Najlepsi na alei: ADC - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

47 bohaterów (ADC) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 10 921 gier rankingowych. Draven wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +720 złota przewagi i prowadzenie w 62% gier. Vayne najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (71%), a Smolder najlepiej odrabia straty (48%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Draven · +720
Najwyższy wsp. wygranych alei
Mel · 69.5%
Najlepiej zamyka przewagę
Vayne · 70.7%
Najlepszy powrót
Smolder · 48.3%
Najwięcej zabójstw solo
Draven · 0.36

Patch 26.19 · Żelazo–Srebro · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 10 921

Draven to tyran alei (ADC) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +720 złota, +8,0 CS i +107 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 62% gier. W całej roli 32% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Vayne zamienia przewagę złota w wygraną w 71% przypadków, najlepiej w roli, a Smolder wygrywa 48% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Draven zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.36 na grę), a Draven bierze pierwszą krew w 20% gier.

Te liczby pochodzą z 10 921 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Żelazo–Srebro. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: ADC

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+720+8,0+10762.2%69.3%29.5%0.3620.4%−0,753.7%1.9%421
2Tyran alei+635+13,1+35169.5%57.2%34.2%0.3519.8%−8,150.8%1.1%252
3Tyran alei+326+1,1+3057.1%63.8%32.5%0.2616.6%+6,550.3%2.6%571
4Tyran alei+226+5,2+9857.6%61.5%28.7%0.2719.3%−0,147.8%2.1%467
5Tyran alei+199+2,0+1055.6%64.9%35.9%0.1914.1%−3,752.1%10.1%2213
6Kula śnieżna+180+6,5+18456.5%68.5%33.3%0.3014.6%−0,553.2%1.4%295
7Tyran alei+157+1,7+12354.5%57.6%33.0%0.2218.3%−6,046.8%7.2%1561
8Zrównoważony+141+6,1−6552.2%67.1%35.9%0.1713.6%+2,551.9%1.5%324
9Tyran alei+125+7,1+1852.2%63.3%34.6%0.1915.8%−0,549.7%10.2%2227
10Tyran alei+124−5,3−9952.1%65.1%32.0%0.2715.5%+3,949.2%6.2%1351
11Zrównoważony+102+0,7+7451.6%57.4%31.5%0.2213.1%−5,345.1%1.6%344
12Zrównoważony+87+3,0+3050.7%66.1%36.7%0.2016.3%+1,451.3%5.0%1098
13Zrównoważony+63+1,7+9051.9%61.1%33.3%0.2114.8%−8,848.0%3.4%737
14Zrównoważony−7+1,1−3249.0%68.4%37.8%0.1611.3%+5,152.6%4.8%1040
15Zrównoważony−41+1,5+5449.2%63.1%35.7%0.2313.3%−5,049.5%2.0%444
16Zrównoważony−55+6,3+5847.3%62.4%35.5%0.1310.6%+5,847.7%1.5%321
17Kula śnieżna−75−0,5−5349.3%67.2%34.9%0.2211.0%+8,351.0%2.8%600
18Zrównoważony−94+1,3+30653.2%60.6%37.5%0.2311.7%−17,250.0%0.9%206
19Stabilizator−114−4,7+2347.4%69.3%41.1%0.2616.0%−2,354.5%1.3%275
20Skalujący−204−10,6−13245.0%65.7%40.3%0.2818.6%+12,851.2%3.6%781
21Zrównoważony−287−2,8−18842.9%68.0%38.1%0.159.9%−0,650.6%9.5%2083
22Zrównoważony−290−5,7−9743.5%63.9%35.6%0.1915.3%+0,747.9%6.2%1360
23Kula śnieżna−341−4,7+15138.2%68.5%36.0%0.194.8%−2,249.1%1.3%291
24Skalujący−371−8,3−21240.2%70.7%37.2%0.2018.0%+8,650.4%2.1%462
25Skalujący−569−6,9−7935.0%62.7%48.3%0.136.4%+7,753.3%2.1%454
26Zrównoważony+232−1,4+52057.5%72.0%37.8%0.335.7%—57.5%0.4%87Mała próba
27Zrównoważony+208+1,4+12257.6%——0.1512.1%—54.5%0.1%33Mała próba
28Zrównoważony+181+6,4+38961.2%73.3%—0.144.1%—55.1%0.2%49Mała próba
29Zrównoważony+147+1,8+34557.6%——0.523.0%—57.6%0.1%33Mała próba
30Zrównoważony+60−9,4+7752.4%——0.267.1%—42.9%0.2%42Mała próba
31Zrównoważony+15+4,8+41159.7%65.2%35.5%0.293.8%—52.6%0.4%78Mała próba
32Zrównoważony−4+2,1+38861.1%——0.2511.1%—55.6%0.2%36Mała próba
33Zrównoważony−13+1,5+13245.8%60.5%35.6%0.1411.8%−0,945.9%0.4%85Mała próba
34Zrównoważony−23−0,7−17649.7%59.6%35.8%0.2226.3%+8,747.4%0.9%190Mała próba
35Zrównoważony−64−2,4+35549.0%58.0%38.5%0.296.8%−14,548.5%0.5%103Mała próba
36Zrównoważony−87−6,9+42954.3%——0.4425.0%—58.3%0.2%36Mała próba
37Zrównoważony−106−0,1+18851.1%83.3%37.0%0.329.4%−1,060.4%0.4%96Mała próba
38Zrównoważony−112−0,8−16347.8%54.5%36.1%0.148.6%—45.7%0.3%70Mała próba
39Zrównoważony−119+14,2+32552.8%——0.050.0%—59.5%0.2%37Mała próba
40Zrównoważony−164−5,9+26445.7%57.1%31.1%0.1910.1%−2,343.9%0.6%139Mała próba
41Kula śnieżna−263+0,9+25645.3%68.7%34.6%0.199.4%+3,449.7%0.7%149Mała próba
42Zrównoważony−285−5,8+5944.3%58.8%35.9%0.239.3%−12,345.8%0.5%118Mała próba
43Zrównoważony−367−11,2−7343.6%65.9%37.7%0.184.1%−0,949.5%0.4%97Mała próba
44Zrównoważony−399−14,9−34935.0%——0.0512.5%—35.0%0.2%40Mała próba
45Zrównoważony−482−10,1−10145.0%——0.1719.0%—45.2%0.2%42Mała próba
46Zrównoważony−607−2,6−14334.3%—34.1%0.223.0%—52.2%0.3%67Mała próba
47Zrównoważony−733−6,0−28227.8%——0.448.3%—47.2%0.2%36Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (ADC) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Draven+720 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  2. Mel+635 złota w 15. min, przewaga w 70% alei
  3. Samira+326 złota w 15. min, przewaga w 57% alei
  4. Lucian+226 złota w 15. min, przewaga w 58% alei
  5. Miss Fortune+199 złota w 15. min, przewaga w 56% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

  1. YasuoWygrywa 75% z przewagą 1000+ złota, 33% ze stratą
  2. ApheliosWygrywa 75% z przewagą 1000+ złota, 35% ze stratą
  3. VeigarWygrywa 75% z przewagą 1000+ złota, 36% ze stratą

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Twitch−204 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +12,8 pkt w późnej grze
  2. Vayne−371 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +8,6 pkt w późnej grze
  3. Smolder−569 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +7,7 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. Kog'MawWygrywa 41% gier ze stratą (−114 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 10 921 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - ADC, patch 26.19

Który bohater (ADC) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Draven ma największą przewagę na alei (ADC) w patchu 26.19: średnio +720 złota i +8,0 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 62% gier, w 421 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei ADC Vayne zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 71% przypadków, a Smolder wciąż wygrywa 48% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (ADC) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 8 bohaterów (ADC) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Draven, Mel, Samira, Lucian, Miss Fortune. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 10 921 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.