Najlepsi na alei: ADC - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

44 bohaterów (ADC) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 10 218 gier rankingowych. Draven wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +900 złota przewagi i prowadzenie w 65% gier. Xayah najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (71%), a Viktor najlepiej odrabia straty (44%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Draven · +900
Najwyższy wsp. wygranych alei
Draven · 65.2%
Najlepiej zamyka przewagę
Xayah · 70.7%
Najlepszy powrót
Viktor · 44.1%
Najwięcej zabójstw solo
Draven · 0.26

Patch 26.19 · Szmaragd+ · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 10 218

Draven to tyran alei (ADC) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +900 złota, +9,8 CS i +75 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 65% gier. W całej roli 27% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Xayah zamienia przewagę złota w wygraną w 71% przypadków, najlepiej w roli, a Viktor wygrywa 44% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Draven zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.26 na grę), a Draven bierze pierwszą krew w 22% gier.

Te liczby pochodzą z 10 218 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Szmaragd+. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: ADC

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+900+9,8+7565.2%57.7%26.9%0.2621.6%−8,246.8%2.9%601
2Tyran alei+300+0,8−2253.8%57.6%31.1%0.2618.2%+0,545.4%1.9%390
3Tyran alei+269+4,4+42257.9%63.6%43.2%0.249.5%−13,055.0%1.0%211
4Tyran alei+216+6,7+15955.5%68.6%40.0%0.2520.8%+1,455.5%1.4%283
5Kula śnieżna+190+2,6+1354.1%68.9%30.4%0.2021.2%−6,751.4%1.2%245
6Tyran alei+182−5,0−1154.7%64.7%31.1%0.2416.5%−1,949.4%5.2%1052
7Tyran alei+161+7,7+2752.4%61.7%39.1%0.1714.8%+1,650.8%7.0%1437
8Tyran alei+159+4,9+12053.6%59.0%34.3%0.2019.5%−3,647.5%4.4%899
9Kula śnieżna+151+3,7−18750.8%67.5%32.4%0.1118.7%+8,150.3%2.4%491
10Zrównoważony+118+3,7+6053.9%61.5%33.3%0.2119.6%+4,248.4%3.3%675
11Kula śnieżna+70+2,3+9552.3%70.7%32.6%0.1713.5%+10,152.6%2.3%473
12Zrównoważony+43+4,4+2452.2%63.3%37.6%0.1313.8%−2,151.2%2.2%441
13Zrównoważony+24−0,3−153.2%61.9%31.4%0.1811.5%−10,547.8%1.2%253
14Zrównoważony+7−0,6−3750.4%61.3%36.1%0.2116.0%−4,049.1%7.0%1437
15Stabilizator+5−0,7−249.8%66.9%41.8%0.2016.7%+4,053.9%1.3%269
16Zrównoważony−3+1,1−4653.4%57.9%34.7%0.1711.4%−1,947.0%3.3%673
17Zrównoważony−140,0−10250.3%65.2%35.0%0.1810.4%+3,050.2%4.5%926
18Zrównoważony−19+1,1+10550.1%64.7%38.6%0.2015.0%+4,551.6%8.1%1645
19Zrównoważony−50−1,2−9648.9%64.7%36.1%0.1513.1%+5,950.0%7.7%1576
20Zrównoważony−122−10,2−7247.7%67.9%40.0%0.2417.6%+3,853.3%2.9%585
21Zrównoważony−166−1,5−18245.9%69.3%40.3%0.1210.8%−1,053.7%9.4%1932
22Skalujący−255+1,9+26444.0%61.9%44.1%0.235.9%+3,152.0%1.6%321
23Zrównoważony−287−3,3−10243.9%62.6%35.2%0.1313.4%−4,047.2%4.1%846
24Skalujący−436−10,3−20542.5%68.1%32.6%0.1916.3%+2,248.5%1.6%332
25Zrównoważony−517−6,8−3234.9%63.2%39.4%0.133.5%−11,548.5%1.0%200
26Skalujący−784−9,9−22529.9%59.5%35.0%0.156.7%+10,242.4%1.8%375
27Tyran alei+598+13,5+41462.4%48.9%24.5%0.2916.9%−8,240.1%0.7%142Mała próba
28Stabilizator+351+5,5+42160.5%71.7%46.7%0.3916.9%—62.3%0.4%77Mała próba
29Zrównoważony+306+5,3+40255.9%——0.358.8%—58.8%0.2%34Mała próba
30Zrównoważony+288−8,7+15856.3%65.0%32.3%0.3214.1%—50.7%0.3%71Mała próba
31Stabilizator+190+3,2+38858.0%70.8%42.6%0.2011.6%+0,558.9%0.6%112Mała próba
32Zrównoważony+105−4,5+57652.6%61.7%38.9%0.2016.2%+6,951.3%0.6%117Mała próba
33Zrównoważony+81+3,1+24156.0%57.3%38.6%0.247.5%−6,548.8%0.8%160Mała próba
34Zrównoważony+9−0,3−7044.1%60.9%37.0%0.2214.5%−10,347.6%0.7%145Mała próba
35Kula śnieżna−30+0,3+38751.4%73.2%29.9%0.273.5%−14,052.8%0.7%142Mała próba
36Zrównoważony−40−6,5+22743.9%——0.2311.6%—46.5%0.2%43Mała próba
37Zrównoważony−131−5,2+18947.6%57.4%36.0%0.2114.0%−17,246.2%0.7%143Mała próba
38Zrównoważony−180−4,0+22846.5%52.2%34.0%0.206.1%−5,542.4%0.5%99Mała próba
39Stabilizator−243−1,7+7147.9%55.9%43.2%0.249.7%—48.6%0.3%72Mała próba
40Zrównoważony−250−3,7+15447.1%68.2%39.2%0.189.9%−12,252.8%0.7%142Mała próba
41Zrównoważony−461−1,5+20235.8%82.4%39.3%0.124.2%—54.7%0.5%95Mała próba
42Skalujący−557−6,0−2432.6%—41.7%0.174.5%+12,650.6%0.4%89Mała próba
43Skalujący−614−13,7−15940.6%56.4%43.9%0.067.1%+10,249.0%0.5%98Mała próba
44Zrównoważony−689−8,7−28830.6%—33.9%0.134.7%—40.7%0.4%86Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (ADC) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Draven+900 złota w 15. min, przewaga w 65% alei
  2. Samira+300 złota w 15. min, przewaga w 54% alei
  3. Ziggs+269 złota w 15. min, przewaga w 58% alei
  4. Yasuo+216 złota w 15. min, przewaga w 56% alei
  5. Tristana+182 złota w 15. min, przewaga w 55% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

  1. XayahWygrywa 77% z przewagą 1000+ złota, 33% ze stratą
  2. KalistaWygrywa 74% z przewagą 1000+ złota, 30% ze stratą
  3. ZeriWygrywa 73% z przewagą 1000+ złota, 32% ze stratą

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Smolder−784 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +10,2 pkt w późnej grze
  2. Viktor−255 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,1 pkt w późnej grze
  3. Vayne−436 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +2,2 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. Kog'MawWygrywa 42% gier ze stratą (+5 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 10 218 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - ADC, patch 26.19

Który bohater (ADC) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Draven ma największą przewagę na alei (ADC) w patchu 26.19: średnio +900 złota i +9,8 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 65% gier, w 601 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei ADC Xayah zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 71% przypadków, a Viktor wciąż wygrywa 44% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (ADC) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 7 bohaterów (ADC) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Draven, Samira, Ziggs, Yasuo, Tristana. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 10 218 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.