Patch 26.5 LoL: zwycięzcy i przegrani
- Patch
- 26.5wobec patcha 26.4
- Przeanalizowane mecze
- 936 096
- Największy zwycięzca wśród bohaterów
- Olaf · +2.57
- Największy przegrany wśród bohaterów
- Azir · -2.52
- Największy zwycięzca wśród przedmiotów
- Pieśń Bitewna Shurelyi · +1.14
- Największy przegrany wśród przedmiotów
- Maska Otchłani · -1.86
Podsumowanie patcha 26.5: MetaBot porównał 936 096 meczów rankingowych z patchem 26.4. Wyraźny zwycięzca: Olaf, skok o 2.57 pkt do 51.1% zwycięstw – duża zmiana jak na jeden patch. Największy cios: Azir, spadek o 2.52 pkt do 41.0%. Wśród przedmiotów największy wzrost ma Pieśń Bitewna Shurelyi (1.14 pkt). Dane gry pokazują zmiany statystyk u bohaterów (5) i przedmiotów (2) – lista poniżej.
Archiwalny patch: to ostateczne liczby zebrane przez MetaBota dla patcha 26.5. Zobacz bieżącą analizę patcha 26.19 →
Poniżej zmiany statystyk, czasów odnowienia i przedmiotów w danych gry od patcha 26.4 do 26.5 oraz to, jak zmieniały się współczynniki zwycięstw w meczach rankingowych zapisanych przez MetaBot. Wartości obrażeń i przerobione umiejętności znajdziesz w oficjalnych notatkach patcha 26.5 od Riot ↗
Co zmieniło się w patchu 26.5
Między patchem 26.4 a 26.5 dane gry zmieniły się dla bohaterów: 5 i przedmiotów: 2. Statystyki bazowe, czasy odnowienia, koszty i zasięgi umiejętności oraz statystyki, ceny i receptury przedmiotów porównujemy linijka po linijce między oboma patchami, a każda karta pokazuje, jak bohater lub przedmiot radzi sobie od tamtej pory. Wartości obrażeń i przerobione efekty nie są częścią tych danych; opisują je oficjalne notatki podlinkowane wyżej.
Zmiany bohaterów (5)
- VolibearWzmocnienie
- W Wściekłe Okaleczenie, koszt: 30/35/40/45/50 → 20/25/30/35/40
- E Rozszczepiacz Niebios, koszt: 60 → 50
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.98 pkt (obecnie 49.8%)
- AzirOsłabienie
- Zdrowie na poziom: 119 → 108
Współczynnik zwycięstw od patcha: -2.52 pkt (obecnie 41.0%)
- Kha'ZixOsłabienie
- Prędkość ruchu: 350 → 345
Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.33 pkt (obecnie 48.0%)
- LilliaOsłabienie
- R Melodyjna Kołysanka, czas odnowienia: 140/120/100 → 150/130/110
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.30 pkt (obecnie 49.6%)
- OriannaOsłabienie
- Q Rozkaz: Atak, czas odnowienia: 6/5/5/4/3 → 7/6/5/4/3
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.10 pkt (obecnie 47.2%)
Zmiany przedmiotów (2)
- PychaWzmocnienie
- Łączny koszt: 3000 → 2800
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.60 pkt (obecnie 52.8%)
- Naszyjnik Żelaznych SolariKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.80 pkt (obecnie 51.4%)
Analiza Mety League of Legends 26.5
Patch 26.5 League of Legends jest już dostępny i znacząco przekształcił krajobraz rywalizacji zarówno w solo queue, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Z istotnymi buffami champów, ukierunkowanymi nerfami oraz nową rundą zmian przedmiotów, meta przesunęła się w sposób, który wpływa na pozycje w tier listach, priorytety draftu oraz ścieżki buildów od Iron aż po Challengera. Ta analiza League of Legends 26.5 podsumowuje największe zmiany i najbardziej wpływowe modyfikacje, oparte na milionach gier rankingowych analizowanych w każdym patchu — dając ci oparte na danych spojrzenie na to, którzy bohaterowie, przedmioty i strategie obecnie zyskują lub tracą.
Na czele mety League of Legends 26.5 w tym cyklu stoi Taric, który obecnie ma imponujący współczynnik wygranych 53.1%, co stawia go zdecydowanie na szczycie tier listy we wszystkich rolach. Tuż za nim, Singed (52.9%) oraz Brand (52.7%) dopełniają najmocniejsze opcje w solo queue, czyniąc każdy z tych picków bezpiecznym wyborem blind picka dla League of Legends 26.5. Gracze szukający najbardziej konsekwentnych i przyjaznych dla wspinaczki bohaterów w tym patchu powinni priorytetowo traktować te imiona, szczególnie w niższych elo, gdzie wykonanie liczy się bardziej niż counter-pick — wysoki bazowy współczynnik wygranych to najprostszy wskaźnik bohatera, który nagradza wysiłek wynikami.
Wśród największych zwycięzców League of Legends 26.5, Olaf odnotował największy wzrost mocy w tym cyklu ze wzrostem współczynnika wygranych o +2.57%, przechodząc z mało używanego do prawdziwie definiującego tier niemal z dnia na dzień. Ziggs (+2.51%) oraz Rumble (+2.50%) również wyłonili się jako przełomowe picki, korzystając bezpośrednio z buffów ich kluczowych umiejętności lub synergii przedmiotów, które otworzyły nowe ścieżki buildów i opcje matchupów. Jeśli rozważasz nowego maina lub twoja pula bohaterów potrzebuje świeżej opcji, lista buffów League of Legends 26.5 jest najlepszym punktem wejścia — ci bohaterowie wciąż latają pod radarem w wielu lobby, co oznacza, że pick-rate rośnie wolniej niż win-rate.
Po drugiej stronie League of Legends 26.5, Azir otrzymał najcięższe uderzenie, spadając o -2.52% we współczynniku wygranych i wyraźnie zsuwając się z poprzedniej pozycji w tier liście. Rell (-2.02%) oraz Trundle (-2.01%) również odnotowali znaczące spadki, czyniąc ich ryzykownymi pickami do czasu kolejnych korekt w przyszłym patchu. Aktualizacja 26.5 wyraźnie wycelowała w outlierów poprzedniego patcha, przywracając balans mety w stronę świeżych picków i przełamując priorytet lock-in, który ukształtował się w pro play oraz wysokim elo solo queue. Spodziewaj się, że bany na tych bohaterów spadną, a pick-rate wkrótce podąży za nimi, gdy gracze przeniosą się do mocniejszych opcji.
Zmiany przedmiotów w League of Legends 26.5 także wstrząsnęły ścieżkami buildów we wszystkich rolach. Pieśń Bitewna Shurelyi wzrósł o +1.14% we współczynniku wygranych, stając się mocniejszą podstawową opcją w buildach, w których jego profil obrażeń i statystyki dopasowują się do carry, na którym jest budowany. Tymczasem Maska Otchłani spadł o -1.86%, skłaniając graczy do szukania alternatywnych picków drugiego i trzeciego przedmiotu, aby utrzymać progi obrażeń. Śledzenie tych zmian przedmiotów jest niezbędne do utrzymania zoptymalizowanych buildów w obecnym League of Legends 26.5, ponieważ współczynnik wygranych przedmiotów często odzwierciedla subtelne zmiany statystyk i pośrednie efekty zmian balansu bohaterów, które nie zawsze są wyraźnie widoczne w notatkach patcha.
Poza poszczególnymi bohaterami i przedmiotami, dane meczowe League of Legends 26.5 ujawniają szersze trendy mety, które kształtują każdą grę. Średnia długość gry wynosi 29 minut, a gracze zdobywają około 12,068 złota i stawiają 12 wardów na mecz w grach rankingowych. Te statystyki na poziomie makro pomagają umieścić w kontekście rolę wizji, kontroli celów oraz tempa w obecnym patchu — krótkie gry sprzyjają pickom mocnym we wczesnej grze i agresywnemu priorytetowi linii, natomiast dłuższe gry nagradzają skalowanie, ustawienia wizji oraz zdyscyplinowane wykonanie teamfightów. Niezależnie od tego, czy wspinasz się w solo queue, draftujesz dla flex rankingowej, czy oglądasz pro play, zrozumienie mety League of Legends 26.5 daje ci prawdziwą przewagę konkurencyjną — a powyższa analiza powinna być twoim punktem wyjścia w każdej grze tego patcha.
Zaprojektuj swój następny build
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Bohaterowie wygrywający częściej w patchu 26.5
Notatki patcha Riot ↗Bohaterowie wygrywający rzadziej w patchu 26.5
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające częściej w patchu 26.5
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające rzadziej w patchu 26.5
Notatki patcha Riot ↗Historia patchy
Bohater z największym wzrostem i spadkiem winrate’u w każdym z ostatnich 12 patchy. Otwórz patch, aby zobaczyć pełną analizę.
- Patch 26.18wobec patcha 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41Meczów: 207 335 - Patch 26.17wobec patcha 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34Meczów: 771 679 - Patch 26.16wobec patcha 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51Meczów: 371 990 - Patch 26.15wobec patcha 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03Meczów: 554 951 - Patch 26.14wobec patcha 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.68Meczów: 98 238 - Patch 26.13wobec patcha 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.35Meczów: 1 808 848 - Patch 26.12wobec patcha 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81Meczów: 139 211 - Patch 26.11wobec patcha 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68Meczów: 759 016 - Patch 26.10wobec patcha 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40Meczów: 633 543 - Patch 26.9wobec patcha 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77Meczów: 112 868 - Patch 26.7wobec patcha 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15Meczów: 189 995 - Patch 26.6wobec patcha 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56Meczów: 223 579
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zwycięzcy i przegrani patcha 26.5 – FAQ
Co zmieniło się w patchu 26.5 LoL?
W porównaniu z patchem 26.4 patch 26.5 zmienił liczby u bohaterów (5) i przedmiotów (2). Wzmocnieni: Volibear. Osłabieni: Azir, Kha'Zix, Lillia, Orianna. Zmienione przedmioty: Pycha, Naszyjnik Żelaznych Solari.
Który wzmocniony bohater zyskał najwięcej w patchu 26.5?
W patchu 26.5 wzmocnienia statystyk dostali: Volibear. Każda zmieniona liczba działa na ich korzyść. Żaden z nich nie zyskał winrate’u w trakcie patcha; najmniejszy spadek zanotowano u Volibear (-0.98 pkt, na koniec 49.8%).
Który bohater zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.5 LoL?
Największy wzrost winrate’u w patchu 26.5 zanotowano u Olaf: o 2.57 pkt, z 48.5% w patchu 26.4 do 51.1%. Wzrost może wynikać z buffa, nerfa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Kolejni: Ziggs, Rumble, Nocturne.
Który bohater stracił najwięcej winrate’u w patchu 26.5 LoL?
Największy spadek winrate’u w patchu 26.5 zanotowano u Azir: o 2.52 pkt, z 43.5% w patchu 26.4 do 41.0%. Spadek może wynikać z nerfa, buffa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Tuż za nimi: Rell, Trundle, Amumu.
Który przedmiot zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.5?
Spośród gotowych przedmiotów kupowanych w co najmniej 0.5% gier największy wzrost w patchu 26.5 ma Pieśń Bitewna Shurelyi: o 1.14 pkt, do 55.2% zwycięstw. Największy spadek: Maska Otchłani, o 1.86 pkt.
Jak MetaBot ustala zwycięzców i przegranych patcha?
Współczynnik wygranych każdego bohatera i przedmiotu w patchu 26.5 jest porównywany z jego współczynnikiem w patchu 26.4. Wymieniane są tylko pozycje wybierane w co najmniej 0.5% gier i tylko zmiany o co najmniej 0.5 pkt — mniejsze wahania mieszczą się w normalnym szumie między patchami. Listy to zaobserwowana skuteczność, a nie lista wzmocnień i osłabień Riot.







































