Patch 26.4 LoL: zwycięzcy i przegrani
- Patch
- 26.4wobec patcha 26.3
- Przeanalizowane mecze
- 217 889
- Największy zwycięzca wśród bohaterów
- Evelynn · +4.55
- Największy przegrany wśród bohaterów
- Rumble · -3.86
- Największy zwycięzca wśród przedmiotów
- Lodowa Rękawica · +2.57
- Największy przegrany wśród przedmiotów
- Wężowy Kieł · -1.83
Podsumowanie patcha 26.4: MetaBot porównał 217 889 meczów rankingowych z patchem 26.3. Wyraźny zwycięzca: Evelynn, skok o 4.55 pkt do 51.4% zwycięstw – duża zmiana jak na jeden patch. Największy cios: Rumble, spadek o 3.86 pkt do 47.1%. Wśród przedmiotów największy wzrost ma Lodowa Rękawica (2.57 pkt). Dane gry pokazują zmiany statystyk u bohaterów (13) i przedmiotów (1) – lista poniżej.
Archiwalny patch: to ostateczne liczby zebrane przez MetaBota dla patcha 26.4. Zobacz bieżącą analizę patcha 26.19 →
Poniżej zmiany statystyk, czasów odnowienia i przedmiotów w danych gry od patcha 26.3 do 26.4 oraz to, jak zmieniały się współczynniki zwycięstw w meczach rankingowych zapisanych przez MetaBot. Wartości obrażeń i przerobione umiejętności znajdziesz w oficjalnych notatkach patcha 26.4 od Riot ↗
Co zmieniło się w patchu 26.4
Między patchem 26.3 a 26.4 dane gry zmieniły się dla bohaterów: 13 i przedmiotów: 1. Statystyki bazowe, czasy odnowienia, koszty i zasięgi umiejętności oraz statystyki, ceny i receptury przedmiotów porównujemy linijka po linijce między oboma patchami, a każda karta pokazuje, jak bohater lub przedmiot radzi sobie od tamtej pory. Wartości obrażeń i przerobione efekty nie są częścią tych danych; opisują je oficjalne notatki podlinkowane wyżej.
Zmiany bohaterów (13)
- AnnieWzmocnienie
- E Płonąca Tarcza, czas odnowienia: 12/12/11/11/10 → 10
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.71 pkt (obecnie 50.5%)
- HweiWzmocnienie
- R Spirala Rozpaczy, czas odnowienia: 140/115/80 → 120/100/80
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.44 pkt (obecnie 49.8%)
- MelWzmocnienie
- Zdrowie na poziom: 93 → 99
Współczynnik zwycięstw od patcha: +2.24 pkt (obecnie 47.6%)
- XayahWzmocnienie
- Q Bliźniacze Sztylety, koszt: 50 → 35
- W Zabójcze Upierzenie, czas odnowienia: 20/19/18/17/16 → 18/17/16/15/14
- E Wezwanie Ostrzy, koszt: 30 → 20
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.97 pkt (obecnie 50.3%)
- BraumOsłabienie
- R Lodowcowa Szczelina, czas odnowienia: 120/100/80 → 130/115/100
Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.91 pkt (obecnie 49.9%)
- JinxOsłabienie
- Pancerz na poziom: 4.7 → 4.2
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.46 pkt (obecnie 50.6%)
- KassadinOsłabienie
- Zdrowie na poziom: 119 → 113
Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.23 pkt (obecnie 47.8%)
- KennenOsłabienie
- R Tnąca Burza, czas odnowienia: 120/100/80 → 120
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.35 pkt (obecnie 49.1%)
- NaafiriOsłabienie
- Regeneracja zdrowia: 7.5 → 6.25
- Regeneracja zdrowia na poziom: 0.7 → 0.6
- Q Sztylety Darkinów, koszt: 55/60/65/70/75 → 50/60/70/80/90
- E Wypatroszenie, koszt: 35 → 40
Współczynnik zwycięstw od patcha: -2.39 pkt (obecnie 49.1%)
- QiyanaOsłabienie
- Zdrowie na poziom: 121 → 115
Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.43 pkt (obecnie 46.1%)
- RumbleOsłabienie
- Podstawowe zdrowie: 655 → 640
Współczynnik zwycięstw od patcha: -3.86 pkt (obecnie 47.1%)
- TwitchOsłabienie
- Zdrowie na poziom: 104 → 98
- Pancerz na poziom: 4.2 → 4
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.25 pkt (obecnie 49.9%)
- LuxKorekta
- Podstawowa mana: 480 → 440
- Regeneracja many: 7 → 9
- Q Związanie Światłem, czas odnowienia: 11/11/10/10/9 → 10
- W Pryzmatyczna Bariera, czas odnowienia: 14/13/12/11/10 → 12/12/11/11/10
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.37 pkt (obecnie 50.4%)
Zmiany przedmiotów (1)
- Hexoptyka C44Korekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.10 pkt (obecnie 56.1%)
Analiza Mety League of Legends 26.4
Patch 26.4 League of Legends jest już dostępny i znacząco przekształcił krajobraz rywalizacji zarówno w solo queue, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Z istotnymi buffami champów, ukierunkowanymi nerfami oraz nową rundą zmian przedmiotów, meta przesunęła się w sposób, który wpływa na pozycje w tier listach, priorytety draftu oraz ścieżki buildów od Iron aż po Challengera. Ta analiza League of Legends 26.4 podsumowuje największe zmiany i najbardziej wpływowe modyfikacje, oparte na milionach gier rankingowych analizowanych w każdym patchu — dając ci oparte na danych spojrzenie na to, którzy bohaterowie, przedmioty i strategie obecnie zyskują lub tracą.
Na czele mety League of Legends 26.4 w tym cyklu stoi Amumu, który obecnie ma imponujący współczynnik wygranych 52.9%, co stawia go zdecydowanie na szczycie tier listy we wszystkich rolach. Tuż za nim, Urgot (52.2%) oraz Ivern (52.1%) dopełniają najmocniejsze opcje w solo queue, czyniąc każdy z tych picków bezpiecznym wyborem blind picka dla League of Legends 26.4. Gracze szukający najbardziej konsekwentnych i przyjaznych dla wspinaczki bohaterów w tym patchu powinni priorytetowo traktować te imiona, szczególnie w niższych elo, gdzie wykonanie liczy się bardziej niż counter-pick — wysoki bazowy współczynnik wygranych to najprostszy wskaźnik bohatera, który nagradza wysiłek wynikami.
Wśród największych zwycięzców League of Legends 26.4, Evelynn odnotował największy wzrost mocy w tym cyklu ze wzrostem współczynnika wygranych o +4.55%, przechodząc z mało używanego do prawdziwie definiującego tier niemal z dnia na dzień. Corki (+3.21%) oraz Lissandra (+3.13%) również wyłonili się jako przełomowe picki, korzystając bezpośrednio z buffów ich kluczowych umiejętności lub synergii przedmiotów, które otworzyły nowe ścieżki buildów i opcje matchupów. Jeśli rozważasz nowego maina lub twoja pula bohaterów potrzebuje świeżej opcji, lista buffów League of Legends 26.4 jest najlepszym punktem wejścia — ci bohaterowie wciąż latają pod radarem w wielu lobby, co oznacza, że pick-rate rośnie wolniej niż win-rate.
Po drugiej stronie League of Legends 26.4, Rumble otrzymał najcięższe uderzenie, spadając o -3.86% we współczynniku wygranych i wyraźnie zsuwając się z poprzedniej pozycji w tier liście. Rammus (-3.03%) oraz Shyvana (-2.88%) również odnotowali znaczące spadki, czyniąc ich ryzykownymi pickami do czasu kolejnych korekt w przyszłym patchu. Aktualizacja 26.4 wyraźnie wycelowała w outlierów poprzedniego patcha, przywracając balans mety w stronę świeżych picków i przełamując priorytet lock-in, który ukształtował się w pro play oraz wysokim elo solo queue. Spodziewaj się, że bany na tych bohaterów spadną, a pick-rate wkrótce podąży za nimi, gdy gracze przeniosą się do mocniejszych opcji.
Zmiany przedmiotów w League of Legends 26.4 także wstrząsnęły ścieżkami buildów we wszystkich rolach. Lodowa Rękawica wzrósł o +2.57% we współczynniku wygranych, stając się mocniejszą podstawową opcją w buildach, w których jego profil obrażeń i statystyki dopasowują się do carry, na którym jest budowany. Tymczasem Wężowy Kieł spadł o -1.83%, skłaniając graczy do szukania alternatywnych picków drugiego i trzeciego przedmiotu, aby utrzymać progi obrażeń. Śledzenie tych zmian przedmiotów jest niezbędne do utrzymania zoptymalizowanych buildów w obecnym League of Legends 26.4, ponieważ współczynnik wygranych przedmiotów często odzwierciedla subtelne zmiany statystyk i pośrednie efekty zmian balansu bohaterów, które nie zawsze są wyraźnie widoczne w notatkach patcha.
Poza poszczególnymi bohaterami i przedmiotami, dane meczowe League of Legends 26.4 ujawniają szersze trendy mety, które kształtują każdą grę. Średnia długość gry wynosi 29 minut, a gracze zdobywają około 12,046 złota i stawiają 12 wardów na mecz w grach rankingowych. Te statystyki na poziomie makro pomagają umieścić w kontekście rolę wizji, kontroli celów oraz tempa w obecnym patchu — krótkie gry sprzyjają pickom mocnym we wczesnej grze i agresywnemu priorytetowi linii, natomiast dłuższe gry nagradzają skalowanie, ustawienia wizji oraz zdyscyplinowane wykonanie teamfightów. Niezależnie od tego, czy wspinasz się w solo queue, draftujesz dla flex rankingowej, czy oglądasz pro play, zrozumienie mety League of Legends 26.4 daje ci prawdziwą przewagę konkurencyjną — a powyższa analiza powinna być twoim punktem wyjścia w każdej grze tego patcha.
Zaprojektuj swój następny build
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Bohaterowie wygrywający częściej w patchu 26.4
Notatki patcha Riot ↗Bohaterowie wygrywający rzadziej w patchu 26.4
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające częściej w patchu 26.4
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające rzadziej w patchu 26.4
Notatki patcha Riot ↗Historia patchy
Bohater z największym wzrostem i spadkiem winrate’u w każdym z ostatnich 12 patchy. Otwórz patch, aby zobaczyć pełną analizę.
- Patch 26.18wobec patcha 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41Meczów: 207 335 - Patch 26.17wobec patcha 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34Meczów: 771 679 - Patch 26.16wobec patcha 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51Meczów: 371 990 - Patch 26.15wobec patcha 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03Meczów: 554 951 - Patch 26.14wobec patcha 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.68Meczów: 98 238 - Patch 26.13wobec patcha 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.35Meczów: 1 808 848 - Patch 26.12wobec patcha 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81Meczów: 139 211 - Patch 26.11wobec patcha 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68Meczów: 759 016 - Patch 26.10wobec patcha 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40Meczów: 633 543 - Patch 26.9wobec patcha 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77Meczów: 112 868 - Patch 26.7wobec patcha 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15Meczów: 189 995 - Patch 26.6wobec patcha 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56Meczów: 223 579
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zwycięzcy i przegrani patcha 26.4 – FAQ
Co zmieniło się w patchu 26.4 LoL?
W porównaniu z patchem 26.3 patch 26.4 zmienił liczby u bohaterów (13) i przedmiotów (1). Wzmocnieni: Annie, Hwei, Mel, Xayah. Osłabieni: Braum, Jinx, Kassadin, Kennen, Naafiri, Qiyana. Skorygowani w obie strony: Lux. Zmienione przedmioty: Hexoptyka C44.
Który wzmocniony bohater zyskał najwięcej w patchu 26.4?
W patchu 26.4 wzmocnienia statystyk dostali: Annie, Hwei, Mel, Xayah. Każda zmieniona liczba działa na ich korzyść. Spośród nich największy wzrost winrate’u w trakcie patcha zanotowano u Mel (+2.24 pkt, na koniec 47.6%).
Który bohater zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.4 LoL?
Największy wzrost winrate’u w patchu 26.4 zanotowano u Evelynn: o 4.55 pkt, z 46.9% w patchu 26.3 do 51.4%. Wzrost może wynikać z buffa, nerfa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Kolejni: Corki, Lissandra, Gnar.
Który bohater stracił najwięcej winrate’u w patchu 26.4 LoL?
Największy spadek winrate’u w patchu 26.4 zanotowano u Rumble: o 3.86 pkt, z 51.0% w patchu 26.3 do 47.1%. Spadek może wynikać z nerfa, buffa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Tuż za nimi: Rammus, Shyvana, Taliyah.
Który przedmiot zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.4?
Spośród gotowych przedmiotów kupowanych w co najmniej 0.5% gier największy wzrost w patchu 26.4 ma Lodowa Rękawica: o 2.57 pkt, do 51.4% zwycięstw. Największy spadek: Wężowy Kieł, o 1.83 pkt.
Jak MetaBot ustala zwycięzców i przegranych patcha?
Współczynnik wygranych każdego bohatera i przedmiotu w patchu 26.4 jest porównywany z jego współczynnikiem w patchu 26.3. Wymieniane są tylko pozycje wybierane w co najmniej 0.5% gier i tylko zmiany o co najmniej 0.5 pkt — mniejsze wahania mieszczą się w normalnym szumie między patchami. Listy to zaobserwowana skuteczność, a nie lista wzmocnień i osłabień Riot.







































