Wukong, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.6%
Współczynnik wyboru
3.6%
Ban rate
4.0%

Wukongvs Yone

Wukong Tier SWojownikTank
Patch26.19
Gry3269
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Wukong vs Yone to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Yone wygrywa z 61.3% win rate (+22.6%) przeciwko Wukong na podstawie 31 gier. Yone holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Wukong, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Wukong vs Yone.

Analiza matchupu Wukong

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Wukong radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Wukong
Wukong
54.5%
VS
Yone
45.5%
Yone

Kto wygrywa: Wukong vs Yone?

Lekka przewaga: WukongNiska pewność

Wukong wygrywa 54.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.0% a 70.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
+3.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 33
Linia: Górna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 7, wskaźnik wygranych – Wukong: 57.1%.

Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 7, wskaźnik wygranych – Wukong: 42.9%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Wukong – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 54.5% z 33 gier (zakres 95% 38.0–70.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 51.3% dla bohatera Wukong; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 594, co mieści się w granicach błędu (gry: 33).
  • Gracze bohatera Wukong znacznie częściej wybierają Gruboskórność Steraka w pojedynku z bohaterem Yone: 4.1% w pozostałych grach (linia: Górna), 12.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Wukong i Yone grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Wukong w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Wukong vs Yone – statystyki fazy linii

WukongYone

W 15. minucie

Różnica złota
+594
W granicach błędu
Zakres 95%: od −254 do +1441
Różnica XP
+417
W granicach błędu
Zakres 95%: od −520 do +1354
Różnica CS
+1.5
W granicach błędu
Zakres 95%: od −13.1 do +16.1
3.88
Zabójstwa przed 15. min
2.09
2.55
Śmierci przed 15. min
3.79
2.76
Solo zabójstwa przed 15. min
1.33
33.3%
Pierwsza krew
12.1%

Średnie z całej gry

6.5
CS / min
6.8
837
DMG / min
934
13 242
Złoto / grę
12 710
250
Leczenie / min
303
1225
Zredukowane DMG / min
1188
0.4
CC / min
0.9

Wukong vs Yone – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Yone według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 6
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Wukong vs YoneZakres 95%Wukong zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Yone w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Wukong vs Yone – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneWukong – złoto w 15. min: +594
  2. Pierwszy przedmiotWukongWukong: 12.7 min · Yone: 13.9 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Wukong vs Yone: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Wukong dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Gruboskórność Steraka
    Zwykle
    4.1%
    vs Yone
    12.1%
    +8.0 pkt
  • Kolczasta Kolczuga
    Zwykle
    1.2%
    vs Yone
    6.1%
    +4.8 pkt
  • Długi MieczOstrze DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Długi Miecz + Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Yone
    3.0%
    +3.0 pkt
  • Ostrze DoranaMikstura ZdrowiaOdnawialna Mikstura
    Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Odnawialna MiksturaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Yone
    3.0%
    +3.0 pkt
  • Rubinowy KryształOstrze DoranaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Rubinowy Kryształ + Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Yone
    3.0%
    +3.0 pkt
  • WyczerpaniePodpalenie
    Wyczerpanie + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Yone
    3.0%
    +3.0 pkt
  • E > W > Q
    kolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Yone
    3.0%
    +3.0 pkt

Wukong vs Yone – najlepszy build

Zwykły build: Wukong (Górna)

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 15

Przeciwko: Yone

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 22 gier Wukong przeciw Yone miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Wukong.

  • Wukong zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 12.7 min (mediana z 20 gier).
  • Yone zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 13.9 min (mediana z 26 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Wukong vs Yone – najlepsze runy

Zwykłe runy: Wukong (Górna)

Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.4% · gry: 29

Przeciwko: Yone

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Wukong w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Wukong dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Wukong, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Wukong, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Wukong

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Wukong vs Yone – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Wukong vs Yone?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Wukong – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 54.5% z 33 gier (zakres 95% 38.0–70.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Yone?

Wukong wygrywa 54.5% z 33 gier przeciwko bohaterowi Yone (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 38.0–70.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 51.3%.

Czy Wukong kontruje bohatera Yone?

Nie jednoznacznie. Wukong wygrywa 54.5% z 33 gier przeciwko bohaterowi Yone, a zakres 95% (38.0–70.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Wukong czy Yone?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 594, co mieści się w granicach błędu (gry: 33).

Czy Wukong lepiej skaluje się niż Yone?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Yone ma największą przewagę nad bohaterem Wukong?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Yone nad bohaterem Wukong wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Yone?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Wukong (linia: Górna): Taniec Śmierci, Paszcza Malmortiusa, Moc Trójcy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yone: Gruboskórność Steraka (zwykle 4.1%, tutaj 12.1%).

Jakie runy dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Yone?

Użyj zwykłej strony run bohatera Wukong: Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yone: Wyczerpanie + Podpalenie (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.0%).