
- Współczynnik wygranych
- 51.3%
- Współczynnik wyboru
- 1.4%
- Ban rate
- 0.9%
Rell vs Rakan
- Patch
- 26.20
- Gry
- 1823
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Rell vs Rakan to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rell wygrywa z 55.2% win rate (+10.3%) przeciwko Rakan na podstawie 29 gier. Rell wins the early laning phase while Rakan scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Rakan.
Analiza matchupu Rell
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rell vs Rakan?
Rell wygrywa 55.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.5% a 71.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.9% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +3.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 29 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.2% z 29 gier (zakres 95% 37.5–71.6%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 51.9% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Rell znacznie częściej wybierają Pancerz Umrzyka w pojedynku z bohaterem Rakan: 1.4% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 6.9% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Rakan grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rell vs Rakan – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 29 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Rell vs Rakan – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Rakan według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Rakan w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rell vs Rakan – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Rell vs Rakan: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Pancerz UmrzykaPrzedmiotZwykle1.4%vs Rakan6.9%+5.5 pkt


Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykle1.6%vs Rakan6.9%+5.3 pkt
Oblicze DuchaPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Rakan3.4%+3.4 pkt


Lekka Szata + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Rakan3.4%+3.4 pkt

Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Rakan3.4%+3.4 pkt
Rell vs Rakan – najlepszy build
Zwykły build: Rell (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 64.9% · gry: 134
Przeciwko: Rakan
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 10 gier Rell przeciw Rakan miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rell vs Rakan – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rell dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Rell
Najtrudniejsze dla: Rell
Najłatwiejsze dla: Rell
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rell vs Rakan – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Rell vs Rakan?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.2% z 29 gier (zakres 95% 37.5–71.6%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Rakan?
Rell wygrywa 55.2% z 29 gier przeciwko bohaterowi Rakan (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 37.5–71.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 51.9%.
Czy Rell kontruje bohatera Rakan?
Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 55.2% z 29 gier przeciwko bohaterowi Rakan, a zakres 95% (37.5–71.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rell czy Rakan?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (29), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Rell lepiej skaluje się niż Rakan?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rakan ma największą przewagę nad bohaterem Rell?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rakan nad bohaterem Rell wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Rakan?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rakan: Pancerz Umrzyka (zwykle 1.4%, tutaj 6.9%).
Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Rakan?
Użyj zwykłej strony run bohatera Rell: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
