Valor Mortis : les 39 trophées et succès, roadmap et plus rares
Les 39 succès et trophées de Valor Mortis avec leur taux de déblocage Steam, comment obtenir chacun d'eux, une roadmap vers Nephtis Superioris (100 %), les limites de matériaux derrière les trophées d'amélioration et des conseils pour les défis de combat les plus durs.
Valor Mortis compte 39 succès (trophées sur PS5, succès sur Xbox et Steam). 10 récompensent la mort d'un boss, 5 des objectifs de collection et d'amélioration, 6 des quêtes secondaires, 16 des exploits de combat et autres curiosités, un la rencontre avec la Grièche, et le dernier, Nephtis Superioris, le déblocage de tous les autres.
Ce guide les passe tous en revue avec leur taux de déblocage sur Steam, la marche à suivre et l'astuce qui fait gagner du temps, puis propose une roadmap. Plusieurs trophées d'amélioration dépendent des matériaux de rang 4 placés dans le monde, et un Ambre est verrouillé derrière un choix de quête : lisez donc les avertissements avant de dépenser vos matériaux ou de terminer L'adieu perdu.
Succès d'histoire et de boss
Ils se débloquent au fil de la campagne : un par boss et un pour la rencontre avec la Grièche. Bannière déchirée est le plus courant, à 28,3 %. Chaque boss est décortiqué dans le guide de tous les boss.
| Succès | Condition | % Steam | Méthode / astuce |
|---|---|---|---|
| Bannière déchirée | Tuer le Général Lothaire, le Porte-Aigle. | 28.3% | Histoire. Premier boss, Le champ de bataille (chapitre 1). Tête ×2, +40 % de dégâts de feu. |
| Ultima Ratio Regum | Vaincre le Maréchal de Fer. | 10% | Histoire. Bourg Occupé (chapitre 3). Seul l'Upperbash est imparable. |
| Réfractaire aux félins | Vaincre le Sphinx. | 3.2% | Histoire. Cavernes (chapitre 4). Plus petite jauge de posture (350) ; méfiez-vous de la Cristallisation. |
| Donquichottisme | Vaincre le Moulin-Abattoir. | 2.1% | Histoire. Vallée de la Colère (chapitre 5). Tuez les limons de Charogne, puis frappez le moulin. |
| Les noces funèbres | Vaincre la Mariée. | 2.1% | Histoire. Vallon Maudit (chapitre 6). Elle divise par deux les dégâts des armes à feu : passez au corps à corps. |
| Serment sacré | Vaincre le Justicier Aurelius. | 2% | Histoire. Les abords de la ville (chapitre 7). Visez le torse (×1,2) ; la tête ne subit que ×0,5. |
| Lamentation du corps muté | Vaincre l'Expérience 83. | 1.8% | Histoire. Les abords de la ville (chapitre 7). Esquivez l'Unfair Slam et ses 120 dégâts. |
| Coup de grâce | Vaincre l'Orphelin. | 1.5% | Histoire. Faculté (chapitre 9). Subit le double de dégâts de feu ; immunisé contre l'Infection. |
| Behemoth | Vaincre Nephtis Superioris. | 1.5% | Histoire. Forteresse (chapitre 10). 2 000 de posture ; rapporte 50 000 Catalyseurs. |
| À son image | Vaincre l'Entité. | 1.5% | Histoire. Entropie, le boss final. 5 000 PV, 1 200 dégâts critiques. |
| Ornithologue | Rejoindre la Grièche. | 1.7% | Histoire. Rencontrez la Grièche au cours de la campagne. |
Succès de collection et d'amélioration
| Succès | Condition | % Steam | Méthode / astuce |
|---|---|---|---|
| Absolutisme armurier | Débloquer toutes les armes et Transmutations. | 1.6% | Récupérez les 9 : 3 lames, 3 armes à feu, 3 Transmutations. |
| Tirs de gloire | Améliorer une arme à feu au maximum. | 1.5% | Une arme à feu au niveau 10 : 6 + 6 + 3 + 1 pièces ; il n'existe que 2 Pièces d'arme à feu de maître. |
| Ambrier | Rassembler tous les Ambres. | 0.9% | Les 29 Ambres. Tour de Passe-Passe ne s'obtient que par une seule issue de L'adieu perdu. |
| Artifex des Transmutations | Améliorer une Transmutation au maximum. | 1.1% | Une Transmutation au niveau 5 : 2 + 2 + 2 + 1 matériaux ; il n'existe que 2 matériaux quintessenciés. |
| Maître des lames | Améliorer une arme de corps à corps au maximum. | 1.7% | Une lame au niveau 10 : 6 + 6 + 3 + 1 matériaux ; il existe 3 Matériaux de lame quintessenciés. |
Ambrier est celui qu'il faut anticiper. L'adieu perdu, dans la Vallée des Cendres, récompense soit Coup de Chance, soit Tour de Passe-Passe. Coup de Chance se trouve aussi dans des coffres des Cavernes, de la Vallée de la Colère et de la Forteresse, mais nos données ne montrent aucune autre source de Tour de Passe-Passe : choisissez donc l'issue qui le donne. Le guide des Ambres indique où trouver chaque Ambre.
Succès de quêtes secondaires
| Succès | Condition | % Steam | Méthode / astuce |
|---|---|---|---|
| Sous le même uniforme | Terminer la quête Les Assermentés. | 0.2% | Terminez Les Assermentés : sept emblèmes de Gardes Éternels répartis dans toute la campagne. |
| Remède amer | Terminer la quête Laudanum. | 1% | Terminez Laudanum (Les abords de la ville). |
| Du sang et du vin | Terminer la quête L'étrange cas de Seamus Diggory. | 1.3% | Terminez L'étrange cas de Seamus Diggory (Vallon Maudit). |
| La main dans le sac | Terminer la quête Le déserteur. | 1.1% | Terminez Le déserteur (Vallée de la Colère). |
| Reconnaissance offensive | Terminer la quête L'adieu perdu. | 44.2% | Terminez L'adieu perdu (Vallée des Cendres). |
| Le bestiaire | Terminer la quête Chasse aux monstres. | 0.2% | Terminez Chasse aux monstres : les 17 dessins des Souris. |
Chasse aux monstres (17 dessins des Souris) et Les Assermentés (sept emblèmes de Gardes Éternels) sont les plus longues. Dans Maman et papa, apaisez les parents des Souris au lieu de les tuer : si vous les tuez, le journal indique que les Souris jurent de ne plus jamais vous aider. Le guide des quêtes secondaires couvre chaque quête et chaque choix.
Succès de combat et divers
| Succès | Condition | % Steam | Méthode / astuce |
|---|---|---|---|
| Voltige mortelle | Tuer un ennemi d'un tir à la tête après un saut mural. | 0.8% | Courez ou sautez sur un mur, puis achevez un ennemi d'un tir à la tête en l'air. Visée en l'air (tableau) ralentit le temps quand vous visez en plein saut. |
| Tir dispersé | Tuer 5 ennemis d'un seul tir de Tromblon. | 0.2% | Tirez au Tromblon dans un groupe serré d'ennemis faibles (Civils hagards, Soldats Revenants). Dommages Indirects élargit la dispersion. |
| Vol stationnaire | Tuer 3 ennemis au Pistolet en visant en plein saut. | 0.7% | Achetez Visée en l'air, puis abattez trois ennemis faibles au Pistolet pendant un saut ou une chute. |
| Décoiffeur | Décapiter 3 ennemis d'une seule attaque de Claymore. | 0.7% | Un seul coup de Claymore à travers trois ennemis à faibles PV, par exemple un groupe de Civils hagards. |
| Symphonie d'acier | Effectuer 10 parades sans subir de dégâts. | 12.7% | Dix parades d'affilée sans subir de dégâts. Entraînez-vous sur les Soldats Revenants avec Vigilance du Duelliste. |
| Festin de flammes | Enflammer 4 ennemis en une seule utilisation du lance-flammes. | 5.7% | Un seul jet de Transmutation de Feu sur quatre ennemis. Brasier Ardent élargit la flamme. |
| Statue démente | Bloquer entièrement le Sergeant Gaspard 'Cannonhand' Dubois en Stase. | 0.9% | Remplissez tous les segments de Stase du Sergeant Gaspard 'Cannonhand' Dubois (nos données le relient au combat contre le Maréchal de Fer, 6 segments). |
| Exil vers les profondeurs | Tuer un ennemi en le poussant dans l'abîme avec Coup de Bouclier. | 0.1% | La Transmutation de Bouclier au niveau 5 débloque Coup de Bouclier (500 de recul). Poussez un ennemi dans le vide depuis un rebord. |
| Dans le mille | Faire sauter le seau d'un Grenadier Revenant. | 38.6% | Faites sauter le seau d'un Grenadier Revenant avec une arme à feu. |
| Gâchette divine | Réussir 10 tirs à la tête ou sur Point Faible d'affilée sans rater. | 18.7% | Dix tirs à la tête ou sur Point Faible d'affilée sans rater une seule fois. |
| Brasier de fureur | Allumer le feu de joie dans le château. | 0.3% | Allumez le feu de joie du château avec du feu. |
| Le grand saut | Mourir en tombant dans l'abîme. | 43.6% | Tombez une fois dans l'abîme. |
| Erreur de débutant | Tenter d'utiliser une Fiole de Ferrofluide alors qu'il n'en reste plus. | 59.1% | Essayez de boire une Fiole de Ferrofluide alors qu'il ne vous en reste aucune. |
| Moins une | Interagir avec une Lanterne avec moins de 20 % de santé et sans aucune fiole restante. | 44.8% | Atteignez une Lanterne avec moins de 20 % de santé et sans fiole. |
| Le feu par le feu | Infliger Embrasement à un ennemi alors que vous êtes vous-même embrasé. | 3.2% | Pendant que vous brûlez, infligez Embrasement à un ennemi avec la Transmutation de Feu. |
| Arsenal ambulant | Infliger des dégâts avec chaque arme de corps à corps, arme à feu et Transmutation sans mourir. | 0.2% | Infligez des dégâts avec les 9 armes sans mourir. À faire après Absolutisme armurier, près d'une Lanterne. |
Conseils pour les succès de combat les plus difficiles
- Exil vers les profondeurs (0,1 %) : il vous faut la Transmutation de Bouclier au niveau 5 pour Coup de Bouclier, qui repousse les ennemis (500 unités) et inflige 100 dégâts de posture. Trouvez un rebord avec un ennemi faible à côté et frappez en direction du vide.
- Tir dispersé (0,2 %) : le Tromblon touche plusieurs ennemis d'un seul tir. Prenez l'amélioration Dommages Indirects (niveau 5) pour une dispersion plus large, puis tirez à bout portant dans un groupe d'ennemis à faibles PV comme les Civils hagards (80 PV pour les plus faibles).
- Arsenal ambulant (0,2 %) : infligez des dégâts avec les neuf armes en une seule vie. Débloquez tout d'abord (Absolutisme armurier), reposez-vous à une Lanterne, puis faites tourner la roue des armes sur un ennemi faible.
- Brasier de fureur (0,3 %) : le feu de joie se trouve dans le château ; allumez-le avec du feu.
- Décoiffeur (0,7 %) : trois décapitations d'une seule attaque de Claymore. Alignez un groupe d'ennemis faibles et utilisez un coup large.
- Vol stationnaire (0,7 %) et Voltige mortelle (0,8 %) : achetez Visée en l'air sur le tableau de montée en niveau, qui ralentit le temps quand vous visez avec une arme à feu en l'air, puis tirez au sommet d'un saut ou d'une course murale.
- Statue démente (0,9 %) : bloquez entièrement le Sergeant Gaspard 'Cannonhand' Dubois en Stase. Nos données le relient au combat contre le Maréchal de Fer, où les 6 segments de Stase doivent être remplis. Étreinte Démente (de +30 à +50 % d'accumulation de Stase) et Sortilège dans l'arbre de Stase (la Stase ne diminue plus) aident.
- Symphonie d'acier (12,7 %) : dix parades sans subir de dégâts. La plupart des attaques ennemies offrent une fenêtre de 0,2 s ; équipez Vigilance du Duelliste et entraînez-vous sur les Soldats Revenants.
Roadmap vers Nephtis Superioris
- Chapitres 1–3Du champ de bataille au Bourg Occupé
Bannière déchirée, Ultima Ratio Regum, Reconnaissance offensive (choisissez Tour de Passe-Passe), Dans le mille, Erreur de débutant, Moins une, Le grand saut. Lancez-vous dans Symphonie d'acier et Gâchette divine dès que vous vous sentez prêt. Lisez la note sur Statue démente ci-dessous avant d'affronter le Maréchal de Fer.
- Chapitres 4–6Des Cavernes au Vallon Maudit
Réfractaire aux félins, Donquichottisme, Les noces funèbres. Récupérez la Transmutation de Stase dans les Cavernes et le Mousquet dans la Vallée de la Colère. Terminez Le déserteur (La main dans le sac) et Seamus Diggory (Du sang et du vin).
- Chapitres 7–9Des abords de la ville à la Faculté
Serment sacré, Lamentation du corps muté, Coup de grâce, Remède amer (Laudanum). Lancez Chasse aux monstres dans la Ville des Orphelins et gardez les Souris de votre côté. Obtenez la Transmutation de Bouclier à la Faculté ; montez-la au niveau 5 pour Coup de Bouclier.
- Chapitres 10–11 et EntropieDe la Forteresse à la fin
Behemoth, À son image, Ornithologue. Récupérez les derniers matériaux de rang 4 pour Maître des lames, Tirs de gloire et Artifex des Transmutations. Allumez le feu de joie du château (Brasier de fureur) et terminez Les Assermentés.
- NettoyageExploits restants
Absolutisme armurier, Ambrier, Arsenal ambulant, Tir dispersé, Décoiffeur, Festin de flammes, Vol stationnaire, Voltige mortelle, Exil vers les profondeurs, Le feu par le feu, puis Nephtis Superioris.
- Choisissez l'issue Tour de Passe-Passe dans L'adieu perdu
- Gardez un matériau de rang 4 par type d'arme pour les trophées d'amélioration
- Apaisez les parents dans Maman et papa
- Récupérez chaque dessin de Chasse aux monstres et chaque emblème des Assermentés
- Achetez Visée en l'air avant de tenter Vol stationnaire et Voltige mortelle
- Montez la Transmutation de Bouclier au niveau 5 pour Exil vers les profondeurs
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FAQ du guide
Combien de succès compte Valor Mortis ?
39, dont Nephtis Superioris pour le déblocage de tous les autres. 16 sont des défis de combat, 10 des victoires sur des boss, 6 des quêtes secondaires, 5 des collections et améliorations, et 1 récompense la rencontre avec la Grièche.
Quel est le succès le plus rare de Valor Mortis ?
Nephtis Superioris (tous les succès) et Exil vers les profondeurs (tuer un ennemi en le poussant dans l'abîme avec Coup de Bouclier), tous deux obtenus par 0,1 % des joueurs Steam au lancement.
Valor Mortis a-t-il des succès manquables ?
Les données n'en signalent aucun comme manquable, mais anticipez deux choses : Ambrier exige Tour de Passe-Passe, qui ne s'obtient que par une seule issue de L'adieu perdu, et les trophées d'amélioration exigent des matériaux de rang 4, limités et jamais vendus.
Comment obtenir Ambrier ?
Récupérez les 29 Ambres dans les coffres, les quêtes secondaires, sur les ennemis d'élite et grâce au cadeau d'un PNJ. Assurez-vous que L'adieu perdu vous récompense avec Tour de Passe-Passe.
Comment obtenir Statue démente ?
Bloquez entièrement le Sergeant Gaspard 'Cannonhand' Dubois en Stase en remplissant tous ses segments de Stase. Nos données le relient au combat contre le Maréchal de Fer (6 segments).
Comment débloquer Coup de Bouclier pour Exil vers les profondeurs ?
Améliorez la Transmutation de Bouclier au niveau 5 au Laboratoire de Louis. Coup de Bouclier repousse les ennemis : poussez-en un depuis un rebord pour le faire tomber dans l'abîme.
