Patch 26.3 LoL: zwycięzcy i przegrani
- Patch
- 26.3wobec patcha 26.2
- Przeanalizowane mecze
- 157 012
- Największy zwycięzca wśród bohaterów
- Rumble · +3.99
- Największy przegrany wśród bohaterów
- Yuumi · -4.85
- Największy zwycięzca wśród przedmiotów
- Krwiożercza Hydra · +1.32
- Największy przegrany wśród przedmiotów
- Lodowa Rękawica · -2.53
Podsumowanie patcha 26.3: MetaBot porównał 157 012 meczów rankingowych z patchem 26.2. Wyraźny zwycięzca: Rumble, skok o 3.99 pkt do 51.0% zwycięstw – duża zmiana jak na jeden patch. Największy cios: Yuumi, spadek o 4.85 pkt do 42.7%. Wśród przedmiotów największy wzrost ma Krwiożercza Hydra (1.32 pkt). Dane gry pokazują zmiany statystyk u bohaterów (14) i przedmiotów (6) – lista poniżej.
Archiwalny patch: to ostateczne liczby zebrane przez MetaBota dla patcha 26.3. Zobacz bieżącą analizę patcha 26.19 →
Poniżej zmiany statystyk, czasów odnowienia i przedmiotów w danych gry od patcha 26.2 do 26.3 oraz to, jak zmieniały się współczynniki zwycięstw w meczach rankingowych zapisanych przez MetaBot. Wartości obrażeń i przerobione umiejętności znajdziesz w oficjalnych notatkach patcha 26.3 od Riot ↗
Co zmieniło się w patchu 26.3
Między patchem 26.2 a 26.3 dane gry zmieniły się dla bohaterów: 14 i przedmiotów: 6. Statystyki bazowe, czasy odnowienia, koszty i zasięgi umiejętności oraz statystyki, ceny i receptury przedmiotów porównujemy linijka po linijce między oboma patchami, a każda karta pokazuje, jak bohater lub przedmiot radzi sobie od tamtej pory. Wartości obrażeń i przerobione efekty nie są częścią tych danych; opisują je oficjalne notatki podlinkowane wyżej.
Zmiany bohaterów (14)
- AhriWzmocnienie
- W Ogniki, czas odnowienia: 10/9/8/7/6 → 9/8/7/6/5
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.27 pkt (obecnie 50.6%)
- Bel'VethWzmocnienie
- Zdrowie na poziom: 99 → 105
Współczynnik zwycięstw od patcha: -2.15 pkt (obecnie 48.3%)
- BriarWzmocnienie
- Zdrowie na poziom: 95 → 100
- Pancerz na poziom: 4.2 → 4.5
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.55 pkt (obecnie 53.2%)
- DravenWzmocnienie
- Obrażenia od ataku na poziom: 3 → 3.4
Współczynnik zwycięstw od patcha: +3.69 pkt (obecnie 49.2%)
- EzrealWzmocnienie
- Obrażenia od ataku na poziom: 3.25 → 3.75
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.68 pkt (obecnie 46.4%)
- HeimerdingerWzmocnienie
- Zdrowie na poziom: 101 → 105
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.39 pkt (obecnie 50.5%)
- TrundleWzmocnienie
- Pancerz na poziom: 3.9 → 4.5
- Obrażenia od ataku na poziom: 4 → 4.5
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.57 pkt (obecnie 50.3%)
- TryndamereWzmocnienie
- Obrażenia od ataku na poziom: 4 → 4.5
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.05 pkt (obecnie 49.5%)
- ViWzmocnienie
- Zdrowie na poziom: 99 → 105
- Obrażenia od ataku na poziom: 3 → 3.5
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.19 pkt (obecnie 50.0%)
- BraumOsłabienie
- Podstawowe zdrowie: 630 → 610
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.73 pkt (obecnie 51.8%)
- NilahOsłabienie
- Pancerz na poziom: 4.5 → 4.2
- Podstawowe obrażenia od ataku: 60 → 58
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.84 pkt (obecnie 52.4%)
- VarusOsłabienie
- Pancerz na poziom: 4.6 → 4
Współczynnik zwycięstw od patcha: -2.89 pkt (obecnie 47.6%)
- VolibearOsłabienie
- E Rozszczepiacz Niebios, czas odnowienia: 14 → 16
Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.67 pkt (obecnie 50.2%)
- MelKorekta
- Q Świetlista Salwa, koszt: 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
- E Słoneczne Unieruchomienie, czas odnowienia: 12/12/11/11/10 → 11/11/10/10/9
- E Słoneczne Unieruchomienie, zasięg: 1050 → 1000
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.11 pkt (obecnie 45.4%)
Zmiany przedmiotów (6)
- AktualizatorWzmocnienie
- Łączny koszt: 3100 → 2800
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.28 pkt (obecnie 51.9%)
- Zmierzch i BrzaskWzmocnienie
- Zdrowie: 300 → 350
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.74 pkt (obecnie 51.4%)
- Uprząż ProtoplazmowaWzmocnienie
- Przyspieszenie umiejętności: 15 → 20
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.12 pkt (obecnie 58.3%)
- Bezustanny GłódKorekta
- Łączny koszt: 3000 → 3100
- Obrażenia od ataku: 60 → 65
- Receptura: Pickaxe + Caulfield's Warhammer → Long Sword + Pickaxe + Caulfield's Warhammer
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.93 pkt (obecnie 57.5%)
- Totem UkryciaKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.06 pkt (obecnie 49.4%)
- Klinga BurzyKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.55 pkt (obecnie 51.7%)
Analiza Mety League of Legends 26.3
Patch 26.3 League of Legends jest już dostępny i znacząco przekształcił krajobraz rywalizacji zarówno w solo queue, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Z istotnymi buffami champów, ukierunkowanymi nerfami oraz nową rundą zmian przedmiotów, meta przesunęła się w sposób, który wpływa na pozycje w tier listach, priorytety draftu oraz ścieżki buildów od Iron aż po Challengera. Ta analiza League of Legends 26.3 podsumowuje największe zmiany i najbardziej wpływowe modyfikacje, oparte na milionach gier rankingowych analizowanych w każdym patchu — dając ci oparte na danych spojrzenie na to, którzy bohaterowie, przedmioty i strategie obecnie zyskują lub tracą.
Na czele mety League of Legends 26.3 w tym cyklu stoi Rammus, który obecnie ma imponujący współczynnik wygranych 54.3%, co stawia go zdecydowanie na szczycie tier listy we wszystkich rolach. Tuż za nim, Singed (53.3%) oraz Briar (53.2%) dopełniają najmocniejsze opcje w solo queue, czyniąc każdy z tych picków bezpiecznym wyborem blind picka dla League of Legends 26.3. Gracze szukający najbardziej konsekwentnych i przyjaznych dla wspinaczki bohaterów w tym patchu powinni priorytetowo traktować te imiona, szczególnie w niższych elo, gdzie wykonanie liczy się bardziej niż counter-pick — wysoki bazowy współczynnik wygranych to najprostszy wskaźnik bohatera, który nagradza wysiłek wynikami.
Wśród największych zwycięzców League of Legends 26.3, Rumble odnotował największy wzrost mocy w tym cyklu ze wzrostem współczynnika wygranych o +3.99%, przechodząc z mało używanego do prawdziwie definiującego tier niemal z dnia na dzień. Cassiopeia (+3.92%) oraz Draven (+3.69%) również wyłonili się jako przełomowe picki, korzystając bezpośrednio z buffów ich kluczowych umiejętności lub synergii przedmiotów, które otworzyły nowe ścieżki buildów i opcje matchupów. Jeśli rozważasz nowego maina lub twoja pula bohaterów potrzebuje świeżej opcji, lista buffów League of Legends 26.3 jest najlepszym punktem wejścia — ci bohaterowie wciąż latają pod radarem w wielu lobby, co oznacza, że pick-rate rośnie wolniej niż win-rate.
Po drugiej stronie League of Legends 26.3, Yuumi otrzymał najcięższe uderzenie, spadając o -4.85% we współczynniku wygranych i wyraźnie zsuwając się z poprzedniej pozycji w tier liście. Corki (-3.93%) oraz Zeri (-3.82%) również odnotowali znaczące spadki, czyniąc ich ryzykownymi pickami do czasu kolejnych korekt w przyszłym patchu. Aktualizacja 26.3 wyraźnie wycelowała w outlierów poprzedniego patcha, przywracając balans mety w stronę świeżych picków i przełamując priorytet lock-in, który ukształtował się w pro play oraz wysokim elo solo queue. Spodziewaj się, że bany na tych bohaterów spadną, a pick-rate wkrótce podąży za nimi, gdy gracze przeniosą się do mocniejszych opcji.
Zmiany przedmiotów w League of Legends 26.3 także wstrząsnęły ścieżkami buildów we wszystkich rolach. Krwiożercza Hydra wzrósł o +1.32% we współczynniku wygranych, stając się mocniejszą podstawową opcją w buildach, w których jego profil obrażeń i statystyki dopasowują się do carry, na którym jest budowany. Tymczasem Lodowa Rękawica spadł o -2.53%, skłaniając graczy do szukania alternatywnych picków drugiego i trzeciego przedmiotu, aby utrzymać progi obrażeń. Śledzenie tych zmian przedmiotów jest niezbędne do utrzymania zoptymalizowanych buildów w obecnym League of Legends 26.3, ponieważ współczynnik wygranych przedmiotów często odzwierciedla subtelne zmiany statystyk i pośrednie efekty zmian balansu bohaterów, które nie zawsze są wyraźnie widoczne w notatkach patcha.
Poza poszczególnymi bohaterami i przedmiotami, dane meczowe League of Legends 26.3 ujawniają szersze trendy mety, które kształtują każdą grę. Średnia długość gry wynosi 30 minut, a gracze zdobywają około 12,061 złota i stawiają 12 wardów na mecz w grach rankingowych. Te statystyki na poziomie makro pomagają umieścić w kontekście rolę wizji, kontroli celów oraz tempa w obecnym patchu — krótkie gry sprzyjają pickom mocnym we wczesnej grze i agresywnemu priorytetowi linii, natomiast dłuższe gry nagradzają skalowanie, ustawienia wizji oraz zdyscyplinowane wykonanie teamfightów. Niezależnie od tego, czy wspinasz się w solo queue, draftujesz dla flex rankingowej, czy oglądasz pro play, zrozumienie mety League of Legends 26.3 daje ci prawdziwą przewagę konkurencyjną — a powyższa analiza powinna być twoim punktem wyjścia w każdej grze tego patcha.
Zaprojektuj swój następny build
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Bohaterowie wygrywający częściej w patchu 26.3
Notatki patcha Riot ↗Bohaterowie wygrywający rzadziej w patchu 26.3
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające częściej w patchu 26.3
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające rzadziej w patchu 26.3
Notatki patcha Riot ↗Historia patchy
Bohater z największym wzrostem i spadkiem winrate’u w każdym z ostatnich 12 patchy. Otwórz patch, aby zobaczyć pełną analizę.
- Patch 26.18wobec patcha 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41Meczów: 207 335 - Patch 26.17wobec patcha 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34Meczów: 771 679 - Patch 26.16wobec patcha 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51Meczów: 371 990 - Patch 26.15wobec patcha 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03Meczów: 554 951 - Patch 26.14wobec patcha 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.68Meczów: 98 238 - Patch 26.13wobec patcha 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.35Meczów: 1 808 848 - Patch 26.12wobec patcha 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81Meczów: 139 211 - Patch 26.11wobec patcha 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68Meczów: 759 016 - Patch 26.10wobec patcha 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40Meczów: 633 543 - Patch 26.9wobec patcha 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77Meczów: 112 868 - Patch 26.7wobec patcha 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15Meczów: 189 995 - Patch 26.6wobec patcha 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56Meczów: 223 579
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zwycięzcy i przegrani patcha 26.3 – FAQ
Co zmieniło się w patchu 26.3 LoL?
W porównaniu z patchem 26.2 patch 26.3 zmienił liczby u bohaterów (14) i przedmiotów (6). Wzmocnieni: Ahri, Bel'Veth, Briar, Draven, Ezreal, Heimerdinger. Osłabieni: Braum, Nilah, Varus, Volibear. Skorygowani w obie strony: Mel. Zmienione przedmioty: Aktualizator, Zmierzch i Brzask, Uprząż Protoplazmowa, Bezustanny Głód, Totem Ukrycia, Klinga Burzy.
Który wzmocniony bohater zyskał najwięcej w patchu 26.3?
W patchu 26.3 wzmocnienia statystyk dostali: Ahri, Bel'Veth, Briar, Draven, Ezreal, Heimerdinger. Każda zmieniona liczba działa na ich korzyść. Spośród nich największy wzrost winrate’u w trakcie patcha zanotowano u Draven (+3.69 pkt, na koniec 49.2%).
Który bohater zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.3 LoL?
Największy wzrost winrate’u w patchu 26.3 zanotowano u Rumble: o 3.99 pkt, z 47.0% w patchu 26.2 do 51.0%. Wzrost może wynikać z buffa, nerfa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Kolejni: Cassiopeia, Draven, Rammus.
Który bohater stracił najwięcej winrate’u w patchu 26.3 LoL?
Największy spadek winrate’u w patchu 26.3 zanotowano u Yuumi: o 4.85 pkt, z 47.6% w patchu 26.2 do 42.7%. Spadek może wynikać z nerfa, buffa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Tuż za nimi: Corki, Zeri, Kennen.
Który przedmiot zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.3?
Spośród gotowych przedmiotów kupowanych w co najmniej 0.5% gier największy wzrost w patchu 26.3 ma Krwiożercza Hydra: o 1.32 pkt, do 50.0% zwycięstw. Największy spadek: Lodowa Rękawica, o 2.53 pkt.
Jak MetaBot ustala zwycięzców i przegranych patcha?
Współczynnik wygranych każdego bohatera i przedmiotu w patchu 26.3 jest porównywany z jego współczynnikiem w patchu 26.2. Wymieniane są tylko pozycje wybierane w co najmniej 0.5% gier i tylko zmiany o co najmniej 0.5 pkt — mniejsze wahania mieszczą się w normalnym szumie między patchami. Listy to zaobserwowana skuteczność, a nie lista wzmocnień i osłabień Riot.







































