
- Współczynnik wygranych
- 50.2%
- Współczynnik wyboru
- 3.4%
- Ban rate
- 7.1%
Xerath vs Milio
- Patch
- 26.20
- Gry
- 4449
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Xerath vs Milio to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Milio wygrywa z 52.0% win rate (+4.0%) przeciwko Xerath na podstawie 50 gier. Xerath wins the early laning phase while Milio scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Xerath, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Xerath vs Milio.
Analiza matchupu Xerath
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Xerath radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Xerath vs Milio?
Xerath wygrywa 51.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.2% a 64.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.8% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +3.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 47 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Xerath vs Milio to wyrównany pojedynek: Xerath wygrywa 51.1% z 47 gier, a zakres 95% (37.2–64.7%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.8% dla bohatera Xerath; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 599 złota przewagi nad bohaterem Milio w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 47).
- Gracze bohatera Xerath znacznie rzadziej wybierają Precyzja w pojedynku z bohaterem Milio: 51.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 34.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Xerath i Milio grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Xerath w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Xerath vs Milio – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Xerath vs Milio – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Milio według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Milio w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Xerath vs Milio – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)XerathXerath – złoto w 15. min: +599
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Xerath vs Milio: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Xerath dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
PrecyzjaDrzewko dodatkoweZwykle51.2%vs Milio34.0%−17.2 pkt
Ostateczny CiosRunaZwykle43.7%vs Milio27.7%−16.0 pkt
Obuwie MagaButyZwykle84.1%vs Milio97.9%+13.8 pkt52.2% wygranych tutaj
InspiracjaDrzewko dodatkoweZwykle17.9%vs Milio29.8%+11.8 pkt
Ostatni BastionRunaZwykleponiżej 0,5%vs Milio4.3%+4.3 pkt
DeterminacjaDrzewko dodatkoweZwykle0.8%vs Milio4.3%+3.5 pkt
Potrójny TonikRunaZwykle1.1%vs Milio4.3%+3.2 pkt
Xerath vs Milio – najlepszy build
Zwykły build: Xerath (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 81.3% · gry: 16
Przeciwko: Milio
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 12 gier Xerath przeciw Milio miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Xerath.
- Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.5 min (mediana z 45 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Xerath vs Milio – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Xerath w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Xerath dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Xerath, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Xerath, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Xerath
Najtrudniejsze dla: Xerath
Najłatwiejsze dla: Xerath
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Xerath vs Milio – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Xerath vs Milio?
Xerath vs Milio to wyrównany pojedynek: Xerath wygrywa 51.1% z 47 gier, a zakres 95% (37.2–64.7%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Milio?
Xerath wygrywa 51.1% z 47 gier przeciwko bohaterowi Milio (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 37.2–64.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.8%.
Czy Xerath kontruje bohatera Milio?
Nie jednoznacznie. Xerath wygrywa 51.1% z 47 gier przeciwko bohaterowi Milio, a zakres 95% (37.2–64.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Xerath czy Milio?
Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 599 złota przewagi nad bohaterem Milio w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 47).
Czy Xerath lepiej skaluje się niż Milio?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Milio ma największą przewagę nad bohaterem Xerath?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Milio nad bohaterem Xerath wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Milio?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Xerath (linia: Wsparcie): Echo Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Milio: Obuwie Maga (zwykle 84.1%, tutaj 97.9%).
Jakie runy dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Milio?
Użyj zwykłej strony run bohatera Xerath: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Milio: Precyzja (zwykle 51.2%, tutaj 34.0%).
