Najlepsi na alei: ADC - Statystyki fazy alei
Patch 26.19
44 bohaterów (ADC) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 10 218 gier rankingowych. Draven wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +900 złota przewagi i prowadzenie w 65% gier. Xayah najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (71%), a Viktor najlepiej odrabia straty (44%).
- Patch
- 26.19
- Najsilniejszy na alei
- Draven · +900
- Najwyższy wsp. wygranych alei
- Draven · 65.2%
- Najlepiej zamyka przewagę
- Xayah · 70.7%
- Najlepszy powrót
- Viktor · 44.1%
- Najwięcej zabójstw solo
- Draven · 0.26
Patch 26.19 · Szmaragd+ · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 10 218
Draven to tyran alei (ADC) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +900 złota, +9,8 CS i +75 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 65% gier. W całej roli 27% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.
Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Xayah zamienia przewagę złota w wygraną w 71% przypadków, najlepiej w roli, a Viktor wygrywa 44% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Draven zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.26 na grę), a Draven bierze pierwszą krew w 22% gier.
Te liczby pochodzą z 10 218 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Szmaragd+. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.
Top 3 na alei: ADC
Pozycja | Bohater | Profil | Złoto @15 | CS @15 | PD @15 | Wygr. alei | Wygr. z przewagą | Wygr. ze stratą | Zabójstwa solo | Pierwsza krew | Skalowanie | Wsp. wygranych | Udział wyborów | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tyran alei | +900 | +9,8 | +75 | 65.2% | 57.7% | 26.9% | 0.26 | 21.6% | −8,2 | 46.8% | 2.9% | 601 | |
| 2 | Tyran alei | +300 | +0,8 | −22 | 53.8% | 57.6% | 31.1% | 0.26 | 18.2% | +0,5 | 45.4% | 1.9% | 390 | |
| 3 | Tyran alei | +269 | +4,4 | +422 | 57.9% | 63.6% | 43.2% | 0.24 | 9.5% | −13,0 | 55.0% | 1.0% | 211 | |
| 4 | Tyran alei | +216 | +6,7 | +159 | 55.5% | 68.6% | 40.0% | 0.25 | 20.8% | +1,4 | 55.5% | 1.4% | 283 | |
| 5 | Kula śnieżna | +190 | +2,6 | +13 | 54.1% | 68.9% | 30.4% | 0.20 | 21.2% | −6,7 | 51.4% | 1.2% | 245 | |
| 6 | Tyran alei | +182 | −5,0 | −11 | 54.7% | 64.7% | 31.1% | 0.24 | 16.5% | −1,9 | 49.4% | 5.2% | 1052 | |
| 7 | Tyran alei | +161 | +7,7 | +27 | 52.4% | 61.7% | 39.1% | 0.17 | 14.8% | +1,6 | 50.8% | 7.0% | 1437 | |
| 8 | Tyran alei | +159 | +4,9 | +120 | 53.6% | 59.0% | 34.3% | 0.20 | 19.5% | −3,6 | 47.5% | 4.4% | 899 | |
| 9 | Kula śnieżna | +151 | +3,7 | −187 | 50.8% | 67.5% | 32.4% | 0.11 | 18.7% | +8,1 | 50.3% | 2.4% | 491 | |
| 10 | Zrównoważony | +118 | +3,7 | +60 | 53.9% | 61.5% | 33.3% | 0.21 | 19.6% | +4,2 | 48.4% | 3.3% | 675 | |
| 11 | Kula śnieżna | +70 | +2,3 | +95 | 52.3% | 70.7% | 32.6% | 0.17 | 13.5% | +10,1 | 52.6% | 2.3% | 473 | |
| 12 | Zrównoważony | +43 | +4,4 | +24 | 52.2% | 63.3% | 37.6% | 0.13 | 13.8% | −2,1 | 51.2% | 2.2% | 441 | |
| 13 | Zrównoważony | +24 | −0,3 | −1 | 53.2% | 61.9% | 31.4% | 0.18 | 11.5% | −10,5 | 47.8% | 1.2% | 253 | |
| 14 | Zrównoważony | +7 | −0,6 | −37 | 50.4% | 61.3% | 36.1% | 0.21 | 16.0% | −4,0 | 49.1% | 7.0% | 1437 | |
| 15 | Stabilizator | +5 | −0,7 | −2 | 49.8% | 66.9% | 41.8% | 0.20 | 16.7% | +4,0 | 53.9% | 1.3% | 269 | |
| 16 | Zrównoważony | −3 | +1,1 | −46 | 53.4% | 57.9% | 34.7% | 0.17 | 11.4% | −1,9 | 47.0% | 3.3% | 673 | |
| 17 | Zrównoważony | −14 | 0,0 | −102 | 50.3% | 65.2% | 35.0% | 0.18 | 10.4% | +3,0 | 50.2% | 4.5% | 926 | |
| 18 | Zrównoważony | −19 | +1,1 | +105 | 50.1% | 64.7% | 38.6% | 0.20 | 15.0% | +4,5 | 51.6% | 8.1% | 1645 | |
| 19 | Zrównoważony | −50 | −1,2 | −96 | 48.9% | 64.7% | 36.1% | 0.15 | 13.1% | +5,9 | 50.0% | 7.7% | 1576 | |
| 20 | Zrównoważony | −122 | −10,2 | −72 | 47.7% | 67.9% | 40.0% | 0.24 | 17.6% | +3,8 | 53.3% | 2.9% | 585 | |
| 21 | Zrównoważony | −166 | −1,5 | −182 | 45.9% | 69.3% | 40.3% | 0.12 | 10.8% | −1,0 | 53.7% | 9.4% | 1932 | |
| 22 | Skalujący | −255 | +1,9 | +264 | 44.0% | 61.9% | 44.1% | 0.23 | 5.9% | +3,1 | 52.0% | 1.6% | 321 | |
| 23 | Zrównoważony | −287 | −3,3 | −102 | 43.9% | 62.6% | 35.2% | 0.13 | 13.4% | −4,0 | 47.2% | 4.1% | 846 | |
| 24 | Skalujący | −436 | −10,3 | −205 | 42.5% | 68.1% | 32.6% | 0.19 | 16.3% | +2,2 | 48.5% | 1.6% | 332 | |
| 25 | Zrównoważony | −517 | −6,8 | −32 | 34.9% | 63.2% | 39.4% | 0.13 | 3.5% | −11,5 | 48.5% | 1.0% | 200 | |
| 26 | Skalujący | −784 | −9,9 | −225 | 29.9% | 59.5% | 35.0% | 0.15 | 6.7% | +10,2 | 42.4% | 1.8% | 375 | |
| 27 | Tyran alei | +598 | +13,5 | +414 | 62.4% | 48.9% | 24.5% | 0.29 | 16.9% | −8,2 | 40.1% | 0.7% | 142Mała próba | |
| 28 | Stabilizator | +351 | +5,5 | +421 | 60.5% | 71.7% | 46.7% | 0.39 | 16.9% | — | 62.3% | 0.4% | 77Mała próba | |
| 29 | Zrównoważony | +306 | +5,3 | +402 | 55.9% | — | — | 0.35 | 8.8% | — | 58.8% | 0.2% | 34Mała próba | |
| 30 | Zrównoważony | +288 | −8,7 | +158 | 56.3% | 65.0% | 32.3% | 0.32 | 14.1% | — | 50.7% | 0.3% | 71Mała próba | |
| 31 | Stabilizator | +190 | +3,2 | +388 | 58.0% | 70.8% | 42.6% | 0.20 | 11.6% | +0,5 | 58.9% | 0.6% | 112Mała próba | |
| 32 | Zrównoważony | +105 | −4,5 | +576 | 52.6% | 61.7% | 38.9% | 0.20 | 16.2% | +6,9 | 51.3% | 0.6% | 117Mała próba | |
| 33 | Zrównoważony | +81 | +3,1 | +241 | 56.0% | 57.3% | 38.6% | 0.24 | 7.5% | −6,5 | 48.8% | 0.8% | 160Mała próba | |
| 34 | Zrównoważony | +9 | −0,3 | −70 | 44.1% | 60.9% | 37.0% | 0.22 | 14.5% | −10,3 | 47.6% | 0.7% | 145Mała próba | |
| 35 | Kula śnieżna | −30 | +0,3 | +387 | 51.4% | 73.2% | 29.9% | 0.27 | 3.5% | −14,0 | 52.8% | 0.7% | 142Mała próba | |
| 36 | Zrównoważony | −40 | −6,5 | +227 | 43.9% | — | — | 0.23 | 11.6% | — | 46.5% | 0.2% | 43Mała próba | |
| 37 | Zrównoważony | −131 | −5,2 | +189 | 47.6% | 57.4% | 36.0% | 0.21 | 14.0% | −17,2 | 46.2% | 0.7% | 143Mała próba | |
| 38 | Zrównoważony | −180 | −4,0 | +228 | 46.5% | 52.2% | 34.0% | 0.20 | 6.1% | −5,5 | 42.4% | 0.5% | 99Mała próba | |
| 39 | Stabilizator | −243 | −1,7 | +71 | 47.9% | 55.9% | 43.2% | 0.24 | 9.7% | — | 48.6% | 0.3% | 72Mała próba | |
| 40 | Zrównoważony | −250 | −3,7 | +154 | 47.1% | 68.2% | 39.2% | 0.18 | 9.9% | −12,2 | 52.8% | 0.7% | 142Mała próba | |
| 41 | Zrównoważony | −461 | −1,5 | +202 | 35.8% | 82.4% | 39.3% | 0.12 | 4.2% | — | 54.7% | 0.5% | 95Mała próba | |
| 42 | Skalujący | −557 | −6,0 | −24 | 32.6% | — | 41.7% | 0.17 | 4.5% | +12,6 | 50.6% | 0.4% | 89Mała próba | |
| 43 | Skalujący | −614 | −13,7 | −159 | 40.6% | 56.4% | 43.9% | 0.06 | 7.1% | +10,2 | 49.0% | 0.5% | 98Mała próba | |
| 44 | Zrównoważony | −689 | −8,7 | −288 | 30.6% | — | 33.9% | 0.13 | 4.7% | — | 40.7% | 0.4% | 86Mała próba | |
Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji
Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.
- Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
- Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
- Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera

Archetypy alei (ADC) w patchu 26.19
Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.
Tyran alei
Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.
Kula śnieżna
Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.
Skalujący
Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.
Stabilizator
Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.
Kog'MawWygrywa 42% gier ze stratą (+5 złota w 15. min)
Jak czytać te statystyki
Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.
Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.
Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.
Dane: 10 218 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ fazy alei LoL - ADC, patch 26.19
Który bohater (ADC) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?
Draven ma największą przewagę na alei (ADC) w patchu 26.19: średnio +900 złota i +9,8 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 65% gier, w 601 grach rankingowych.
Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?
To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.
Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?
Nie samo w sobie. Na alei ADC Xayah zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 71% przypadków, a Viktor wciąż wygrywa 44% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.
Którzy bohaterowie (ADC) są teraz tyranami alei?
W patchu 26.19 7 bohaterów (ADC) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Draven, Samira, Ziggs, Yasuo, Tristana. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.
Czym jest współczynnik wygranych alei?
Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.
Skąd pochodzą te dane?
Z 10 218 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.


