
Padlina Typ wroga 10 z 15 · pierwsze spotkanie: Dolina Popiołów
- Zdrowie
- 120
- Katalizatory
- 30
- Postawa
- 600
- Rozmieszczenia
- 93
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Padlina to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Dolina Popiołów; jest rozmieszczony 93 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 120 HP i daje 30 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 480 HP i biją ×2,7 mocniej. Używa 2 ataków, z których żaden nie jest nie do zablokowania. Jest słaby na Obrażenia od ognia.
- Zdrowie
- 120Poziom 1 · 9. z 15 pod względem HP
- Katalizatory (poziom 1)
- 30130 Katalizatorów na poziomie 6
- Słaby na
- Obrażenia od ognia
- Rozmieszczenia
- 9310 regionów · 5. najczęstszy
- Najbardziej prawdopodobny łup
- Fiolka z Neftoglobiną3%
- Podatny na Cios w Plecy
- NieNigdy nie blokuje
Jak pokonać: Padlina
Dane z grySposoby na przeciwnika Padlina, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.
Padlina zmniejsza o połowę obrażenia zarówno wręcz, jak i od broni palnej, więc ani ostrza, ani broń palna nie są wydajne; odpowiedzią jest ogień. Zwykła Padlina otrzymuje podwójne obrażenia od ognia (duże okazy 50% więcej) i nie ma odporności na Podpalenie, więc seria z Ognistej Transmutacji albo Ognista Osełka zdziała więcej niż pełna seria Szablą.
Płonące odmiany odwracają tę zasadę: opierają się 90% ognia i 95% kumulacji Podpalenia, ale otrzymują 50% więcej od Spowolnienia, więc na nie przełącz się na Spowalniającą Transmutację albo Osełkę Spowalniającą. Oba ataki (Impale 40, Spike 30) można zablokować za 40 Wytrzymałości.
Ich postawa (600, a u dużych 1000) przytłacza ich 120 HP i nie da się ich zaatakować w plecy, więc zignoruj postawę i po prostu je zabij. Rzeźmłyn przywołuje własną Padlinę podczas walki z bossem, a Padlina upuszcza Fiolkę z Neftoglobiną w 3% przypadków.
Jak pokonać: Padlina
Dane z gryWskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.
- Żaden z jego ataków (2 łącznie) nie jest oznaczony jako nie do zablokowania, więc gardą lub parowaniem poradzisz sobie ze wszystkim, czym rzuca.
- Postaw na Obrażenia od ognia: otrzymuje od tego dodatkowe obrażenia.
- Nie polegaj na Walka wręcz, Broń palna; jest odporny na ten typ obrażeń.
- Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
- Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
- Jest odporny na Cios w Plecy, więc nie ma skrytego otwarcia: przełam jego Postawę albo szybko zbij zdrowie.
- Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 700 HP — o wiele więcej niż 120 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.
Padlina — warianty
Dane z gryGra definiuje 7 wersji tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.
| Wariant | Rola | Zdrowie (najniższy → najwyższy poziom) | Katalizatory | Postawa | Segmenty Spowolnienia | Szansa na blok | Szansa na parowanie | Cios w Plecy | Rozmieszczony |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Zwykły | 120 → 480 | 30 | 600 | — | Nie | — | Nie | 63 |
| Big* | Zwykły | 180 → 720 | 100 | 1000 | 2 | Nie | — | Nie | 12 |
| Fire Small* | Zwykły | 120 → 480 | 80 | 600 | — | Nie | — | Nie | 16 |
| Fire Big* | Zwykły | 200 → 800 | 120 | 1000 | 2 | Nie | — | Nie | 2 |
| Small Boss Variant* | Przywołany | 140 | 50 | 600 | — | Nie | — | Nie | — |
| Fire Small Boss Variant* | Przywołany | 100 | 80 | 600 | — | Nie | — | Nie | — |
| Elite* | Elitarny | 700 → 1190 | 600 | 1000 | 5 | Nie | — | Nie | — |
* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.
Zdrowie każdego wariantu według poziomu
| Wariant | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Big* | 180 | 252 | 324 | 432 | 576 | 720 |
| Fire Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Fire Big* | 200 | 280 | 360 | 480 | 640 | 800 |
| Elite* | 700 | 980 | 1190 | — | — | — |
Prędkość i postawa według odmiany
Dane z gryJak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.
Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 1,2 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.
| Odmiana | Rola | Prędkość ruchu | Sprint | Regeneracja postawy | Opóźnienie regeneracji |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Zwykły | 1,2 m/s | 1,2 m/s | 20/s | 2 s |
| Big* | Zwykły | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Fire Small* | Zwykły | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Big* | Zwykły | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Small Boss Variant* | Przywołany | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Small Boss Variant* | Przywołany | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Elitarny | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.
Padlina — skalowanie poziomów
Dane z gryPoziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.
| Poziom | Zdrowie | Katalizatory | Zadawane obrażenia | Obrażenia otrzymywane od Ataku Krytycznego | Obrażenia otrzymywane od Ciosu w Plecy | Udział Ciosu w Plecy w HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 120 | 30 | ×1 | 120 | 0 | — |
| Poz. 2 | 168 | 50 | ×1,4 | 168 | 0 | — |
| Poz. 3 | 216 | 70 | ×1,7 | 216 | 0 | — |
| Poz. 4 | 288 | 90 | ×2 | 288 | 0 | — |
| Poz. 5 | 384 | 110 | ×2,3 | 384 | 0 | — |
| Poz. 6 | 480 | 130 | ×2,7 | 480 | 0 | — |
Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.
Padlina — ataki
Dane z gryKażdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.
| Atak | Typ | Trafienia | Obrażenia na trafienie | Zamach | Blok / Parowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Impale* | Wręcz | 1 | 40 | 36,64 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Spike* | Wręcz | 1 | 30 | 1,2 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2,7 na poziomie 6), więc Impale rośnie z 40 do około 108.
Padlina — odporności i słabe punkty
Dane z gryWrażliwy na: Obrażenia od ognia (×2). Odporny na: Walka wręcz (−50%), Broń palna (−50%).
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×1,5 | ×1,5 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
Warianty z innymi odpornościami
| Wariant | Walka wręcz | Broń palna | Materiały wybuchowe | Obrażenia od ognia | Spowolnienie (Krystalizacja) | Infekcja | Głowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · główny | −50% | −50% | — | +100% | — | — | ×1,5 |
| Big* | −50% | −50% | — | +50% | — | — | ×1,5 |
| Fire Small* | −50% | −50% | — | −90% | +50% | — | ×1,5 |
| Fire Big* | −50% | −50% | — | −90% | +50% | — | ×1,5 |
| Elite* | −50% | −50% | — | +50% | — | — | — |
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.
Padlina — łupy
Dane z gryLosowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.
| Przedmiot | Typ | Szansa | Ilość | Średnio |
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot do użycia | 3% | 1 | 1 na 33 zabójstw | |
| Materiał ulepszenia | 1% | 1 | 1 na 100 zabójstw |
„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.
Gdzie znaleźć: Padlina
Dane z gryRozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 93, najwięcej w lokacji Pieczary (18).
| Lokacja | Region | Rozmieszczony | Poziom wroga | Zdrowie | Udział w rozmieszczeniach | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dolina Popiołów | II | 14 | 1 | 120 | 15% | Pokaż na mapie |
| Zdobyta Wieś | III | 4 | 1 | 120 | 4% | Pokaż na mapie |
| Pieczary | IV | 18 | 1–2 | 120–168 | 19% | Pokaż na mapie |
| Kotlina Gniewu | V | 4 | 2 | 168 | 4% | Pokaż na mapie |
| Przeklęty Wąwóz | VI | 11 | 1–4 | 120–288 | 12% | Pokaż na mapie |
| Obrzeża Miasta | VII | 11 | 1–3 | 120–216 | 12% | Pokaż na mapie |
| Miasto Sierot | VIII | 15 | 2–4 | 168–288 | 16% | Pokaż na mapie |
| Uniwersytet | IX | 5 | 3–4 | 216–288 | 5% | Pokaż na mapie |
| Forteca | X | 7 | 2–5 | 168–384 | 8% | Pokaż na mapie |
| Więzienie Napoleona | — | 4 | 4–5 | 288–384 | 4% | Pokaż na mapie |
Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Pieczary
Ołtarze umiejętności: 2
Bossowie: 1 (Sfinks)
Skrzynie: 11 (Szczęśliwy Strzał, Uchwyt Szaleńca, Przekraczanie Granic, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Świetne Części Broni Palnej, Nadwyżka, Perfekcjonizm, Pusta Butelka na Ferrofluid, Rafinowany Materiał Transmutacji, Czysty Materiał Głowni)
Klucze: 1 (Klucz do Szybu)
Latarnie: 5 (Trasa Wozu Kopalnianego, Stara Kopalnia, Łkająca Jama, Pradawne Leże, Ostatni Promień)
Listy: 4 (List od tęskniącej żony, Informacja o zgonie, List górnika, Wiadomość dotycząca kopalni soli)
Trafienia potrzebne, by zabić: Padlina
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Padlina na poziomie 1 (120 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 815 na trafienie6 w głowę | 621 na trafienie4 w głowę | 430 na trafienie3 w głowę | |
| 275 na trafienie | 2105 na trafienie1 w głowę | 1150 na trafienie | |
| 275 na trafienie | 2115 na trafienie1 w głowę | 1175 na trafienie | |
| 1210 na trafienie | 620 na trafienie | 430 na trafienie | |
| 1013 na trafienie | 718 na trafienie | 623 na trafienie | |
| 525 na trafienie | 340 na trafienie | 350 na trafienie |
Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.
Wpis w dzienniku
Dane z gryStrona z dziennika Williama o wrogu Padlina, tak jak zapisano ją w grze.
SpoilerPokaż wpis w dzienniku
Sporządzam tę notatkę szybko, sama bowiem myśl o tych istotach głęboko mnie obrzydza. Zdaje się, że tworzą je stosy ciał spojonych w koszmarną całość. Cięcie ich ostrzem nie ma na nie żadnego wpływu, jednak substancja trzymająca ciała razem łatwo zajmuje się ogniem.
Padlina to 5. najczęstszy z 15 typów wrogów: 93 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Dolina Popiołów, a najczęściej w Pieczary. Wszystkie 2 ataki da się zablokować; najmocniej bije Impale: 40 obrażeń bazowych. Zabierz Obrażenia od ognia: otrzymuje od tego dodatkowe obrażenia. Żadne z jego rozmieszczeń nie niesie skryptowego Bursztynu ani klucza. Jego zdrowie rośnie od 120 na poziomie 1 do 480 na poziomie 6, a nagroda od 30 Katalizatorów do 130 Katalizatorów.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Padlina — FAQ
Jak pokonać przeciwnika Padlina w Valor Mortis?
Padlina zmniejsza o połowę obrażenia zarówno wręcz, jak i od broni palnej, więc ani ostrza, ani broń palna nie są wydajne; odpowiedzią jest ogień. Zwykła Padlina otrzymuje podwójne obrażenia od ognia (duże okazy 50% więcej) i nie ma odporności na Podpalenie, więc seria z Ognistej Transmutacji albo Ognista Osełka zdziała więcej niż pełna seria Szablą.
Ile HP ma Padlina w Valor Mortis?
Padlina ma 120 HP na poziomie 1 i 480 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 700 HP.
Na co jest słaby Padlina?
Wrażliwy na: Obrażenia od ognia (×2). Odporny na: Walka wręcz (−50%), Broń palna (−50%). Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.
Co upuszcza Padlina?
Losowe łupy: Fiolka z Neftoglobiną (3%), Prymitywny Materiał Transmutacji (1%). Każde zabicie daje też 30 Katalizatorów na poziomie 1.
Gdzie znaleźć: Padlina?
Padlina pojawia się po raz pierwszy w lokacji Dolina Popiołów i jest rozmieszczony łącznie 93 razy: Dolina Popiołów (14), Zdobyta Wieś (4), Pieczary (18), Kotlina Gniewu (4), Przeklęty Wąwóz (11), Obrzeża Miasta (11), Miasto Sierot (15), Uniwersytet (5), Forteca (7), Więzienie Napoleona (4).
Gdzie najlepiej farmić: Padlina?
W lokacji Pieczary jest najwięcej rozmieszczeń wroga Padlina (18 z 93), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 30 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.
Czy Padlina jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?
Nie: Padlina jest odporny na Cios w Plecy. Nigdy nie blokuje ani nie paruje.
Dlaczego Padlina ma różne zdrowie w różnych miejscach?
Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 480 HP i zadaje ×2,7 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.




