
- Współczynnik wygranych
- 46.2%
- Współczynnik wyboru
- 3.8%
- Ban rate
- 18.4%
Mel vs Rakan
- Patch
- 26.20
- Gry
- 7496
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 17 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Mel vs Rakan to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rakan wygrywa z 61.9% win rate (+23.8%) przeciwko Mel na podstawie 21 gier. Rakan wins the early laning phase while Mel scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Mel, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Mel vs Rakan.
Analiza matchupu Mel
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Mel radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Mel vs Rakan?
Mel wygrywa 38.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 20.8% a 59.1% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −8.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 21 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 17 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rakan – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 38.1% z 21 gier (zakres 95% 20.8–59.1%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.0% dla bohatera Mel; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Mel znacznie częściej wybierają Ezoteryczna Kometa w pojedynku z bohaterem Rakan: 68.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 90.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Mel i Rakan grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Mel w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Mel vs Rakan – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 21 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Mel vs Rakan – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Rakan według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Mel przeciwko bohaterowi Rakan w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Mel vs Rakan – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Mel vs Rakan: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Mel dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Ezoteryczna KometaKluczowa runaZwykle68.1%vs Rakan90.5%+22.4 pkt
Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle68.6%vs Rakan90.5%+21.9 pkt
CzarnoksięstwoDrzewko dodatkoweZwykle26.3%vs Rakan4.8%−21.5 pkt

Totem Kontroli + Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Rakan5.0%+5.0 pkt

Wzmacniająca Księga + Totem Kontroli + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Rakan5.0%+5.0 pkt


Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykle0.8%vs Rakan5.0%+4.2 pkt
Skupienie HoryzontalnePrzedmiotZwykle0.6%vs Rakan4.8%+4.2 pkt
Imperialny MandatPrzedmiotZwykle0.8%vs Rakan4.8%+4.0 pkt
Mel vs Rakan – najlepszy build
Zwykły build: Mel (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 67.9% · gry: 28
Przeciwko: Rakan
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 8 gier Mel przeciw Rakan miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Mel.
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Mel vs Rakan – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Mel w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Mel dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Mel, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Mel, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Mel
Najtrudniejsze dla: Mel
Najłatwiejsze dla: Mel
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mel vs Rakan – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Mel vs Rakan?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rakan – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 38.1% z 21 gier (zakres 95% 20.8–59.1%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Rakan?
Mel wygrywa 38.1% z 21 gier przeciwko bohaterowi Rakan (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 20.8–59.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.0%.
Czy Mel kontruje bohatera Rakan?
Nie jednoznacznie. Mel wygrywa 38.1% z 21 gier przeciwko bohaterowi Rakan, a zakres 95% (20.8–59.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Mel czy Rakan?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (21), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Mel lepiej skaluje się niż Rakan?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rakan ma największą przewagę nad bohaterem Mel?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rakan nad bohaterem Mel wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Rakan?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Mel (linia: Wsparcie): Echo Luden, Udręka Liandry'ego, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rakan: Totem Kontroli + Totem Kontroli + Totem Ukrycia (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 5.0%).
Jakie runy dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Rakan?
Użyj zwykłej strony run bohatera Mel: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rakan: Ezoteryczna Kometa (zwykle 68.1%, tutaj 90.5%).