Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
20.5%

Lockevs Nocturne

Locke Tier BZabójcaMag
Patch26.19
Gry2980
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja3 paź 2026 UTC

Locke vs Nocturne to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Nocturne wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Locke na podstawie 6 gier. Locke wins the early laning phase while Nocturne scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Nocturne.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke
Locke
58.8%
VS
Nocturne
41.2%
Nocturne

Kto wygrywa: Locke vs Nocturne?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Locke wygrywa 58.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.0% a 78.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
43.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+15.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 17
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Locke vs Nocturne (linia: Dżungla, patch 26.19) to tylko 17 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Nocturne grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Nocturne – statystyki fazy linii

LockeNocturne

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 17 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

0.9
CS / min
1.2
796
DMG / min
876
14 537
Złoto / grę
14 099
607
Leczenie / min
413
634
Zredukowane DMG / min
717
0.4
CC / min
6.2

Locke vs Nocturne – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Nocturne według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 1
Za mało gier
25–30 min
Gry: 4
Za mało gier
30–35 min
Gry: 7
Za mało gier
35+ min
Gry: 3
Locke vs NocturneZakres 95%Locke zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Nocturne w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Nocturne – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Locke vs Nocturne: co się zmienia

Liczba gier na razie: 17 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Locke w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Locke vs Nocturne – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 61.3% · gry: 31

Przeciwko: Nocturne

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 17 gier Locke przeciw Nocturne miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Nocturne – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Dżungla)

Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSzósty ZmysłŁowca Skarbów
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 132

Przeciwko: Nocturne

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke vs Nocturne – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Locke vs Nocturne?

Liczba gier Locke vs Nocturne (linia: Dżungla, patch 26.19) to tylko 17 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Nocturne?

Locke wygrywa 58.8% z 17 gier przeciwko bohaterowi Nocturne (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 36.0–78.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 43.8%.

Czy Locke kontruje bohatera Nocturne?

Gier Locke vs Nocturne na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 17 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Locke czy Nocturne?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (17), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Locke lepiej skaluje się niż Nocturne?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Nocturne ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Nocturne nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Nocturne?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Dżungla): Płomień Cienia, Zmora Licza, Zabójczy Kapelusz Rabadona.

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Nocturne?

Użyj zwykłej strony run bohatera Locke: Mroczne Żniwa (Dominacja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.