
- Współczynnik wygranych
- 51.9%
- Współczynnik wyboru
- 3.0%
- Ban rate
- 15.9%
Lux Kontry i matchupy Mid
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2749
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wszyscy rywale z alei Środkowa, z którymi Lux grał w patchu 26.19, w rankingu: Malzahar (53,2% zwycięstw przeciw Lux) i Aurelion Sol (57,1%) to najtrudniejsi. Sprawdź złoto, CS i XP w 15. minucie dla wszystkich 44 pojedynków, znajdź najlepszą kontrę we własnej puli bohaterów i dowiedz się, jak grać przeciw Lux.
- Najtrudniejsza kontra
- Malzaharwygrywa 53,2%
- Druga najtrudniejsza
- Aurelion Solwygrywa 57,1%
- Największy dominator alei
- Irelia+954 złota w 15. min
- Najłatwiejszy pojedynek
- Qiyanawygrywasz 64,5%
- Wygrane aleje Środkowa w 15. min
- 51,2%
Kto kontruje Lux Środkowa (patch 26.19)
44 rywali z alei · 5180 gierNajtrudniejsze pojedynki Środkowa dla Lux to Malzahar (53,2% zwycięstw przeciw Lux), Aurelion Sol (57,1%) i Fizz (51,7%). Irelia najmocniej dominuje aleję: po 15 minutach ma średnio 954 złota przewagi nad Lux. Spośród 43 pojedynków z danymi z alei Lux wyraźnie prowadzi w złocie w 15. minucie z 14 rywalami i wyraźnie przegrywa z 8. Najłatwiejsza aleja to Qiyana: Lux wygrywa 64,5%.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 53.2% | +135 | +15,0 | +118 | Lekko na korzyść rywala | 235 | |
| 57.1% | −419 | −5,8 | −438 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 70 | |
| 51.7% | +385 | −4,5 | −77 | Wygrywa aleję | 209 | |
| 50.4% | −543 | −7,1 | −456 | Przegrywa aleję | 260 | |
| 51.7% | +377 | −8,7 | −122 | Wygrywa aleję | 174 | |
| 51.9% | +226 | −9,7 | −166 | Wyrównany | 162 | |
| 49.5% | −308 | −7,0 | −256 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 313 | |
| 51.1% | +532 | +13,9 | +297 | Wygrywa aleję | 182 | |
| 49.4% | +19 | +2,2 | −23 | Wyrównany | 239 | |
| 52.2% | +49 | −7,8 | −21 | Lekko na korzyść rywala | 113 | |
| 48.5% | +359 | +11,5 | +199 | Wygrywa aleję | 299 | |
| 50.0% | −48 | +5,0 | +81 | Wyrównany | 166 | |
| 54.2% | −471 | −11,6 | −562 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 59 | |
| 48.6% | +164 | −6,8 | +10 | Wyrównany | 138 | |
| 49.1% | +954 | +21,7 | +383 | Wygrywa aleję | 112 | |
| 46.1% | +284 | −2,4 | −53 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 243 | |
| 48.3% | −202 | −8,3 | −198 | Wyrównany | 120 | |
| 56.7% | — | — | — | Lekko na korzyść rywala | 30 | |
| 46.5% | −159 | −14,6 | −300 | Lekko na twoją korzyść | 157 | |
| 50.0% | −527 | −1,9 | −417 | Przegrywa aleję | 64 | |
| 47.9% | +70 | −1,0 | +279 | Lekko na twoją korzyść | 94 | |
| 45.4% | −61 | +4,2 | −58 | Lekko na twoją korzyść | 152 | |
| 47.2% | −272 | −0,4 | −154 | Lekko na twoją korzyść | 89 | |
| 48.5% | −451 | −8,8 | −299 | Przegrywa aleję | 66 | |
| 52.9% | −236 | +0,9 | −88 | Lekko na korzyść rywala | 34 | |
| 46.0% | −20 | −3,6 | −164 | Lekko na twoją korzyść | 87 | |
| 45.4% | −225 | −0,8 | −2 | Lekko na twoją korzyść | 97 | |
| 49.0% | +443 | +10,1 | −63 | Wyrównany | 49 | |
| 48.9% | −493 | −7,9 | −492 | Przegrywa aleję | 47 | |
| 42.0% | −238 | −10,2 | −343 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 181 | |
| 46.3% | +254 | −6,0 | −82 | Lekko na twoją korzyść | 67 | |
| 42.1% | −423 | −0,8 | −282 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 133 | |
| 43.7% | +357 | −8,6 | −132 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 71 | |
| 42.9% | −237 | +3,4 | −219 | Lekko na twoją korzyść | 77 | |
| 48.4% | +47 | −1,4 | −275 | Wyrównany | 31 | |
| 44.9% | −505 | −4,7 | −236 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 49 | |
| 40.0% | +391 | −6,7 | −34 | KorzystnyWygrywa aleję | 110 | |
| 45.7% | +62 | −2,9 | +279 | Lekko na twoją korzyść | 35 | |
| 38.1% | −352 | −10,3 | −476 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 97 | |
| 39.4% | −887 | −16,4 | −934 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 71 | |
| 41.0% | −280 | +0,7 | −286 | Lekko na twoją korzyść | 39 | |
| 36.7% | −346 | −3,4 | +44 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 60 | |
| 35.5% | +223 | −8,7 | −304 | Korzystny | 62 | |
| 35.1% | −560 | −3,0 | −585 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 37 |
Gry rankingowe solo i flex z tego patcha, w których oba bohaterowie grali na tej samej alei. Pokazany współczynnik wygranych to współczynnik PRZECIWNIKA. Listy są sortowane według 95% przedziału każdego współczynnika, więc kilka gier nie wystarczy, by trafić na szczyt; złoto, CS i XP to przewaga przeciwnika w 15:00.
Wyszukiwarka kontr na Lux
Znajdź swoją kontrę
Wybierz bohaterów, którymi grasz, aby uszeregować ich przeciw Lux. Bez wyboru pokazujemy najmocniejsze kontry ogółem.
| Pick | Wygrane przeciw Lux | Złoto @15 | Gry |
|---|---|---|---|
| 53,2% | +135 | 235 | |
| 57,1% | −419 | 70 | |
| 51,7% | +385 | 209 | |
| 50,4% | −543 | 260 | |
| 51,7% | +377 | 174 |
Złoto Lux na alei w 15. minucie
Przewaga lub strata złota Lux w 15:00 przeciw dwunastu najczęstszym rywalom Środkowa. Na prawo od linii prowadzi Lux, na lewo – przeciwnik.
Z perspektywy wyboru czempiona, najsilniejsze kontry Lux to Malzahar, Aurelion Sol, Fizz i Veigar. Ci czempioni albo wygrywaja wymiany z Lux na linii, maja umiejetnosci negujace glowne mechaniki Lux, albo skaluja sie lepiej do walk druzynowych. Malzahar w szczegolnosci wykorzystuje slabosci Lux zapewniajac stala presje, bedac trudnym do ukarania.
Poza buildami przedmiotow i kontrami, skuteczne kontrowanie Lux wymaga zrozumienia power spikow i okien cooldownow Lux. Atakuj Lux, gdy kluczowe umiejetnosci sa na cooldownie, i koordynuj z druzyna, aby skupic sie na Lux w walkach druzyny, zanim Lux bedzie mogl zadać maksymalne obrazenia. Kontrola wizji jest rowniez kluczowa przeciwko Lux, aby uniknac bycia zlapanym poza pozycja. Laczac odpowiednia defensywna itemizacje z madra selekcja czempionow i strategiczna gra, mozesz skutecznie zneutralizowac wplyw Lux i zapewnic zwyciestwo.
Kiedy kontrować Lux - Strategia faz gry
Lux może być zależny od many na początku. Karz po rotacjach zaklęć, gdy umiejętności są na cooldownie. Atakuj z pełną siłą, gdy mana jest wyczerpana, dla korzystnych wymian.
Poke i kontrola strefy Lux osiąga szczyt w środkowej grze. Atakuj szybko, aby zmniejszyć dystans, zanim Lux będzie mógł kitować. Używaj flanków i twardego engage, aby ominąć obrażenia poke.
Lux zapewnia silne obrażenia w walkach drużynowych w późnej grze. Priorytetyzuj nurkowanie na Lux lub użyj skrytobójców, aby dotrzeć do tylnej linii. Przedmioty z odpornością na magię stają się kluczowe.
Wskazowki przeciwko Lux
- Wybierz Malzahar lub podobnych czempionow z kitami wykorzystujacymi slabosci Lux
- Buduj Merkurowe Buty lub Hexdrinker wczesnie, aby zmniejszyc obrazenia Lux na linii
- Sledz cooldowny Lux i atakuj, gdy kluczowe umiejetnosci sa niedostepne
- Warduj popularne sciezki roamowania Lux i natychmiast pinguj zniknieciem
- Koordynuj z dzonglerem, aby gankowac Lux podczas podatnych okien
- Unikaj skillshotow Lux poruszajac sie nieprzewidywalnie
- Idz na all-in na Lux, gdy mana jest niska od rotacji czarow
Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Przeciw komu Lux jest silny
Rywale Środkowa, których Lux najpewniej pokonuje w tym patchu – picki, na które warto czekać, gdy grasz Lux.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.5% | +223 | −8,7 | −304 | Korzystny | 62 | |
| 38.1% | −352 | −10,3 | −476 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 97 | |
| 42.0% | −238 | −10,2 | −343 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 181 | |
| 36.7% | −346 | −3,4 | +44 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 60 | |
| 40.0% | +391 | −6,7 | −34 | KorzystnyWygrywa aleję | 110 | |
| 42.1% | −423 | −0,8 | −282 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 133 | |
| 39.4% | −887 | −16,4 | −934 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 71 | |
| 46.1% | +284 | −2,4 | −53 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 243 | |
| 45.4% | −61 | +4,2 | −58 | Lekko na twoją korzyść | 152 | |
| 42.9% | −237 | +3,4 | −219 | Lekko na twoją korzyść | 77 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ kontr Lux – patch 26.19
Kto kontruje Lux?
Na alei Środkowa w tym patchu najmocniejsze kontry na Lux to Malzahar (53,2% w 235 grach), Aurelion Sol (57,1% w 70 grach), Fizz (51,7% w 209 grach), Veigar (50,4% w 260 grach), Locke (51,7% w 174 grach).
Jaki jest najtrudniejszy pojedynek Lux?
Malzahar. Lux wygrywa tylko 46,8% z 235 gier na alei przeciw Malzahar i ma −135 złota różnicy w 15. minucie.
Przeciw komu Lux jest dobry?
Najlepsze pojedynki Środkowa dla Lux w tym patchu to Qiyana (64,5%), Galio (61,9%), Akali (58,0%), Anivia (63,3%).
Kto wygrywa aleję z Lux?
Według złota w 15. minucie najtrudniejsze aleje Lux to Irelia (+954 złota przewagi), Mel (+532 złota przewagi), Diana (+391 złota przewagi).
Czy Lux dominuje na alei?
Niezbyt. Lux Środkowa kończy 15. minutę średnio w granicach 28 złota od rywala z alei i prowadzi w 51% gier.