
Sabre Lame · niveau max 10
- Dégâts (niv. 1)
- 20
- Dégâts (niv. 10)
- 60
- Niveau max
- 10
- Traits d'amélioration
- 6
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Sabre est une arme de type Lame dans Valor Mortis (Universel). Elle inflige 20 dégâts au niveau 1 et 60 à son niveau maximum, 10 (+200 %), ce qui la classe 2e sur 3 Lames en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié) et son arbre d'amélioration compte 6 traits.
- Dégâts
- 20 → 60Niveau 1 → niveau 10
- Posture
- 5Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
- Niveau max
- 1016 matériaux pour le max
- Catalyseurs pour le max
- 45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
- Traits d'amélioration
- 62 choix exclusifs
- Où l'obtenir
- Le champ de batailleLanterne la plus proche : Arche de l'assaut
Sabre : bon choix ? Notre verdict
CalculéComment se joue Sabre, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.
- Style de jeu
- Le Sabre est l'arme de départ équilibrée : il peut à la fois bloquer et parer, ses attaques coûtent 20 d'Endurance, et son enchaînement léger en cinq coups se termine par un coup final ×2. Ses dégâts triplent avec les améliorations (20 au niveau 1, 60 au niveau 10, la plus forte progression relative de toutes les lames) : il reste viable toute la partie si vous lui donnez des Matériaux de lame. Son arbre récompense les longs enchaînements et une défense propre : Maîtrise Supérieure de l'Épée (niveau 2) renforce chaque cinquième attaque consécutive et restaure de l'Endurance, et Maîtrise Experte de l'Épée (niveau 10) renforce chaque troisième et restaure de la Santé.
- Points forts
- Bloque et pare (100 de posture par parade parfaite)
- Dégâts triplés de 20 à 60 avec les améliorations
- Multiplicateur d'attaque critique ×15 (×10 pour la Rapière et la Claymore)
- Charge rapide de 0,5 s ; le coup chargé inflige ×2,2 dégâts et ×3 posture
- Disponible dès le Champ de bataille
- Points faibles
- Les plus faibles dégâts de niveau 1 des lames (20, contre 25 et 50)
- 60 au niveau max contre 100 pour la Claymore : 84 attaques légères pour tuer l'Entité contre 50
- Ne peut pas briser les Points Faibles de Nephtoglobine (la Rapière et le Pistolet le peuvent)
- Les attaques chargées coûtent 60 d'Endurance sur 80
- Ambres adaptés
- Vigilance du Duelliste élargit la fenêtre de parade pour un Sabre axé sur la parade. Perfectionnisme (+10 à 20 % de dégâts au corps à corps à Santé pleine) et Soldat de Verre (+20 à 30 %, au prix de dégâts subis accrus) relèvent ses dégâts modestes. Préparatifs Minutieux prolonge les effets des pierres : associez-le aux Pierres à Affûter (dégâts au corps à corps ×1,5) ou aux Pierres à Feu et à Stase.
Sabre : présentation
Données du jeuLe trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Lames.
Trait : Universel
- Aucune force ni faiblesse particulière.
- Offre un équilibre entre l'attaque et la défense.
Une lame simple, mais efficace. Sa polyvalence exceptionnelle permet de faire face à toutes les situations.
Dégâts face aux autres Lames
- Sabre
- 20 → 60cette arme
- Rapière
- 25 → 45
- Claymore
- 50 → 100
Dégâts au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque.
Statistiques de Sabre par niveau
Données du jeuToutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.
| Niveau | Dégâts | Dégâts de Posture | Matériaux pour ce niveau | Total depuis le niveau 1 |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 20 | 5 | Niveau de départ | — |
| Niv. 2 | 26 | 5 | 1× Matériau de lame brut | |
| Niv. 3 | 32 | 5 | 3× Matériau de lame brut | |
| Niv. 4 | 36 | 5 | 6× Matériau de lame brut | |
| Niv. 5 | 40 | 5 | 6× Matériau de lame brut, 1× Matériau de lame pur | |
| Niv. 6 | 44 | 5 | 6× Matériau de lame brut, 3× Matériau de lame pur | |
| Niv. 7 | 48 | 5 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur | |
| Niv. 8 | 52 | 5 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 1× Matériau de lame distillé | |
| Niv. 9 | 56 | 5 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé | |
| Niv. 10 | 60 | 5 | 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié |
Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).
Matériaux pour monter Sabre au max
CalculéTout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.
Matériau de lame brut×6
Matériau de lame pur×6
Matériau de lame distillé×3
Matériau de lame quintessencié×1
| Objet | Rang | Quantité | Prix | Sous-total (Catalyseurs) |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Niveau 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Niveau 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Niveau 4 | 1 | Non vendu | — | |
| Total | 16 | 45 000 |
Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Matériau de lame quintessencié : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.
Courbe de dégâts de Sabre
Données du jeuLa progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+200 % au total).
| Niv. 1 | 20 |
|---|---|
| Niv. 2 | 26 |
| Niv. 3 | 32 |
| Niv. 4 | 36 |
| Niv. 5 | 40 |
| Niv. 6 | 44 |
| Niv. 7 | 48 |
| Niv. 8 | 52 |
| Niv. 9 | 56 |
| Niv. 10 | 60 |
Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.
Arbre d'amélioration de Sabre
Données du jeu6 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Poursuite / Préparatifs Minutieux, Second Souffle / Sursaut de Vigueur.
- Arme niv. 2
Maîtrise Supérieure de l'ÉpéeChaque cinquième Attaque consécutive inflige davantage de dégâts et régénère la Santé.
- Arme niv. 5Choisissez-en un
PoursuiteLes Attaques effectuées après les Esquives réussies régénèrent l'Endurance.
- Endurance 40
- Durée 2 s
Préparatifs MinutieuxLes effets des Pierres à Affûter sont prolongés.
- Cumuls d'enduit supplémentaires 5
- Arme niv. 8Choisissez-en un
Second SouffleLes Parades régénèrent la Santé récupérable.
- Restauration minimum 10
- Santé restaurée 80 %
Sursaut de VigueurRégénère l'Endurance lors de l'élimination d'un ennemi.
- Endurance 40
- Arme niv. 10
Maîtrise Experte de l'ÉpéeChaque troisième Attaque consécutive inflige davantage de dégâts et régénère la Santé.
Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.
Coups de Sabre
Données du jeuChaque attaque de ses enchaînements et attaques spéciales : multiplicateurs de dégâts et de Posture du jeu, coût en endurance et timings, plus les dégâts obtenus aux niveaux 1 et 10.
- Portée d'attaque: 4 m
- Temps de charge: 0,5 s
- Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
- Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
- Portée de l'Attaque Critique: 3 m
- Défense: Blocage et parade
Enchaînement 1
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Oui | — |
| Attaque Légère 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Oui | — |
| Attaque Légère 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Oui | — |
| Attaque Légère 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Oui | — |
| Attaque Légère 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Imparable | — |
| Attaque chargée 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Imparable | — |
Attaques spéciales
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque en course | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Attaque sautée | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Imparable | — |
| Attaque Sournoise | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Imparable | — |
| Attaque Critique | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Imparable | — |
| Attaque d'esquive vers l'avant | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à gauche | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à droite | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Contre après Esquive Parfaite | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Maniement des attaques
Recul, distance de fente, temps de récupération et champ de fiole par attaque ; seuls les champs réellement utilisés par cette arme sont affichés.
| Attaque | Recul | Fente | Récupération | Restauration de dernière fiole |
|---|---|---|---|---|
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 1 | 120 | — | 1 s | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 2 | 120 | — | — | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 3 | 120 | — | — | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 4 | 120 | — | — | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque Légère 5 | 120 | — | 1,2 s | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 1 | 200 | — | — | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque semi-chargée 2 | 200 | — | — | 5 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 1 | 250 | 2 m | 1,38 s | 8 % |
| Enchaînement 1 · Attaque chargée 2 | 250 | 2 m | 0,6 s | 8 % |
| Attaque en course | 200 | 3 m | — | — |
| Attaque sautée | — | — | — | 10 % |
| Attaque Sournoise | — | — | — | 10 % |
| Attaque Critique | — | — | — | 10 % |
| Attaque d'esquive vers l'avant | 120 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à gauche | 120 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à droite | 120 | — | — | — |
| Contre après Esquive Parfaite | 120 | — | — | — |
Valeurs brutes du jeu : le recul est une force du moteur (à comparer uniquement entre attaques), la fente est la distance sur laquelle l'attaque vous emporte, la récupération est le temps de fin de mouvement après le coup, et la restauration de dernière fiole est le champ LastFlaskRestorePercent de l'attaque (le texte du jeu ne décrit pas son effet).
« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.
Où obtenir Sabre
Données du jeuSabre est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille ; la Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 270 m.
- Lieu: Le champ de bataille · obtenu lors d'une scène de l'histoire
- Lanterne la plus proche: Arche de l'assaut · à environ 270 m (en ligne droite, calculé)
- Voir l'emplacement sur la carte
Coups pour tuer chaque boss avec Sabre
CalculéCoups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 90 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 84 pour L'Entité au niveau 10.
| Boss | Santé | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 90 · 20 par coup | 45 · 40 par coup | 30 · 60 par coup | |
| 2 400 | 120 · 20 par coup | 60 · 40 par coup | 40 · 60 par coup | |
| 2 000 | 100 · 20 par coup | 50 · 40 par coup | 34 · 60 par coup | |
| 3 250 | 163 · 20 par coup | 82 · 40 par coup | 55 · 60 par coup | |
| 2 200 | 110 · 20 par coup | 55 · 40 par coup | 37 · 60 par coup | |
| 1 500 | 75 · 20 par coup | 38 · 40 par coup | 25 · 60 par coup | |
| 3 400 | 170 · 20 par coup | 85 · 40 par coup | 57 · 60 par coup | |
| 4 000 | 200 · 20 par coup | 100 · 40 par coup | 67 · 60 par coup | |
| 4 000 | 200 · 20 par coup | 100 · 40 par coup | 67 · 60 par coup | |
| 5 000 | 250 · 20 par coup | 125 · 40 par coup | 84 · 60 par coup |
Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.
Apparences de Sabre
Données du jeuVariantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Sabre.
- Grandiose Sabre
Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.
Comparer Sabre
Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.
Ouvrir le comparateur d'armes avec Sabre
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Sabre passe de 20 à 60 dégâts sur 10 niveaux, 2e sur 3 Lames en dégâts max (la première étant Claymore). Une attaque légère inflige 20 au niveau 1 et une attaque chargée 44 (×2,2). La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Poursuite / Préparatifs Minutieux, Second Souffle / Sursaut de Vigueur. Vous l'obtenez dans Le champ de bataille (obtenu lors d'une scène de l'histoire).
Voir aussi
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FAQ Sabre
Que vaut Sabre dans Valor Mortis ?
Le Sabre est l'arme de départ équilibrée : il peut à la fois bloquer et parer, ses attaques coûtent 20 d'Endurance, et son enchaînement léger en cinq coups se termine par un coup final ×2. Sabre (Universel) inflige 20 dégâts au niveau 1 et 60 au niveau 10, 2e sur 3 Lames en dégâts max. Défense : Blocage et parade. Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 84 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).
Quels sont les meilleurs Ambres pour Sabre dans Valor Mortis ?
Vigilance du Duelliste élargit la fenêtre de parade pour un Sabre axé sur la parade. Perfectionnisme (+10 à 20 % de dégâts au corps à corps à Santé pleine) et Soldat de Verre (+20 à 30 %, au prix de dégâts subis accrus) relèvent ses dégâts modestes. Préparatifs Minutieux prolonge les effets des pierres : associez-le aux Pierres à Affûter (dégâts au corps à corps ×1,5) ou aux Pierres à Feu et à Stase.
Comment améliorer Sabre ?
Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Matériau de lame brut, 6× Matériau de lame pur, 3× Matériau de lame distillé, 1× Matériau de lame quintessencié (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Matériau de lame quintessencié ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.
Combien de dégâts inflige Sabre au niveau max ?
Au niveau 10, Sabre inflige 60 dégâts, soit 200 % de plus que les 20 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.
Où obtenir Sabre dans Valor Mortis ?
Sabre est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 270 m.
Quelles améliorations possède Sabre ?
Son arbre d'amélioration compte 6 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Poursuite / Préparatifs Minutieux, Second Souffle / Sursaut de Vigueur.
Existe-t-il des apparences pour Sabre ?
Oui : Grandiose Sabre. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.