Stocco, un'arma di Valor Mortis

Stocco vs Claymore Confronto armi di Valor Mortis

Lama
Stocco
25
Claymore
50
Livello massimo
10

Stocco o Claymore? Al livello 1 Stocco infligge 25 per colpo e Claymore 50; potenziate al massimo, 45 contro 100. Stocco ha 5 tratti di potenziamento e Claymore 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.

Danni al livello 1
25 / 50Stocco / Claymore
Danni al livello massimo
45 / 100Stocco / Claymore
Catalizzatori per il massimo
45.000Materiali acquistati
Tratti di potenziamento
5 / 5
Difesa
Solo deflessione (non può parare) / Solo parata (non può deflettere)
Colpi per uccidere Entità
112 / 50Al livello massimo (calcolato)
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Stocco vs Claymore: il verdetto

Calcolato

Cosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.

Al livello 1

  • Al livello 1 Claymore colpisce per 50 contro i 25 di Stocco (il 100% in più per colpo).
  • Potenziata al massimo, Claymore arriva a 100 per colpo contro i 45 di Stocco.
  • Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 125 al livello 1, quello di Stocco 25.
  • Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
  • Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Claymore 100.
  • La difesa è diversa. Stocco: Solo deflessione (non può parare). Claymore: Solo parata (non può deflettere).
  • Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 25.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Al massimo potenziamento

  • Al livello 10 Claymore colpisce per 100 contro i 45 di Stocco (il 122% in più per colpo).
  • Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 250 al livello 10, quello di Stocco 45.
  • Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
  • Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Claymore 100.
  • La difesa è diversa. Stocco: Solo deflessione (non può parare). Claymore: Solo parata (non può deflettere).
  • Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 25.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Statistiche a confronto

Dati di gioco

Tutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.

Arma al livello 1

Arma al livello 1
StatisticaStoccoClaymore
Danni per colpo2550
Danni alla Guardia per colpo315
Primo attacco leggero2550
Primo attacco caricato25125
Danni alla Guardia dell'attacco caricato937,5
Vigore per attacco leggero1525
Tempo di carica2 s0,5 s
Danni alla Guardia con deflessione perfetta150100
Portata d'attacco3 m1 m
DifesaSolo deflessione (non può parare)Solo parata (non può deflettere)
Livello massimo1010
Danni al livello massimo45100
Tratti di potenziamento55
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Arma al livello 10

Arma al livello 10
StatisticaStoccoClaymore
Danni per colpo45100
Danni alla Guardia per colpo315
Primo attacco leggero45100
Primo attacco caricato45250
Danni alla Guardia dell'attacco caricato937,5
Vigore per attacco leggero1525
Tempo di carica2 s0,5 s
Danni alla Guardia con deflessione perfetta150100
Portata d'attacco3 m1 m
DifesaSolo deflessione (non può parare)Solo parata (non può deflettere)
Livello massimo1010
Danni al livello massimo45100
Tratti di potenziamento55
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).

Danni per livello

Dati di gioco

Danni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.

Danni per livello
StoccoClaymore
Danni per livello
Livello 12550
Livello 22860
Livello 33170
Livello 43375
Livello 53580
Livello 63784
Livello 73988
Livello 84192
Livello 94396
Livello 1045100
Danni per livello
LivelloStoccoClaymoreDifferenza
Livello 12550-25
Livello 22860-32
Livello 33170-39
Livello 43375-42
Livello 53580-45
Livello 63784-47
Livello 73988-49
Livello 84192-51
Livello 94396-53
Livello 1045100-55

Differenza = Stocco meno Claymore. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Mosse di Stocco e Claymore

Dati di gioco

Catene di combo e attacchi speciali di entrambe le armi con moltiplicatori, vigore e danni risultanti al livello 1 e al livello massimo.

Stocco

  • Portata d'attacco: 3 m
  • Tempo di carica: 2 s
  • Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 150
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 3 m
  • Difesa: Solo deflessione (non può parare)

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×1×115——25453SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 2×1,1×115——28503SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 3×1×115——25453SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 4×1,2×115——30543SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 1×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 2×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 3×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 4×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 5×2×120——50903SìDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 1×1×360——25459ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in scatto×1×220——25456—Distrugge i Punti deboli
Attacco in salto×5×2,520——1252257,5ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco Furtivo×10×0———2504500ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco Critico×10×0———2504500ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco in schivata in avanti×1————2545——Distrugge i Punti deboli
Attacco in schivata a sinistra×1—15——2545——Distrugge i Punti deboli
Attacco in schivata a destra×1—15——2545——Distrugge i Punti deboli
Contrattacco dopo Schivata perfetta×3—18——75135———

Claymore

  • Portata d'attacco: 1 m
  • Tempo di carica: 0,5 s
  • Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 3 m
  • Difesa: Solo parata (non può deflettere)

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×1×125——5010015Sì—
Attacco Leggero 2×1×125——5010015Sì—
Attacco Leggero 3×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 1×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 2×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 3×1×125——5010015Sì—
Attacco caricato 1×2,5×2,535——12525037,5Sì—
Attacco caricato 2×2×235——10020030Sì—
Attacco caricato 3×2×135——10020015Sì—

Catena di combo 2 · richiede Nephto Normal Claymore*

Catena di combo 2
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×0,5×125——255015Sì—
Attacco Leggero 2×0,5×125——255015Sì—
Attacco semicaricato 1×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 2×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 3×1×125——5010015Sì—
Attacco caricato 1×1×135——5010015Sì—
Attacco caricato 2×1×135——5010015Sì—

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in scatto×1×220——5010030——
Attacco in salto×5×2,530——25050037,5Imparabile—
Attacco Furtivo×10×0———50010000Imparabile—
Attacco Critico×10×0———50010000Imparabile—
Attacco in schivata in avanti×1—35——50100———
Attacco in schivata a sinistra×1—35——50100———
Attacco in schivata a destra×1—35——50100———
Contrattacco dopo Schivata perfetta×2—35——100200———

"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.

Alberi di potenziamento

Dati di gioco

Stocco ha 5 tratti e Claymore 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.

Stocco

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento RimessaRimessa
  2. Arma liv. 5
    Icona del potenziamento AffondoAffondo
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Quarta astutaQuarta astuta
    Icona del potenziamento Seconda tonificanteSeconda tonificante
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Terza vigorosaTerza vigorosa

Claymore

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento FuriaFuria
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento BaluardoBaluardo
    Icona del potenziamento Forza di volontàForza di volontà
  3. Arma liv. 8
    Icona del potenziamento Ferita frescaFerita fresca
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Sete di sangueSete di sangue

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Colpi per uccidere ogni boss

Calcolato

Colpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.

Colpi per uccidere ogni boss
BossSaluteStocco · liv. 1Claymore · liv. 1Stocco · liv. 10Claymore · liv. 10
General Lothaire180072364018
Maresciallo di Ferro240096485424
Sfinge200080404520
Mulino della Mattanza3250130657333
Anna220088444922
Alto Giustiziere Aurelius150060303415
Esperimento 833400136687634
L'Orfano4000160808940
Capitano Raphael4000160808940
Entità500020010011250

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Claymore colpisce più forte al livello 1 (25 contro 50 per Stocco e Claymore), e Claymore è avanti al livello massimo (45 contro 100). Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 250 al livello 10, quello di Stocco 45. Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9. Massimizzare Stocco costa 45.000 Catalizzatori e Claymore 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.

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FAQ Stocco vs Claymore

Meglio Stocco o Claymore in Valor Mortis?

Dipende da cosa cerchi. Claymore colpisce più forte al livello 1 (25 contro 50) e Claymore al livello massimo (45 contro 100). Potenziata al massimo, Claymore arriva a 100 per colpo contro i 45 di Stocco. Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 125 al livello 1, quello di Stocco 25. Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.

Chi fa più danni, Stocco o Claymore?

Per colpo, Stocco infligge 25 al livello 1 e 45 al livello massimo; Claymore infligge 50 e 100.

Quale costa meno da potenziare?

Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.

Stocco e Claymore possono parare e deflettere?

Stocco: Solo deflessione (non può parare). Claymore: Solo parata (non può deflettere).

Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?

Al livello massimo, circa 112 colpi base con Stocco e 50 con Claymore per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).