Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
6.4%
Ban rate
15.0%

Seraphine vs Lux

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
12 770
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
25 paź 2026 UTC

Seraphine vs Lux to a very close matchup w LoL patch 26.20. Lux wygrywa z 50.5% win rate (+1.0%) przeciwko Seraphine na podstawie 1174 gier. Lux holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Lux.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
48.9%
VS
Lux
51.1%
Lux

Kto wygrywa: Seraphine vs Lux?

Wyrównany pojedynekBardzo wysoka pewność

Seraphine wygrywa 48.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.9% a 51.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−2.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 1107
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−1.9 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 19 paź

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 11, wskaźnik wygranych – Seraphine: 72.7%.

Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Seraphine: 66.7%.

Najważniejsze wnioski

  • Seraphine vs Lux to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 48.9% z 1107 gier, a zakres 95% (45.9–51.8%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 51.7% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Lux zwykle wygrywa linię: średnio 67 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 1090).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie rzadziej wybierają Przywołanie Aery w pojedynku z bohaterem Lux: 54.9% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 48.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Lux – statystyki fazy linii

SeraphineLux

W 15. minucie

Różnica złota
−67
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −120 do −14
Różnica XP
−63
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −112 do −14
Różnica CS
−4.5
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −5.2 do −3.8
1.36
Zabójstwa przed 15. min
1.54
2.45
Śmierci przed 15. min
2.65
0.09
Solo zabójstwa przed 15. min
0.11
7.4%
Pierwsza krew
7.0%

Średnie z całej gry

1.6
CS / min
2.3
468
DMG / min
709
10 068
Złoto / grę
10 770
234
Leczenie / min
68
359
Zredukowane DMG / min
346
1.1
CC / min
1.6

Seraphine vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

47.2%
Poniżej 20 min
Gry: 72
53.8%
20–25 min
Gry: 117
44.7%
25–30 min
Gry: 264
48.5%
30–35 min
Gry: 307
51.0%
35+ min
Gry: 347
Seraphine vs LuxZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LuxSeraphine – złoto w 15. min: −67
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneSeraphine: 13.9 min · Lux: 14.1 min
  3. Gry poniżej 20 minWyrównaneSeraphine wygrywa 47.2% z 72 gier
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 47.5% z 381 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 49.8% z 654 gier

Seraphine vs Lux: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Seraphine vs Lux – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 24

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 533 gier Seraphine przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.9 min (mediana z 370 gier).
  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 14.1 min (mediana z 787 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.8% · gry: 2996

Przeciwko: Lux

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.0% · gry: 337

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Lux – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Seraphine vs Lux?

Seraphine vs Lux to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 48.9% z 1107 gier, a zakres 95% (45.9–51.8%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lux?

Seraphine wygrywa 48.9% z 1107 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 45.9–51.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 51.7%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Lux?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 48.9% z 1107 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (45.9–51.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Lux?

Lux zwykle wygrywa linię: średnio 67 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 1090).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Lux?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lux w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Lux ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echo Luden, Imperialny Mandat, Morellonomicon. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Echo Luden (zwykle 17.6%, tutaj 21.6%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lux?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Inspiracja) — 51.0% w 337 grach przeciwko bohaterowi Lux. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Przywołanie Aery (zwykle 54.9%, tutaj 48.1%).