Sciabola, un'arma di Valor Mortis

Sciabola vs Claymore Confronto armi di Valor Mortis

Lama
Sciabola
20
Claymore
50
Livello massimo
10

Sciabola o Claymore? Al livello 1 Sciabola infligge 20 per colpo e Claymore 50; potenziate al massimo, 60 contro 100. Sciabola ha 6 tratti di potenziamento e Claymore 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.

Danni al livello 1
20 / 50Sciabola / Claymore
Danni al livello massimo
60 / 100Sciabola / Claymore
Catalizzatori per il massimo
45.000Materiali acquistati
Tratti di potenziamento
6 / 5
Difesa
Parata e deflessione / Solo parata (non può deflettere)
Colpi per uccidere Entità
84 / 50Al livello massimo (calcolato)
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Sciabola vs Claymore: il verdetto

Calcolato

Cosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.

Al livello 1

  • Al livello 1 Claymore colpisce per 50 contro i 20 di Sciabola (il 150% in più per colpo).
  • Potenziata al massimo, Claymore arriva a 100 per colpo contro i 60 di Sciabola.
  • Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 125 al livello 1, quello di Sciabola 44.
  • Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 15.
  • La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Claymore: Solo parata (non può deflettere).
  • Sciabola costa meno da usare: 20 di vigore per attacco leggero contro 25.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Al massimo potenziamento

  • Al livello 10 Claymore colpisce per 100 contro i 60 di Sciabola (il 67% in più per colpo).
  • Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 250 al livello 10, quello di Sciabola 132.
  • Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 15.
  • La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Claymore: Solo parata (non può deflettere).
  • Sciabola costa meno da usare: 20 di vigore per attacco leggero contro 25.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Statistiche a confronto

Dati di gioco

Tutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.

Arma al livello 1

Arma al livello 1
StatisticaSciabolaClaymore
Danni per colpo2050
Danni alla Guardia per colpo515
Primo attacco leggero2050
Primo attacco caricato44125
Danni alla Guardia dell'attacco caricato1537,5
Vigore per attacco leggero2025
Tempo di carica0,5 s0,5 s
Danni alla Guardia con deflessione perfetta100100
Portata d'attacco4 m1 m
DifesaParata e deflessioneSolo parata (non può deflettere)
Livello massimo1010
Danni al livello massimo60100
Tratti di potenziamento65
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Arma al livello 10

Arma al livello 10
StatisticaSciabolaClaymore
Danni per colpo60100
Danni alla Guardia per colpo515
Primo attacco leggero60100
Primo attacco caricato132250
Danni alla Guardia dell'attacco caricato1537,5
Vigore per attacco leggero2025
Tempo di carica0,5 s0,5 s
Danni alla Guardia con deflessione perfetta100100
Portata d'attacco4 m1 m
DifesaParata e deflessioneSolo parata (non può deflettere)
Livello massimo1010
Danni al livello massimo60100
Tratti di potenziamento65
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).

Danni per livello

Dati di gioco

Danni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.

Danni per livello
SciabolaClaymore
Danni per livello
Livello 12050
Livello 22660
Livello 33270
Livello 43675
Livello 54080
Livello 64484
Livello 74888
Livello 85292
Livello 95696
Livello 1060100
Danni per livello
LivelloSciabolaClaymoreDifferenza
Livello 12050-30
Livello 22660-34
Livello 33270-38
Livello 43675-39
Livello 54080-40
Livello 64484-40
Livello 74888-40
Livello 85292-40
Livello 95696-40
Livello 1060100-40

Differenza = Sciabola meno Claymore. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Mosse di Sciabola e Claymore

Dati di gioco

Catene di combo e attacchi speciali di entrambe le armi con moltiplicatori, vigore e danni risultanti al livello 1 e al livello massimo.

Sciabola

  • Portata d'attacco: 4 m
  • Tempo di carica: 0,5 s
  • Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 3 m
  • Difesa: Parata e deflessione

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×1×1200,3 s0,1 s20605Sì—
Attacco Leggero 2×1×120——20605Sì—
Attacco Leggero 3×1×120——20605Sì—
Attacco Leggero 4×1×120——20605Sì—
Attacco Leggero 5×2×1200,61 s0,1 s401205Sì—
Attacco semicaricato 1×1,5×120——30905Sì—
Attacco semicaricato 2×1,5×120——30905Sì—
Attacco caricato 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imparabile—
Attacco caricato 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imparabile—

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in scatto×1,2—20——2472———
Attacco in salto×5×2,520——10030012,5Imparabile—
Attacco Furtivo×10×0———2006000Imparabile—
Attacco Critico×15×0———3009000Imparabile—
Attacco in schivata in avanti×1,1—18——2266———
Attacco in schivata a sinistra×1,1—18——2266———
Attacco in schivata a destra×1,1—18——2266———
Contrattacco dopo Schivata perfetta×3—18——60180———

Claymore

  • Portata d'attacco: 1 m
  • Tempo di carica: 0,5 s
  • Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 3 m
  • Difesa: Solo parata (non può deflettere)

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×1×125——5010015Sì—
Attacco Leggero 2×1×125——5010015Sì—
Attacco Leggero 3×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 1×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 2×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 3×1×125——5010015Sì—
Attacco caricato 1×2,5×2,535——12525037,5Sì—
Attacco caricato 2×2×235——10020030Sì—
Attacco caricato 3×2×135——10020015Sì—

Catena di combo 2 · richiede Nephto Normal Claymore*

Catena di combo 2
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×0,5×125——255015Sì—
Attacco Leggero 2×0,5×125——255015Sì—
Attacco semicaricato 1×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 2×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 3×1×125——5010015Sì—
Attacco caricato 1×1×135——5010015Sì—
Attacco caricato 2×1×135——5010015Sì—

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in scatto×1×220——5010030——
Attacco in salto×5×2,530——25050037,5Imparabile—
Attacco Furtivo×10×0———50010000Imparabile—
Attacco Critico×10×0———50010000Imparabile—
Attacco in schivata in avanti×1—35——50100———
Attacco in schivata a sinistra×1—35——50100———
Attacco in schivata a destra×1—35——50100———
Contrattacco dopo Schivata perfetta×2—35——100200———

"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.

Alberi di potenziamento

Dati di gioco

Sciabola ha 6 tratti e Claymore 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.

Sciabola

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento Scherma avanzataScherma avanzata
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento InseguimentoInseguimento
    Icona del potenziamento Preparativi attentiPreparativi attenti
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Fendente di adrenalinaFendente di adrenalina
    Icona del potenziamento Nuovo impetoNuovo impeto
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Scherma espertaScherma esperta

Claymore

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento FuriaFuria
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento BaluardoBaluardo
    Icona del potenziamento Forza di volontàForza di volontà
  3. Arma liv. 8
    Icona del potenziamento Ferita frescaFerita fresca
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Sete di sangueSete di sangue

Apri la pagina di un'arma per la descrizione completa e i parametri di ogni tratto.

Colpi per uccidere ogni boss

Calcolato

Colpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.

Colpi per uccidere ogni boss
BossSaluteSciabola · liv. 1Claymore · liv. 1Sciabola · liv. 10Claymore · liv. 10
General Lothaire180090363018
Maresciallo di Ferro2400120484024
Sfinge2000100403420
Mulino della Mattanza3250163655533
Anna2200110443722
Alto Giustiziere Aurelius150075302515
Esperimento 833400170685734
L'Orfano4000200806740
Capitano Raphael4000200806740
Entità50002501008450

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Claymore colpisce più forte al livello 1 (20 contro 50 per Sciabola e Claymore), e Claymore è avanti al livello massimo (60 contro 100). Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 250 al livello 10, quello di Sciabola 132. Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 15. Massimizzare Sciabola costa 45.000 Catalizzatori e Claymore 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.

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FAQ Sciabola vs Claymore

Meglio Sciabola o Claymore in Valor Mortis?

Dipende da cosa cerchi. Claymore colpisce più forte al livello 1 (20 contro 50) e Claymore al livello massimo (60 contro 100). Potenziata al massimo, Claymore arriva a 100 per colpo contro i 60 di Sciabola. Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 125 al livello 1, quello di Sciabola 44. Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 15.

Chi fa più danni, Sciabola o Claymore?

Per colpo, Sciabola infligge 20 al livello 1 e 60 al livello massimo; Claymore infligge 50 e 100.

Quale costa meno da potenziare?

Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.

Sciabola e Claymore possono parare e deflettere?

Sciabola: Parata e deflessione. Claymore: Solo parata (non può deflettere).

Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?

Al livello massimo, circa 84 colpi base con Sciabola e 50 con Claymore per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).