Moschetto, un'arma di Valor Mortis

Moschetto vs Archibugio Confronto armi di Valor Mortis

Arma da fuoco
Moschetto
150
Archibugio
150
Livello massimo
10

Moschetto o Archibugio? Al livello 1 Moschetto infligge 150 per colpo e Archibugio 150; potenziate al massimo, 300 contro 350. Moschetto ha 5 tratti di potenziamento e Archibugio 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.

Danni al livello 1
150 / 150Moschetto / Archibugio
Danni al livello massimo
300 / 350Moschetto / Archibugio
Catalizzatori per il massimo
45.000Materiali acquistati
Tratti di potenziamento
5 / 5
Caricatore
1 / 2
Colpi per uccidere Entità
21 / 18Al livello massimo (calcolato)
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Moschetto vs Archibugio: il verdetto

Calcolato

Cosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.

Al livello 1

  • Al livello 1 Moschetto e Archibugio colpiscono per gli stessi 150 per colpo.
  • Potenziata al massimo, Archibugio arriva a 350 per colpo contro i 300 di Moschetto.
  • Archibugio contiene 2 colpi contro i 1 di Moschetto: 300 contro 150 danni per caricatore pieno.
  • Moschetto ricarica in 2,5 s, Archibugio in 3,5 s.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Al massimo potenziamento

  • Al livello 10 Archibugio colpisce per 350 contro i 300 di Moschetto (il 17% in più per colpo).
  • Archibugio contiene 2 colpi contro i 1 di Moschetto: 700 contro 300 danni per caricatore pieno.
  • Moschetto ricarica in 2,5 s, Archibugio in 3,5 s.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Statistiche a confronto

Dati di gioco

Tutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.

Arma al livello 1

Arma al livello 1
StatisticaMoschettoArchibugio
Danni per colpo150150
Danni alla Guardia per colpo203
Caricatore12
Tempo di ricarica2,5 s3,5 s
Tempo tra un colpo e l'altro0,2 s0,2 s
Danni per caricatore pieno150300
Livello massimo1010
Danni al livello massimo300350
Tratti di potenziamento55
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Arma al livello 10

Arma al livello 10
StatisticaMoschettoArchibugio
Danni per colpo300350
Danni alla Guardia per colpo203
Caricatore12
Tempo di ricarica2,5 s3,5 s
Tempo tra un colpo e l'altro0,2 s0,2 s
Danni per caricatore pieno300700
Livello massimo1010
Danni al livello massimo300350
Tratti di potenziamento55
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).

Danni per livello

Dati di gioco

Danni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.

Danni per livello
MoschettoArchibugio
Danni per livello
Livello 1150150
Livello 2165170
Livello 3180190
Livello 4195210
Livello 5210230
Livello 6225250
Livello 7240270
Livello 8255290
Livello 9270310
Livello 10300350
Danni per livello
LivelloMoschettoArchibugioDifferenza
Livello 11501500
Livello 2165170-5
Livello 3180190-10
Livello 4195210-15
Livello 5210230-20
Livello 6225250-25
Livello 7240270-30
Livello 8255290-35
Livello 9270310-40
Livello 10300350-50

Differenza = Moschetto meno Archibugio. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Calo dei danni: Moschetto vs Archibugio

Dati di gioco

Quanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.

  • MoschettoDanni pieni fino a 99 m.
  • ArchibugioDanni pieni fino a 3 m, nessun danno oltre 16 m.
Calo dei danni: Moschetto vs Archibugio
MoschettoArchibugio
Calo dei danni: Moschetto vs Archibugio
0 m100%100%
2,5 m100%100%
5 m100%68%
7,5 m100%28%
10 m100%15%
12,5 m100%9%
15 m100%2%
17,5 m100%0%
20 m100%0%
22,5 m100%0%
25 m100%0%
27,5 m100%0%
30 m100%0%
32,5 m100%0%
35 m100%0%
37,5 m100%0%
40 m100%0%
42,5 m100%0%
45 m100%0%
47,5 m100%0%
50 m100%0%
52,5 m100%0%
55 m100%0%
57,5 m100%0%
60 m100%0%
62,5 m100%0%
65 m100%0%
67,5 m100%0%
70 m100%0%
72,5 m100%0%
75 m100%0%
77,5 m100%0%
80 m100%0%
82,5 m100%0%
85 m100%0%
87,5 m100%0%
90 m100%0%
92,5 m100%0%
95 m100%0%
97,5 m100%0%
100 m10%0%
102,5 m10%0%
105 m10%0%
107,5 m10%0%
110 m10%0%
112,5 m10%0%
115 m10%0%
Calo dei danni: Moschetto vs Archibugio
DistanzaMoschetto · Danni al livello 10Archibugio · Danni al livello 10
0 m300350
3 m300350
5 m300238
8 m30070
10 m30053
15 m3009
20 m3000
25 m3000
30 m3000
35 m3000
50 m3000
75 m3000
99 m3000
100 m300

Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.

Alberi di potenziamento

Dati di gioco

Moschetto ha 5 tratti e Archibugio 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.

Moschetto

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento PunturaPuntura
  2. Arma liv. 5
    Icona del potenziamento Infusione di Neftoglobina - CannoneInfusione di Neftoglobina - Cannone
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento BaionettaBaionetta
    Icona del potenziamento MirinoMirino
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Canna spaziosaCanna spaziosa

Archibugio

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento IntoppoIntoppo
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Danni collateraliDanni collaterali
    Icona del potenziamento Pioggia di ferroPioggia di ferro
  3. Arma liv. 8
    Icona del potenziamento Infusione di Neftoglobina - GranataInfusione di Neftoglobina - Granata
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento SpezzaschienaSpezzaschiena

Apri la pagina di un'arma per la descrizione completa e i parametri di ogni tratto.

Colpi per uccidere ogni boss

Calcolato

Colpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.

Colpi per uccidere ogni boss
BossSaluteMoschetto · liv. 1Archibugio · liv. 1Moschetto · liv. 10Archibugio · liv. 10
General Lothaire1800121266
Maresciallo di Ferro2400181898
Sfinge2000141476
Mulino della Mattanza325022221110
Anna220030301513
Alto Giustiziere Aurelius1500151587
Esperimento 83340023231210
L'Orfano400027271412
Capitano Raphael400039392017
Entità500042422118

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Moschetto colpisce più forte al livello 1 (150 contro 150 per Moschetto e Archibugio), e Archibugio è avanti al livello massimo (300 contro 350). Archibugio contiene 2 colpi contro i 1 di Moschetto: 700 contro 300 danni per caricatore pieno. Moschetto ricarica in 2,5 s, Archibugio in 3,5 s. Massimizzare Moschetto costa 45.000 Catalizzatori e Archibugio 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.

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FAQ Moschetto vs Archibugio

Meglio Moschetto o Archibugio in Valor Mortis?

Dipende da cosa cerchi. Moschetto colpisce più forte al livello 1 (150 contro 150) e Archibugio al livello massimo (300 contro 350). Potenziata al massimo, Archibugio arriva a 350 per colpo contro i 300 di Moschetto. Archibugio contiene 2 colpi contro i 1 di Moschetto: 300 contro 150 danni per caricatore pieno. Moschetto ricarica in 2,5 s, Archibugio in 3,5 s.

Chi fa più danni, Moschetto o Archibugio?

Per colpo, Moschetto infligge 150 al livello 1 e 300 al livello massimo; Archibugio infligge 150 e 350.

Quale costa meno da potenziare?

Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.

Quale contiene più munizioni?

Moschetto contiene 1 colpo e Archibugio 2 colpi per caricatore.

Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?

Al livello massimo, circa 21 colpi base con Moschetto e 18 con Archibugio per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).