : 84 attaques légères pour tuer l'Entité contre 50
  • Ne peut pas briser les Points Faibles de Nephtoglobine (la Rapière et le Pistolet le peuvent)
  • Les attaques chargées coûtent 60 d'Endurance sur 80
Ambres adaptés
Vigilance du Duelliste élargit la fenêtre de parade pour un Sabre axé sur la parade. Perfectionnisme (+10 à 20 % de dégâts au corps à corps à Santé pleine) et Soldat de Verre (+20 à 30 %, au prix de dégâts subis accrus) relèvent ses dégâts modestes. Préparatifs Minutieux prolonge les effets des pierres : associez-le aux Pierres à Affûter (dégâts au corps à corps ×1,5) ou aux Pierres à Feu et à Stase.

Sabre : présentation

Données du jeu

Le trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Lames.

Trait : Universel

  • Aucune force ni faiblesse particulière.
  • Offre un équilibre entre l'attaque et la défense.

Une lame simple, mais efficace. Sa polyvalence exceptionnelle permet de faire face à toutes les situations.

Dégâts face aux autres Lames

Sabre
20 → 60cette arme
Rapière
25 → 45
Claymore
50 → 100

Dégâts au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque.

Statistiques de Sabre par niveau

Données du jeu

Toutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.

Statistiques de Sabre par niveau
NiveauDégâtsDégâts de PostureMatériaux pour ce niveauTotal depuis le niveau 1
Niv. 1205Niveau de départ—
Niv. 22651× Matériau de lame brut
Niv. 33253× Matériau de lame brut
Niv. 43656× Matériau de lame brut
Niv. 54056× Matériau de lame brut, 1× Matériau de lame pur
Niv. 64456× Matériau de lame brut, 3× Matériau de lame pur
Niv. 74856× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur
Niv. 85256× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 1× Matériau de lame distillé
Niv. 95656× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé
Niv. 106056× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié

Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).

Matériaux pour monter Sabre au max

Calculé

Tout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.

Matériaux pour monter Sabre au max
ObjetRangQuantitéPrixSous-total (Catalyseurs)
Matériau de lame brutNiveau 161 5009 000
Matériau de lame purNiveau 263 00018 000
Matériau de lame distilléNiveau 336 00018 000
Matériau de lame quintessenciéNiveau 41Non vendu—
Total1645 000

Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Matériau de lame quintessencié : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.

Courbe de dégâts de Sabre

Données du jeu

La progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+200 % au total).

Courbe de dégâts de Sabre
Courbe de dégâts de Sabre
Niv. 120
Niv. 226
Niv. 332
Niv. 436
Niv. 540
Niv. 644
Niv. 748
Niv. 852
Niv. 956
Niv. 1060

Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.

Arbre d'amélioration de Sabre

Données du jeu

6 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Poursuite / Préparatifs Minutieux, Second Souffle / Sursaut de Vigueur.

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration Maîtrise Supérieure de l'ÉpéeMaîtrise Supérieure de l'Épée

    Chaque cinquième Attaque consécutive inflige davantage de dégâts et régénère la Santé.

  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration PoursuitePoursuite

    Les Attaques effectuées après les Esquives réussies régénèrent l'Endurance.

    • Endurance 40
    • Durée 2 s
    Icône de l'amélioration Préparatifs MinutieuxPréparatifs Minutieux

    Les effets des Pierres à Affûter sont prolongés.

    • Cumuls d'enduit supplémentaires 5
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Second SouffleSecond Souffle

    Les Parades régénèrent la Santé récupérable.

    • Restauration minimum 10
    • Santé restaurée 80 %
    Icône de l'amélioration Sursaut de VigueurSursaut de Vigueur

    Régénère l'Endurance lors de l'élimination d'un ennemi.

    • Endurance 40
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Maîtrise Experte de l'ÉpéeMaîtrise Experte de l'Épée

    Chaque troisième Attaque consécutive inflige davantage de dégâts et régénère la Santé.

Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.

Coups de Sabre

Données du jeu

Chaque attaque de ses enchaînements et attaques spéciales : multiplicateurs de dégâts et de Posture du jeu, coût en endurance et timings, plus les dégâts obtenus aux niveaux 1 et 10.

  • Portée d'attaque: 4 m
  • Temps de charge: 0,5 s
  • Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 3 m
  • Défense: Blocage et parade

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×1×1200,3 s0,1 s20605Oui—
Attaque Légère 2×1×120——20605Oui—
Attaque Légère 3×1×120——20605Oui—
Attaque Légère 4×1×120——20605Oui—
Attaque Légère 5×2×1200,61 s0,1 s401205Oui—
Attaque semi-chargée 1×1,5×120——30905Oui—
Attaque semi-chargée 2×1,5×120——30905Oui—
Attaque chargée 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imparable—
Attaque chargée 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imparable—

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque en course×1,2—20——2472———
Attaque sautée×5×2,520——10030012,5Imparable—
Attaque Sournoise×10×0———2006000Imparable—
Attaque Critique×15×0———3009000Imparable—
Attaque d'esquive vers l'avant×1,1—18——2266———
Attaque d'esquive à gauche×1,1—18——2266———
Attaque d'esquive à droite×1,1—18——2266———
Contre après Esquive Parfaite×3—18——60180———

Maniement des attaques

Recul, distance de fente, temps de récupération et champ de fiole par attaque ; seuls les champs réellement utilisés par cette arme sont affichés.

Maniement des attaques
AttaqueReculFenteRécupérationRestauration de dernière fiole
Enchaînement 1 · Attaque Légère 1120—1 s5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 2120——5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 3120——5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 4120——5 %
Enchaînement 1 · Attaque Légère 5120—1,2 s5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 1200——5 %
Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 2200——5 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 12502 m1,38 s8 %
Enchaînement 1 · Attaque chargée 22502 m0,6 s8 %
Attaque en course2003 m——
Attaque sautée———10 %
Attaque Sournoise———10 %
Attaque Critique———10 %
Attaque d'esquive vers l'avant120———
Attaque d'esquive à gauche120———
Attaque d'esquive à droite120———
Contre après Esquive Parfaite120———

Valeurs brutes du jeu : le recul est une force du moteur (à comparer uniquement entre attaques), la fente est la distance sur laquelle l'attaque vous emporte, la récupération est le temps de fin de mouvement après le coup, et la restauration de dernière fiole est le champ LastFlaskRestorePercent de l'attaque (le texte du jeu ne décrit pas son effet).

« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.

Où obtenir Sabre

Données du jeu

Sabre est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille ; la Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 270 m.

Coups pour tuer chaque boss avec Sabre

Calculé

Coups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 90 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 84 pour L'Entité au niveau 10.

Coups pour tuer chaque boss avec Sabre
BossSantéNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Général Lothaire1 80090 · 20 par coup45 · 40 par coup30 · 60 par coup
Maréchal de Fer2 400120 · 20 par coup60 · 40 par coup40 · 60 par coup
Sphinx2 000100 · 20 par coup50 · 40 par coup34 · 60 par coup
Moulin-Abattoir3 250163 · 20 par coup82 · 40 par coup55 · 60 par coup
Anna2 200110 · 20 par coup55 · 40 par coup37 · 60 par coup
Grand Justicier Aurelius1 50075 · 20 par coup38 · 40 par coup25 · 60 par coup
Expérience 833 400170 · 20 par coup85 · 40 par coup57 · 60 par coup
L'Orphelin4 000200 · 20 par coup100 · 40 par coup67 · 60 par coup
Capitaine Raphaël4 000200 · 20 par coup100 · 40 par coup67 · 60 par coup
L'Entité5 000250 · 20 par coup125 · 40 par coup84 · 60 par coup

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Apparences de Sabre

Données du jeu

Variantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Sabre.

  • Grandiose Sabre

Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.

Comparer Sabre

Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.

Ouvrir le comparateur d'armes avec Sabre

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Sabre passe de 20 à 60 dégâts sur 10 niveaux, 2e sur 3 Lames en dégâts max (la première étant Claymore). Une attaque légère inflige 20 au niveau 1 et une attaque chargée 44 (×2,2). La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Poursuite / Préparatifs Minutieux, Second Souffle / Sursaut de Vigueur. Vous l'obtenez dans Le champ de bataille (obtenu lors d'une scène de l'histoire).

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FAQ Sabre

Que vaut Sabre dans Valor Mortis ?

Le Sabre est l'arme de départ équilibrée : il peut à la fois bloquer et parer, ses attaques coûtent 20 d'Endurance, et son enchaînement léger en cinq coups se termine par un coup final ×2. Sabre (Universel) inflige 20 dégâts au niveau 1 et 60 au niveau 10, 2e sur 3 Lames en dégâts max. Défense : Blocage et parade. Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 84 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).

Quels sont les meilleurs Ambres pour Sabre dans Valor Mortis ?

Vigilance du Duelliste élargit la fenêtre de parade pour un Sabre axé sur la parade. Perfectionnisme (+10 à 20 % de dégâts au corps à corps à Santé pleine) et Soldat de Verre (+20 à 30 %, au prix de dégâts subis accrus) relèvent ses dégâts modestes. Préparatifs Minutieux prolonge les effets des pierres : associez-le aux Pierres à Affûter (dégâts au corps à corps ×1,5) ou aux Pierres à Feu et à Stase.

Comment améliorer Sabre ?

Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Matériau de lame quintessencié ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.

Combien de dégâts inflige Sabre au niveau max ?

Au niveau 10, Sabre inflige 60 dégâts, soit 200 % de plus que les 20 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Où obtenir Sabre dans Valor Mortis ?

Sabre est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 270 m.

Quelles améliorations possède Sabre ?

Son arbre d'amélioration compte 6 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Poursuite / Préparatifs Minutieux, Second Souffle / Sursaut de Vigueur.

Existe-t-il des apparences pour Sabre ?

Oui : Grandiose Sabre. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.