Patch 26.1 LoL: zwycięzcy i przegrani
- Patch
- 26.1wobec patcha 25.24
- Przeanalizowane mecze
- 137 521
- Największy zwycięzca wśród bohaterów
- Alistar · +3.56
- Największy przegrany wśród bohaterów
- Taliyah · -5.74
- Największy zwycięzca wśród przedmiotów
- Huragan Runaana · +2.47
- Największy przegrany wśród przedmiotów
- Karmazynowa Klarowność · -24.53
Podsumowanie patcha 26.1: MetaBot porównał 137 521 meczów rankingowych z patchem 25.24. Wyraźny zwycięzca: Alistar, skok o 3.56 pkt do 51.1% zwycięstw – duża zmiana jak na jeden patch. Największy cios: Taliyah, spadek o 5.74 pkt do 44.7%. Wśród przedmiotów największy wzrost ma Huragan Runaana (2.47 pkt). Dane gry pokazują zmiany statystyk u bohaterów (9) i przedmiotów (48) – lista poniżej.
Archiwalny patch: to ostateczne liczby zebrane przez MetaBota dla patcha 26.1. Zobacz bieżącą analizę patcha 26.19 →
Poniżej zmiany statystyk, czasów odnowienia i przedmiotów w danych gry od patcha 25.24 do 26.1 oraz to, jak zmieniały się współczynniki zwycięstw w meczach rankingowych zapisanych przez MetaBot. Wartości obrażeń i przerobione umiejętności znajdziesz w oficjalnych notatkach patcha 26.1 od Riot ↗
Co zmieniło się w patchu 26.1
Między patchem 25.24 a 26.1 dane gry zmieniły się dla bohaterów: 9 i przedmiotów: 48. Statystyki bazowe, czasy odnowienia, koszty i zasięgi umiejętności oraz statystyki, ceny i receptury przedmiotów porównujemy linijka po linijce między oboma patchami, a każda karta pokazuje, jak bohater lub przedmiot radzi sobie od tamtej pory. Wartości obrażeń i przerobione efekty nie są częścią tych danych; opisują je oficjalne notatki podlinkowane wyżej.
Zmiany bohaterów (9)
- CassiopeiaWzmocnienie
- Prędkość ruchu: 328 → 335
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.20 pkt (obecnie 50.0%)
- AsheOsłabienie
- Obrażenia od ataku na poziom: 3.45 → 3
- Prędkość ataku na poziom (%): 3.33 → 3
Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.89 pkt (obecnie 47.7%)
- DravenOsłabienie
- Obrażenia od ataku na poziom: 3.6 → 3
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.14 pkt (obecnie 48.4%)
- JinxOsłabienie
- Prędkość ataku na poziom (%): 1.4 → 1
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.54 pkt (obecnie 51.5%)
- LucianOsłabienie
- Obrażenia od ataku na poziom: 2.9 → 2.5
- Prędkość ataku na poziom (%): 3.3 → 2.5
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.80 pkt (obecnie 48.4%)
- Miss FortuneOsłabienie
- Podstawowe zdrowie: 640 → 625
- Zdrowie na poziom: 103 → 100
Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.19 pkt (obecnie 50.8%)
- NilahOsłabienie
- Prędkość ataku na poziom (%): 2.25 → 2
- R Apoteoza, koszt: 80 → 100
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.73 pkt (obecnie 52.3%)
- TwitchOsłabienie
- Obrażenia od ataku na poziom: 3.1 → 3
- Prędkość ataku na poziom (%): 3.38 → 3
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.52 pkt (obecnie 50.7%)
- ZaahenOsłabienie
- Q Glewia Darkinów, czas odnowienia: 9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.07 pkt (obecnie 49.6%)
Zmiany przedmiotów (48)
- AktualizatorNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
- Dudy BandleNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
- Łamacz BastionówNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
- Bezustanny GłódNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
- Ostrze StrażnikaNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)
- Młot StrażnikaNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)
- Róg StrażnikaNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)
- Kula StrażnikaNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)
- Hexoptyka C44Nowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
Współczynnik zwycięstw od patcha: +51.22 pkt (obecnie 51.2%)
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
- Klinga BurzyNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
- Szepczący DiademNowy
Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.
- Krwawa PieśńWzmocnienie
- Złoto co 10 sekund: 5 → 9
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.22 pkt (obecnie 50.3%)
- Astralny SprzeciwWzmocnienie
- Złoto co 10 sekund: 5 → 9
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.68 pkt (obecnie 49.8%)
- Ostrze DoranaWzmocnienie
- Wszechwampiryzm: 0% → 2.5%
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.31 pkt (obecnie 49.0%)
- Spełniacz MarzeńWzmocnienie
- Złoto co 10 sekund: 5 → 9
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.33 pkt (obecnie 51.3%)
- Sanie PrzesileniaWzmocnienie
- Złoto co 10 sekund: 5 → 9
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.13 pkt (obecnie 51.0%)
- Rozdarte NieboWzmocnienie
- Obrażenia od ataku: 40 → 45
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.60 pkt (obecnie 52.1%)
- Żwawy MarszWzmocnienie
- Łączny koszt: 1500 → 1000
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -22.38 pkt (obecnie 51.4%)
- Kolec Królestwa Zaz'ZakaWzmocnienie
- Złoto co 10 sekund: 5 → 9
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.81 pkt (obecnie 49.3%)
- Pozdrowienia Lorda DominikaOsłabienie
- Łączny koszt: 3100 → 3300
- Przebicie pancerza: 40% → 35%
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.26 pkt (obecnie 56.0%)
- Opancerzone NatarcieKorekta
- Łączny koszt: 1700 → 1200
- Pancerz: 40 → 35
- Prędkość ruchu: 50 → 45
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -20.34 pkt (obecnie 52.2%)
- Spętane KruszycieleKorekta
- Łączny koszt: 1750 → 1250
- Odporność na magię: 35 → 30
- Prędkość ruchu: 50 → 45
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -21.51 pkt (obecnie 50.5%)
- Karmazynowa KlarownośćKorekta
- Łączny koszt: 1400 → 900
- Przyspieszenie umiejętności: 25 → 20
- Prędkość ruchu: 50 → 45
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -24.53 pkt (obecnie 49.4%)
- Echa HeliiKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.42 pkt (obecnie 52.9%)
- Złodziej EsencjiKorekta
- Obrażenia od ataku: 60 → 55
- Przyspieszenie umiejętności: 15 → 20
- Receptura: Cloak of Agility + Pickaxe + Caulfield's Warhammer → Cloak of Agility + Sheen + Caulfield's Warhammer
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.68 pkt (obecnie 50.8%)
- Spiżowe NagolennikiKorekta
- Łączny koszt: 1600 → 1100
- Prędkość ruchu: 50 → 45
- Kradzież życia: 0% → 5%
Współczynnik zwycięstw od patcha: -21.64 pkt (obecnie 50.1%)
- Skupienie HoryzontalneKorekta
- Łączny koszt: 2750 → 2700
- Moc umiejętności: 125 → 75
- Receptura: Blasting Wand + Fiendish Codex + Fiendish Codex → Amplifying Tome + Fiendish Codex + Fiendish Codex
Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.07 pkt (obecnie 50.8%)
- Ostrze NieskończonościKorekta
- Łączny koszt: 3450 → 3500
- Obrażenia od ataku: 65 → 75
- Obrażenia trafienia krytycznego: 40% → 30%
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.40 pkt (obecnie 54.1%)
- Echo LudenKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.26 pkt (obecnie 49.6%)
- Śmiertelne PrzypomnienieKorekta
- Łączny koszt: 3300 → 3000
- Przebicie pancerza: 35% → 30%
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.07 pkt (obecnie 52.1%)
- Sadzonka MchścicielaKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: +4.14 pkt (obecnie 41.5%)
- Sadzonka MchścicielaKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: 0.00 pkt (obecnie 0.0%)
- Soczewka WyroczniKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.11 pkt (obecnie 50.6%)
- OdkupienieKorekta
- Zdrowie: 200 → 0
- Moc umiejętności: 0 → 30
- Receptura: Kindlegem + Forbidden Idol → Fiendish Codex + Forbidden Idol
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.19 pkt (obecnie 53.3%)
- Buty Miotacza ZaklęćKorekta
- Łączny koszt: 1600 → 1100
- Przebicie odporności na magię: 7% → 8%
- Prędkość ruchu: 50 → 45
Współczynnik zwycięstw od patcha: -21.48 pkt (obecnie 51.1%)
- Totem UkryciaKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.14 pkt (obecnie 49.3%)
- Glewia UmbryKorekta
- Łączny koszt: 2500 → 2800
- Obrażenia od ataku: 55 → 60
- Destrukcja: 15 → 18
- Przyspieszenie umiejętności: 10 → 15
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.20 pkt (obecnie 50.4%)
- Nieskończona RozpaczKorekta
- Pancerz: 25 → 50
- Odporność na magię: 25 → 0
- Przyspieszenie umiejętności: 10 → 15
- Receptura: Giant's Belt + Aegis of the Legion → Ruby Crystal + Chain Vest + Kindlegem
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.89 pkt (obecnie 55.4%)
- Łączny koszt: 3000 → 3100
- Obrażenia od ataku: 55 → 50
- Prędkość ataku: 35% → 40%
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.65 pkt (obecnie 51.2%)
- Egida LegionuUsunięty
Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.
Współczynnik zwycięstw od patcha: -49.12 pkt (obecnie 0.0%)
- Zawsze NaprzódUsunięty
Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.
Współczynnik zwycięstw od patcha: -71.85 pkt (obecnie 0.0%)
- Symbiotyczne PodeszwyUsunięty
Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.
Współczynnik zwycięstw od patcha: -41.78 pkt (obecnie 0.0%)
- Baczny Kamienny TotemUsunięty
Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.
Współczynnik zwycięstw od patcha: -59.63 pkt (obecnie 0.0%)
- Czujny Kamienny TotemUsunięty
Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.
Współczynnik zwycięstw od patcha: -62.68 pkt (obecnie 0.0%)
Analiza Mety League of Legends 26.1
Patch 26.1 League of Legends jest już dostępny i znacząco przekształcił krajobraz rywalizacji zarówno w solo queue, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Z istotnymi buffami champów, ukierunkowanymi nerfami oraz nową rundą zmian przedmiotów, meta przesunęła się w sposób, który wpływa na pozycje w tier listach, priorytety draftu oraz ścieżki buildów od Iron aż po Challengera. Ta analiza League of Legends 26.1 podsumowuje największe zmiany i najbardziej wpływowe modyfikacje, oparte na milionach gier rankingowych analizowanych w każdym patchu — dając ci oparte na danych spojrzenie na to, którzy bohaterowie, przedmioty i strategie obecnie zyskują lub tracą.
Na czele mety League of Legends 26.1 w tym cyklu stoi Rammus, który obecnie ma imponujący współczynnik wygranych 53.6%, co stawia go zdecydowanie na szczycie tier listy we wszystkich rolach. Tuż za nim, Nunu i Willump (53.5%) oraz Malphite (53.4%) dopełniają najmocniejsze opcje w solo queue, czyniąc każdy z tych picków bezpiecznym wyborem blind picka dla League of Legends 26.1. Gracze szukający najbardziej konsekwentnych i przyjaznych dla wspinaczki bohaterów w tym patchu powinni priorytetowo traktować te imiona, szczególnie w niższych elo, gdzie wykonanie liczy się bardziej niż counter-pick — wysoki bazowy współczynnik wygranych to najprostszy wskaźnik bohatera, który nagradza wysiłek wynikami.
Wśród największych zwycięzców League of Legends 26.1, Alistar odnotował największy wzrost mocy w tym cyklu ze wzrostem współczynnika wygranych o +3.56%, przechodząc z mało używanego do prawdziwie definiującego tier niemal z dnia na dzień. Sejuani (+3.27%) oraz Sivir (+3.22%) również wyłonili się jako przełomowe picki, korzystając bezpośrednio z buffów ich kluczowych umiejętności lub synergii przedmiotów, które otworzyły nowe ścieżki buildów i opcje matchupów. Jeśli rozważasz nowego maina lub twoja pula bohaterów potrzebuje świeżej opcji, lista buffów League of Legends 26.1 jest najlepszym punktem wejścia — ci bohaterowie wciąż latają pod radarem w wielu lobby, co oznacza, że pick-rate rośnie wolniej niż win-rate.
Po drugiej stronie League of Legends 26.1, Taliyah otrzymał najcięższe uderzenie, spadając o -5.74% we współczynniku wygranych i wyraźnie zsuwając się z poprzedniej pozycji w tier liście. Olaf (-3.72%) oraz Nidalee (-3.32%) również odnotowali znaczące spadki, czyniąc ich ryzykownymi pickami do czasu kolejnych korekt w przyszłym patchu. Aktualizacja 26.1 wyraźnie wycelowała w outlierów poprzedniego patcha, przywracając balans mety w stronę świeżych picków i przełamując priorytet lock-in, który ukształtował się w pro play oraz wysokim elo solo queue. Spodziewaj się, że bany na tych bohaterów spadną, a pick-rate wkrótce podąży za nimi, gdy gracze przeniosą się do mocniejszych opcji.
Zmiany przedmiotów w League of Legends 26.1 także wstrząsnęły ścieżkami buildów we wszystkich rolach. Huragan Runaana wzrósł o +2.47% we współczynniku wygranych, stając się mocniejszą podstawową opcją w buildach, w których jego profil obrażeń i statystyki dopasowują się do carry, na którym jest budowany. Tymczasem Karmazynowa Klarowność spadł o -24.53%, skłaniając graczy do szukania alternatywnych picków drugiego i trzeciego przedmiotu, aby utrzymać progi obrażeń. Śledzenie tych zmian przedmiotów jest niezbędne do utrzymania zoptymalizowanych buildów w obecnym League of Legends 26.1, ponieważ współczynnik wygranych przedmiotów często odzwierciedla subtelne zmiany statystyk i pośrednie efekty zmian balansu bohaterów, które nie zawsze są wyraźnie widoczne w notatkach patcha.
Poza poszczególnymi bohaterami i przedmiotami, dane meczowe League of Legends 26.1 ujawniają szersze trendy mety, które kształtują każdą grę. Średnia długość gry wynosi 30 minut, a gracze zdobywają około 12,126 złota i stawiają 13 wardów na mecz w grach rankingowych. Te statystyki na poziomie makro pomagają umieścić w kontekście rolę wizji, kontroli celów oraz tempa w obecnym patchu — krótkie gry sprzyjają pickom mocnym we wczesnej grze i agresywnemu priorytetowi linii, natomiast dłuższe gry nagradzają skalowanie, ustawienia wizji oraz zdyscyplinowane wykonanie teamfightów. Niezależnie od tego, czy wspinasz się w solo queue, draftujesz dla flex rankingowej, czy oglądasz pro play, zrozumienie mety League of Legends 26.1 daje ci prawdziwą przewagę konkurencyjną — a powyższa analiza powinna być twoim punktem wyjścia w każdej grze tego patcha.
Zaprojektuj swój następny build
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Bohaterowie wygrywający częściej w patchu 26.1
Notatki patcha Riot ↗Bohaterowie wygrywający rzadziej w patchu 26.1
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające częściej w patchu 26.1
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające rzadziej w patchu 26.1
Notatki patcha Riot ↗Historia patchy
Bohater z największym wzrostem i spadkiem winrate’u w każdym z ostatnich 12 patchy. Otwórz patch, aby zobaczyć pełną analizę.
- Patch 26.18wobec patcha 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41Meczów: 207 335 - Patch 26.17wobec patcha 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34Meczów: 771 679 - Patch 26.16wobec patcha 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51Meczów: 371 990 - Patch 26.15wobec patcha 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03Meczów: 554 951 - Patch 26.14wobec patcha 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.68Meczów: 98 238 - Patch 26.13wobec patcha 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.35Meczów: 1 808 848 - Patch 26.12wobec patcha 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81Meczów: 139 211 - Patch 26.11wobec patcha 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68Meczów: 759 016 - Patch 26.10wobec patcha 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40Meczów: 633 543 - Patch 26.9wobec patcha 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77Meczów: 112 868 - Patch 26.7wobec patcha 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15Meczów: 189 995 - Patch 26.6wobec patcha 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56Meczów: 223 579
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zwycięzcy i przegrani patcha 26.1 – FAQ
Co zmieniło się w patchu 26.1 LoL?
W porównaniu z patchem 25.24 patch 26.1 zmienił liczby u bohaterów (9) i przedmiotów (48). Wzmocnieni: Cassiopeia. Osłabieni: Ashe, Draven, Jinx, Lucian, Miss Fortune, Nilah. Zmienione przedmioty: Aktualizator, Dudy Bandle, Łamacz Bastionów, Zmierzch i Brzask, Bezustanny Głód, Bełty Łowcy Diabłów.
Który wzmocniony bohater zyskał najwięcej w patchu 26.1?
W patchu 26.1 wzmocnienia statystyk dostali: Cassiopeia. Każda zmieniona liczba działa na ich korzyść. Żaden z nich nie zyskał winrate’u w trakcie patcha; najmniejszy spadek zanotowano u Cassiopeia (-0.20 pkt, na koniec 50.0%).
Który bohater zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.1 LoL?
Największy wzrost winrate’u w patchu 26.1 zanotowano u Alistar: o 3.56 pkt, z 47.5% w patchu 25.24 do 51.1%. Wzrost może wynikać z buffa, nerfa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Kolejni: Sejuani, Sivir, Corki.
Który bohater stracił najwięcej winrate’u w patchu 26.1 LoL?
Największy spadek winrate’u w patchu 26.1 zanotowano u Taliyah: o 5.74 pkt, z 50.4% w patchu 25.24 do 44.7%. Spadek może wynikać z nerfa, buffa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Tuż za nimi: Olaf, Nidalee, Aurelion Sol.
Który przedmiot zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.1?
Spośród gotowych przedmiotów kupowanych w co najmniej 0.5% gier największy wzrost w patchu 26.1 ma Huragan Runaana: o 2.47 pkt, do 55.0% zwycięstw. Największy spadek: Karmazynowa Klarowność, o 24.53 pkt.
Jak MetaBot ustala zwycięzców i przegranych patcha?
Współczynnik wygranych każdego bohatera i przedmiotu w patchu 26.1 jest porównywany z jego współczynnikiem w patchu 25.24. Wymieniane są tylko pozycje wybierane w co najmniej 0.5% gier i tylko zmiany o co najmniej 0.5 pkt — mniejsze wahania mieszczą się w normalnym szumie między patchami. Listy to zaobserwowana skuteczność, a nie lista wzmocnień i osłabień Riot.







































