Padlina, wróg w Valor Mortis

Padlina Typ wroga 10 z 15 · pierwsze spotkanie: Dolina Popiołów

WrógRozmieszczenia: 931 wariant elitarny
Zdrowie
120
Katalizatory
30
Postawa
600
Rozmieszczenia
93

Padlina to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Dolina Popiołów; jest rozmieszczony 93 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 120 HP i daje 30 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 480 HP i biją ×2,7 mocniej. Używa 2 ataków, z których żaden nie jest nie do zablokowania. Jest słaby na Obrażenia od ognia.

Zdrowie
120Poziom 1 · 9. z 15 pod względem HP
Katalizatory (poziom 1)
30130 Katalizatorów na poziomie 6
Rozmieszczenia
9310 regionów · 5. najczęstszy
Najbardziej prawdopodobny łup
Fiolka z Neftoglobiną3%
Podatny na Cios w Plecy
NieNigdy nie blokuje
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Jak pokonać: Padlina

Dane z gry

Sposoby na przeciwnika Padlina, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.

Padlina zmniejsza o połowę obrażenia zarówno wręcz, jak i od broni palnej, więc ani ostrza, ani broń palna nie są wydajne; odpowiedzią jest ogień. Zwykła Padlina otrzymuje podwójne obrażenia od ognia (duże okazy 50% więcej) i nie ma odporności na Podpalenie, więc seria z Ognistej Transmutacji albo Ognista Osełka zdziała więcej niż pełna seria Szablą.

Płonące odmiany odwracają tę zasadę: opierają się 90% ognia i 95% kumulacji Podpalenia, ale otrzymują 50% więcej od Spowolnienia, więc na nie przełącz się na Spowalniającą Transmutację albo Osełkę Spowalniającą. Oba ataki (Impale 40, Spike 30) można zablokować za 40 Wytrzymałości.

Ich postawa (600, a u dużych 1000) przytłacza ich 120 HP i nie da się ich zaatakować w plecy, więc zignoruj postawę i po prostu je zabij. Rzeźmłyn przywołuje własną Padlinę podczas walki z bossem, a Padlina upuszcza Fiolkę z Neftoglobiną w 3% przypadków.

Jak pokonać: Padlina

Dane z gry

Wskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.

  • Żaden z jego ataków (2 łącznie) nie jest oznaczony jako nie do zablokowania, więc gardą lub parowaniem poradzisz sobie ze wszystkim, czym rzuca.
  • Postaw na Obrażenia od ognia: otrzymuje od tego dodatkowe obrażenia.
  • Nie polegaj na Walka wręcz, Broń palna; jest odporny na ten typ obrażeń.
  • Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
  • Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
  • Jest odporny na Cios w Plecy, więc nie ma skrytego otwarcia: przełam jego Postawę albo szybko zbij zdrowie.
  • Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 700 HP — o wiele więcej niż 120 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.

Padlina — warianty

Dane z gry

Gra definiuje 7 wersji tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.

Padlina — warianty
WariantRolaZdrowie (najniższy → najwyższy poziom)KatalizatoryPostawaSegmenty SpowolnieniaSzansa na blokSzansa na parowanieCios w PlecyRozmieszczony
Small*Zwykły120 → 48030600—Nie—Nie63
Big*Zwykły180 → 72010010002Nie—Nie12
Fire Small*Zwykły120 → 48080600—Nie—Nie16
Fire Big*Zwykły200 → 80012010002Nie—Nie2
Small Boss Variant*Przywołany14050600—Nie—Nie—
Fire Small Boss Variant*Przywołany10080600—Nie—Nie—
Elite*Elitarny700 → 119060010005Nie—Nie—

* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.

Zdrowie każdego wariantu według poziomu

Zdrowie każdego wariantu według poziomu
WariantPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6
Small*120168216288384480
Big*180252324432576720
Fire Small*120168216288384480
Fire Big*200280360480640800
Elite*7009801190———

Prędkość i postawa według odmiany

Dane z gry

Jak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.

Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 1,2 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.

Prędkość i postawa według odmiany
OdmianaRolaPrędkość ruchuSprintRegeneracja postawyOpóźnienie regeneracji
Small*Zwykły1,2 m/s1,2 m/s20/s2 s
Big*Zwykły1 m/s1 m/s20/s2 s
Fire Small*Zwykły1 m/s—20/s2 s
Fire Big*Zwykły1 m/s1 m/s20/s2 s
Small Boss Variant*Przywołany1 m/s—20/s2 s
Fire Small Boss Variant*Przywołany1 m/s—20/s2 s
Elite*Elitarny1 m/s1 m/s20/s2 s

Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.

Padlina — skalowanie poziomów

Dane z gry

Poziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.

Padlina — skalowanie poziomów
PoziomZdrowieKatalizatoryZadawane obrażeniaObrażenia otrzymywane od Ataku KrytycznegoObrażenia otrzymywane od Ciosu w PlecyUdział Ciosu w Plecy w HP
Poz. 112030×11200—
Poz. 216850×1,41680—
Poz. 321670×1,72160—
Poz. 428890×22880—
Poz. 5384110×2,33840—
Poz. 6480130×2,74800—

Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.

Padlina — ataki

Dane z gry

Każdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Impale*Wręcz14036,64 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Spike*Wręcz1301,2 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s

* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2,7 na poziomie 6), więc Impale rośnie z 40 do około 108.

Padlina — odporności i słabe punkty

Dane z gry

Wrażliwy na: Obrażenia od ognia (×2). Odporny na: Walka wręcz (−50%), Broń palna (−50%).

Walka wręcz−50%
Broń palna−50%
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia+100%
Kumulacja Podpalenia—
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×1,5×1,5
Klatka piersiowa×1×1

Warianty z innymi odpornościami

Warianty z innymi odpornościami
WariantWalka wręczBroń palnaMateriały wybuchoweObrażenia od ogniaSpowolnienie (Krystalizacja)InfekcjaGłowa
Small* · główny−50%−50%—+100%——×1,5
Big*−50%−50%—+50%——×1,5
Fire Small*−50%−50%—−90%+50%—×1,5
Fire Big*−50%−50%—−90%+50%—×1,5
Elite*−50%−50%—+50%———

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.

Padlina — łupy

Dane z gry

Losowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.

Padlina — łupy
PrzedmiotTypSzansaIlośćŚrednio
Fiolka z NeftoglobinąPrzedmiot do użycia3%11 na 33 zabójstw
Prymitywny Materiał TransmutacjiMateriał ulepszenia1%11 na 100 zabójstw

„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.

Gdzie znaleźć: Padlina

Dane z gry

Rozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 93, najwięcej w lokacji Pieczary (18).

Gdzie znaleźć: Padlina
LokacjaRegionRozmieszczonyPoziom wrogaZdrowieUdział w rozmieszczeniachMapa
Dolina PopiołówII14112015%Pokaż na mapie
Zdobyta WieśIII411204%Pokaż na mapie
PieczaryIV181–2120–16819%Pokaż na mapie
Kotlina GniewuV421684%Pokaż na mapie
Przeklęty WąwózVI111–4120–28812%Pokaż na mapie
Obrzeża MiastaVII111–3120–21612%Pokaż na mapie
Miasto SierotVIII152–4168–28816%Pokaż na mapie
UniwersytetIX53–4216–2885%Pokaż na mapie
FortecaX72–5168–3848%Pokaż na mapie
Więzienie Napoleona—44–5288–3844%Pokaż na mapie

Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Pieczary
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Pieczary

Ołtarze umiejętności: 2

Bossowie: 1 (Sfinks)

Skrzynie: 11 (Szczęśliwy Strzał, Uchwyt Szaleńca, Przekraczanie Granic, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Świetne Części Broni Palnej, Nadwyżka, Perfekcjonizm, Pusta Butelka na Ferrofluid, Rafinowany Materiał Transmutacji, Czysty Materiał Głowni)

Klucze: 1 (Klucz do Szybu)

Latarnie: 5 (Trasa Wozu Kopalnianego, Stara Kopalnia, Łkająca Jama, Pradawne Leże, Ostatni Promień)

Listy: 4 (List od tęskniącej żony, Informacja o zgonie, List górnika, Wiadomość dotycząca kopalni soli)

Trafienia potrzebne, by zabić: Padlina

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Padlina na poziomie 1 (120 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet815 na trafienie6 w głowę621 na trafienie4 w głowę430 na trafienie3 w głowę
Muszkiet275 na trafienie2105 na trafienie1 w głowę1150 na trafienie
Garłacz275 na trafienie2115 na trafienie1 w głowę1175 na trafienie
Szabla1210 na trafienie620 na trafienie430 na trafienie
Rapier1013 na trafienie718 na trafienie623 na trafienie
Claymore525 na trafienie340 na trafienie350 na trafienie

Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.

Wpis w dzienniku

Dane z gry

Strona z dziennika Williama o wrogu Padlina, tak jak zapisano ją w grze.

SpoilerPokaż wpis w dzienniku

Sporządzam tę notatkę szybko, sama bowiem myśl o tych istotach głęboko mnie obrzydza. Zdaje się, że tworzą je stosy ciał spojonych w koszmarną całość. Cięcie ich ostrzem nie ma na nie żadnego wpływu, jednak substancja trzymająca ciała razem łatwo zajmuje się ogniem.

Padlina to 5. najczęstszy z 15 typów wrogów: 93 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Dolina Popiołów, a najczęściej w Pieczary. Wszystkie 2 ataki da się zablokować; najmocniej bije Impale: 40 obrażeń bazowych. Zabierz Obrażenia od ognia: otrzymuje od tego dodatkowe obrażenia. Żadne z jego rozmieszczeń nie niesie skryptowego Bursztynu ani klucza. Jego zdrowie rośnie od 120 na poziomie 1 do 480 na poziomie 6, a nagroda od 30 Katalizatorów do 130 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Padlina — FAQ

Jak pokonać przeciwnika Padlina w Valor Mortis?

Padlina zmniejsza o połowę obrażenia zarówno wręcz, jak i od broni palnej, więc ani ostrza, ani broń palna nie są wydajne; odpowiedzią jest ogień. Zwykła Padlina otrzymuje podwójne obrażenia od ognia (duże okazy 50% więcej) i nie ma odporności na Podpalenie, więc seria z Ognistej Transmutacji albo Ognista Osełka zdziała więcej niż pełna seria Szablą.

Ile HP ma Padlina w Valor Mortis?

Padlina ma 120 HP na poziomie 1 i 480 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 700 HP.

Na co jest słaby Padlina?

Wrażliwy na: Obrażenia od ognia (×2). Odporny na: Walka wręcz (−50%), Broń palna (−50%). Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.

Co upuszcza Padlina?

Losowe łupy: Fiolka z Neftoglobiną (3%), Prymitywny Materiał Transmutacji (1%). Każde zabicie daje też 30 Katalizatorów na poziomie 1.

Gdzie znaleźć: Padlina?

Padlina pojawia się po raz pierwszy w lokacji Dolina Popiołów i jest rozmieszczony łącznie 93 razy: Dolina Popiołów (14), Zdobyta Wieś (4), Pieczary (18), Kotlina Gniewu (4), Przeklęty Wąwóz (11), Obrzeża Miasta (11), Miasto Sierot (15), Uniwersytet (5), Forteca (7), Więzienie Napoleona (4).

Gdzie najlepiej farmić: Padlina?

W lokacji Pieczary jest najwięcej rozmieszczeń wroga Padlina (18 z 93), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 30 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.

Czy Padlina jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?

Nie: Padlina jest odporny na Cios w Plecy. Nigdy nie blokuje ani nie paruje.

Dlaczego Padlina ma różne zdrowie w różnych miejscach?

Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 480 HP i zadaje ×2,7 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.