
Wyjec Typ wroga 7 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy
- Zdrowie
- 100
- Katalizatory
- 100
- Postawa
- 80
- Rozmieszczenia
- 95
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wyjec to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 95 razy w 11 regionach. Na poziomie 1 ma 100 HP i daje 100 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 400 HP i biją ×2,7 mocniej. Używa 6 ataków, z których 1 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.
- Zdrowie
- 100Poziom 1 · 12. z 15 pod względem HP
- Katalizatory (poziom 1)
- 100225 Katalizatorów na poziomie 6
- Słaby na
- Brak słabości
- Rozmieszczenia
- 9511 regionów · 4. najczęstszy
- Bursztyn od elit
- Furia Wojownika+1 więcej
- Podatny na Cios w Plecy
- NieNigdy nie blokuje
Jak pokonać: Wyjec
Dane z grySposoby na przeciwnika Wyjec, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.
Wyjce poruszają się z prędkością 8 m/s, dwa razy szybciej niż twój chód (4 m/s), więc nie da się przed nimi wycofać: odwróć się i walcz. Wyjec na poziomie 1 ma tylko 100 HP i 80 postawy, ale jego mnożnik obrażeń rośnie do 2,7× na poziomie 6, więc ugryzienie za 25 obrażeń pod koniec gry zabiera około 68.
Każde ugryzienie i atak ze skoku można zablokować (35 Wytrzymałości) lub sparować; czerwony jest tylko Grab (30). Wyjce nigdy nie blokują i nie da się ich zaatakować w plecy, więc pełna seria lekkich ciosów zawsze wchodzi, a ich głowa otrzymuje 1,5× obrażeń: jeden strzał z Muszkietu (150) od razu zabija Wyjca na poziomie 1.
Dwa elitarne Wyjce noszą Bursztyn Furia Wojownika. Ten w Przeklętym Wąwozie (600 HP) opiera się 40% obrażeń od ognia i połowie kumulacji Podpalenia; ten na Uniwersytecie jest całkowicie odporny na ogień i Podpalenie, więc weź na niego ostrze albo Spowolnienie. Zwykła odmiana z Poziomu 2 również ignoruje połowę obrażeń od ognia.
Jak pokonać: Wyjec
Dane z gryWskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.
- Uważaj na czerwone ataki: Grab nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
- Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
- Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
- Jest odporny na Cios w Plecy, więc nie ma skrytego otwarcia: przełam jego Postawę albo szybko zbij zdrowie.
- Ma chwyt, a chwytów nie da się zablokować: cofnij się, gdy rzuca się do przodu.
- Jego najtwardszy wariant, Elite T1*, zaczyna z 600 HP — o wiele więcej niż 100 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.
Wyjec — warianty
Dane z gryGra definiuje 4 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.
| Wariant | Rola | Zdrowie (najniższy → najwyższy poziom) | Katalizatory | Postawa | Segmenty Spowolnienia | Szansa na blok | Szansa na parowanie | Cios w Plecy | Rozmieszczony |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | Nie | — | Nie | 59 |
| Tier 2* | Zwykły | 130 → 520 | 150 | — | 2 | Nie | — | Nie | 34 |
| Elite T1* | Elitarny | 600 → 1020 | 6000 | 400 | 4 | Nie | — | Nie | 1 |
| Elite 09* | Elitarny | 600 → 1020 | 9000 | 400 | 3 | Nie | — | Nie | 1 |
* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.
Zdrowie każdego wariantu według poziomu
| Wariant | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1020 | — | — | — |
Prędkość i postawa według odmiany
Dane z gryJak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.
Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 8 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.
| Odmiana | Rola | Prędkość ruchu | Sprint | Regeneracja postawy | Opóźnienie regeneracji |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
| Tier 2* | Zwykły | 8 m/s | 8 m/s | 10/s | 1 s |
| Elite T1* | Elitarny | 8 m/s | — | 10/s | 1 s |
| Elite 09* | Elitarny | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.
Wyjec — skalowanie poziomów
Dane z gryPoziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.
| Poziom | Zdrowie | Katalizatory | Zadawane obrażenia | Obrażenia otrzymywane od Ataku Krytycznego | Obrażenia otrzymywane od Ciosu w Plecy | Udział Ciosu w Plecy w HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| Poz. 2 | 140 | 125 | ×1,4 | 140 | 140 | 100% |
| Poz. 3 | 180 | 150 | ×1,7 | 180 | 180 | 100% |
| Poz. 4 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| Poz. 5 | 320 | 200 | ×2,3 | 320 | 320 | 100% |
| Poz. 6 | 400 | 225 | ×2,7 | 400 | 400 | 100% |
Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.
Wyjec — ataki
Dane z gryKażdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.
| Atak | Typ | Trafienia | Obrażenia na trafienie | Zamach | Blok / Parowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | Wręcz | 1 | 30 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Grab* | Chwyt | 1 | 30 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
| Double Bite* | Wręcz | 1 | 25 | 0,3 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Single Bite* | Wręcz | 1 | 25 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Triple Bite* | Wręcz | 1 | 25 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Spit* | Pocisk | 1 | 15 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2,7 na poziomie 6), więc Jump Attack rośnie z 30 do około 81.
Wyjec — odporności i słabe punkty
Dane z gryNie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×1,5 | ×1 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
| Nogi | ×0,8 | ×1 |
| Dłonie | ×0,8 | ×1 |
Warianty z innymi odpornościami
| Wariant | Walka wręcz | Broń palna | Materiały wybuchowe | Obrażenia od ognia | Spowolnienie (Krystalizacja) | Infekcja | Głowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · główny | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50% | — | — | ×1,5 |
| Elite T1* | — | −20% | — | −40% | — | — | ×1,5 |
| Elite 09* | — | — | — | Odporność | — | — | ×1,5 |
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.
Wyjec — łupy
Dane z gryLosowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.
| Przedmiot | Typ | Szansa | Ilość | Średnio |
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot do użycia | 3% | 1 | 1 na 33 zabójstw | |
| Materiał ulepszenia | 1% | 1 | 1 na 100 zabójstw |
„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.
Łupy elit: Bursztyny i klucze
Dane z gry2 rozmieszczone spawnery niosą skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Furia Wojownika (Przeklęty Wąwóz), Furia Wojownika (Uniwersytet).
| Nagroda | Typ | Lokacja | Niesie | Najbliższa Latarnia |
|---|---|---|---|---|
| Bursztyn | Przeklęty Wąwóz | Elite T1* · Elitarny | Ciche Działa · około 207 m stąd | |
| Bursztyn | Uniwersytet | Elite 09* · Elitarny | Szyb · około 25 m stąd |
To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).
Gdzie znaleźć: Wyjec
Dane z gryRozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 95, najwięcej w lokacji Forteca (22).
| Lokacja | Region | Rozmieszczony | Poziom wroga | Zdrowie | Udział w rozmieszczeniach | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pole Bitwy | I | 3 | 1 | 100 | 3% | Pokaż na mapie |
| Dolina Popiołów | II | 7 | 1 | 100 | 7% | Pokaż na mapie |
| Zdobyta Wieś | III | 4 | 1 | 100 | 4% | Pokaż na mapie |
| Pieczary | IV | 5 | 2 | 140 | 5% | Pokaż na mapie |
| Kotlina Gniewu | V | 9 | 2 | 140 | 9% | Pokaż na mapie |
| Przeklęty Wąwóz | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6% | Pokaż na mapie |
| Obrzeża Miasta | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12% | Pokaż na mapie |
| Miasto Sierot | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15% | Pokaż na mapie |
| Uniwersytet | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14% | Pokaż na mapie |
| Forteca | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23% | Pokaż na mapie |
| Więzienie Napoleona | — | 1 | 3 | 180 | 1% | Pokaż na mapie |
Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Forteca
Ołtarze umiejętności: 1
Bossowie: 1 (Kapitan Raphael)
Skrzynie: 16 (Niezniszczalna Skorupa, Przekierowanie Życia, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Pusta Butelka na Ferrofluid, Szlachetny Materiał Głowni, Piaski Czasu, Powrót Szczątków, Szczęśliwy Strzał, Szlachetny Materiał Transmutacji, Potężna Mikstura, Wybitne Części Broni Palnej, Obietnica Jutra)
Klucze: 2 (Klucz Kapitana, Klucz do Zbrojowni w Fortecy)
Latarnie: 6 (Dziedziniec, Międzymurze, Brama Główna, Kaplica, Mur Obronny, Wysoka Wieża)
Listy: 9 (Raport zwiadowcy Dzierzby, Rozkaz hrabiny Elary, Korespondencja od Legata Cesarskiego, Raport z oblężenia, List od męża hrabiny Elary, Notatka dowódcy, Informacja o obostrzeniach, Kodeks Zaprzysiężonych)
Trafienia potrzebne, by zabić: Wyjec
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Wyjec na poziomie 1 (100 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 430 na trafienie3 w głowę | 342 na trafienie2 w głowę | 260 na trafienie | |
| 1150 na trafienie | 1210 na trafienie | 1300 na trafienie | |
| 1150 na trafienie | 1230 na trafienie | 1350 na trafienie | |
| 520 na trafienie | 340 na trafienie | 260 na trafienie | |
| 425 na trafienie | 335 na trafienie | 345 na trafienie | |
| 250 na trafienie | 280 na trafienie | 1100 na trafienie |
Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.
Wpis w dzienniku
Dane z gryStrona z dziennika Williama o wrogu Wyjec, tak jak zapisano ją w grze.
SpoilerPokaż wpis w dzienniku
Wyjec to groteskowa istota stworzona z połączenia w jeden niestabilny organizm człowieka i ogara. Monstra te nie są ani w pełni człowiekiem, ani zwierzęciem. Polują w sforach, a ich ataki zawsze są nagłe i skoordynowane.
Nie sposób nie zastanawiać się nad tym, jakiż to umysł stworzył te istoty - jakie okrucieństwo wiodło tych, którzy złączyli człowieka i zwierzę w ten sposób? To nie tylko pogwałcenie godności żołnierzy, ale i występek przeciwko samej naturze.
Wyjec to 4. najczęstszy z 15 typów wrogów: 95 rozmieszczeń w 11 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Forteca. Spośród jego ataków (6 łącznie) 1 jest nie do zablokowania (Grab), a najmocniej bije Jump Attack: 30 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Furia Wojownika (Przeklęty Wąwóz), Furia Wojownika (Uniwersytet). Jego zdrowie rośnie od 100 na poziomie 1 do 400 na poziomie 6, a nagroda od 100 Katalizatorów do 225 Katalizatorów.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wyjec — FAQ
Jak pokonać przeciwnika Wyjec w Valor Mortis?
Wyjce poruszają się z prędkością 8 m/s, dwa razy szybciej niż twój chód (4 m/s), więc nie da się przed nimi wycofać: odwróć się i walcz. Wyjec na poziomie 1 ma tylko 100 HP i 80 postawy, ale jego mnożnik obrażeń rośnie do 2,7× na poziomie 6, więc ugryzienie za 25 obrażeń pod koniec gry zabiera około 68. Każde ugryzienie i atak ze skoku można zablokować (35 Wytrzymałości) lub sparować; czerwony jest tylko Grab (30).
Ile HP ma Wyjec w Valor Mortis?
Wyjec ma 100 HP na poziomie 1 i 400 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite T1*, zaczyna z 600 HP.
Na co jest słaby Wyjec?
Wyjec nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.
Co upuszcza Wyjec?
Losowe łupy: Ognista Osełka (3%), Prymitywny Materiał Transmutacji (1%). Każde zabicie daje też 100 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Furia Wojownika (Przeklęty Wąwóz), Furia Wojownika (Uniwersytet).
Gdzie znaleźć: Wyjec?
Wyjec pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 95 razy: Pole Bitwy (3), Dolina Popiołów (7), Zdobyta Wieś (4), Pieczary (5), Kotlina Gniewu (9), Przeklęty Wąwóz (6), Obrzeża Miasta (11), Miasto Sierot (14), Uniwersytet (13), Forteca (22), Więzienie Napoleona (1).
Gdzie najlepiej farmić: Wyjec?
W lokacji Forteca jest najwięcej rozmieszczeń wroga Wyjec (22 z 95), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 100 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.
Czy Wyjec jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?
Nie: Wyjec jest odporny na Cios w Plecy. Nigdy nie blokuje ani nie paruje.
Dlaczego Wyjec ma różne zdrowie w różnych miejscach?
Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 400 HP i zadaje ×2,7 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.




