
Rumblevs Zac
Rumble vs Zac to a decisive matchup w LoL patch 26.4. Rumble wygrywa z 71.4% win rate (+42.9%) przeciwko Zac na podstawie 7 gier. Rumble holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rumble, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rumble vs Zac.
Rumble Matchup Breakdown
Use the dropdown to select an opponent and see a detailed breakdown of how Rumble performs against them. You'll get head-to-head win rates, laning stats, the best build and runes for the matchup, and early vs late game analysis — all based on real ranked data.
Who Wins the Rumble vs Zac Matchup?

Podsumowanie starcia Rumble vs Zac
Starcie Rumble vs Zac to decydujące starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 7 ostatnich meczów, Rumble wygrywa ze współczynnikiem wygranych 71.4% w porównaniu do 28.6% Zac, dając Rumble przewagę 42.9 punktów procentowych. Rumble dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Zac znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy sustain, gdzie Zac prowadzi o 2,341 HP/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Gracze Rumble mogą pewnie wybierać przeciwko Zac i grać agresywnie od poziomu 1. Staraj się ustanowić dominację na linii wcześnie poprzez korzystne wymiany i odsuwaj Zac od CS kiedy tylko możliwe. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Rumble vs Zac
Rumble jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Zac, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Rumble ma przewagi w farmienie, obrażenia i dochód złota, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Best Rumble Build Against Zac
Obuwie Maga to optymalny wybór butów przeciwko Zac, zapewniający mobilność i statystyki, których Rumble najbardziej potrzebuje w tym starciu. Najlepiej działające główne przedmioty dla Rumble przeciwko Zac to Klątwa Krwawego Listu, Udręka Liandry'ego i Szczelinotwórca. Ta kombinacja daje Rumble efektywną równowagę obrażeń, przetrwania i użyteczności dla tego starcia. Ten build osiąga solidny współczynnik wygranych 50.0% w 2 grach, udowadniając że jest niezawodną ścieżką przedmiotów podczas starcia z Zac. Dostosowania mogą być potrzebne w zależności od składów drużyn i stanu gry, ale ten build zapewnia najsilniejszy fundament dla starcia Rumble vs Zac.
Early Game vs Late Game
Wczesna gra (pierwsze 15 minut) to rzut monetą między Rumble a Zac, z Rumble trzymającym minimalną przewagę współczynnika wygranych 50.0% (+0.0%). Indywidualne umiejętności i bliskość dżungli będą ważniejsze niż przewaga bohatera we wczesnej fazie liniowania.
Rumble jest znacznie lepszy w późnej grze (25+ minut), chwaląc się współczynnikiem wygranych 100.0% — 100.0 punktów powyżej Zac. Przedłużone gry mocno faworyzują Rumble, którego zestaw i skalowanie czynią go dominującą siłą w walkach zespołowych i kontroli celów.
Rumble utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Zac powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Rumble Runes Against Zac
Granie z Czarnoksięstwo głównymi i Determinacja pobocznymi pozwala Rumble wykorzystać swoją przewagę przeciwko Zac, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Rumble dla patcha 26.4 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.06% | 64 | 6.0 | 1,064 | 12,446 | 21.4% | 44.0% | |
| 39.34% | 61 | 5.8 | 955 | 11,015 | 40.6% | 37.9% | |
| 64.41% | 59 | 6.2 | 1,120 | 12,266 | 73.1% | 57.6% | |
| 47.46% | 59 | 5.9 | 884 | 11,600 | 45.8% | 48.6% | |
| 35.19% | 54 | 6.4 | 1,009 | 12,728 | 47.1% | 29.7% | |
| 43.40% | 54 | 5.9 | 1,329 | 12,284 | 31.8% | 51.6% | |
| 56.60% | 53 | 6.8 | 1,019 | 11,790 | 50.0% | 64.0% | |
| 50.98% | 51 | 5.8 | 950 | 12,403 | 42.1% | 56.3% | |
| 32.65% | 50 | 6.3 | 893 | 11,341 | 17.4% | 46.1% | |
| 50.00% | 50 | 5.9 | 903 | 11,615 | 50.0% | 50.0% | |
| 43.75% | 49 | 5.7 | 997 | 11,907 | 40.0% | 46.4% | |
| 40.43% | 47 | 6.3 | 1,001 | 12,517 | 36.4% | 44.0% | |
| 41.86% | 43 | 6.2 | 898 | 11,571 | 33.3% | 48.0% | |
| 52.38% | 42 | 6.6 | 981 | 11,163 | 54.5% | 50.0% | |
| 60.98% | 41 | 6.4 | 963 | 12,395 | 66.7% | 56.5% | |
| 47.50% | 40 | 4.8 | 891 | 11,444 | 31.8% | 66.7% | |
| 50.00% | 40 | 6.5 | 817 | 11,668 | 50.0% | 50.0% | |
| 42.50% | 40 | 6.0 | 1,090 | 11,962 | 35.0% | 50.0% | |
| 48.72% | 39 | 5.7 | 961 | 12,509 | 50.0% | 48.3% | |
| 39.47% | 38 | 6.4 | 931 | 11,639 | 37.5% | 40.9% | |
| 38.89% | 36 | 5.9 | 869 | 10,682 | 27.8% | 50.0% | |
| 50.00% | 36 | 6.2 | 1,060 | 11,955 | 46.7% | 52.4% | |
| 47.06% | 34 | 6.0 | 1,012 | 12,067 | 53.3% | 42.1% | |
| 46.88% | 32 | 6.2 | 912 | 11,771 | 42.9% | 50.0% | |
| 46.88% | 32 | 6.5 | 798 | 11,801 | 53.9% | 42.1% | |
| 50.00% | 32 | 6.1 | 926 | 10,799 | 57.9% | 38.5% | |
| 48.39% | 31 | 6.2 | 1,068 | 12,025 | 57.1% | 41.2% | |
| 46.67% | 30 | 6.1 | 942 | 11,505 | 42.9% | 50.0% | |
| 41.38% | 30 | 6.7 | 896 | 11,854 | 33.3% | 47.1% | |
| 33.33% | 30 | 6.0 | 921 | 11,123 | 33.3% | 33.3% | |
| 51.72% | 29 | 6.4 | 913 | 12,407 | 42.9% | 54.5% | |
| 55.56% | 28 | 6.5 | 953 | 12,095 | 54.5% | 56.3% | |
| 44.44% | 27 | 6.6 | 941 | 11,775 | 46.1% | 42.9% | |
| 42.31% | 26 | 6.6 | 952 | 11,542 | 44.4% | 41.2% | |
| 50.00% | 26 | 5.2 | 839 | 12,167 | 53.9% | 46.1% | |
| 44.00% | 25 | 6.5 | 879 | 11,112 | 18.2% | 64.3% | |
| 33.33% | 21 | 6.6 | 909 | 11,182 | 40.0% | 27.3% | |
| 33.33% | 21 | 6.3 | 676 | 10,505 | 36.4% | 30.0% | |
| 33.33% | 21 | 4.4 | 930 | 12,467 | 25.0% | 38.5% | |
| 55.00% | 20 | 6.1 | 1,215 | 12,218 | 25.0% | 75.0% | |
| 50.00% | 20 | 5.6 | 1,018 | 12,274 | 33.3% | 57.1% | |
| 42.11% | 19 | 5.7 | 958 | 12,637 | 50.0% | 38.5% | |
| 42.11% | 19 | 5.7 | 908 | 12,734 | 57.1% | 33.3% | |
| 66.67% | 18 | 6.6 | 769 | 11,964 | 60.0% | 69.2% | |
| 27.78% | 18 | 6.3 | 851 | 10,863 | 33.3% | 22.2% | |
| 68.75% | 16 | 6.1 | 871 | 11,015 | 62.5% | 75.0% | |
| 56.25% | 16 | 2.6 | 822 | 12,192 | 60.0% | 50.0% | |
| 21.43% | 15 | 6.0 | 884 | 11,352 | 28.6% | 14.3% | |
| 60.00% | 15 | 2.0 | 916 | 13,957 | 40.0% | 70.0% | |
| 64.29% | 15 | 3.1 | 678 | 9,320 | 66.7% | 60.0% | |
| 35.71% | 14 | 6.6 | 998 | 11,241 | 37.5% | 33.3% | |
| 57.14% | 14 | 6.0 | 847 | 10,426 | 57.1% | 57.1% | |
| 64.29% | 14 | 3.1 | 988 | 13,228 | 50.0% | 70.0% | |
| 71.43% | 14 | 6.8 | 920 | 10,135 | 75.0% | 66.7% | |
| 71.43% | 14 | 5.6 | 1,021 | 13,184 | 100.0% | 66.7% | |
| 84.62% | 13 | 3.1 | 1,042 | 15,553 | 66.7% | 90.0% | |
| 53.85% | 13 | 1.8 | 935 | 15,807 | 42.9% | 66.7% | |
| 30.77% | 13 | 3.3 | 893 | 11,764 | 33.3% | 28.6% | |
| 38.46% | 13 | 1.5 | 958 | 14,720 | 0.0% | 50.0% | |
| 61.54% | 13 | 5.4 | 618 | 10,341 | 66.7% | 57.1% | |
| 72.73% | 11 | 5.9 | 863 | 13,049 | 83.3% | 60.0% | |
| 45.45% | 11 | 4.2 | 923 | 13,417 | 75.0% | 28.6% | |
| 54.55% | 11 | 6.1 | 1,022 | 11,953 | 40.0% | 66.7% | |
| 45.45% | 11 | 4.5 | 1,174 | 11,265 | 33.3% | 60.0% | |
| 45.45% | 11 | 6.2 | 882 | 9,526 | 50.0% | 40.0% | |
| 36.36% | 11 | 6.5 | 1,148 | 11,806 | 60.0% | 16.7% | |
| 30.00% | 10 | 6.0 | 903 | 9,821 | 28.6% | 33.3% | |
| 30.00% | 10 | 6.2 | 838 | 10,930 | 20.0% | 40.0% | |
| 60.00% | 10 | 5.7 | 1,000 | 12,867 | 50.0% | 66.7% | |
| 50.00% | 10 | 5.9 | 746 | 11,781 | 25.0% | 66.7% | |
| 44.44% | 9 | 6.5 | 955 | 12,036 | 25.0% | 60.0% | |
| 55.56% | 9 | 5.3 | 923 | 12,034 | 60.0% | 50.0% | |
| 33.33% | 9 | 1.2 | 1,081 | 15,159 | 25.0% | 40.0% | |
| 66.67% | 9 | 2.5 | 1,095 | 14,897 | 33.3% | 83.3% | |
| 75.00% | 8 | 4.9 | 968 | 11,775 | 75.0% | 75.0% | |
| 75.00% | 8 | 3.3 | 850 | 13,122 | 100.0% | 60.0% | |
| 50.00% | 8 | 6.8 | 901 | 13,089 | 50.0% | 50.0% | |
| 37.50% | 8 | 3.1 | 1,042 | 13,222 | 40.0% | 33.3% | |
| 62.50% | 8 | 2.9 | 874 | 13,178 | 66.7% | 60.0% | |
| 62.50% | 8 | 2.1 | 851 | 11,865 | 100.0% | 40.0% | |
| 75.00% | 8 | 2.9 | 870 | 14,193 | 66.7% | 80.0% | |
| 87.50% | 8 | 1.7 | 924 | 15,638 | 100.0% | 85.7% | |
| 75.00% | 8 | 5.7 | 770 | 10,222 | 75.0% | 75.0% | |
| 71.43% | 7 | 3.7 | 968 | 11,853 | 50.0% | 100.0% | |
| 42.86% | 7 | 4.4 | 903 | 12,126 | 50.0% | 33.3% | |
| 28.57% | 7 | 5.7 | 909 | 12,112 | 25.0% | 33.3% | |
| 50.00% | 6 | 5.8 | 772 | 10,732 | 66.7% | 33.3% | |
| 66.67% | 6 | 5.8 | 793 | 11,262 | 50.0% | 75.0% | |
| 66.67% | 6 | 7.0 | 896 | 11,223 | 60.0% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 4.7 | 814 | 12,060 | 100.0% | 75.0% | |
| 100.00% | 5 | 7.2 | 792 | 8,935 | 100.0% | 100.0% | |
| 0.00% | 5 | 2.6 | 703 | 10,037 | 0.0% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.3 | 879 | 11,798 | 50.0% | 100.0% | |
| 20.00% | 5 | 4.9 | 717 | 8,858 | 0.0% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 1.3 | 851 | 13,822 | 66.7% | 0.0% | |
| 0.00% | 5 | 5.7 | 953 | 12,365 | 0.0% | 0.0% | |
| 20.00% | 5 | 2.9 | 887 | 9,303 | 0.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 1.3 | 930 | 11,817 | 100.0% | 33.3% | |
| 40.00% | 5 | 5.5 | 1,026 | 14,133 | 0.0% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.2 | 905 | 9,495 | 50.0% | 33.3% | |
| 60.00% | 5 | 5.7 | 745 | 11,786 | 66.7% | 50.0% | |
| 80.00% | 5 | 3.8 | 1,037 | 13,011 | 66.7% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 2.5 | 1,101 | 14,993 | 100.0% | 66.7% | |
| 40.00% | 5 | 3.4 | 952 | 14,582 | 50.0% | 33.3% | |
| 60.00% | 5 | 2.4 | 741 | 10,619 | 50.0% | 100.0% | |
| 20.00% | 5 | 6.4 | 1,001 | 10,757 | 0.0% | 50.0% | |
| 100.00% | 5 | 6.4 | 1,239 | 15,463 | 100.0% | 100.0% | |
| 0.00% | 5 | 1.2 | 807 | 9,531 | 0.0% | 0.0% | |
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Rumble vs Zac - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Rumble przeciwko Zac w League of Legends?
Rumble wygrywa matchup Rumble vs Zac ze wskaznikiem zwyciestwa 71.4% w porownaniu do 28.6% Zac, roznica 42.9 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 7 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.4.
Jak radzi sobie Rumble przeciwko Zac we wczesnej grze?
We wczesnej grze Rumble ma przewage nad Zac z wskaznikiem zwyciestwa 50.0% versus 50.0%. Gracze Rumble powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Rumble przeciwko Zac w poznej grze?
W poznej grze Rumble przejmuje matchup Rumble vs Zac ze wskaznikiem zwyciestwa 100.0% w porownaniu do 0.0%. Rumble skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Rumble vs Zac?
Rumble wygrywa matchup przeciwko Zac ze wskaznikiem zwyciestwa 71.4% w patchu 26.4 League of Legends. Przewaga 42.9 punktow procentowych oznacza, ze Rumble jest significantly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 7 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Rumble przeciwko Zac?
Najlepszy build Rumble przeciwko Zac zawiera Klątwa Krwawego Listu, Udręka Liandry'ego, Szczelinotwórca with Obuwie Maga. This build achieves a 50.0% win rate in the matchup. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Rumble przeciwko Zac?
Najlepsze runy Rumble przeciwko Zac uzywaja drzewa glownego Czarnoksięstwo z Determinacja jako wtornym. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Rumble vs Zac matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Rumble kontruje Zac?
Tak, Rumble ma korzystny matchup przeciwko Zac ze wskaznikiem zwyciestwa 71.4%. Rumble strongly counters Zac na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.4.
Jak grac Rumble przeciwko Zac?
Grajac Rumble przeciwko Zac, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
