Najlepsi na alei: ADC - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

50 bohaterów (ADC) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 15 135 gier rankingowych. Draven wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +945 złota przewagi i prowadzenie w 67% gier. Kog'Maw najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (72%), a Smolder najlepiej odrabia straty (42%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Draven · +945
Najwyższy wsp. wygranych alei
Draven · 67.3%
Najlepiej zamyka przewagę
Kog'Maw · 72.4%
Najlepszy powrót
Smolder · 41.7%
Najwięcej zabójstw solo
Draven · 0.31

Patch 26.19 · Złoto–Platyna · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 15 135

Draven to tyran alei (ADC) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +945 złota, +8,8 CS i +96 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 67% gier. W całej roli 33% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Kog'Maw zamienia przewagę złota w wygraną w 72% przypadków, najlepiej w roli, a Smolder wygrywa 42% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Draven zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.31 na grę), a Kalista bierze pierwszą krew w 25% gier.

Te liczby pochodzą z 15 135 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Złoto–Platyna. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: ADC

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+945+8,8+9667.3%59.0%27.2%0.3122.9%−6,349.0%2.5%763
2Tyran alei+337+2,9−4657.1%62.2%30.4%0.2224.8%−11,248.6%1.1%323
3Tyran alei+314−0,8+3158.2%60.6%35.5%0.2517.6%+6,849.7%2.3%704
4Tyran alei+268+5,7+13757.3%58.9%30.0%0.2417.3%−3,246.8%2.6%803
5Tyran alei+211−4,7−3554.9%64.8%33.4%0.2616.5%−1,450.7%5.2%1587
6Tyran alei+179+2,5+15756.2%59.4%37.4%0.2016.4%+2,749.7%7.9%2393
7Tyran alei+170+8,1+3054.5%61.1%33.7%0.1613.7%0,048.7%9.3%2811
8Tyran alei+153+5,1−13454.0%70.6%36.5%0.1416.0%+3,555.2%1.9%562
9Tyran alei+117+2,5−554.5%64.7%37.0%0.1811.6%+4,251.9%5.8%1770
10Zrównoważony+64+2,0+15253.2%57.5%34.2%0.2613.9%−6,646.7%1.4%418
11Zrównoważony+43+1,8−1051.0%63.2%34.1%0.1817.0%−4,849.0%6.0%1826
12Zrównoważony+36−0,5+6550.6%62.7%31.1%0.2410.7%−14,847.4%1.5%456
13Zrównoważony+10+0,7+29252.4%60.0%40.9%0.229.6%−4,850.4%0.9%270
14Zrównoważony−36+2,3+6848.9%55.8%29.9%0.2114.7%−6,042.5%4.1%1238
15Zrównoważony−57+4,9+1248.5%59.2%38.5%0.119.7%−2,748.3%1.8%557
16Zrównoważony−60−0,4−6547.4%64.1%38.3%0.1711.3%+2,550.5%5.9%1781
17Zrównoważony−82+0,6+146.6%65.0%40.1%0.1810.9%+8,051.8%2.0%614
18Zrównoważony−86−1,5−745.6%72.4%39.9%0.2515.7%+0,454.9%1.1%319
19Skalujący−102−1,1−12846.3%65.4%36.0%0.189.6%+5,149.9%3.8%1146
20Skalujący−216−11,6−15345.1%64.7%39.9%0.3019.6%+9,051.1%3.3%990
21Zrównoważony−217−8,4+33041.6%75.0%38.5%0.1714.6%+11,353.2%0.8%233
22Zrównoważony−243−3,0−19543.2%72.1%40.6%0.1211.1%+0,954.0%9.9%3001
23Skalujący−264−4,4−6244.2%65.5%37.8%0.1717.7%+3,550.0%4.9%1495
24Zrównoważony−358+0,7+21542.5%59.4%35.3%0.193.6%−0,846.1%1.0%306
25Stabilizator−388−7,7+6238.9%66.4%41.3%0.153.0%−7,351.1%1.1%329
26Zrównoważony−400−8,6−17840.3%63.0%39.0%0.1515.3%−1,548.6%2.2%667
27Skalujący−599−7,5−12035.8%66.7%41.7%0.127.4%+1,850.7%2.6%802
28Tyran alei+1153+26,3+61582.1%56.3%—0.5729.3%—51.2%0.1%41Mała próba
29Tyran alei+497+10,1+34067.5%59.7%27.4%0.2912.5%−10,349.0%0.6%192Mała próba
30Zrównoważony+416+6,0+52158.1%——0.2912.9%—61.3%0.1%31Mała próba
31Zrównoważony+324−0,8+16145.7%——0.4914.3%—62.9%0.1%35Mała próba
32Zrównoważony+274−5,9+40462.3%63.6%—0.2517.0%—52.8%0.2%53Mała próba
33Zrównoważony+210+4,3+40057.8%66.7%22.9%0.278.4%—48.2%0.3%83Mała próba
34Zrównoważony+188+2,5+32856.4%54.7%36.2%0.2813.1%−0,247.4%0.5%137Mała próba
35Zrównoważony+149+3,7−2551.9%64.2%22.6%0.2321.5%+10,844.6%0.4%130Mała próba
36Zrównoważony+109−11,4−1747.8%63.6%30.6%0.3510.0%—47.1%0.2%70Mała próba
37Zrównoważony+84−2,3+41249.5%66.7%39.2%0.241.9%−9,653.4%0.3%103Mała próba
38Stabilizator−13−1,3+22150.4%63.2%46.3%0.1710.9%+4,654.7%0.5%137Mała próba
39Kula śnieżna−15−1,9+13751.9%76.2%34.6%0.249.1%−16,756.4%0.6%165Mała próba
40Zrównoważony−30+0,9+26445.5%——0.3313.3%—60.0%0.1%45Mała próba
41Zrównoważony−58+10,0+20649.3%54.3%38.9%0.111.4%—46.5%0.2%71Mała próba
42Skalujący−220−1,3+20347.2%63.6%39.5%0.243.7%+6,051.2%0.5%164Mała próba
43Zrównoważony−245+3,1+4840.4%55.0%39.0%0.168.1%−0,745.5%0.3%99Mała próba
44Zrównoważony−321−2,9+4244.0%——0.2816.0%—48.0%0.2%50Mała próba
45Stabilizator−353−1,7+12142.2%59.6%46.2%0.155.8%−10,052.2%0.5%138Mała próba
46Zrównoważony−408−5,4−2135.4%—29.0%0.218.3%—37.5%0.2%48Mała próba
47Zrównoważony−417−2,0+13643.4%—40.0%0.1711.1%—50.0%0.2%54Mała próba
48Skalujący−511−12,3−1237.2%58.3%49.4%0.117.6%+17,451.9%0.4%131Mała próba
49Stabilizator−740−8,2−17325.5%—43.8%0.183.0%—49.5%0.3%99Mała próba
50———————0.276.7%—33.3%0.1%30Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (ADC) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Draven+945 złota w 15. min, przewaga w 67% alei
  2. Kalista+337 złota w 15. min, przewaga w 57% alei
  3. Samira+314 złota w 15. min, przewaga w 58% alei
  4. Lucian+268 złota w 15. min, przewaga w 57% alei
  5. Tristana+211 złota w 15. min, przewaga w 55% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

Żaden bohater (ADC) nie pasuje do tego profilu w bieżącym patchu.

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Twitch−216 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +9,0 pkt w późnej grze
  2. Aphelios−102 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +5,1 pkt w późnej grze
  3. Ashe−264 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,5 pkt w późnej grze
  4. Smolder−599 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +1,8 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. VeigarWygrywa 41% gier ze stratą (−388 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 15 135 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - ADC, patch 26.19

Który bohater (ADC) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Draven ma największą przewagę na alei (ADC) w patchu 26.19: średnio +945 złota i +8,8 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 67% gier, w 763 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei ADC Kog'Maw zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 72% przypadków, a Smolder wciąż wygrywa 42% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (ADC) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 9 bohaterów (ADC) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Draven, Kalista, Samira, Lucian, Tristana. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 15 135 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.