
Sciabola vs Claymore Confronto armi di Valor Mortis
- Sciabola
- 20
- Claymore
- 50
- Livello massimo
- 10
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Sciabola o Claymore? Al livello 1 Sciabola infligge 20 per colpo e Claymore 50; potenziate al massimo, 60 contro 100. Sciabola ha 6 tratti di potenziamento e Claymore 5. Ecco tutte le statistiche, entrambe le mosse ed entrambi gli alberi di potenziamento affiancati.
- Danni al livello 1
- 20 / 50Sciabola / Claymore
- Danni al livello massimo
- 60 / 100Sciabola / Claymore
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Materiali acquistati
- Tratti di potenziamento
- 6 / 5
- Difesa
- Parata e deflessione / Solo parata (non può deflettere)
- Colpi per uccidere Entità
- 84 / 50Al livello massimo (calcolato)
Sciabola vs Claymore: il verdetto
CalcolatoCosa dicono i numeri, al livello 1 e al massimo potenziamento.
Al livello 1
- Al livello 1 Claymore colpisce per 50 contro i 20 di Sciabola (il 150% in più per colpo).
- Potenziata al massimo, Claymore arriva a 100 per colpo contro i 60 di Sciabola.
- Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 125 al livello 1, quello di Sciabola 44.
- Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 15.
- La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Claymore: Solo parata (non può deflettere).
- Sciabola costa meno da usare: 20 di vigore per attacco leggero contro 25.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Al massimo potenziamento
- Al livello 10 Claymore colpisce per 100 contro i 60 di Sciabola (il 67% in più per colpo).
- Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 250 al livello 10, quello di Sciabola 132.
- Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 15.
- La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Claymore: Solo parata (non può deflettere).
- Sciabola costa meno da usare: 20 di vigore per attacco leggero contro 25.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Statistiche a confronto
Dati di giocoTutte le statistiche confrontabili al livello 1 e al livello massimo; il verde indica il valore migliore.
Arma al livello 1
| Statistica | Sciabola | Claymore |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 20 | 50 |
| Danni alla Guardia per colpo | 5 | 15 |
| Primo attacco leggero | 20 | 50 |
| Primo attacco caricato | 44 | 125 |
| Danni alla Guardia dell'attacco caricato | 15 | 37,5 |
| Vigore per attacco leggero | 20 | 25 |
| Tempo di carica | 0,5 s | 0,5 s |
| Danni alla Guardia con deflessione perfetta | 100 | 100 |
| Portata d'attacco | 4 m | 1 m |
| Difesa | Parata e deflessione | Solo parata (non può deflettere) |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 60 | 100 |
| Tratti di potenziamento | 6 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Arma al livello 10
| Statistica | Sciabola | Claymore |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 60 | 100 |
| Danni alla Guardia per colpo | 5 | 15 |
| Primo attacco leggero | 60 | 100 |
| Primo attacco caricato | 132 | 250 |
| Danni alla Guardia dell'attacco caricato | 15 | 37,5 |
| Vigore per attacco leggero | 20 | 25 |
| Tempo di carica | 0,5 s | 0,5 s |
| Danni alla Guardia con deflessione perfetta | 100 | 100 |
| Portata d'attacco | 4 m | 1 m |
| Difesa | Parata e deflessione | Solo parata (non può deflettere) |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 60 | 100 |
| Tratti di potenziamento | 6 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Per vigore, tempo di carica, ricarica e costo, meno è meglio. Valori d'attacco = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco (calcolato).
Danni per livello
Dati di giocoDanni base per colpo a ogni livello dell'arma e la differenza tra le due.
| Livello 1 | 20 | 50 |
|---|---|---|
| Livello 2 | 26 | 60 |
| Livello 3 | 32 | 70 |
| Livello 4 | 36 | 75 |
| Livello 5 | 40 | 80 |
| Livello 6 | 44 | 84 |
| Livello 7 | 48 | 88 |
| Livello 8 | 52 | 92 |
| Livello 9 | 56 | 96 |
| Livello 10 | 60 | 100 |
| Livello | Sciabola | Claymore | Differenza |
|---|---|---|---|
| Livello 1 | 20 | 50 | -30 |
| Livello 2 | 26 | 60 | -34 |
| Livello 3 | 32 | 70 | -38 |
| Livello 4 | 36 | 75 | -39 |
| Livello 5 | 40 | 80 | -40 |
| Livello 6 | 44 | 84 | -40 |
| Livello 7 | 48 | 88 | -40 |
| Livello 8 | 52 | 92 | -40 |
| Livello 9 | 56 | 96 | -40 |
| Livello 10 | 60 | 100 | -40 |
Differenza = Sciabola meno Claymore. Danni base prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Mosse di Sciabola e Claymore
Dati di giocoCatene di combo e attacchi speciali di entrambe le armi con moltiplicatori, vigore e danni risultanti al livello 1 e al livello massimo.
Sciabola
- Portata d'attacco: 4 m
- Tempo di carica: 0,5 s
- Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
- Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
- Portata dell'Attacco Critico: 3 m
- Difesa: Parata e deflessione
Catena di combo 1
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Sì | — |
| Attacco Leggero 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sì | — |
| Attacco Leggero 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sì | — |
| Attacco Leggero 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sì | — |
| Attacco Leggero 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Imparabile | — |
| Attacco caricato 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Imparabile | — |
Attacchi speciali
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco in scatto | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Attacco in salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Imparabile | — |
| Attacco Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco Critico | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco in schivata in avanti | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Attacco in schivata a sinistra | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Attacco in schivata a destra | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Claymore
- Portata d'attacco: 1 m
- Tempo di carica: 0,5 s
- Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
- Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
- Portata dell'Attacco Critico: 3 m
- Difesa: Solo parata (non può deflettere)
Catena di combo 1
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco Leggero 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco Leggero 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Sì | — |
| Attacco caricato 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Sì | — |
| Attacco caricato 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Sì | — |
Catena di combo 2 · richiede Nephto Normal Claymore*
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sì | — |
| Attacco Leggero 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco caricato 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
Attacchi speciali
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco in scatto | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Attacco in salto | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imparabile | — |
| Attacco Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco Critico | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco in schivata in avanti | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attacco in schivata a sinistra | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attacco in schivata a destra | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.
Alberi di potenziamento
Dati di giocoSciabola ha 6 tratti e Claymore 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.
Sciabola
- Arma liv. 2
Scherma avanzata - Arma liv. 5Scegline uno
Inseguimento
Preparativi attenti - Arma liv. 8Scegline uno
Fendente di adrenalina
Nuovo impeto - Arma liv. 10
Scherma esperta
Claymore
- Arma liv. 2
Furia - Arma liv. 5Scegline uno
Baluardo
Forza di volontà - Arma liv. 8
Ferita fresca - Arma liv. 10
Sete di sangue
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Colpi per uccidere ogni boss
CalcolatoColpi base necessari contro ogni boss con entrambe le armi al livello 1 e al livello massimo.
| Boss | Salute | Sciabola · liv. 1 | Claymore · liv. 1 | Sciabola · liv. 10 | Claymore · liv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 90 | 36 | 30 | 18 | |
| 2400 | 120 | 48 | 40 | 24 | |
| 2000 | 100 | 40 | 34 | 20 | |
| 3250 | 163 | 65 | 55 | 33 | |
| 2200 | 110 | 44 | 37 | 22 | |
| 1500 | 75 | 30 | 25 | 15 | |
| 3400 | 170 | 68 | 57 | 34 | |
| 4000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 4000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 5000 | 250 | 100 | 84 | 50 |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Altri confronti
Cambia livello o sostituisci un'arma nello strumento di confronto.
Claymore colpisce più forte al livello 1 (20 contro 50 per Sciabola e Claymore), e Claymore è avanti al livello massimo (60 contro 100). Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 250 al livello 10, quello di Sciabola 132. Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 15. Massimizzare Sciabola costa 45.000 Catalizzatori e Claymore 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati.
Vedi anche
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FAQ Sciabola vs Claymore
Meglio Sciabola o Claymore in Valor Mortis?
Dipende da cosa cerchi. Claymore colpisce più forte al livello 1 (20 contro 50) e Claymore al livello massimo (60 contro 100). Potenziata al massimo, Claymore arriva a 100 per colpo contro i 60 di Sciabola. Il primo attacco caricato di Claymore mette a segno 125 al livello 1, quello di Sciabola 44. Per rompere la Guardia vince Claymore: 37,5 danni alla Guardia per attacco caricato contro 15.
Chi fa più danni, Sciabola o Claymore?
Per colpo, Sciabola infligge 20 al livello 1 e 60 al livello massimo; Claymore infligge 50 e 100.
Quale costa meno da potenziare?
Costano lo stesso: 45.000 Catalizzatori ciascuna in materiali acquistati, più un materiale leggendario dal mondo.
Sciabola e Claymore possono parare e deflettere?
Sciabola: Parata e deflessione. Claymore: Solo parata (non può deflettere).
Quanti colpi servono per uccidere il boss finale?
Al livello massimo, circa 84 colpi base con Sciabola e 50 con Claymore per uccidere Entità (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).