Pistola, un'arma di Valor Mortis

Pistola vs Moschetto Confronto armi di Valor Mortis

Arma da fuoco
Pistola
30
Moschetto
150
Livello massimo
10

Pistola o Moschetto? Al livello 1 Pistola infligge 30 per colpo e Moschetto 150; potenziate al massimo, 60 contro 300. Pistola ha 7 tratti di potenziamento e Moschetto 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.

Danni al livello 1
30 / 150Pistola / Moschetto
Danni al livello massimo
60 / 300Pistola / Moschetto
Catalizzatori per il massimo
45.000Materiali acquistati
Tratti di potenziamento
7 / 5
Caricatore
5 / 1
Colpi per uccidere Entità
105 / 21Al livello massimo (calcolato)
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Pistola vs Moschetto: il verdetto

Calcolato

Cosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.

Al livello 1

  • Al livello 1 Moschetto colpisce per 150 contro i 30 di Pistola (il 400% in più per colpo).
  • Potenziata al massimo, Moschetto arriva a 300 per colpo contro i 60 di Pistola.
  • Pistola contiene 5 colpi contro i 1 di Moschetto: 150 contro 150 danni per caricatore pieno.
  • Moschetto ricarica in 2,5 s, Pistola in 4 s.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Al massimo potenziamento

  • Al livello 10 Moschetto colpisce per 300 contro i 60 di Pistola (il 400% in più per colpo).
  • Pistola contiene 5 colpi contro i 1 di Moschetto: 300 contro 300 danni per caricatore pieno.
  • Moschetto ricarica in 2,5 s, Pistola in 4 s.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Statistiche a confronto

Dati di gioco

Tutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.

Arma al livello 1

Arma al livello 1
StatisticaPistolaMoschetto
Danni per colpo30150
Danni alla Guardia per colpo1020
Caricatore51
Tempo di ricarica4 s2,5 s
Tempo tra un colpo e l'altro0,25 s0,2 s
Danni per caricatore pieno150150
Livello massimo1010
Danni al livello massimo60300
Tratti di potenziamento75
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Arma al livello 10

Arma al livello 10
StatisticaPistolaMoschetto
Danni per colpo60300
Danni alla Guardia per colpo1020
Caricatore51
Tempo di ricarica4 s2,5 s
Tempo tra un colpo e l'altro0,25 s0,2 s
Danni per caricatore pieno300300
Livello massimo1010
Danni al livello massimo60300
Tratti di potenziamento75
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).

Danni per livello

Dati di gioco

Danni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.

Danni per livello
PistolaMoschetto
Danni per livello
Livello 130150
Livello 233165
Livello 336180
Livello 439195
Livello 542210
Livello 645225
Livello 748240
Livello 851255
Livello 954270
Livello 1060300
Danni per livello
LivelloPistolaMoschettoDifferenza
Livello 130150-120
Livello 233165-132
Livello 336180-144
Livello 439195-156
Livello 542210-168
Livello 645225-180
Livello 748240-192
Livello 851255-204
Livello 954270-216
Livello 1060300-240

Differenza = Pistola meno Moschetto. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Calo dei danni: Pistola vs Moschetto

Dati di gioco

Quanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.

  • PistolaDanni pieni fino a 20 m.
  • MoschettoDanni pieni fino a 99 m.
Calo dei danni: Pistola vs Moschetto
PistolaMoschetto
Calo dei danni: Pistola vs Moschetto
0 m100%100%
2,5 m100%100%
5 m100%100%
7,5 m100%100%
10 m100%100%
12,5 m100%100%
15 m100%100%
17,5 m100%100%
20 m100%100%
22,5 m85%100%
25 m70%100%
27,5 m55%100%
30 m40%100%
32,5 m25%100%
35 m10%100%
37,5 m10%100%
40 m10%100%
42,5 m10%100%
45 m10%100%
47,5 m10%100%
50 m10%100%
52,5 m10%100%
55 m10%100%
57,5 m10%100%
60 m10%100%
62,5 m10%100%
65 m10%100%
67,5 m10%100%
70 m10%100%
72,5 m10%100%
75 m10%100%
77,5 m10%100%
80 m10%100%
82,5 m10%100%
85 m10%100%
87,5 m10%100%
90 m10%100%
92,5 m10%100%
95 m10%100%
97,5 m10%100%
100 m10%10%
102,5 m10%10%
105 m10%10%
107,5 m10%10%
110 m10%10%
112,5 m10%10%
115 m10%10%
Calo dei danni: Pistola vs Moschetto
DistanzaPistola · Danni al livello 10Moschetto · Danni al livello 10
0 m60300
3 m60300
5 m60300
8 m60300
10 m60300
15 m60300
20 m60300
25 m42300
30 m24300
35 m6300
50 m6300
75 m6300
99 m6300
100 m630

Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.

Alberi di potenziamento

Dati di gioco

Pistola ha 7 tratti e Moschetto 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.

Pistola

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento Infusione di Neftoglobina - ProiettileInfusione di Neftoglobina - Proiettile
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento IntraprendenzaIntraprendenza
    Icona del potenziamento SpietatezzaSpietatezza
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Camera robustaCamera robusta
    Icona del potenziamento Ingegneria ingegnosaIngegneria ingegnosa
  4. Arma liv. 10
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Caos automaticoCaos automatico
    Icona del potenziamento Ricarica tatticaRicarica tattica

Moschetto

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento PunturaPuntura
  2. Arma liv. 5
    Icona del potenziamento Infusione di Neftoglobina - CannoneInfusione di Neftoglobina - Cannone
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento BaionettaBaionetta
    Icona del potenziamento MirinoMirino
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Canna spaziosaCanna spaziosa

Apri la pagina di un'arma per la descrizione completa e i parametri di ogni tratto.

Colpi per uccidere ogni boss

Calcolato

Colpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.

Colpi per uccidere ogni boss
BossSalutePistola · liv. 1Moschetto · liv. 1Pistola · liv. 10Moschetto · liv. 10
General Lothaire18006012306
Maresciallo di Ferro24008918459
Sfinge20006714347
Mulino della Mattanza3250109225511
Anna2200147307415
Alto Giustiziere Aurelius15007215368
Esperimento 833400114235712
L'Orfano4000134276714
Capitano Raphael4000191399620
Entità50002094210521

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Moschetto colpisce più forte al livello 1 (30 contro 150 per Pistola e Moschetto), e Moschetto è avanti al livello massimo (60 contro 300). Pistola contiene 5 colpi contro i 1 di Moschetto: 300 contro 300 danni per caricatore pieno. Moschetto ricarica in 2,5 s, Pistola in 4 s. Massimizzare Pistola costa 45.000 Catalizzatori e Moschetto 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.

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FAQ Pistola vs Moschetto

Meglio Pistola o Moschetto in Valor Mortis?

Dipende da cosa cerchi. Moschetto colpisce più forte al livello 1 (30 contro 150) e Moschetto al livello massimo (60 contro 300). Potenziata al massimo, Moschetto arriva a 300 per colpo contro i 60 di Pistola. Pistola contiene 5 colpi contro i 1 di Moschetto: 150 contro 150 danni per caricatore pieno. Moschetto ricarica in 2,5 s, Pistola in 4 s.

Chi fa più danni, Pistola o Moschetto?

Per colpo, Pistola infligge 30 al livello 1 e 60 al livello massimo; Moschetto infligge 150 e 300.

Quale costa meno da potenziare?

Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.

Quale contiene più munizioni?

Pistola contiene 5 colpi e Moschetto 1 colpo per caricatore.

Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?

Al livello massimo, circa 105 colpi base con Pistola e 21 con Moschetto per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).