
Sciabola vs Stocco Confronto armi di Valor Mortis
- Sciabola
- 20
- Stocco
- 25
- Livello massimo
- 10
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Sciabola o Stocco? Al livello 1 Sciabola infligge 20 per colpo e Stocco 25; potenziate al massimo, 60 contro 45. Sciabola ha 6 tratti di potenziamento e Stocco 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.
- Danni al livello 1
- 20 / 25Sciabola / Stocco
- Danni al livello massimo
- 60 / 45Sciabola / Stocco
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Materiali acquistati
- Tratti di potenziamento
- 6 / 5
- Difesa
- Parata e deflessione / Solo deflessione (non può parare)
- Colpi per uccidere Entità
- 84 / 112Al livello massimo (calcolato)
Sciabola vs Stocco: il verdetto
CalcolatoCosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.
Al livello 1
- Al livello 1 Stocco colpisce per 25 contro i 20 di Sciabola (il 25% in più per colpo).
- Potenziata al massimo, Sciabola arriva a 60 per colpo contro i 45 di Stocco.
- Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 44 al livello 1, quello di Stocco 25.
- Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
- Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Sciabola 100.
- La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare).
- Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 20.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Al massimo potenziamento
- Al livello 10 Sciabola colpisce per 60 contro i 45 di Stocco (il 33% in più per colpo).
- Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 132 al livello 10, quello di Stocco 45.
- Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
- Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Sciabola 100.
- La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare).
- Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 20.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Statistiche a confronto
Dati di giocoTutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.
Arma al livello 1
| Statistica | Sciabola | Stocco |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 20 | 25 |
| Danni alla Guardia per colpo | 5 | 3 |
| Primo attacco leggero | 20 | 25 |
| Primo attacco caricato | 44 | 25 |
| Danni alla Guardia dell'attacco caricato | 15 | 9 |
| Vigore per attacco leggero | 20 | 15 |
| Tempo di carica | 0,5 s | 2 s |
| Danni alla Guardia con deflessione perfetta | 100 | 150 |
| Portata d'attacco | 4 m | 3 m |
| Difesa | Parata e deflessione | Solo deflessione (non può parare) |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 60 | 45 |
| Tratti di potenziamento | 6 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Arma al livello 10
| Statistica | Sciabola | Stocco |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 60 | 45 |
| Danni alla Guardia per colpo | 5 | 3 |
| Primo attacco leggero | 60 | 45 |
| Primo attacco caricato | 132 | 45 |
| Danni alla Guardia dell'attacco caricato | 15 | 9 |
| Vigore per attacco leggero | 20 | 15 |
| Tempo di carica | 0,5 s | 2 s |
| Danni alla Guardia con deflessione perfetta | 100 | 150 |
| Portata d'attacco | 4 m | 3 m |
| Difesa | Parata e deflessione | Solo deflessione (non può parare) |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 60 | 45 |
| Tratti di potenziamento | 6 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).
Danni per livello
Dati di giocoDanni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.
| Livello 1 | 20 | 25 |
|---|---|---|
| Livello 2 | 26 | 28 |
| Livello 3 | 32 | 31 |
| Livello 4 | 36 | 33 |
| Livello 5 | 40 | 35 |
| Livello 6 | 44 | 37 |
| Livello 7 | 48 | 39 |
| Livello 8 | 52 | 41 |
| Livello 9 | 56 | 43 |
| Livello 10 | 60 | 45 |
| Livello | Sciabola | Stocco | Differenza |
|---|---|---|---|
| Livello 1 | 20 | 25 | -5 |
| Livello 2 | 26 | 28 | -2 |
| Livello 3 | 32 | 31 | +1 |
| Livello 4 | 36 | 33 | +3 |
| Livello 5 | 40 | 35 | +5 |
| Livello 6 | 44 | 37 | +7 |
| Livello 7 | 48 | 39 | +9 |
| Livello 8 | 52 | 41 | +11 |
| Livello 9 | 56 | 43 | +13 |
| Livello 10 | 60 | 45 | +15 |
Differenza = Sciabola meno Stocco. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Mosse di Sciabola e Stocco
Dati di giocoCatene di combo e attacchi speciali di entrambe le armi con moltiplicatori, vigore e danni risultanti al livello 1 e al livello massimo.
Sciabola
- Portata d'attacco: 4 m
- Tempo di carica: 0,5 s
- Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
- Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
- Portata dell'Attacco Critico: 3 m
- Difesa: Parata e deflessione
Catena di combo 1
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Sì | — |
| Attacco Leggero 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sì | — |
| Attacco Leggero 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sì | — |
| Attacco Leggero 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sì | — |
| Attacco Leggero 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Imparabile | — |
| Attacco caricato 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Imparabile | — |
Attacchi speciali
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco in scatto | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Attacco in salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Imparabile | — |
| Attacco Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco Critico | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco in schivata in avanti | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Attacco in schivata a sinistra | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Attacco in schivata a destra | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Stocco
- Portata d'attacco: 3 m
- Tempo di carica: 2 s
- Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 150
- Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
- Portata dell'Attacco Critico: 3 m
- Difesa: Solo deflessione (non può parare)
Catena di combo 1
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
Attacchi speciali
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco in scatto | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Critico | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in schivata in avanti | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in schivata a sinistra | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in schivata a destra | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Distrugge i Punti deboli |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.
Alberi di potenziamento
Dati di giocoSciabola ha 6 tratti e Stocco 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.
Sciabola
- Arma liv. 2
Scherma avanzata - Arma liv. 5Scegline uno
Inseguimento
Preparativi attenti - Arma liv. 8Scegline uno
Fendente di adrenalina
Nuovo impeto - Arma liv. 10
Scherma esperta
Stocco
- Arma liv. 2
Rimessa - Arma liv. 5
Affondo - Arma liv. 8Scegline uno
Quarta astuta
Seconda tonificante - Arma liv. 10
Terza vigorosa
Apri la pagina di un'arma per la descrizione completa e i parametri di ogni tratto.
Colpi per uccidere ogni boss
CalcolatoColpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.
| Boss | Salute | Sciabola · liv. 1 | Stocco · liv. 1 | Sciabola · liv. 10 | Stocco · liv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 90 | 72 | 30 | 40 | |
| 2400 | 120 | 96 | 40 | 54 | |
| 2000 | 100 | 80 | 34 | 45 | |
| 3250 | 163 | 130 | 55 | 73 | |
| 2200 | 110 | 88 | 37 | 49 | |
| 1500 | 75 | 60 | 25 | 34 | |
| 3400 | 170 | 136 | 57 | 76 | |
| 4000 | 200 | 160 | 67 | 89 | |
| 4000 | 200 | 160 | 67 | 89 | |
| 5000 | 250 | 200 | 84 | 112 |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Altri confronti
Cambia livello o sostituisci un'arma nello strumento di confronto.
Stocco colpisce più forte al livello 1 (20 contro 25 per Sciabola e Stocco), e Sciabola è avanti al livello massimo (60 contro 45). Sciabola recupera al livello d'arma 3. Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 132 al livello 10, quello di Stocco 45. Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9. Massimizzare Sciabola costa 45.000 Catalizzatori e Stocco 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.
Vedi anche
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Sciabola vs Stocco
Meglio Sciabola o Stocco in Valor Mortis?
Dipende da cosa cerchi. Stocco colpisce più forte al livello 1 (20 contro 25) e Sciabola al livello massimo (60 contro 45). Potenziata al massimo, Sciabola arriva a 60 per colpo contro i 45 di Stocco. Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 44 al livello 1, quello di Stocco 25. Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
Chi fa più danni, Sciabola o Stocco?
Per colpo, Sciabola infligge 20 al livello 1 e 60 al livello massimo; Stocco infligge 25 e 45. Sciabola recupera al livello d'arma 3.
Quale costa meno da potenziare?
Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.
Sciabola e Stocco possono parare e deflettere?
Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare).
Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?
Al livello massimo, circa 84 colpi base con Sciabola e 112 con Stocco per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).