Pistola, un'arma di Valor Mortis

Pistola vs Archibugio Confronto armi di Valor Mortis

Arma da fuoco
Pistola
30
Archibugio
150
Livello massimo
10

Pistola o Archibugio? Al livello 1 Pistola infligge 30 per colpo e Archibugio 150; potenziate al massimo, 60 contro 350. Pistola ha 7 tratti di potenziamento e Archibugio 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.

Danni al livello 1
30 / 150Pistola / Archibugio
Danni al livello massimo
60 / 350Pistola / Archibugio
Catalizzatori per il massimo
45.000Materiali acquistati
Tratti di potenziamento
7 / 5
Caricatore
5 / 2
Colpi per uccidere Entità
105 / 18Al livello massimo (calcolato)
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Pistola vs Archibugio: il verdetto

Calcolato

Cosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.

Al livello 1

  • Al livello 1 Archibugio colpisce per 150 contro i 30 di Pistola (il 400% in più per colpo).
  • Potenziata al massimo, Archibugio arriva a 350 per colpo contro i 60 di Pistola.
  • Pistola contiene 5 colpi contro i 2 di Archibugio: 150 contro 300 danni per caricatore pieno.
  • Archibugio ricarica in 3,5 s, Pistola in 4 s.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Al massimo potenziamento

  • Al livello 10 Archibugio colpisce per 350 contro i 60 di Pistola (il 483% in più per colpo).
  • Pistola contiene 5 colpi contro i 2 di Archibugio: 300 contro 700 danni per caricatore pieno.
  • Archibugio ricarica in 3,5 s, Pistola in 4 s.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Statistiche a confronto

Dati di gioco

Tutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.

Arma al livello 1

Arma al livello 1
StatisticaPistolaArchibugio
Danni per colpo30150
Danni alla Guardia per colpo103
Caricatore52
Tempo di ricarica4 s3,5 s
Tempo tra un colpo e l'altro0,25 s0,2 s
Danni per caricatore pieno150300
Livello massimo1010
Danni al livello massimo60350
Tratti di potenziamento75
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Arma al livello 10

Arma al livello 10
StatisticaPistolaArchibugio
Danni per colpo60350
Danni alla Guardia per colpo103
Caricatore52
Tempo di ricarica4 s3,5 s
Tempo tra un colpo e l'altro0,25 s0,2 s
Danni per caricatore pieno300700
Livello massimo1010
Danni al livello massimo60350
Tratti di potenziamento75
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).

Danni per livello

Dati di gioco

Danni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.

Danni per livello
PistolaArchibugio
Danni per livello
Livello 130150
Livello 233170
Livello 336190
Livello 439210
Livello 542230
Livello 645250
Livello 748270
Livello 851290
Livello 954310
Livello 1060350
Danni per livello
LivelloPistolaArchibugioDifferenza
Livello 130150-120
Livello 233170-137
Livello 336190-154
Livello 439210-171
Livello 542230-188
Livello 645250-205
Livello 748270-222
Livello 851290-239
Livello 954310-256
Livello 1060350-290

Differenza = Pistola meno Archibugio. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Calo dei danni: Pistola vs Archibugio

Dati di gioco

Quanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.

  • PistolaDanni pieni fino a 20 m.
  • ArchibugioDanni pieni fino a 3 m, nessun danno oltre 16 m.
Calo dei danni: Pistola vs Archibugio
PistolaArchibugio
Calo dei danni: Pistola vs Archibugio
0 m100%100%
2,5 m100%100%
5 m100%68%
7,5 m100%28%
10 m100%15%
12,5 m100%9%
15 m100%2%
17,5 m100%0%
20 m100%0%
22,5 m85%0%
25 m70%0%
27,5 m55%0%
30 m40%0%
32,5 m25%0%
35 m10%0%
37,5 m10%0%
40 m10%0%
42,5 m10%0%
45 m10%0%
Calo dei danni: Pistola vs Archibugio
DistanzaPistola · Danni al livello 10Archibugio · Danni al livello 10
0 m60350
3 m60350
5 m60238
8 m6070
10 m6053
15 m609
20 m600
25 m420
30 m240
35 m60

Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.

Alberi di potenziamento

Dati di gioco

Pistola ha 7 tratti e Archibugio 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.

Pistola

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento Infusione di Neftoglobina - ProiettileInfusione di Neftoglobina - Proiettile
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento IntraprendenzaIntraprendenza
    Icona del potenziamento SpietatezzaSpietatezza
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Camera robustaCamera robusta
    Icona del potenziamento Ingegneria ingegnosaIngegneria ingegnosa
  4. Arma liv. 10
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Caos automaticoCaos automatico
    Icona del potenziamento Ricarica tatticaRicarica tattica

Archibugio

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento IntoppoIntoppo
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Danni collateraliDanni collaterali
    Icona del potenziamento Pioggia di ferroPioggia di ferro
  3. Arma liv. 8
    Icona del potenziamento Infusione di Neftoglobina - GranataInfusione di Neftoglobina - Granata
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento SpezzaschienaSpezzaschiena

Apri la pagina di un'arma per la descrizione completa e i parametri di ogni tratto.

Colpi per uccidere ogni boss

Calcolato

Colpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.

Colpi per uccidere ogni boss
BossSalutePistola · liv. 1Archibugio · liv. 1Pistola · liv. 10Archibugio · liv. 10
General Lothaire18006012306
Maresciallo di Ferro24008918458
Sfinge20006714346
Mulino della Mattanza3250109225510
Anna2200147307413
Alto Giustiziere Aurelius15007215367
Esperimento 833400114235710
L'Orfano4000134276712
Capitano Raphael4000191399617
Entità50002094210518

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Archibugio colpisce più forte al livello 1 (30 contro 150 per Pistola e Archibugio), e Archibugio è avanti al livello massimo (60 contro 350). Pistola contiene 5 colpi contro i 2 di Archibugio: 300 contro 700 danni per caricatore pieno. Archibugio ricarica in 3,5 s, Pistola in 4 s. Massimizzare Pistola costa 45.000 Catalizzatori e Archibugio 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.

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FAQ Pistola vs Archibugio

Meglio Pistola o Archibugio in Valor Mortis?

Dipende da cosa cerchi. Archibugio colpisce più forte al livello 1 (30 contro 150) e Archibugio al livello massimo (60 contro 350). Potenziata al massimo, Archibugio arriva a 350 per colpo contro i 60 di Pistola. Pistola contiene 5 colpi contro i 2 di Archibugio: 150 contro 300 danni per caricatore pieno. Archibugio ricarica in 3,5 s, Pistola in 4 s.

Chi fa più danni, Pistola o Archibugio?

Per colpo, Pistola infligge 30 al livello 1 e 60 al livello massimo; Archibugio infligge 150 e 350.

Quale costa meno da potenziare?

Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.

Quale contiene più munizioni?

Pistola contiene 5 colpi e Archibugio 2 colpi per caricatore.

Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?

Al livello massimo, circa 105 colpi base con Pistola e 18 con Archibugio per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).