Wyjec, wróg w Valor Mortis

Wyjec Typ wroga 7 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy

WrógRozmieszczenia: 952 warianty elitarneUpuszcza Bursztyn
Zdrowie
100
Katalizatory
100
Postawa
80
Rozmieszczenia
95

Wyjec to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 95 razy w 11 regionach. Na poziomie 1 ma 100 HP i daje 100 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 400 HP i biją ×2,7 mocniej. Używa 6 ataków, z których 1 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.

Zdrowie
100Poziom 1 · 12. z 15 pod względem HP
Katalizatory (poziom 1)
100225 Katalizatorów na poziomie 6
Słaby na
Brak słabości
Rozmieszczenia
9511 regionów · 4. najczęstszy
Bursztyn od elit
Furia Wojownika+1 więcej
Podatny na Cios w Plecy
NieNigdy nie blokuje
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Jak pokonać: Wyjec

Dane z gry

Sposoby na przeciwnika Wyjec, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.

Wyjce poruszają się z prędkością 8 m/s, dwa razy szybciej niż twój chód (4 m/s), więc nie da się przed nimi wycofać: odwróć się i walcz. Wyjec na poziomie 1 ma tylko 100 HP i 80 postawy, ale jego mnożnik obrażeń rośnie do 2,7× na poziomie 6, więc ugryzienie za 25 obrażeń pod koniec gry zabiera około 68.

Każde ugryzienie i atak ze skoku można zablokować (35 Wytrzymałości) lub sparować; czerwony jest tylko Grab (30). Wyjce nigdy nie blokują i nie da się ich zaatakować w plecy, więc pełna seria lekkich ciosów zawsze wchodzi, a ich głowa otrzymuje 1,5× obrażeń: jeden strzał z Muszkietu (150) od razu zabija Wyjca na poziomie 1.

Dwa elitarne Wyjce noszą Bursztyn Furia Wojownika. Ten w Przeklętym Wąwozie (600 HP) opiera się 40% obrażeń od ognia i połowie kumulacji Podpalenia; ten na Uniwersytecie jest całkowicie odporny na ogień i Podpalenie, więc weź na niego ostrze albo Spowolnienie. Zwykła odmiana z Poziomu 2 również ignoruje połowę obrażeń od ognia.

Jak pokonać: Wyjec

Dane z gry

Wskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.

  • Uważaj na czerwone ataki: Grab nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
  • Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
  • Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
  • Jest odporny na Cios w Plecy, więc nie ma skrytego otwarcia: przełam jego Postawę albo szybko zbij zdrowie.
  • Ma chwyt, a chwytów nie da się zablokować: cofnij się, gdy rzuca się do przodu.
  • Jego najtwardszy wariant, Elite T1*, zaczyna z 600 HP — o wiele więcej niż 100 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.

Wyjec — warianty

Dane z gry

Gra definiuje 4 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.

Wyjec — warianty
WariantRolaZdrowie (najniższy → najwyższy poziom)KatalizatoryPostawaSegmenty SpowolnieniaSzansa na blokSzansa na parowanieCios w PlecyRozmieszczony
Tier 1*Zwykły100 → 400100802Nie—Nie59
Tier 2*Zwykły130 → 520150—2Nie—Nie34
Elite T1*Elitarny600 → 102060004004Nie—Nie1
Elite 09*Elitarny600 → 102090004003Nie—Nie1

* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.

Zdrowie każdego wariantu według poziomu

Zdrowie każdego wariantu według poziomu
WariantPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*130182234312416520
Elite T1*6008401020———
Elite 09*6008401020———

Prędkość i postawa według odmiany

Dane z gry

Jak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.

Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 8 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.

Prędkość i postawa według odmiany
OdmianaRolaPrędkość ruchuSprintRegeneracja postawyOpóźnienie regeneracji
Tier 1*Zwykły8 m/s8 m/s1/s1 s
Tier 2*Zwykły8 m/s8 m/s10/s1 s
Elite T1*Elitarny8 m/s—10/s1 s
Elite 09*Elitarny8 m/s8 m/s1/s1 s

Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.

Wyjec — skalowanie poziomów

Dane z gry

Poziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.

Wyjec — skalowanie poziomów
PoziomZdrowieKatalizatoryZadawane obrażeniaObrażenia otrzymywane od Ataku KrytycznegoObrażenia otrzymywane od Ciosu w PlecyUdział Ciosu w Plecy w HP
Poz. 1100100×1100100100%
Poz. 2140125×1,4140140100%
Poz. 3180150×1,7180180100%
Poz. 4240175×2240240100%
Poz. 5320200×2,3320320100%
Poz. 6400225×2,7400400100%

Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.

Wyjec — ataki

Dane z gry

Każdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Jump Attack*Wręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Grab*Chwyt130—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Double Bite*Wręcz1250,3 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Single Bite*Wręcz125—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Triple Bite*Wręcz125—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Spit*Pocisk115—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2,7 na poziomie 6), więc Jump Attack rośnie z 30 do około 81.

Wyjec — odporności i słabe punkty

Dane z gry

Nie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.

Walka wręcz—
Broń palna—
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia—
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×1,5×1
Klatka piersiowa×1×1
Nogi×0,8×1
Dłonie×0,8×1

Warianty z innymi odpornościami

Warianty z innymi odpornościami
WariantWalka wręczBroń palnaMateriały wybuchoweObrażenia od ogniaSpowolnienie (Krystalizacja)InfekcjaGłowa
Tier 1* · główny——————×1,5
Tier 2*———−50%——×1,5
Elite T1*—−20%—−40%——×1,5
Elite 09*———Odporność——×1,5

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.

Wyjec — łupy

Dane z gry

Losowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.

Wyjec — łupy
PrzedmiotTypSzansaIlośćŚrednio
Ognista OsełkaPrzedmiot do użycia3%11 na 33 zabójstw
Prymitywny Materiał TransmutacjiMateriał ulepszenia1%11 na 100 zabójstw

„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.

Łupy elit: Bursztyny i klucze

Dane z gry

2 rozmieszczone spawnery niosą skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Furia Wojownika (Przeklęty Wąwóz), Furia Wojownika (Uniwersytet).

Łupy elit: Bursztyny i klucze
NagrodaTypLokacjaNiesieNajbliższa Latarnia
Furia WojownikaBursztynPrzeklęty WąwózElite T1* · ElitarnyCiche Działa · około 207 m stąd
Furia WojownikaBursztynUniwersytetElite 09* · ElitarnySzyb · około 25 m stąd

To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).

Gdzie znaleźć: Wyjec

Dane z gry

Rozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 95, najwięcej w lokacji Forteca (22).

Gdzie znaleźć: Wyjec
LokacjaRegionRozmieszczonyPoziom wrogaZdrowieUdział w rozmieszczeniachMapa
Pole BitwyI311003%Pokaż na mapie
Dolina PopiołówII711007%Pokaż na mapie
Zdobyta WieśIII411004%Pokaż na mapie
PieczaryIV521405%Pokaż na mapie
Kotlina GniewuV921409%Pokaż na mapie
Przeklęty WąwózVI61–2100–1406%Pokaż na mapie
Obrzeża MiastaVII111–3100–18012%Pokaż na mapie
Miasto SierotVIII141–3100–18015%Pokaż na mapie
UniwersytetIX132–4140–24014%Pokaż na mapie
FortecaX222–4140–24023%Pokaż na mapie
Więzienie Napoleona—131801%Pokaż na mapie

Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Forteca
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Forteca

Ołtarze umiejętności: 1

Bossowie: 1 (Kapitan Raphael)

Skrzynie: 16 (Niezniszczalna Skorupa, Przekierowanie Życia, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Pusta Butelka na Ferrofluid, Szlachetny Materiał Głowni, Piaski Czasu, Powrót Szczątków, Szczęśliwy Strzał, Szlachetny Materiał Transmutacji, Potężna Mikstura, Wybitne Części Broni Palnej, Obietnica Jutra)

Klucze: 2 (Klucz Kapitana, Klucz do Zbrojowni w Fortecy)

Latarnie: 6 (Dziedziniec, Międzymurze, Brama Główna, Kaplica, Mur Obronny, Wysoka Wieża)

Listy: 9 (Raport zwiadowcy Dzierzby, Rozkaz hrabiny Elary, Korespondencja od Legata Cesarskiego, Raport z oblężenia, List od męża hrabiny Elary, Notatka dowódcy, Informacja o obostrzeniach, Kodeks Zaprzysiężonych)

Trafienia potrzebne, by zabić: Wyjec

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Wyjec na poziomie 1 (100 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet430 na trafienie3 w głowę342 na trafienie2 w głowę260 na trafienie
Muszkiet1150 na trafienie1210 na trafienie1300 na trafienie
Garłacz1150 na trafienie1230 na trafienie1350 na trafienie
Szabla520 na trafienie340 na trafienie260 na trafienie
Rapier425 na trafienie335 na trafienie345 na trafienie
Claymore250 na trafienie280 na trafienie1100 na trafienie

Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.

Wpis w dzienniku

Dane z gry

Strona z dziennika Williama o wrogu Wyjec, tak jak zapisano ją w grze.

SpoilerPokaż wpis w dzienniku

Wyjec to groteskowa istota stworzona z połączenia w jeden niestabilny organizm człowieka i ogara. Monstra te nie są ani w pełni człowiekiem, ani zwierzęciem. Polują w sforach, a ich ataki zawsze są nagłe i skoordynowane.

Nie sposób nie zastanawiać się nad tym, jakiż to umysł stworzył te istoty - jakie okrucieństwo wiodło tych, którzy złączyli człowieka i zwierzę w ten sposób? To nie tylko pogwałcenie godności żołnierzy, ale i występek przeciwko samej naturze.

Wyjec to 4. najczęstszy z 15 typów wrogów: 95 rozmieszczeń w 11 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Forteca. Spośród jego ataków (6 łącznie) 1 jest nie do zablokowania (Grab), a najmocniej bije Jump Attack: 30 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Furia Wojownika (Przeklęty Wąwóz), Furia Wojownika (Uniwersytet). Jego zdrowie rośnie od 100 na poziomie 1 do 400 na poziomie 6, a nagroda od 100 Katalizatorów do 225 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Wyjec — FAQ

Jak pokonać przeciwnika Wyjec w Valor Mortis?

Wyjce poruszają się z prędkością 8 m/s, dwa razy szybciej niż twój chód (4 m/s), więc nie da się przed nimi wycofać: odwróć się i walcz. Wyjec na poziomie 1 ma tylko 100 HP i 80 postawy, ale jego mnożnik obrażeń rośnie do 2,7× na poziomie 6, więc ugryzienie za 25 obrażeń pod koniec gry zabiera około 68. Każde ugryzienie i atak ze skoku można zablokować (35 Wytrzymałości) lub sparować; czerwony jest tylko Grab (30).

Ile HP ma Wyjec w Valor Mortis?

Wyjec ma 100 HP na poziomie 1 i 400 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite T1*, zaczyna z 600 HP.

Na co jest słaby Wyjec?

Wyjec nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.

Co upuszcza Wyjec?

Losowe łupy: Ognista Osełka (3%), Prymitywny Materiał Transmutacji (1%). Każde zabicie daje też 100 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Furia Wojownika (Przeklęty Wąwóz), Furia Wojownika (Uniwersytet).

Gdzie znaleźć: Wyjec?

Wyjec pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 95 razy: Pole Bitwy (3), Dolina Popiołów (7), Zdobyta Wieś (4), Pieczary (5), Kotlina Gniewu (9), Przeklęty Wąwóz (6), Obrzeża Miasta (11), Miasto Sierot (14), Uniwersytet (13), Forteca (22), Więzienie Napoleona (1).

Gdzie najlepiej farmić: Wyjec?

W lokacji Forteca jest najwięcej rozmieszczeń wroga Wyjec (22 z 95), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 100 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.

Czy Wyjec jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?

Nie: Wyjec jest odporny na Cios w Plecy. Nigdy nie blokuje ani nie paruje.

Dlaczego Wyjec ma różne zdrowie w różnych miejscach?

Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 400 HP i zadaje ×2,7 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.