
Pistola vs Moschetto Confronto armi di Valor Mortis
- Pistola
- 30
- Moschetto
- 150
- Livello massimo
- 10
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Pistola o Moschetto? Al livello 1 Pistola infligge 30 per colpo e Moschetto 150; potenziate al massimo, 60 contro 300. Pistola ha 7 tratti di potenziamento e Moschetto 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.
- Danni al livello 1
- 30 / 150Pistola / Moschetto
- Danni al livello massimo
- 60 / 300Pistola / Moschetto
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Materiali acquistati
- Tratti di potenziamento
- 7 / 5
- Caricatore
- 5 / 1
- Colpi per uccidere Entità
- 105 / 21Al livello massimo (calcolato)
Pistola vs Moschetto: il verdetto
CalcolatoCosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.
Al livello 1
- Al livello 1 Moschetto colpisce per 150 contro i 30 di Pistola (il 400% in più per colpo).
- Potenziata al massimo, Moschetto arriva a 300 per colpo contro i 60 di Pistola.
- Pistola contiene 5 colpi contro i 1 di Moschetto: 150 contro 150 danni per caricatore pieno.
- Moschetto ricarica in 2,5 s, Pistola in 4 s.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Al massimo potenziamento
- Al livello 10 Moschetto colpisce per 300 contro i 60 di Pistola (il 400% in più per colpo).
- Pistola contiene 5 colpi contro i 1 di Moschetto: 300 contro 300 danni per caricatore pieno.
- Moschetto ricarica in 2,5 s, Pistola in 4 s.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Statistiche a confronto
Dati di giocoTutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.
Arma al livello 1
| Statistica | Pistola | Moschetto |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 30 | 150 |
| Danni alla Guardia per colpo | 10 | 20 |
| Caricatore | 5 | 1 |
| Tempo di ricarica | 4 s | 2,5 s |
| Tempo tra un colpo e l'altro | 0,25 s | 0,2 s |
| Danni per caricatore pieno | 150 | 150 |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 60 | 300 |
| Tratti di potenziamento | 7 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Arma al livello 10
| Statistica | Pistola | Moschetto |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 60 | 300 |
| Danni alla Guardia per colpo | 10 | 20 |
| Caricatore | 5 | 1 |
| Tempo di ricarica | 4 s | 2,5 s |
| Tempo tra un colpo e l'altro | 0,25 s | 0,2 s |
| Danni per caricatore pieno | 300 | 300 |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 60 | 300 |
| Tratti di potenziamento | 7 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).
Danni per livello
Dati di giocoDanni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.
| Livello 1 | 30 | 150 |
|---|---|---|
| Livello 2 | 33 | 165 |
| Livello 3 | 36 | 180 |
| Livello 4 | 39 | 195 |
| Livello 5 | 42 | 210 |
| Livello 6 | 45 | 225 |
| Livello 7 | 48 | 240 |
| Livello 8 | 51 | 255 |
| Livello 9 | 54 | 270 |
| Livello 10 | 60 | 300 |
| Livello | Pistola | Moschetto | Differenza |
|---|---|---|---|
| Livello 1 | 30 | 150 | -120 |
| Livello 2 | 33 | 165 | -132 |
| Livello 3 | 36 | 180 | -144 |
| Livello 4 | 39 | 195 | -156 |
| Livello 5 | 42 | 210 | -168 |
| Livello 6 | 45 | 225 | -180 |
| Livello 7 | 48 | 240 | -192 |
| Livello 8 | 51 | 255 | -204 |
| Livello 9 | 54 | 270 | -216 |
| Livello 10 | 60 | 300 | -240 |
Differenza = Pistola meno Moschetto. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Calo dei danni: Pistola vs Moschetto
Dati di giocoQuanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.
- PistolaDanni pieni fino a 20 m.
- MoschettoDanni pieni fino a 99 m.
| 0 m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100% | 100% |
| 5 m | 100% | 100% |
| 7,5 m | 100% | 100% |
| 10 m | 100% | 100% |
| 12,5 m | 100% | 100% |
| 15 m | 100% | 100% |
| 17,5 m | 100% | 100% |
| 20 m | 100% | 100% |
| 22,5 m | 85% | 100% |
| 25 m | 70% | 100% |
| 27,5 m | 55% | 100% |
| 30 m | 40% | 100% |
| 32,5 m | 25% | 100% |
| 35 m | 10% | 100% |
| 37,5 m | 10% | 100% |
| 40 m | 10% | 100% |
| 42,5 m | 10% | 100% |
| 45 m | 10% | 100% |
| 47,5 m | 10% | 100% |
| 50 m | 10% | 100% |
| 52,5 m | 10% | 100% |
| 55 m | 10% | 100% |
| 57,5 m | 10% | 100% |
| 60 m | 10% | 100% |
| 62,5 m | 10% | 100% |
| 65 m | 10% | 100% |
| 67,5 m | 10% | 100% |
| 70 m | 10% | 100% |
| 72,5 m | 10% | 100% |
| 75 m | 10% | 100% |
| 77,5 m | 10% | 100% |
| 80 m | 10% | 100% |
| 82,5 m | 10% | 100% |
| 85 m | 10% | 100% |
| 87,5 m | 10% | 100% |
| 90 m | 10% | 100% |
| 92,5 m | 10% | 100% |
| 95 m | 10% | 100% |
| 97,5 m | 10% | 100% |
| 100 m | 10% | 10% |
| 102,5 m | 10% | 10% |
| 105 m | 10% | 10% |
| 107,5 m | 10% | 10% |
| 110 m | 10% | 10% |
| 112,5 m | 10% | 10% |
| 115 m | 10% | 10% |
| Distanza | Pistola · Danni al livello 10 | Moschetto · Danni al livello 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 60 | 300 |
| 3 m | 60 | 300 |
| 5 m | 60 | 300 |
| 8 m | 60 | 300 |
| 10 m | 60 | 300 |
| 15 m | 60 | 300 |
| 20 m | 60 | 300 |
| 25 m | 42 | 300 |
| 30 m | 24 | 300 |
| 35 m | 6 | 300 |
| 50 m | 6 | 300 |
| 75 m | 6 | 300 |
| 99 m | 6 | 300 |
| 100 m | 6 | 30 |
Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.
Alberi di potenziamento
Dati di giocoPistola ha 7 tratti e Moschetto 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.
Pistola
- Arma liv. 2
Infusione di Neftoglobina - Proiettile - Arma liv. 5Scegline uno
Intraprendenza
Spietatezza - Arma liv. 8Scegline uno
Camera robusta
Ingegneria ingegnosa - Arma liv. 10Scegline uno
Caos automatico
Ricarica tattica
Moschetto
- Arma liv. 2
Puntura - Arma liv. 5
Infusione di Neftoglobina - Cannone - Arma liv. 8Scegline uno
Baionetta
Mirino - Arma liv. 10
Canna spaziosa
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Colpi per uccidere ogni boss
CalcolatoColpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.
| Boss | Salute | Pistola · liv. 1 | Moschetto · liv. 1 | Pistola · liv. 10 | Moschetto · liv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 60 | 12 | 30 | 6 | |
| 2400 | 89 | 18 | 45 | 9 | |
| 2000 | 67 | 14 | 34 | 7 | |
| 3250 | 109 | 22 | 55 | 11 | |
| 2200 | 147 | 30 | 74 | 15 | |
| 1500 | 72 | 15 | 36 | 8 | |
| 3400 | 114 | 23 | 57 | 12 | |
| 4000 | 134 | 27 | 67 | 14 | |
| 4000 | 191 | 39 | 96 | 20 | |
| 5000 | 209 | 42 | 105 | 21 |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Altri confronti
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Moschetto colpisce più forte al livello 1 (30 contro 150 per Pistola e Moschetto), e Moschetto è avanti al livello massimo (60 contro 300). Pistola contiene 5 colpi contro i 1 di Moschetto: 300 contro 300 danni per caricatore pieno. Moschetto ricarica in 2,5 s, Pistola in 4 s. Massimizzare Pistola costa 45.000 Catalizzatori e Moschetto 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.
Vedi anche
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FAQ Pistola vs Moschetto
Meglio Pistola o Moschetto in Valor Mortis?
Dipende da cosa cerchi. Moschetto colpisce più forte al livello 1 (30 contro 150) e Moschetto al livello massimo (60 contro 300). Potenziata al massimo, Moschetto arriva a 300 per colpo contro i 60 di Pistola. Pistola contiene 5 colpi contro i 1 di Moschetto: 150 contro 150 danni per caricatore pieno. Moschetto ricarica in 2,5 s, Pistola in 4 s.
Chi fa più danni, Pistola o Moschetto?
Per colpo, Pistola infligge 30 al livello 1 e 60 al livello massimo; Moschetto infligge 150 e 300.
Quale costa meno da potenziare?
Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.
Quale contiene più munizioni?
Pistola contiene 5 colpi e Moschetto 1 colpo per caricatore.
Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?
Al livello massimo, circa 105 colpi base con Pistola e 21 con Moschetto per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).