Patch 26.3 LoL: zwycięzcy i przegrani

Patch
26.3wobec patcha 26.2
Przeanalizowane mecze
157 012
Największy zwycięzca wśród bohaterów
Rumble · +3.99
Największy przegrany wśród bohaterów
Yuumi · -4.85
Największy zwycięzca wśród przedmiotów
Krwiożercza Hydra · +1.32
Największy przegrany wśród przedmiotów
Lodowa Rękawica · -2.53

Podsumowanie patcha 26.3: MetaBot porównał 157 012 meczów rankingowych z patchem 26.2. Wyraźny zwycięzca: Rumble, skok o 3.99 pkt do 51.0% zwycięstw – duża zmiana jak na jeden patch. Największy cios: Yuumi, spadek o 4.85 pkt do 42.7%. Wśród przedmiotów największy wzrost ma Krwiożercza Hydra (1.32 pkt). Dane gry pokazują zmiany statystyk u bohaterów (14) i przedmiotów (6) – lista poniżej.

Archiwalny patch: to ostateczne liczby zebrane przez MetaBota dla patcha 26.3. Zobacz bieżącą analizę patcha 26.19 →

Poniżej zmiany statystyk, czasów odnowienia i przedmiotów w danych gry od patcha 26.2 do 26.3 oraz to, jak zmieniały się współczynniki zwycięstw w meczach rankingowych zapisanych przez MetaBot. Wartości obrażeń i przerobione umiejętności znajdziesz w oficjalnych notatkach patcha 26.3 od Riot ↗

Co zmieniło się w patchu 26.3

Między patchem 26.2 a 26.3 dane gry zmieniły się dla bohaterów: 14 i przedmiotów: 6. Statystyki bazowe, czasy odnowienia, koszty i zasięgi umiejętności oraz statystyki, ceny i receptury przedmiotów porównujemy linijka po linijce między oboma patchami, a każda karta pokazuje, jak bohater lub przedmiot radzi sobie od tamtej pory. Wartości obrażeń i przerobione efekty nie są częścią tych danych; opisują je oficjalne notatki podlinkowane wyżej.

Zmiany bohaterów (14)

  • AhriWzmocnienie
    • W Ogniki, czas odnowienia: 10/9/8/7/6 → 9/8/7/6/5

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.27 pkt (obecnie 50.6%)

  • Bel'VethWzmocnienie
    • Zdrowie na poziom: 99 → 105

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -2.15 pkt (obecnie 48.3%)

  • BriarWzmocnienie
    • Zdrowie na poziom: 95 → 100
    • Pancerz na poziom: 4.2 → 4.5

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.55 pkt (obecnie 53.2%)

  • DravenWzmocnienie
    • Obrażenia od ataku na poziom: 3 → 3.4

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +3.69 pkt (obecnie 49.2%)

  • EzrealWzmocnienie
    • Obrażenia od ataku na poziom: 3.25 → 3.75

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.68 pkt (obecnie 46.4%)

  • HeimerdingerWzmocnienie
    • Zdrowie na poziom: 101 → 105

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.39 pkt (obecnie 50.5%)

  • TrundleWzmocnienie
    • Pancerz na poziom: 3.9 → 4.5
    • Obrażenia od ataku na poziom: 4 → 4.5

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.57 pkt (obecnie 50.3%)

  • TryndamereWzmocnienie
    • Obrażenia od ataku na poziom: 4 → 4.5

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.05 pkt (obecnie 49.5%)

  • ViWzmocnienie
    • Zdrowie na poziom: 99 → 105
    • Obrażenia od ataku na poziom: 3 → 3.5

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.19 pkt (obecnie 50.0%)

  • BraumOsłabienie
    • Podstawowe zdrowie: 630 → 610

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.73 pkt (obecnie 51.8%)

  • NilahOsłabienie
    • Pancerz na poziom: 4.5 → 4.2
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 60 → 58

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.84 pkt (obecnie 52.4%)

  • VarusOsłabienie
    • Pancerz na poziom: 4.6 → 4

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -2.89 pkt (obecnie 47.6%)

  • VolibearOsłabienie
    • E Rozszczepiacz Niebios, czas odnowienia: 14 → 16

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.67 pkt (obecnie 50.2%)

  • MelKorekta
    • Q Świetlista Salwa, koszt: 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
    • E Słoneczne Unieruchomienie, czas odnowienia: 12/12/11/11/10 → 11/11/10/10/9
    • E Słoneczne Unieruchomienie, zasięg: 1050 → 1000

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.11 pkt (obecnie 45.4%)

Zmiany przedmiotów (6)

  • AktualizatorWzmocnienie
    • Łączny koszt: 3100 → 2800

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.28 pkt (obecnie 51.9%)

    • Zdrowie: 300 → 350

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.74 pkt (obecnie 51.4%)

    • Przyspieszenie umiejętności: 15 → 20

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.12 pkt (obecnie 58.3%)

    • Łączny koszt: 3000 → 3100
    • Obrażenia od ataku: 60 → 65
    • Receptura: Pickaxe + Caulfield's Warhammer → Long Sword + Pickaxe + Caulfield's Warhammer

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.93 pkt (obecnie 57.5%)

    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.06 pkt (obecnie 49.4%)

    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.55 pkt (obecnie 51.7%)

League of Legends Patch 26.3 Breakdown

Analiza Mety League of Legends 26.3

Patch 26.3 League of Legends jest już dostępny i znacząco przekształcił krajobraz rywalizacji zarówno w solo queue, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Z istotnymi buffami champów, ukierunkowanymi nerfami oraz nową rundą zmian przedmiotów, meta przesunęła się w sposób, który wpływa na pozycje w tier listach, priorytety draftu oraz ścieżki buildów od Iron aż po Challengera. Ta analiza League of Legends 26.3 podsumowuje największe zmiany i najbardziej wpływowe modyfikacje, oparte na milionach gier rankingowych analizowanych w każdym patchu — dając ci oparte na danych spojrzenie na to, którzy bohaterowie, przedmioty i strategie obecnie zyskują lub tracą.

Na czele mety League of Legends 26.3 w tym cyklu stoi Rammus, który obecnie ma imponujący współczynnik wygranych 54.3%, co stawia go zdecydowanie na szczycie tier listy we wszystkich rolach. Tuż za nim, Singed (53.3%) oraz Briar (53.2%) dopełniają najmocniejsze opcje w solo queue, czyniąc każdy z tych picków bezpiecznym wyborem blind picka dla League of Legends 26.3. Gracze szukający najbardziej konsekwentnych i przyjaznych dla wspinaczki bohaterów w tym patchu powinni priorytetowo traktować te imiona, szczególnie w niższych elo, gdzie wykonanie liczy się bardziej niż counter-pick — wysoki bazowy współczynnik wygranych to najprostszy wskaźnik bohatera, który nagradza wysiłek wynikami.

Wśród największych zwycięzców League of Legends 26.3, Rumble odnotował największy wzrost mocy w tym cyklu ze wzrostem współczynnika wygranych o +3.99%, przechodząc z mało używanego do prawdziwie definiującego tier niemal z dnia na dzień. Cassiopeia (+3.92%) oraz Draven (+3.69%) również wyłonili się jako przełomowe picki, korzystając bezpośrednio z buffów ich kluczowych umiejętności lub synergii przedmiotów, które otworzyły nowe ścieżki buildów i opcje matchupów. Jeśli rozważasz nowego maina lub twoja pula bohaterów potrzebuje świeżej opcji, lista buffów League of Legends 26.3 jest najlepszym punktem wejścia — ci bohaterowie wciąż latają pod radarem w wielu lobby, co oznacza, że pick-rate rośnie wolniej niż win-rate.

Po drugiej stronie League of Legends 26.3, Yuumi otrzymał najcięższe uderzenie, spadając o -4.85% we współczynniku wygranych i wyraźnie zsuwając się z poprzedniej pozycji w tier liście. Corki (-3.93%) oraz Zeri (-3.82%) również odnotowali znaczące spadki, czyniąc ich ryzykownymi pickami do czasu kolejnych korekt w przyszłym patchu. Aktualizacja 26.3 wyraźnie wycelowała w outlierów poprzedniego patcha, przywracając balans mety w stronę świeżych picków i przełamując priorytet lock-in, który ukształtował się w pro play oraz wysokim elo solo queue. Spodziewaj się, że bany na tych bohaterów spadną, a pick-rate wkrótce podąży za nimi, gdy gracze przeniosą się do mocniejszych opcji.

Zmiany przedmiotów w League of Legends 26.3 także wstrząsnęły ścieżkami buildów we wszystkich rolach. Krwiożercza Hydra wzrósł o +1.32% we współczynniku wygranych, stając się mocniejszą podstawową opcją w buildach, w których jego profil obrażeń i statystyki dopasowują się do carry, na którym jest budowany. Tymczasem Lodowa Rękawica spadł o -2.53%, skłaniając graczy do szukania alternatywnych picków drugiego i trzeciego przedmiotu, aby utrzymać progi obrażeń. Śledzenie tych zmian przedmiotów jest niezbędne do utrzymania zoptymalizowanych buildów w obecnym League of Legends 26.3, ponieważ współczynnik wygranych przedmiotów często odzwierciedla subtelne zmiany statystyk i pośrednie efekty zmian balansu bohaterów, które nie zawsze są wyraźnie widoczne w notatkach patcha.

Poza poszczególnymi bohaterami i przedmiotami, dane meczowe League of Legends 26.3 ujawniają szersze trendy mety, które kształtują każdą grę. Średnia długość gry wynosi 30 minut, a gracze zdobywają około 12,061 złota i stawiają 12 wardów na mecz w grach rankingowych. Te statystyki na poziomie makro pomagają umieścić w kontekście rolę wizji, kontroli celów oraz tempa w obecnym patchu — krótkie gry sprzyjają pickom mocnym we wczesnej grze i agresywnemu priorytetowi linii, natomiast dłuższe gry nagradzają skalowanie, ustawienia wizji oraz zdyscyplinowane wykonanie teamfightów. Niezależnie od tego, czy wspinasz się w solo queue, draftujesz dla flex rankingowej, czy oglądasz pro play, zrozumienie mety League of Legends 26.3 daje ci prawdziwą przewagę konkurencyjną — a powyższa analiza powinna być twoim punktem wyjścia w każdej grze tego patcha.

MetaBot Desktop

Zaprojektuj swój następny build

Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.

  • Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
  • Tysiące prawdziwych meczów
  • Wygrane według rangi i długości gry
Build Theorycrafter w aplikacji MetaBot Desktop analizujący własny build League of Legends

Bohaterowie wygrywający częściej w patchu 26.3

Notatki patcha Riot ↗

Bohaterowie wygrywający rzadziej w patchu 26.3

Notatki patcha Riot ↗

Historia patchy

Bohater z największym wzrostem i spadkiem winrate’u w każdym z ostatnich 12 patchy. Otwórz patch, aby zobaczyć pełną analizę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Zwycięzcy i przegrani patcha 26.3 – FAQ

Co zmieniło się w patchu 26.3 LoL?

W porównaniu z patchem 26.2 patch 26.3 zmienił liczby u bohaterów (14) i przedmiotów (6). Wzmocnieni: Ahri, Bel'Veth, Briar, Draven, Ezreal, Heimerdinger. Osłabieni: Braum, Nilah, Varus, Volibear. Skorygowani w obie strony: Mel. Zmienione przedmioty: Aktualizator, Zmierzch i Brzask, Uprząż Protoplazmowa, Bezustanny Głód, Totem Ukrycia, Klinga Burzy.

Który wzmocniony bohater zyskał najwięcej w patchu 26.3?

W patchu 26.3 wzmocnienia statystyk dostali: Ahri, Bel'Veth, Briar, Draven, Ezreal, Heimerdinger. Każda zmieniona liczba działa na ich korzyść. Spośród nich największy wzrost winrate’u w trakcie patcha zanotowano u Draven (+3.69 pkt, na koniec 49.2%).

Który bohater zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.3 LoL?

Największy wzrost winrate’u w patchu 26.3 zanotowano u Rumble: o 3.99 pkt, z 47.0% w patchu 26.2 do 51.0%. Wzrost może wynikać z buffa, nerfa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Kolejni: Cassiopeia, Draven, Rammus.

Który bohater stracił najwięcej winrate’u w patchu 26.3 LoL?

Największy spadek winrate’u w patchu 26.3 zanotowano u Yuumi: o 4.85 pkt, z 47.6% w patchu 26.2 do 42.7%. Spadek może wynikać z nerfa, buffa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Tuż za nimi: Corki, Zeri, Kennen.

Który przedmiot zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.3?

Spośród gotowych przedmiotów kupowanych w co najmniej 0.5% gier największy wzrost w patchu 26.3 ma Krwiożercza Hydra: o 1.32 pkt, do 50.0% zwycięstw. Największy spadek: Lodowa Rękawica, o 2.53 pkt.

Jak MetaBot ustala zwycięzców i przegranych patcha?

Współczynnik wygranych każdego bohatera i przedmiotu w patchu 26.3 jest porównywany z jego współczynnikiem w patchu 26.2. Wymieniane są tylko pozycje wybierane w co najmniej 0.5% gier i tylko zmiany o co najmniej 0.5 pkt — mniejsze wahania mieszczą się w normalnym szumie między patchami. Listy to zaobserwowana skuteczność, a nie lista wzmocnień i osłabień Riot.