
Nieumarły Żołnierz Typ wroga 5 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy
- Zdrowie
- 100
- Katalizatory
- 50
- Rozmieszczenia
- 187
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Nieumarły Żołnierz to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 187 razy w 11 regionach. Na poziomie 1 ma 100 HP i daje 50 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 400 HP i biją ×2,7 mocniej. Używa 7 ataków, z których 1 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.
- Zdrowie
- 100Poziom 1 · 11. z 15 pod względem HP
- Katalizatory (poziom 1)
- 50200 Katalizatorów na poziomie 6
- Słaby na
- Brak słabości
- Rozmieszczenia
- 18711 regionów · 1. najczęstszy
- Najbardziej prawdopodobny łup
- Osełka3%
- Podatny na Cios w Plecy
- TakBlokuje twoje ataki
Jak pokonać: Nieumarły Żołnierz
Dane z grySposoby na przeciwnika Nieumarły Żołnierz, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.
Nieumarły Żołnierz to najczęstszy wróg w Valor Mortis (187 punktów odradzania w 11 regionach, 42 w samej Kotlinie Gniewu) i ten, którego trzeba opanować w pierwszej kolejności. Jego jedyny czerwony atak to Combo 2 Heavy, a zarazem najcięższy cios (50, ponad dwa razy więcej niż cokolwiek innego); każdy inny ruch zadaje 18–22 obrażeń i kosztuje przy bloku 27–32 Wytrzymałości.
Żołnierze blokują: ich zapisana sekwencja szans na blok to 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, więc długie serie zostają zatrzymane. Podstawowi żołnierze z Poziomu 1 nie mają paska postawy i giną od jednego ciosu w plecy (100 obrażeń na poziomie 1), ale Poziom 3 (400 HP, 400 postawy, 30% odporności na broń palną, eksplozje i ogień) to zupełnie inna walka. Strzały w głowę zadają 1,5×, a obrażenia rosną do 2,7× na poziomie 6.
Elitarny Emisariusz to miniboss: 2500 HP, 1000 postawy, 6 segmentów Spowolnienia i 30% odporności na walkę wręcz. Nie ma odporności na Spowolnienie, więc pełne zamrożenie (750 obrażeń przy przełamaniu) to najwydajniejsza odpowiedź.
Jak pokonać: Nieumarły Żołnierz
Dane z gryWskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.
- Uważaj na czerwone ataki: Combo 2Heavy nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
- Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
- Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, szansa na parowanie — według danych gry), więc wplataj silne ataki i obrażenia Postawy zamiast spamować lekkie ataki.
- Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 100 obrażeń, czyli 100% jego zdrowia (1 Cios w Plecy go zabija).
- Jego najtwardszy wariant, Elite Emissary*, zaczyna z 2500 HP — o wiele więcej niż 100 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.
Nieumarły Żołnierz — warianty
Dane z gryGra definiuje 9 wersji tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.
| Wariant | Rola | Zdrowie (najniższy → najwyższy poziom) | Katalizatory | Postawa | Segmenty Spowolnienia | Szansa na blok | Szansa na parowanie | Cios w Plecy | Rozmieszczony |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0% / 10% / 50% / 50% / 100% | — | Tak | 77 |
| Tier 2* | Zwykły | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0% / 20% / 50% / 50% / 100% | — | Tak | 50 |
| Tier 3* | Zwykły | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0% / 30% / 50% / 100% | — | Tak | 12 |
| Tier 0* | Zwykły | 60 → 252 | 40 | — | — | Tak | — | Tak | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | Zwykły | 160 | 80 | 250 | 2 | Tak | — | Tak | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Zwykły | 160 | 70 | 250 | 2 | Tak | — | Tak | — |
| Elite* | Elitarny | 600 → 1020 | 1500 | 500 | 4 | 0% / 50% / 100% | — | Tak | 1 |
| Elite T3* | Elitarny | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0% / 50% / 100% | — | Nie | 1 |
| Elite Emissary* | Elitarny | 2500 → 4250 | 15 000 | 1000 | 6 | 100% | — | Nie | 1 |
* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.
Zdrowie każdego wariantu według poziomu
| Wariant | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2500 | 3500 | 4250 | — | — | — |
Prędkość i postawa według odmiany
Dane z gryJak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.
Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 5 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.
| Odmiana | Rola | Prędkość ruchu | Sprint | Regeneracja postawy | Opóźnienie regeneracji |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2* | Zwykły | 5 m/s | — | 8/s | 5 s |
| Tier 3* | Zwykły | 5 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Tier 0* | Zwykły | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2 No Red Attacks* | Zwykły | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Zwykły | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Elitarny | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
| Elite T3* | Elitarny | 5 m/s | — | 15/s | 3 s |
| Elite Emissary* | Elitarny | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.
Nieumarły Żołnierz — skalowanie poziomów
Dane z gryPoziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.
| Poziom | Zdrowie | Katalizatory | Zadawane obrażenia | Obrażenia otrzymywane od Ataku Krytycznego | Obrażenia otrzymywane od Ciosu w Plecy | Udział Ciosu w Plecy w HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| Poz. 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 | 140 | 100% |
| Poz. 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 | 180 | 100% |
| Poz. 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| Poz. 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 | 320 | 100% |
| Poz. 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 | 400 | 100% |
Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.
Nieumarły Żołnierz — ataki
Dane z gryKażdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.
| Atak | Typ | Trafienia | Obrażenia na trafienie | Zamach | Blok / Parowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | Wręcz | 1 | 50 | 0,4 s | Nieuchronnyokno parowania 0,1 s |
| Combo 1* | Wręcz | 1 | 22 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Charge* | Specjalny | 1 | 22 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Wręcz | 1 | 22 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Combo 2* | Wręcz | 1 | 20 | 0,6 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Spin* | Wręcz | 1 | 18 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Jump* | Wręcz | 1 | 18 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2,7 na poziomie 6), więc Combo 2Heavy rośnie z 50 do około 135.
Nieumarły Żołnierz — odporności i słabe punkty
Dane z gryNie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×1,5 | ×1 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
| Dłonie | ×0,8 | ×1 |
| Nogi | ×0,8 | ×1 |
Warianty z innymi odpornościami
| Wariant | Walka wręcz | Broń palna | Materiały wybuchowe | Obrażenia od ognia | Spowolnienie (Krystalizacja) | Infekcja | Głowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · główny | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×2,2 |
| Elite* | — | — | — | −35% | — | — | ×2,2 |
| Elite T3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×0,6 |
| Elite Emissary* | −30% | — | — | −35% | — | — | ×2,2 |
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.
Nieumarły Żołnierz — łupy
Dane z gryLosowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.
| Przedmiot | Typ | Szansa | Ilość | Średnio |
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot do użycia | 3% | 1 | 1 na 33 zabójstw | |
| Materiał ulepszenia | 1% | 1 | 1 na 100 zabójstw |
„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.
Gdzie znaleźć: Nieumarły Żołnierz
Dane z gryRozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 187, najwięcej w lokacji Kotlina Gniewu (42).
| Lokacja | Region | Rozmieszczony | Poziom wroga | Zdrowie | Udział w rozmieszczeniach | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Opuszczony Kościół | Spis | 3 | 1 | 100 | 2% | Pokaż na mapie |
| Pole Bitwy | I | 36 | 1 | 100 | 19% | Pokaż na mapie |
| Dolina Popiołów | II | 33 | 1 | 100 | 18% | Pokaż na mapie |
| Zdobyta Wieś | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4% | Pokaż na mapie |
| Pieczary | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6% | Pokaż na mapie |
| Kotlina Gniewu | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22% | Pokaż na mapie |
| Przeklęty Wąwóz | VI | 7 | 2 | 140 | 4% | Pokaż na mapie |
| Obrzeża Miasta | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10% | Pokaż na mapie |
| Miasto Sierot | VIII | 9 | 4 | 240 | 5% | Pokaż na mapie |
| Uniwersytet | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5% | Pokaż na mapie |
| Forteca | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5% | Pokaż na mapie |
Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Kotlina Gniewu
Ołtarze umiejętności: 3
Bossowie: 2 (Rzeźmłyn)
Areny bossów: 1
Skrzynie: 19 (Szał Rzeźnika, Czysty Materiał Głowni, Szczęśliwy Strzał, Wybitne Części Broni Palnej, Perfekcjonizm, Rafinowany Materiał Transmutacji, Świetne Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid, Zasklepiana Rana, Rafinowany Materiał Głowni, Czysty Materiał Transmutacji, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Wydłużona Chwila)
Klucze: 1 (Klucz do Piwnicy)
Latarnie: 5 (Wrakowisko, Pod Mostem, Otruty Obóz, Stary Młyn, Pola Tojadowe)
Listy: 23 (Liścik Mirka, Wezwanie Dzierzby - Dołączcie do Ruchu Oporu, Dziennik druha dezertera, List Wilka — Trucizna, Tajemniczy liścik - Wilk, List gończy, Wezwanie Dzierzby, List medyka, Rozkaz Dzierzby - Ładunek, Ostatni list malarza, Rozkazy Dowództwa - Nowi żołnierze, Notatka pszczelarza, List kapitana Lefèvre'a - Nowi żołnierze, Wezwanie Dzierzby - Informatorzy, Liścik złodzieja - Łupy, Liścik złodzieja - Ostrzeżenie, List Emisariusza, Rozkazy Dowództwa - Otruci żołnierze, Rozkazy Dzierzby - Ładunek, Notatka buntownika - Błąd, Lista ładunkowa, Dziennik Szczerbatego Jacka, Dziennik dezertera)
Trafienia potrzebne, by zabić: Nieumarły Żołnierz
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Nieumarły Żołnierz na poziomie 1 (100 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 430 na trafienie3 w głowę | 342 na trafienie2 w głowę | 260 na trafienie | |
| 1150 na trafienie | 1210 na trafienie | 1300 na trafienie | |
| 1150 na trafienie | 1230 na trafienie | 1350 na trafienie | |
| 520 na trafienie | 340 na trafienie | 260 na trafienie | |
| 425 na trafienie | 335 na trafienie | 345 na trafienie | |
| 250 na trafienie | 280 na trafienie | 1100 na trafienie |
Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.
Wpis w dzienniku
Dane z gryStrona z dziennika Williama o wrogu Nieumarły Żołnierz, tak jak zapisano ją w grze.
SpoilerPokaż wpis w dzienniku
Z początku myślałem, że to szaleńcy opętani grozą tego, co i ja widziałem, jednak w ich oczach nie dostrzegam światła życia. Są jedynie wskrzeszonymi przez nieznaną wcześniej plagę, zataczającymi się, zimnymi trupami, które nie są w stanie rozróżnić przyjaciela od wroga.
Gdy przenoszę się w przeszłość na skrzydłach ulotnych fragmentów wspomnień, wszystko staje się zamazane, jakbym oglądał to przez gęsty dym. Pamiętam jedynie krótkie rozbłyski: twarze towarzyszy, uderzenia szabli... W głowie, z nietypową jasnością, utrzymuje się tylko jedna myśl: ci mężczyźni potrafili walczyć. Ich uderzenia były przemyślane, wyważone.
Te monstra o martwych oczach są inne. Wymachują ostrzami w zamaszystych, rozpaczliwych cięciach, w których próżno szukać precyzji czy zamysłu. Na początku myślałem, że to przejaw szaleństwa, jednak teraz prześladuje mnie inna myśl: a może to strach? Co, jeśli tną ostrzem z taką dzikością, bo próbują w ten sposób utrzymać w ryzach śmierć? Jeśli jednak kieruje nimi strach, dlaczego nigdy nie uciekają?
Gdy pozbywam się kolejnych wrogów na swojej drodze, jedno pytanie nie daje mi spokoju. Te dotknięte zarazą istoty wciąż się poruszają, wciąż reagują, a jednak brak w nich czegoś kluczowego. Czy mieszka w nich jeszcze wola, czy też jest to już coś, co tylko ją udaje? Nie uciekają, nie wahają się tak, jak robiłby to żywy człowiek. Cóż za siła zepchnęła ich do takiego stanu? Czy zostali na to przez kogoś skazani, a może jedynie znaleźli się w niewłaściwym miejscu i czasie, gdy nadciągnęła zaraza? Czy byli świadomi zmiany, gdy choroba pochłaniała ich od środka? A może przemiana nastąpiła gwałtownie? Może spadła na nich natychmiastowa śmierć wolnej woli, która zostawiła za sobą jedynie przyzwyczajenie?
Nieumarły Żołnierz to 1. najczęstszy z 15 typów wrogów: 187 rozmieszczeń w 11 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Kotlina Gniewu. Spośród jego ataków (7 łącznie) 1 jest nie do zablokowania (Combo 2Heavy), a najmocniej bije Combo 2Heavy: 50 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Żadne z jego rozmieszczeń nie niesie skryptowego Bursztynu ani klucza. Jego zdrowie rośnie od 100 na poziomie 1 do 400 na poziomie 6, a nagroda od 50 Katalizatorów do 200 Katalizatorów.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nieumarły Żołnierz — FAQ
Jak pokonać przeciwnika Nieumarły Żołnierz w Valor Mortis?
Nieumarły Żołnierz to najczęstszy wróg w Valor Mortis (187 punktów odradzania w 11 regionach, 42 w samej Kotlinie Gniewu) i ten, którego trzeba opanować w pierwszej kolejności. Jego jedyny czerwony atak to Combo 2 Heavy, a zarazem najcięższy cios (50, ponad dwa razy więcej niż cokolwiek innego); każdy inny ruch zadaje 18–22 obrażeń i kosztuje przy bloku 27–32 Wytrzymałości. Żołnierze blokują: ich zapisana sekwencja szans na blok to 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, więc długie serie zostają zatrzymane.
Ile HP ma Nieumarły Żołnierz w Valor Mortis?
Nieumarły Żołnierz ma 100 HP na poziomie 1 i 400 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite Emissary*, zaczyna z 2500 HP.
Na co jest słaby Nieumarły Żołnierz?
Nieumarły Żołnierz nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.
Co upuszcza Nieumarły Żołnierz?
Losowe łupy: Osełka (3%), Prymitywny Materiał Głowni (1%). Każde zabicie daje też 50 Katalizatorów na poziomie 1.
Gdzie znaleźć: Nieumarły Żołnierz?
Nieumarły Żołnierz pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 187 razy: Opuszczony Kościół (3), Pole Bitwy (36), Dolina Popiołów (33), Zdobyta Wieś (7), Pieczary (11), Kotlina Gniewu (42), Przeklęty Wąwóz (7), Obrzeża Miasta (19), Miasto Sierot (9), Uniwersytet (10), Forteca (10).
Gdzie najlepiej farmić: Nieumarły Żołnierz?
W lokacji Kotlina Gniewu jest najwięcej rozmieszczeń wroga Nieumarły Żołnierz (42 z 187), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 50 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.
Czy Nieumarły Żołnierz jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?
Tak: Nieumarły Żołnierz jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 100 obrażeń (100% jego zdrowia). Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, szansa na parowanie —).
Dlaczego Nieumarły Żołnierz ma różne zdrowie w różnych miejscach?
Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 400 HP i zadaje ×2,7 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.




