
Pistola vs Archibugio Confronto armi di Valor Mortis
- Pistola
- 30
- Archibugio
- 150
- Livello massimo
- 10
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Pistola o Archibugio? Al livello 1 Pistola infligge 30 per colpo e Archibugio 150; potenziate al massimo, 60 contro 350. Pistola ha 7 tratti di potenziamento e Archibugio 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.
- Danni al livello 1
- 30 / 150Pistola / Archibugio
- Danni al livello massimo
- 60 / 350Pistola / Archibugio
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Materiali acquistati
- Tratti di potenziamento
- 7 / 5
- Caricatore
- 5 / 2
- Colpi per uccidere Entità
- 105 / 18Al livello massimo (calcolato)
Pistola vs Archibugio: il verdetto
CalcolatoCosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.
Al livello 1
- Al livello 1 Archibugio colpisce per 150 contro i 30 di Pistola (il 400% in più per colpo).
- Potenziata al massimo, Archibugio arriva a 350 per colpo contro i 60 di Pistola.
- Pistola contiene 5 colpi contro i 2 di Archibugio: 150 contro 300 danni per caricatore pieno.
- Archibugio ricarica in 3,5 s, Pistola in 4 s.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Al massimo potenziamento
- Al livello 10 Archibugio colpisce per 350 contro i 60 di Pistola (il 483% in più per colpo).
- Pistola contiene 5 colpi contro i 2 di Archibugio: 300 contro 700 danni per caricatore pieno.
- Archibugio ricarica in 3,5 s, Pistola in 4 s.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Statistiche a confronto
Dati di giocoTutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.
Arma al livello 1
| Statistica | Pistola | Archibugio |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 30 | 150 |
| Danni alla Guardia per colpo | 10 | 3 |
| Caricatore | 5 | 2 |
| Tempo di ricarica | 4 s | 3,5 s |
| Tempo tra un colpo e l'altro | 0,25 s | 0,2 s |
| Danni per caricatore pieno | 150 | 300 |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 60 | 350 |
| Tratti di potenziamento | 7 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Arma al livello 10
| Statistica | Pistola | Archibugio |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 60 | 350 |
| Danni alla Guardia per colpo | 10 | 3 |
| Caricatore | 5 | 2 |
| Tempo di ricarica | 4 s | 3,5 s |
| Tempo tra un colpo e l'altro | 0,25 s | 0,2 s |
| Danni per caricatore pieno | 300 | 700 |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 60 | 350 |
| Tratti di potenziamento | 7 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).
Danni per livello
Dati di giocoDanni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.
| Livello 1 | 30 | 150 |
|---|---|---|
| Livello 2 | 33 | 170 |
| Livello 3 | 36 | 190 |
| Livello 4 | 39 | 210 |
| Livello 5 | 42 | 230 |
| Livello 6 | 45 | 250 |
| Livello 7 | 48 | 270 |
| Livello 8 | 51 | 290 |
| Livello 9 | 54 | 310 |
| Livello 10 | 60 | 350 |
| Livello | Pistola | Archibugio | Differenza |
|---|---|---|---|
| Livello 1 | 30 | 150 | -120 |
| Livello 2 | 33 | 170 | -137 |
| Livello 3 | 36 | 190 | -154 |
| Livello 4 | 39 | 210 | -171 |
| Livello 5 | 42 | 230 | -188 |
| Livello 6 | 45 | 250 | -205 |
| Livello 7 | 48 | 270 | -222 |
| Livello 8 | 51 | 290 | -239 |
| Livello 9 | 54 | 310 | -256 |
| Livello 10 | 60 | 350 | -290 |
Differenza = Pistola meno Archibugio. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Calo dei danni: Pistola vs Archibugio
Dati di giocoQuanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.
- PistolaDanni pieni fino a 20 m.
- ArchibugioDanni pieni fino a 3 m, nessun danno oltre 16 m.
| 0 m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100% | 100% |
| 5 m | 100% | 68% |
| 7,5 m | 100% | 28% |
| 10 m | 100% | 15% |
| 12,5 m | 100% | 9% |
| 15 m | 100% | 2% |
| 17,5 m | 100% | 0% |
| 20 m | 100% | 0% |
| 22,5 m | 85% | 0% |
| 25 m | 70% | 0% |
| 27,5 m | 55% | 0% |
| 30 m | 40% | 0% |
| 32,5 m | 25% | 0% |
| 35 m | 10% | 0% |
| 37,5 m | 10% | 0% |
| 40 m | 10% | 0% |
| 42,5 m | 10% | 0% |
| 45 m | 10% | 0% |
| Distanza | Pistola · Danni al livello 10 | Archibugio · Danni al livello 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 60 | 350 |
| 3 m | 60 | 350 |
| 5 m | 60 | 238 |
| 8 m | 60 | 70 |
| 10 m | 60 | 53 |
| 15 m | 60 | 9 |
| 20 m | 60 | 0 |
| 25 m | 42 | 0 |
| 30 m | 24 | 0 |
| 35 m | 6 | 0 |
Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.
Alberi di potenziamento
Dati di giocoPistola ha 7 tratti e Archibugio 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.
Pistola
- Arma liv. 2
Infusione di Neftoglobina - Proiettile - Arma liv. 5Scegline uno
Intraprendenza
Spietatezza - Arma liv. 8Scegline uno
Camera robusta
Ingegneria ingegnosa - Arma liv. 10Scegline uno
Caos automatico
Ricarica tattica
Archibugio
- Arma liv. 2
Intoppo - Arma liv. 5Scegline uno
Danni collaterali
Pioggia di ferro - Arma liv. 8
Infusione di Neftoglobina - Granata - Arma liv. 10
Spezzaschiena
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Colpi per uccidere ogni boss
CalcolatoColpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.
| Boss | Salute | Pistola · liv. 1 | Archibugio · liv. 1 | Pistola · liv. 10 | Archibugio · liv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 60 | 12 | 30 | 6 | |
| 2400 | 89 | 18 | 45 | 8 | |
| 2000 | 67 | 14 | 34 | 6 | |
| 3250 | 109 | 22 | 55 | 10 | |
| 2200 | 147 | 30 | 74 | 13 | |
| 1500 | 72 | 15 | 36 | 7 | |
| 3400 | 114 | 23 | 57 | 10 | |
| 4000 | 134 | 27 | 67 | 12 | |
| 4000 | 191 | 39 | 96 | 17 | |
| 5000 | 209 | 42 | 105 | 18 |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Altri confronti
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Archibugio colpisce più forte al livello 1 (30 contro 150 per Pistola e Archibugio), e Archibugio è avanti al livello massimo (60 contro 350). Pistola contiene 5 colpi contro i 2 di Archibugio: 300 contro 700 danni per caricatore pieno. Archibugio ricarica in 3,5 s, Pistola in 4 s. Massimizzare Pistola costa 45.000 Catalizzatori e Archibugio 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.
Vedi anche
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FAQ Pistola vs Archibugio
Meglio Pistola o Archibugio in Valor Mortis?
Dipende da cosa cerchi. Archibugio colpisce più forte al livello 1 (30 contro 150) e Archibugio al livello massimo (60 contro 350). Potenziata al massimo, Archibugio arriva a 350 per colpo contro i 60 di Pistola. Pistola contiene 5 colpi contro i 2 di Archibugio: 150 contro 300 danni per caricatore pieno. Archibugio ricarica in 3,5 s, Pistola in 4 s.
Chi fa più danni, Pistola o Archibugio?
Per colpo, Pistola infligge 30 al livello 1 e 60 al livello massimo; Archibugio infligge 150 e 350.
Quale costa meno da potenziare?
Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.
Quale contiene più munizioni?
Pistola contiene 5 colpi e Archibugio 2 colpi per caricatore.
Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?
Al livello massimo, circa 105 colpi base con Pistola e 18 con Archibugio per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).