Patch 26.1 LoL: zwycięzcy i przegrani

Patch
26.1wobec patcha 25.24
Przeanalizowane mecze
137 521
Największy zwycięzca wśród bohaterów
Alistar · +3.56
Największy przegrany wśród bohaterów
Taliyah · -5.74
Największy zwycięzca wśród przedmiotów
Huragan Runaana · +2.47
Największy przegrany wśród przedmiotów
Karmazynowa Klarowność · -24.53

Podsumowanie patcha 26.1: MetaBot porównał 137 521 meczów rankingowych z patchem 25.24. Wyraźny zwycięzca: Alistar, skok o 3.56 pkt do 51.1% zwycięstw – duża zmiana jak na jeden patch. Największy cios: Taliyah, spadek o 5.74 pkt do 44.7%. Wśród przedmiotów największy wzrost ma Huragan Runaana (2.47 pkt). Dane gry pokazują zmiany statystyk u bohaterów (9) i przedmiotów (48) – lista poniżej.

Archiwalny patch: to ostateczne liczby zebrane przez MetaBota dla patcha 26.1. Zobacz bieżącą analizę patcha 26.19 →

Poniżej zmiany statystyk, czasów odnowienia i przedmiotów w danych gry od patcha 25.24 do 26.1 oraz to, jak zmieniały się współczynniki zwycięstw w meczach rankingowych zapisanych przez MetaBot. Wartości obrażeń i przerobione umiejętności znajdziesz w oficjalnych notatkach patcha 26.1 od Riot ↗

Co zmieniło się w patchu 26.1

Między patchem 25.24 a 26.1 dane gry zmieniły się dla bohaterów: 9 i przedmiotów: 48. Statystyki bazowe, czasy odnowienia, koszty i zasięgi umiejętności oraz statystyki, ceny i receptury przedmiotów porównujemy linijka po linijce między oboma patchami, a każda karta pokazuje, jak bohater lub przedmiot radzi sobie od tamtej pory. Wartości obrażeń i przerobione efekty nie są częścią tych danych; opisują je oficjalne notatki podlinkowane wyżej.

Zmiany bohaterów (9)

  • CassiopeiaWzmocnienie
    • Prędkość ruchu: 328 → 335

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.20 pkt (obecnie 50.0%)

  • AsheOsłabienie
    • Obrażenia od ataku na poziom: 3.45 → 3
    • Prędkość ataku na poziom (%): 3.33 → 3

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.89 pkt (obecnie 47.7%)

  • DravenOsłabienie
    • Obrażenia od ataku na poziom: 3.6 → 3

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.14 pkt (obecnie 48.4%)

  • JinxOsłabienie
    • Prędkość ataku na poziom (%): 1.4 → 1

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.54 pkt (obecnie 51.5%)

  • LucianOsłabienie
    • Obrażenia od ataku na poziom: 2.9 → 2.5
    • Prędkość ataku na poziom (%): 3.3 → 2.5

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.80 pkt (obecnie 48.4%)

  • Miss FortuneOsłabienie
    • Podstawowe zdrowie: 640 → 625
    • Zdrowie na poziom: 103 → 100

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.19 pkt (obecnie 50.8%)

  • NilahOsłabienie
    • Prędkość ataku na poziom (%): 2.25 → 2
    • R Apoteoza, koszt: 80 → 100

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.73 pkt (obecnie 52.3%)

  • TwitchOsłabienie
    • Obrażenia od ataku na poziom: 3.1 → 3
    • Prędkość ataku na poziom (%): 3.38 → 3

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.52 pkt (obecnie 50.7%)

  • ZaahenOsłabienie
    • Q Glewia Darkinów, czas odnowienia: 9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.07 pkt (obecnie 49.6%)

Zmiany przedmiotów (48)

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +51.22 pkt (obecnie 51.2%)

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

  • Krwawa PieśńWzmocnienie
    • Złoto co 10 sekund: 5 → 9

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.22 pkt (obecnie 50.3%)

    • Złoto co 10 sekund: 5 → 9

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.68 pkt (obecnie 49.8%)

  • Ostrze DoranaWzmocnienie
    • Wszechwampiryzm: 0% → 2.5%
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.31 pkt (obecnie 49.0%)

    • Złoto co 10 sekund: 5 → 9

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.33 pkt (obecnie 51.3%)

    • Złoto co 10 sekund: 5 → 9

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.13 pkt (obecnie 51.0%)

  • Rozdarte NieboWzmocnienie
    • Obrażenia od ataku: 40 → 45

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.60 pkt (obecnie 52.1%)

  • Żwawy MarszWzmocnienie
    • Łączny koszt: 1500 → 1000
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -22.38 pkt (obecnie 51.4%)

    • Złoto co 10 sekund: 5 → 9

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.81 pkt (obecnie 49.3%)

    • Łączny koszt: 3100 → 3300
    • Przebicie pancerza: 40% → 35%
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.26 pkt (obecnie 56.0%)

    • Łączny koszt: 1700 → 1200
    • Pancerz: 40 → 35
    • Prędkość ruchu: 50 → 45
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -20.34 pkt (obecnie 52.2%)

    • Łączny koszt: 1750 → 1250
    • Odporność na magię: 35 → 30
    • Prędkość ruchu: 50 → 45
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -21.51 pkt (obecnie 50.5%)

    • Łączny koszt: 1400 → 900
    • Przyspieszenie umiejętności: 25 → 20
    • Prędkość ruchu: 50 → 45
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -24.53 pkt (obecnie 49.4%)

  • Echa HeliiKorekta
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.42 pkt (obecnie 52.9%)

    • Obrażenia od ataku: 60 → 55
    • Przyspieszenie umiejętności: 15 → 20
    • Receptura: Cloak of Agility + Pickaxe + Caulfield's Warhammer → Cloak of Agility + Sheen + Caulfield's Warhammer
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.68 pkt (obecnie 50.8%)

    • Łączny koszt: 1600 → 1100
    • Prędkość ruchu: 50 → 45
    • Kradzież życia: 0% → 5%

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -21.64 pkt (obecnie 50.1%)

    • Łączny koszt: 2750 → 2700
    • Moc umiejętności: 125 → 75
    • Receptura: Blasting Wand + Fiendish Codex + Fiendish Codex → Amplifying Tome + Fiendish Codex + Fiendish Codex

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.07 pkt (obecnie 50.8%)

    • Łączny koszt: 3450 → 3500
    • Obrażenia od ataku: 65 → 75
    • Obrażenia trafienia krytycznego: 40% → 30%

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.40 pkt (obecnie 54.1%)

  • Echo LudenKorekta
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.26 pkt (obecnie 49.6%)

    • Łączny koszt: 3300 → 3000
    • Przebicie pancerza: 35% → 30%

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.07 pkt (obecnie 52.1%)

    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +4.14 pkt (obecnie 41.5%)

    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)

    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.11 pkt (obecnie 50.6%)

  • OdkupienieKorekta
    • Zdrowie: 200 → 0
    • Moc umiejętności: 0 → 30
    • Receptura: Kindlegem + Forbidden Idol → Fiendish Codex + Forbidden Idol

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.19 pkt (obecnie 53.3%)

    • Łączny koszt: 1600 → 1100
    • Przebicie odporności na magię: 7% → 8%
    • Prędkość ruchu: 50 → 45

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -21.48 pkt (obecnie 51.1%)

    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.14 pkt (obecnie 49.3%)

    • Łączny koszt: 2500 → 2800
    • Obrażenia od ataku: 55 → 60
    • Destrukcja: 15 → 18
    • Przyspieszenie umiejętności: 10 → 15
    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.20 pkt (obecnie 50.4%)

    • Pancerz: 25 → 50
    • Odporność na magię: 25 → 0
    • Przyspieszenie umiejętności: 10 → 15
    • Receptura: Giant's Belt + Aegis of the Legion → Ruby Crystal + Chain Vest + Kindlegem

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.89 pkt (obecnie 55.4%)

    • Łączny koszt: 3000 → 3100
    • Obrażenia od ataku: 55 → 50
    • Prędkość ataku: 35% → 40%

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.65 pkt (obecnie 51.2%)

  • Egida LegionuUsunięty

    Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -49.12 pkt (obecnie 0.0%)

  • Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -71.85 pkt (obecnie 0.0%)

  • Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -41.78 pkt (obecnie 0.0%)

  • Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -59.63 pkt (obecnie 0.0%)

  • Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -62.68 pkt (obecnie 0.0%)

League of Legends Patch 26.1 Breakdown

Analiza Mety League of Legends 26.1

Patch 26.1 League of Legends jest już dostępny i znacząco przekształcił krajobraz rywalizacji zarówno w solo queue, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Z istotnymi buffami champów, ukierunkowanymi nerfami oraz nową rundą zmian przedmiotów, meta przesunęła się w sposób, który wpływa na pozycje w tier listach, priorytety draftu oraz ścieżki buildów od Iron aż po Challengera. Ta analiza League of Legends 26.1 podsumowuje największe zmiany i najbardziej wpływowe modyfikacje, oparte na milionach gier rankingowych analizowanych w każdym patchu — dając ci oparte na danych spojrzenie na to, którzy bohaterowie, przedmioty i strategie obecnie zyskują lub tracą.

Na czele mety League of Legends 26.1 w tym cyklu stoi Rammus, który obecnie ma imponujący współczynnik wygranych 53.6%, co stawia go zdecydowanie na szczycie tier listy we wszystkich rolach. Tuż za nim, Nunu i Willump (53.5%) oraz Malphite (53.4%) dopełniają najmocniejsze opcje w solo queue, czyniąc każdy z tych picków bezpiecznym wyborem blind picka dla League of Legends 26.1. Gracze szukający najbardziej konsekwentnych i przyjaznych dla wspinaczki bohaterów w tym patchu powinni priorytetowo traktować te imiona, szczególnie w niższych elo, gdzie wykonanie liczy się bardziej niż counter-pick — wysoki bazowy współczynnik wygranych to najprostszy wskaźnik bohatera, który nagradza wysiłek wynikami.

Wśród największych zwycięzców League of Legends 26.1, Alistar odnotował największy wzrost mocy w tym cyklu ze wzrostem współczynnika wygranych o +3.56%, przechodząc z mało używanego do prawdziwie definiującego tier niemal z dnia na dzień. Sejuani (+3.27%) oraz Sivir (+3.22%) również wyłonili się jako przełomowe picki, korzystając bezpośrednio z buffów ich kluczowych umiejętności lub synergii przedmiotów, które otworzyły nowe ścieżki buildów i opcje matchupów. Jeśli rozważasz nowego maina lub twoja pula bohaterów potrzebuje świeżej opcji, lista buffów League of Legends 26.1 jest najlepszym punktem wejścia — ci bohaterowie wciąż latają pod radarem w wielu lobby, co oznacza, że pick-rate rośnie wolniej niż win-rate.

Po drugiej stronie League of Legends 26.1, Taliyah otrzymał najcięższe uderzenie, spadając o -5.74% we współczynniku wygranych i wyraźnie zsuwając się z poprzedniej pozycji w tier liście. Olaf (-3.72%) oraz Nidalee (-3.32%) również odnotowali znaczące spadki, czyniąc ich ryzykownymi pickami do czasu kolejnych korekt w przyszłym patchu. Aktualizacja 26.1 wyraźnie wycelowała w outlierów poprzedniego patcha, przywracając balans mety w stronę świeżych picków i przełamując priorytet lock-in, który ukształtował się w pro play oraz wysokim elo solo queue. Spodziewaj się, że bany na tych bohaterów spadną, a pick-rate wkrótce podąży za nimi, gdy gracze przeniosą się do mocniejszych opcji.

Zmiany przedmiotów w League of Legends 26.1 także wstrząsnęły ścieżkami buildów we wszystkich rolach. Huragan Runaana wzrósł o +2.47% we współczynniku wygranych, stając się mocniejszą podstawową opcją w buildach, w których jego profil obrażeń i statystyki dopasowują się do carry, na którym jest budowany. Tymczasem Karmazynowa Klarowność spadł o -24.53%, skłaniając graczy do szukania alternatywnych picków drugiego i trzeciego przedmiotu, aby utrzymać progi obrażeń. Śledzenie tych zmian przedmiotów jest niezbędne do utrzymania zoptymalizowanych buildów w obecnym League of Legends 26.1, ponieważ współczynnik wygranych przedmiotów często odzwierciedla subtelne zmiany statystyk i pośrednie efekty zmian balansu bohaterów, które nie zawsze są wyraźnie widoczne w notatkach patcha.

Poza poszczególnymi bohaterami i przedmiotami, dane meczowe League of Legends 26.1 ujawniają szersze trendy mety, które kształtują każdą grę. Średnia długość gry wynosi 30 minut, a gracze zdobywają około 12,126 złota i stawiają 13 wardów na mecz w grach rankingowych. Te statystyki na poziomie makro pomagają umieścić w kontekście rolę wizji, kontroli celów oraz tempa w obecnym patchu — krótkie gry sprzyjają pickom mocnym we wczesnej grze i agresywnemu priorytetowi linii, natomiast dłuższe gry nagradzają skalowanie, ustawienia wizji oraz zdyscyplinowane wykonanie teamfightów. Niezależnie od tego, czy wspinasz się w solo queue, draftujesz dla flex rankingowej, czy oglądasz pro play, zrozumienie mety League of Legends 26.1 daje ci prawdziwą przewagę konkurencyjną — a powyższa analiza powinna być twoim punktem wyjścia w każdej grze tego patcha.

MetaBot Desktop

Zaprojektuj swój następny build

Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.

  • Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
  • Tysiące prawdziwych meczów
  • Wygrane według rangi i długości gry
Build Theorycrafter w aplikacji MetaBot Desktop analizujący własny build League of Legends

Bohaterowie wygrywający częściej w patchu 26.1

Notatki patcha Riot ↗

Bohaterowie wygrywający rzadziej w patchu 26.1

Notatki patcha Riot ↗

Historia patchy

Bohater z największym wzrostem i spadkiem winrate’u w każdym z ostatnich 12 patchy. Otwórz patch, aby zobaczyć pełną analizę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Zwycięzcy i przegrani patcha 26.1 – FAQ

Co zmieniło się w patchu 26.1 LoL?

W porównaniu z patchem 25.24 patch 26.1 zmienił liczby u bohaterów (9) i przedmiotów (48). Wzmocnieni: Cassiopeia. Osłabieni: Ashe, Draven, Jinx, Lucian, Miss Fortune, Nilah. Zmienione przedmioty: Aktualizator, Dudy Bandle, Łamacz Bastionów, Zmierzch i Brzask, Bezustanny Głód, Bełty Łowcy Diabłów.

Który wzmocniony bohater zyskał najwięcej w patchu 26.1?

W patchu 26.1 wzmocnienia statystyk dostali: Cassiopeia. Każda zmieniona liczba działa na ich korzyść. Żaden z nich nie zyskał winrate’u w trakcie patcha; najmniejszy spadek zanotowano u Cassiopeia (-0.20 pkt, na koniec 50.0%).

Który bohater zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.1 LoL?

Największy wzrost winrate’u w patchu 26.1 zanotowano u Alistar: o 3.56 pkt, z 47.5% w patchu 25.24 do 51.1%. Wzrost może wynikać z buffa, nerfa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Kolejni: Sejuani, Sivir, Corki.

Który bohater stracił najwięcej winrate’u w patchu 26.1 LoL?

Największy spadek winrate’u w patchu 26.1 zanotowano u Taliyah: o 5.74 pkt, z 50.4% w patchu 25.24 do 44.7%. Spadek może wynikać z nerfa, buffa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Tuż za nimi: Olaf, Nidalee, Aurelion Sol.

Który przedmiot zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.1?

Spośród gotowych przedmiotów kupowanych w co najmniej 0.5% gier największy wzrost w patchu 26.1 ma Huragan Runaana: o 2.47 pkt, do 55.0% zwycięstw. Największy spadek: Karmazynowa Klarowność, o 24.53 pkt.

Jak MetaBot ustala zwycięzców i przegranych patcha?

Współczynnik wygranych każdego bohatera i przedmiotu w patchu 26.1 jest porównywany z jego współczynnikiem w patchu 25.24. Wymieniane są tylko pozycje wybierane w co najmniej 0.5% gier i tylko zmiany o co najmniej 0.5 pkt — mniejsze wahania mieszczą się w normalnym szumie między patchami. Listy to zaobserwowana skuteczność, a nie lista wzmocnień i osłabień Riot.