Rumble, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.6%
Współczynnik wyboru
0.8%
Ban rate
0.2%

Rumblevs Nasus

Rumble Tier FWojownikMag
Patch26.19
Gry697
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Rumble vs Nasus to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Nasus wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Rumble na podstawie 15 gier. Nasus wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rumble, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rumble vs Nasus.

Analiza matchupu Rumble

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rumble radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rumble
Rumble
46.4%
VS
Nasus
53.6%
Nasus

Kto wygrywa: Rumble vs Nasus?

Lekka przewaga: NasusNiska pewność

Rumble wygrywa 46.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.5% a 64.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
−0.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 28
Linia: Górna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nasus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 46.4% z 28 gier (zakres 95% 29.5–64.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 46.7% dla bohatera Rumble; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Rumble znacznie częściej wybierają Buty Prędkości w pojedynku z bohaterem Nasus: 18.6% w pozostałych grach (linia: Górna), 46.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rumble i Nasus grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rumble w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rumble vs Nasus – statystyki fazy linii

RumbleNasus

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 28 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

5.9
CS / min
6.0
1093
DMG / min
782
11 296
Złoto / grę
12 530
99
Leczenie / min
519
895
Zredukowane DMG / min
1602
0.7
CC / min
0.7

Rumble vs Nasus – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Nasus według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 10
Za mało gier
30–35 min
Gry: 12
Za mało gier
35+ min
Gry: 2
Rumble vs NasusZakres 95%Rumble zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Nasus w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rumble vs Nasus – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotRumbleRumble: 13.7 min · Nasus: 14.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rumble vs Nasus: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rumble dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Buty Prędkości
    Zwykle
    18.6%
    vs Nasus
    46.4%
    +27.9 pkt
  • Klepsydra Zhonyi
    Zwykle
    37.2%
    vs Nasus
    10.7%
    −26.4 pkt
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    75.9%
    vs Nasus
    92.9%
    +16.9 pkt42.3% wygranych tutaj
  • Szkolenie Sprawnościowe
    Zwykle
    0.4%
    vs Nasus
    7.1%
    +6.8 pkt
  • Demolka
    Zwykle
    1.0%
    vs Nasus
    7.1%
    +6.2 pkt
  • Oblicze Ducha
    Oblicze DuchaPrzedmiot
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Nasus
    3.6%
    +3.6 pkt
  • Kosmiczny Impuls
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Nasus
    3.6%
    +3.6 pkt
  • Wzmacniająca KsięgaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Nasus
    3.6%
    +3.6 pkt

Rumble vs Nasus – najlepszy build

Zwykły build: Rumble (Górna)

Wskaźnik wygranych 58.0% · gry: 81

Przeciwko: Nasus

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 11 gier Rumble przeciw Nasus miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rumble.

  • Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 13.7 min (mediana z 25 gier).
  • Nasus zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 14.8 min (mediana z 20 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rumble vs Nasus – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rumble (Górna)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz NimbuCałkowite SkupieniePoparzenie
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 468

Przeciwko: Nasus

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rumble w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rumble dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rumble vs Nasus – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rumble vs Nasus?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nasus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 46.4% z 28 gier (zakres 95% 29.5–64.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Nasus?

Rumble wygrywa 46.4% z 28 gier przeciwko bohaterowi Nasus (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 29.5–64.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 46.7%.

Czy Rumble kontruje bohatera Nasus?

Nie jednoznacznie. Rumble wygrywa 46.4% z 28 gier przeciwko bohaterowi Nasus, a zakres 95% (29.5–64.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rumble czy Nasus?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (28), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Rumble lepiej skaluje się niż Nasus?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Nasus ma największą przewagę nad bohaterem Rumble?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Nasus nad bohaterem Rumble wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Nasus?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rumble (linia: Górna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Nasus: Buty Prędkości (zwykle 18.6%, tutaj 46.4%).

Jakie runy dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Nasus?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rumble: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Nasus: Błysk + Podpalenie (zwykle 75.9%, tutaj 92.9%).