
Stocco vs Claymore Confronto armi di Valor Mortis
- Stocco
- 25
- Claymore
- 50
- Livello massimo
- 10
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Stocco o Claymore? Al livello 1 Stocco infligge 25 per colpo e Claymore 50; potenziate al massimo, 45 contro 100. Stocco ha 5 tratti di potenziamento e Claymore 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.
- Danni al livello 1
- 25 / 50Stocco / Claymore
- Danni al livello massimo
- 45 / 100Stocco / Claymore
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Materiali acquistati
- Tratti di potenziamento
- 5 / 5
- Difesa
- Solo deflessione (non può parare) / Solo parata (non può deflettere)
- Colpi per uccidere Entità
- 112 / 50Al livello massimo (calcolato)
Stocco vs Claymore: il verdetto
CalcolatoCosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.
Al livello 1
- Al livello 1 Claymore colpisce per 50 contro i 25 di Stocco (il 100% in più per colpo).
- Potenziata al massimo, Claymore arriva a 100 per colpo contro i 45 di Stocco.
- Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 125 al livello 1, quello di Stocco 25.
- Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
- Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Claymore 100.
- La difesa è diversa. Stocco: Solo deflessione (non può parare). Claymore: Solo parata (non può deflettere).
- Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 25.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Al massimo potenziamento
- Al livello 10 Claymore colpisce per 100 contro i 45 di Stocco (il 122% in più per colpo).
- Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 250 al livello 10, quello di Stocco 45.
- Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
- Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Claymore 100.
- La difesa è diversa. Stocco: Solo deflessione (non può parare). Claymore: Solo parata (non può deflettere).
- Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 25.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Statistiche a confronto
Dati di giocoTutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.
Arma al livello 1
| Statistica | Stocco | Claymore |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 25 | 50 |
| Danni alla Guardia per colpo | 3 | 15 |
| Primo attacco leggero | 25 | 50 |
| Primo attacco caricato | 25 | 125 |
| Danni alla Guardia dell'attacco caricato | 9 | 37,5 |
| Vigore per attacco leggero | 15 | 25 |
| Tempo di carica | 2 s | 0,5 s |
| Danni alla Guardia con deflessione perfetta | 150 | 100 |
| Portata d'attacco | 3 m | 1 m |
| Difesa | Solo deflessione (non può parare) | Solo parata (non può deflettere) |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 45 | 100 |
| Tratti di potenziamento | 5 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Arma al livello 10
| Statistica | Stocco | Claymore |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 45 | 100 |
| Danni alla Guardia per colpo | 3 | 15 |
| Primo attacco leggero | 45 | 100 |
| Primo attacco caricato | 45 | 250 |
| Danni alla Guardia dell'attacco caricato | 9 | 37,5 |
| Vigore per attacco leggero | 15 | 25 |
| Tempo di carica | 2 s | 0,5 s |
| Danni alla Guardia con deflessione perfetta | 150 | 100 |
| Portata d'attacco | 3 m | 1 m |
| Difesa | Solo deflessione (non può parare) | Solo parata (non può deflettere) |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 45 | 100 |
| Tratti di potenziamento | 5 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).
Danni per livello
Dati di giocoDanni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.
| Livello 1 | 25 | 50 |
|---|---|---|
| Livello 2 | 28 | 60 |
| Livello 3 | 31 | 70 |
| Livello 4 | 33 | 75 |
| Livello 5 | 35 | 80 |
| Livello 6 | 37 | 84 |
| Livello 7 | 39 | 88 |
| Livello 8 | 41 | 92 |
| Livello 9 | 43 | 96 |
| Livello 10 | 45 | 100 |
| Livello | Stocco | Claymore | Differenza |
|---|---|---|---|
| Livello 1 | 25 | 50 | -25 |
| Livello 2 | 28 | 60 | -32 |
| Livello 3 | 31 | 70 | -39 |
| Livello 4 | 33 | 75 | -42 |
| Livello 5 | 35 | 80 | -45 |
| Livello 6 | 37 | 84 | -47 |
| Livello 7 | 39 | 88 | -49 |
| Livello 8 | 41 | 92 | -51 |
| Livello 9 | 43 | 96 | -53 |
| Livello 10 | 45 | 100 | -55 |
Differenza = Stocco meno Claymore. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Mosse di Stocco e Claymore
Dati di giocoCatene di combo e attacchi speciali di entrambe le armi con moltiplicatori, vigore e danni risultanti al livello 1 e al livello massimo.
Stocco
- Portata d'attacco: 3 m
- Tempo di carica: 2 s
- Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 150
- Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
- Portata dell'Attacco Critico: 3 m
- Difesa: Solo deflessione (non può parare)
Catena di combo 1
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
Attacchi speciali
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco in scatto | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Critico | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in schivata in avanti | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in schivata a sinistra | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in schivata a destra | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Distrugge i Punti deboli |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Claymore
- Portata d'attacco: 1 m
- Tempo di carica: 0,5 s
- Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
- Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
- Portata dell'Attacco Critico: 3 m
- Difesa: Solo parata (non può deflettere)
Catena di combo 1
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco Leggero 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco Leggero 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Sì | — |
| Attacco caricato 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Sì | — |
| Attacco caricato 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Sì | — |
Catena di combo 2 · richiede Nephto Normal Claymore*
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sì | — |
| Attacco Leggero 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco caricato 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
Attacchi speciali
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco in scatto | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Attacco in salto | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imparabile | — |
| Attacco Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco Critico | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco in schivata in avanti | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attacco in schivata a sinistra | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attacco in schivata a destra | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.
Alberi di potenziamento
Dati di giocoStocco ha 5 tratti e Claymore 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.
Stocco
- Arma liv. 2
Rimessa - Arma liv. 5
Affondo - Arma liv. 8Scegline uno
Quarta astuta
Seconda tonificante - Arma liv. 10
Terza vigorosa
Claymore
- Arma liv. 2
Furia - Arma liv. 5Scegline uno
Baluardo
Forza di volontà - Arma liv. 8
Ferita fresca - Arma liv. 10
Sete di sangue
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Colpi per uccidere ogni boss
CalcolatoColpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.
| Boss | Salute | Stocco · liv. 1 | Claymore · liv. 1 | Stocco · liv. 10 | Claymore · liv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 72 | 36 | 40 | 18 | |
| 2400 | 96 | 48 | 54 | 24 | |
| 2000 | 80 | 40 | 45 | 20 | |
| 3250 | 130 | 65 | 73 | 33 | |
| 2200 | 88 | 44 | 49 | 22 | |
| 1500 | 60 | 30 | 34 | 15 | |
| 3400 | 136 | 68 | 76 | 34 | |
| 4000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 4000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 5000 | 200 | 100 | 112 | 50 |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Altri confronti
Cambia livello o sostituisci un'arma nello strumento di confronto.
Claymore colpisce più forte al livello 1 (25 contro 50 per Stocco e Claymore), e Claymore è avanti al livello massimo (45 contro 100). Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 250 al livello 10, quello di Stocco 45. Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9. Massimizzare Stocco costa 45.000 Catalizzatori e Claymore 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.
Vedi anche
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FAQ Stocco vs Claymore
Meglio Stocco o Claymore in Valor Mortis?
Dipende da cosa cerchi. Claymore colpisce più forte al livello 1 (25 contro 50) e Claymore al livello massimo (45 contro 100). Potenziata al massimo, Claymore arriva a 100 per colpo contro i 45 di Stocco. Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 125 al livello 1, quello di Stocco 25. Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
Chi fa più danni, Stocco o Claymore?
Per colpo, Stocco infligge 25 al livello 1 e 45 al livello massimo; Claymore infligge 50 e 100.
Quale costa meno da potenziare?
Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.
Stocco e Claymore possono parare e deflettere?
Stocco: Solo deflessione (non può parare). Claymore: Solo parata (non può deflettere).
Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?
Al livello massimo, circa 112 colpi base con Stocco e 50 con Claymore per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).