Seraphine - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
51.3%
Współczynnik wyboru
6.2%
Ban rate
18.3%

Seraphinevs Smolder

Seraphine Tier ASupportMage
Patch26.19
Gry5604
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Seraphine vs Smolder to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Smolder wygrywa z 53.9% win rate (+7.7%) przeciwko Seraphine na podstawie 13 gier. Seraphine wins the early laning phase while Smolder scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Smolder.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
58.8%
VS
Smolder
41.2%
Smolder

Kto wygrywa: Seraphine vs Smolder?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Seraphine wygrywa 58.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.0% a 78.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
+8.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 17
Linia: Dolna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Seraphine vs Smolder (linia: Dolna, patch 26.19) to tylko 17 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Smolder grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Smolder – statystyki fazy linii

SeraphineSmolder

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 17 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

6.5
CS / min
7.3
722
DMG / min
837
13 294
Złoto / grę
13 723
124
Leczenie / min
183
389
Zredukowane DMG / min
393
1.3
CC / min
0.4

Seraphine vs Smolder – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Smolder według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 1
Za mało gier
25–30 min
Gry: 3
Za mało gier
30–35 min
Gry: 8
Za mało gier
35+ min
Gry: 4
Seraphine vs SmolderZakres 95%Seraphine zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Smolder w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Smolder – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Seraphine vs Smolder: co się zmienia

Liczba gier na razie: 17 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Seraphine w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Seraphine vs Smolder – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Dolna)

Wskaźnik wygranych 59.5% · gry: 37

Przeciwko: Smolder

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 17 gier Seraphine przeciw Smolder miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Smolder – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Dolna)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Precyzja
Rozwój MyśliLegenda: Przyspieszenie
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 21

Przeciwko: Smolder

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Smolder – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Seraphine vs Smolder?

Liczba gier Seraphine vs Smolder (linia: Dolna, patch 26.19) to tylko 17 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Smolder?

Seraphine wygrywa 58.8% z 17 gier przeciwko bohaterowi Smolder (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 36.0–78.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 50.1%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Smolder?

Gier Seraphine vs Smolder na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 17 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Smolder?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (17), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Smolder?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Smolder ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Smolder nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Smolder?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Dolna): Imperialny Mandat, Kryształowy Kostur Rylai, Pochodnia Mrocznego Ognia.

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Smolder?

Użyj zwykłej strony run bohatera Seraphine: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.