Pantheon, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.2%
Współczynnik wyboru
4.4%
Ban rate
3.0%

Pantheon vs Locke

Pantheon Tier DWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
7832
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2026 UTC

Pantheon vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Locke wygrywa z 54.3% win rate (+8.6%) przeciwko Pantheon na podstawie 35 gier. Locke wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Pantheon, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Pantheon vs Locke.

Analiza matchupu Pantheon

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Pantheon radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Pantheon
Pantheon
43.8%
VS
Locke
56.3%
Locke

Kto wygrywa: Pantheon vs Locke?

Lekka przewaga: LockeNiska pewność

Pantheon wygrywa 43.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 28.2% a 60.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−6.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 32
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 43.8% z 32 gier (zakres 95% 28.2–60.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 50.2% dla bohatera Pantheon; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 79, co mieści się w granicach błędu (gry: 30).
  • Gracze bohatera Pantheon znacznie częściej wybierają Przypływ Jeźdźca Fal w pojedynku z bohaterem Locke: 3.4% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 12.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Pantheon i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Pantheon w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Pantheon vs Locke – statystyki fazy linii

PantheonLocke

W 15. minucie

Różnica złota
−79
W granicach błędu
Zakres 95%: od −627 do +470
Różnica XP
−145
W granicach błędu
Zakres 95%: od −629 do +340
Różnica CS
−0.5
W granicach błędu
Zakres 95%: od −9.4 do +8.3
4.07
Zabójstwa przed 15. min
4.37
3.40
Śmierci przed 15. min
3.03
1.28
Solo zabójstwa przed 15. min
1.28
9.4%
Pierwsza krew
21.9%

Średnie z całej gry

5.1
CS / min
5.2
916
DMG / min
867
11 857
Złoto / grę
12 714
137
Leczenie / min
382
712
Zredukowane DMG / min
569
0.9
CC / min
0.5

Pantheon vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 7
Za mało gier
30–35 min
Gry: 4
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Pantheon vs LockeZakres 95%Pantheon zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Pantheon vs Locke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównanePantheon – złoto w 15. min: −79
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Pantheon vs Locke: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Pantheon dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Przypływ Jeźdźca Fal
    Zwykle
    3.4%
    vs Locke
    12.5%
    +9.1 pkt
  • Lodowa Rękawica
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 pkt
  • Ostrze Dorana
    Ostrze DoranaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 pkt
  • Długi MieczOstrze DoranaMikstura ZdrowiaLśniąca Cząstka
    Długi Miecz + Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Lśniąca CząstkaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 pkt
  • ButyDługi MieczDługi MieczOdnawialna MiksturaTotem Ukrycia
    Buty + Długi Miecz + Długi Miecz + Odnawialna Mikstura + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 pkt

Pantheon vs Locke – najlepszy build

Zwykły build: Pantheon (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 73.3% · gry: 15

Przeciwko: Locke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 18 gier Pantheon przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Pantheon.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.3 min (mediana z 30 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Pantheon vs Locke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Pantheon (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSzósty ZmysłŁowca Skarbów
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.9% · gry: 191

Przeciwko: Locke

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Pantheon w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Pantheon dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Pantheon, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Pantheon, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Pantheon

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pantheon vs Locke – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Pantheon vs Locke?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 43.8% z 32 gier (zakres 95% 28.2–60.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Locke?

Pantheon wygrywa 43.8% z 32 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 28.2–60.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 50.2%.

Czy Pantheon kontruje bohatera Locke?

Nie jednoznacznie. Pantheon wygrywa 43.8% z 32 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (28.2–60.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Pantheon czy Locke?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 79, co mieści się w granicach błędu (gry: 30).

Czy Pantheon lepiej skaluje się niż Locke?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Pantheon?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Pantheon wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Locke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Pantheon (linia: Środkowa): Zaćmienie, Rozdarte Niebo, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Lodowa Rękawica (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.1%).

Jakie runy dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Locke?

Użyj zwykłej strony run bohatera Pantheon: Elektryzacja (Dominacja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Przypływ Jeźdźca Fal (zwykle 3.4%, tutaj 12.5%).