Sciabola, un'arma di Valor Mortis

Sciabola vs Stocco Confronto armi di Valor Mortis

Lama
Sciabola
20
Stocco
25
Livello massimo
10

Sciabola o Stocco? Al livello 1 Sciabola infligge 20 per colpo e Stocco 25; potenziate al massimo, 60 contro 45. Sciabola ha 6 tratti di potenziamento e Stocco 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.

Danni al livello 1
20 / 25Sciabola / Stocco
Danni al livello massimo
60 / 45Sciabola / Stocco
Catalizzatori per il massimo
45.000Materiali acquistati
Tratti di potenziamento
6 / 5
Difesa
Parata e deflessione / Solo deflessione (non può parare)
Colpi per uccidere Entità
84 / 112Al livello massimo (calcolato)
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Sciabola vs Stocco: il verdetto

Calcolato

Cosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.

Al livello 1

  • Al livello 1 Stocco colpisce per 25 contro i 20 di Sciabola (il 25% in più per colpo).
  • Potenziata al massimo, Sciabola arriva a 60 per colpo contro i 45 di Stocco.
  • Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 44 al livello 1, quello di Stocco 25.
  • Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
  • Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Sciabola 100.
  • La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare).
  • Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 20.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Al massimo potenziamento

  • Al livello 10 Sciabola colpisce per 60 contro i 45 di Stocco (il 33% in più per colpo).
  • Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 132 al livello 10, quello di Stocco 45.
  • Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
  • Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Sciabola 100.
  • La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare).
  • Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 20.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Statistiche a confronto

Dati di gioco

Tutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.

Arma al livello 1

Arma al livello 1
StatisticaSciabolaStocco
Danni per colpo2025
Danni alla Guardia per colpo53
Primo attacco leggero2025
Primo attacco caricato4425
Danni alla Guardia dell'attacco caricato159
Vigore per attacco leggero2015
Tempo di carica0,5 s2 s
Danni alla Guardia con deflessione perfetta100150
Portata d'attacco4 m3 m
DifesaParata e deflessioneSolo deflessione (non può parare)
Livello massimo1010
Danni al livello massimo6045
Tratti di potenziamento65
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Arma al livello 10

Arma al livello 10
StatisticaSciabolaStocco
Danni per colpo6045
Danni alla Guardia per colpo53
Primo attacco leggero6045
Primo attacco caricato13245
Danni alla Guardia dell'attacco caricato159
Vigore per attacco leggero2015
Tempo di carica0,5 s2 s
Danni alla Guardia con deflessione perfetta100150
Portata d'attacco4 m3 m
DifesaParata e deflessioneSolo deflessione (non può parare)
Livello massimo1010
Danni al livello massimo6045
Tratti di potenziamento65
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).

Danni per livello

Dati di gioco

Danni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.

Danni per livello
SciabolaStocco
Danni per livello
Livello 12025
Livello 22628
Livello 33231
Livello 43633
Livello 54035
Livello 64437
Livello 74839
Livello 85241
Livello 95643
Livello 106045
Danni per livello
LivelloSciabolaStoccoDifferenza
Livello 12025-5
Livello 22628-2
Livello 33231+1
Livello 43633+3
Livello 54035+5
Livello 64437+7
Livello 74839+9
Livello 85241+11
Livello 95643+13
Livello 106045+15

Differenza = Sciabola meno Stocco. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Mosse di Sciabola e Stocco

Dati di gioco

Catene di combo e attacchi speciali di entrambe le armi con moltiplicatori, vigore e danni risultanti al livello 1 e al livello massimo.

Sciabola

  • Portata d'attacco: 4 m
  • Tempo di carica: 0,5 s
  • Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 3 m
  • Difesa: Parata e deflessione

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×1×1200,3 s0,1 s20605Sì—
Attacco Leggero 2×1×120——20605Sì—
Attacco Leggero 3×1×120——20605Sì—
Attacco Leggero 4×1×120——20605Sì—
Attacco Leggero 5×2×1200,61 s0,1 s401205Sì—
Attacco semicaricato 1×1,5×120——30905Sì—
Attacco semicaricato 2×1,5×120——30905Sì—
Attacco caricato 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imparabile—
Attacco caricato 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imparabile—

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in scatto×1,2—20——2472———
Attacco in salto×5×2,520——10030012,5Imparabile—
Attacco Furtivo×10×0———2006000Imparabile—
Attacco Critico×15×0———3009000Imparabile—
Attacco in schivata in avanti×1,1—18——2266———
Attacco in schivata a sinistra×1,1—18——2266———
Attacco in schivata a destra×1,1—18——2266———
Contrattacco dopo Schivata perfetta×3—18——60180———

Stocco

  • Portata d'attacco: 3 m
  • Tempo di carica: 2 s
  • Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 150
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 3 m
  • Difesa: Solo deflessione (non può parare)

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×1×115——25453SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 2×1,1×115——28503SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 3×1×115——25453SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 4×1,2×115——30543SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 1×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 2×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 3×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 4×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 5×2×120——50903SìDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 1×1×360——25459ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in scatto×1×220——25456—Distrugge i Punti deboli
Attacco in salto×5×2,520——1252257,5ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco Furtivo×10×0———2504500ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco Critico×10×0———2504500ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco in schivata in avanti×1————2545——Distrugge i Punti deboli
Attacco in schivata a sinistra×1—15——2545——Distrugge i Punti deboli
Attacco in schivata a destra×1—15——2545——Distrugge i Punti deboli
Contrattacco dopo Schivata perfetta×3—18——75135———

"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.

Alberi di potenziamento

Dati di gioco

Sciabola ha 6 tratti e Stocco 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.

Sciabola

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento Scherma avanzataScherma avanzata
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento InseguimentoInseguimento
    Icona del potenziamento Preparativi attentiPreparativi attenti
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Fendente di adrenalinaFendente di adrenalina
    Icona del potenziamento Nuovo impetoNuovo impeto
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Scherma espertaScherma esperta

Stocco

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento RimessaRimessa
  2. Arma liv. 5
    Icona del potenziamento AffondoAffondo
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Quarta astutaQuarta astuta
    Icona del potenziamento Seconda tonificanteSeconda tonificante
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Terza vigorosaTerza vigorosa

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Colpi per uccidere ogni boss

Calcolato

Colpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.

Colpi per uccidere ogni boss
BossSaluteSciabola · liv. 1Stocco · liv. 1Sciabola · liv. 10Stocco · liv. 10
General Lothaire180090723040
Maresciallo di Ferro2400120964054
Sfinge2000100803445
Mulino della Mattanza32501631305573
Anna2200110883749
Alto Giustiziere Aurelius150075602534
Esperimento 8334001701365776
L'Orfano40002001606789
Capitano Raphael40002001606789
Entità500025020084112

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Stocco colpisce più forte al livello 1 (20 contro 25 per Sciabola e Stocco), e Sciabola è avanti al livello massimo (60 contro 45). Sciabola recupera al livello d'arma 3. Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 132 al livello 10, quello di Stocco 45. Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9. Massimizzare Sciabola costa 45.000 Catalizzatori e Stocco 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.

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FAQ Sciabola vs Stocco

Meglio Sciabola o Stocco in Valor Mortis?

Dipende da cosa cerchi. Stocco colpisce più forte al livello 1 (20 contro 25) e Sciabola al livello massimo (60 contro 45). Potenziata al massimo, Sciabola arriva a 60 per colpo contro i 45 di Stocco. Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 44 al livello 1, quello di Stocco 25. Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.

Chi fa più danni, Sciabola o Stocco?

Per colpo, Sciabola infligge 20 al livello 1 e 60 al livello massimo; Stocco infligge 25 e 45. Sciabola recupera al livello d'arma 3.

Quale costa meno da potenziare?

Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.

Sciabola e Stocco possono parare e deflettere?

Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare).

Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?

Al livello massimo, circa 84 colpi base con Sciabola e 112 con Stocco per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).