Seraphine - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
51.3%
Współczynnik wyboru
6.2%
Ban rate
18.3%

Seraphinevs Vel'Koz

Seraphine Tier ASupportMage
Patch26.19
Gry5604
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Seraphine vs Vel'Koz to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Vel'Koz wygrywa z 53.5% win rate (+7.1%) przeciwko Seraphine na podstawie 99 gier. Vel'Koz wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Vel'Koz.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
49.5%
VS
Vel'Koz
50.5%
Vel'Koz

Kto wygrywa: Seraphine vs Vel'Koz?

Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność

Seraphine wygrywa 49.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.9% a 56.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−2.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 212
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
+2.0 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Seraphine vs Vel'Koz to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 49.5% z 212 gier, a zakres 95% (42.9–56.2%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 51.5% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Vel'Koz zwykle wygrywa linię: średnio 169 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 208).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Odnowienie Kamienia Księżycowego w pojedynku z bohaterem Vel'Koz: 18.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 24.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Vel'Koz grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Vel'Koz – statystyki fazy linii

SeraphineVel'Koz

W 15. minucie

Różnica złota
−169
Przewaga: Vel'Koz
Zakres 95%: od −276 do −61
Różnica XP
−126
Przewaga: Vel'Koz
Zakres 95%: od −236 do −16
Różnica CS
−4.0
Przewaga: Vel'Koz
Zakres 95%: od −5.5 do −2.4
1.44
Zabójstwa przed 15. min
1.76
2.60
Śmierci przed 15. min
2.76
0.13
Solo zabójstwa przed 15. min
0.15
7.1%
Pierwsza krew
4.7%

Średnie z całej gry

1.5
CS / min
2.0
454
DMG / min
822
10 063
Złoto / grę
10 730
266
Leczenie / min
95
361
Zredukowane DMG / min
280
1.1
CC / min
1.0

Seraphine vs Vel'Koz – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Vel'Koz według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 16
Za mało gier
20–25 min
Gry: 21
50.0%
25–30 min
Gry: 48
44.4%
30–35 min
Gry: 54
54.8%
35+ min
Gry: 73
Seraphine vs Vel'KozZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Vel'Koz w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Vel'Koz – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Vel'KozSeraphine – złoto w 15. min: −169
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineSeraphine: 12.7 min · Vel'Koz: 13.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 49.3% z 69 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 50.4% z 127 gier

Seraphine vs Vel'Koz: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Seraphine vs Vel'Koz – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 22

Przeciwko: Vel'Koz

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 14 z 115 gier Seraphine przeciw Vel'Koz miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.7 min (mediana z 68 gier).
  • Vel'Koz zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.6 min (mediana z 146 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Vel'Koz – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.7% · gry: 3942

Przeciwko: Vel'Koz

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.1% · gry: 77

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Vel'Koz – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Seraphine vs Vel'Koz?

Seraphine vs Vel'Koz to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 49.5% z 212 gier, a zakres 95% (42.9–56.2%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Vel'Koz?

Seraphine wygrywa 49.5% z 212 gier przeciwko bohaterowi Vel'Koz (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 42.9–56.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 51.5%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Vel'Koz?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 49.5% z 212 gier przeciwko bohaterowi Vel'Koz, a zakres 95% (42.9–56.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Vel'Koz?

Vel'Koz zwykle wygrywa linię: średnio 169 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 208).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Vel'Koz?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Vel'Koz ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Vel'Koz ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Vel'Koz?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echo Luden, Udręka Liandry'ego, Imperialny Mandat. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vel'Koz: Odnowienie Kamienia Księżycowego (zwykle 18.1%, tutaj 24.5%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Vel'Koz?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 48.1% w 77 grach przeciwko bohaterowi Vel'Koz.