Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.3%
Współczynnik wyboru
1.4%
Ban rate
0.9%

Rell vs Bard

Rell Tier BTankWsparcie
Patch
26.20
Gry
1823
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
15 paź 2026 UTC

Rell vs Bard to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Bard wygrywa z 56.0% win rate (+12.0%) przeciwko Rell na podstawie 25 gier. Rell wins the early laning phase while Bard scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Bard.

Analiza matchupu Rell

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rell
Rell
45.8%
VS
Bard
54.2%
Bard

Kto wygrywa: Rell vs Bard?

Lekka przewaga: BardNiska pewność

Rell wygrywa 45.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 27.9% a 64.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−6.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 24
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Bard – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 45.8% z 24 gier (zakres 95% 27.9–64.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.0% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Rell znacznie częściej wybierają Błysk + Uzdrowienie w pojedynku z bohaterem Bard: 15.6% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 50.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Bard grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rell vs Bard – statystyki fazy linii

RellBard

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 24 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
0.9
363
DMG / min
481
9579
Złoto / grę
10 000
146
Leczenie / min
260
1561
Zredukowane DMG / min
628
1.5
CC / min
2.0

Rell vs Bard – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Bard według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 1
Za mało gier
25–30 min
Gry: 6
Za mało gier
30–35 min
Gry: 10
Za mało gier
35+ min
Gry: 5
Rell vs BardZakres 95%Rell zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Bard w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rell vs Bard – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rell vs Bard: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • BłyskUzdrowienie
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    15.6%
    vs Bard
    50.0%
    +34.4 pkt
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    61.4%
    vs Bard
    37.5%
    −23.9 pkt
  • Precyzja
    PrecyzjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    32.1%
    vs Bard
    12.5%
    −19.6 pkt
  • Triumf
    TriumfRuna
    Zwykle
    31.6%
    vs Bard
    12.5%
    −19.1 pkt
  • Chyżość
    Zwykle
    1.2%
    vs Bard
    8.3%
    +7.1 pkt
  • Czarnoksięstwo
    CzarnoksięstwoDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    1.7%
    vs Bard
    8.3%
    +6.6 pkt
  • Zwrot Gotówki
    Zwykle
    1.9%
    vs Bard
    8.3%
    +6.4 pkt
  • Odkupienie
    OdkupieniePrzedmiot
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Bard
    4.2%
    +4.2 pkt

Rell vs Bard – najlepszy build

Zwykły build: Rell (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 64.9% · gry: 134

Przeciwko: Bard

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 14 gier Rell przeciw Bard miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.

  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rell vs Bard – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rell (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.2% · gry: 452

Przeciwko: Bard

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rell dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rell

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Bard – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Rell vs Bard?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Bard – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 45.8% z 24 gier (zakres 95% 27.9–64.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Bard?

Rell wygrywa 45.8% z 24 gier przeciwko bohaterowi Bard (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 27.9–64.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.0%.

Czy Rell kontruje bohatera Bard?

Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 45.8% z 24 gier przeciwko bohaterowi Bard, a zakres 95% (27.9–64.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rell czy Bard?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (24), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Rell lepiej skaluje się niż Bard?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Bard ma największą przewagę nad bohaterem Rell?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Bard nad bohaterem Rell wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Bard?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Bard: Odkupienie (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.2%).

Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Bard?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rell: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Bard: Błysk + Uzdrowienie (zwykle 15.6%, tutaj 50.0%).