Locke - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
20.5%

Lockevs Yone

Locke Tier BAssassinMage
Patch26.19
Gry2980
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja29 wrz 2026 UTC

Locke vs Yone to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Yone wygrywa z 51.3% win rate (+2.7%) przeciwko Locke na podstawie 113 gier. Yone wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Yone.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke
Locke
47.5%
VS
Yone
52.5%
Yone

Kto wygrywa: Locke vs Yone?

Lekka przewaga: YoneUmiarkowana pewność

Locke wygrywa 47.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.3% a 53.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+0.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 240
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
+2.5 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 9, wskaźnik wygranych – Locke: 55.6%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yone – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.5% z 240 gier (zakres 95% 41.3–53.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 46.6% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 84, co mieści się w granicach błędu (gry: 238).
  • Yone rośnie w siłę wraz z czasem gry: Locke wygrywa 59.0% gier trwających do 25 minut, ale tylko 43.6% dłuższych.
  • Gracze bohatera Locke znacznie rzadziej wybierają Spętane Kruszyciele w pojedynku z bohaterem Yone: 16.8% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 3.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Yone grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Yone – statystyki fazy linii

LockeYone

W 15. minucie

Różnica złota
+84
W granicach błędu
Zakres 95%: od −167 do +334
Różnica XP
−320
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od −539 do −101
Różnica CS
−9.7
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od −13.2 do −6.3
4.27
Zabójstwa przed 15. min
3.21
3.05
Śmierci przed 15. min
3.31
1.51
Solo zabójstwa przed 15. min
1.58
18.3%
Pierwsza krew
14.2%

Średnie z całej gry

5.6
CS / min
6.8
853
DMG / min
1030
12 634
Złoto / grę
13 185
362
Leczenie / min
297
670
Zredukowane DMG / min
1040
0.5
CC / min
0.8

Locke vs Yone – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Yone według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

57.7%
Poniżej 20 min
Gry: 26
60.0%
20–25 min
Gry: 35
46.5%
25–30 min
Gry: 71
38.5%
30–35 min
Gry: 65
46.5%
35+ min
Gry: 43
Locke vs YoneZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Yone rośnie w siłę wraz z czasem gry: Locke wygrywa 59.0% gier trwających do 25 minut, ale tylko 43.6% dłuższych.

Locke vs Yone – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: +84
  2. Pierwszy przedmiotLockeLocke: 11.1 min · Yone: 13.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 50.9% z 106 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLocke wygrywa 41.7% z 108 gier

Locke vs Yone: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

Locke vs Yone – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 100.0% · gry: 10

Przeciwko: Yone

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 21

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 21 z 140 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.1 min (mediana z 206 gier).
  • Yone zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 13.8 min (mediana z 102 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Yone – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSzósty ZmysłSuperłowca
Determinacja
RewitalizacjaDrugi Oddech
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.0% · gry: 25

Przeciwko: Yone

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiŁowca Skarbów
Precyzja
OdcięcieTriumf
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.7% · gry: 75

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke vs Yone – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Locke vs Yone?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yone – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.5% z 240 gier (zakres 95% 41.3–53.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Yone?

Locke wygrywa 47.5% z 240 gier przeciwko bohaterowi Yone (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 41.3–53.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 46.6%.

Czy Locke kontruje bohatera Yone?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 47.5% z 240 gier przeciwko bohaterowi Yone, a zakres 95% (41.3–53.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Yone?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 84, co mieści się w granicach błędu (gry: 238).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Yone?

Yone rośnie w siłę wraz z czasem gry: Locke wygrywa 59.0% gier trwających do 25 minut, ale tylko 43.6% dłuższych.

Kiedy Yone ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Yone nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Yone?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Locke przeciwko bohaterowi Yone to Przepływ Burzy, Płomień Cienia, Zmora Licza (66.7% w 21 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yone: Spętane Kruszyciele (zwykle 16.8%, tutaj 3.3%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Yone?

Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 50.7% w 75 grach przeciwko bohaterowi Yone.