
Ochotnicy Typ wroga 9 z 15 · pierwsze spotkanie: Dolina Popiołów
- Zdrowie
- 650
- Katalizatory
- 500
- Postawa
- 500
- Rozmieszczenia
- 68
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Ochotnicy to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Dolina Popiołów; jest rozmieszczony 68 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 650 HP i daje 500 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 1300 HP i biją ×1,5 mocniej. Używa 19 ataków, z których 5 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.
- Zdrowie
- 650Poziom 1 · 4. z 15 pod względem HP
- Katalizatory (poziom 1)
- 5002500 Katalizatorów na poziomie 6
- Słaby na
- Brak słabości
- Rozmieszczenia
- 6810 regionów · 6. najczęstszy
- Bursztyn od elit
- Zasklepiana Rana+2 więcej
- Podatny na Cios w Plecy
- TakBlokuje twoje ataki
Jak pokonać: Ochotnicy
Dane z grySposoby na przeciwnika Ochotnicy, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.
Ochotnicy to trzy różne typy żołnierzy: szermierze z dwoma mieczami (650 HP), osiłki z dwuręcznymi mieczami (630 HP, 30% odporności na broń palną, eksplozje i ogień) oraz strzelcy (500 HP, otrzymują 20% więcej obrażeń wręcz, 30% odporności na broń palną). Rozpoznaj broń, zanim się zaangażujesz: szarżuj na strzelców z ostrzem, przeparuj szermierzy, a osiłkom z dwuręcznymi mieczami daj miejsce.
Najgroźniejsze są ciosy dwuręcznym mieczem: 50–60 obrażeń, z czego dwa czerwone (Swing Left 60 i Double Swing First 50), a te, które da się zablokować, kosztują 65 Wytrzymałości, czyli większość twoich 80. Pirouet z dwoma mieczami (57) również jest czerwony, a miotacz ognia strzelca cię podpala.
Dobrze płacą: 500 Katalizatorów za sztukę na poziomie 1, rosnąc do 2500 na poziomie 6. Elitarni Ochotnicy niosą cztery nagrody przypisane skryptowo: Zasklepianą Ranę i Klucz do Powozu w Kotlinie Gniewu, Szklanego Żołnierza na Obrzeżach Miasta i Obfite Zbiory w Mieście Sierot.
Jak pokonać: Ochotnicy
Dane z gryWskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.
- Uważaj na czerwone ataki: Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
- Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
- Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 0% / 30% / 100%, szansa na parowanie 0% / 20% / 100% według danych gry), więc wplataj silne ataki i obrażenia Postawy zamiast spamować lekkie ataki.
- Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 325 obrażeń, czyli 50% jego zdrowia (2 Ciosy w Plecy, by go zabić).
- Niektóre ataki kumulują na tobie Podpalenie; odsuń się i poczekaj, aż pasek opadnie.
- Jego najtwardszy wariant, Greatsword Ultra Elite L8*, zaczyna z 3000 HP — o wiele więcej niż 650 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.
Ochotnicy — warianty
Dane z gryGra definiuje 9 wersji tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.
| Wariant | Rola | Zdrowie (najniższy → najwyższy poziom) | Katalizatory | Postawa | Segmenty Spowolnienia | Szansa na blok | Szansa na parowanie | Cios w Plecy | Rozmieszczony |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Zwykły | 650 → 1300 | 500 | 500 | 3 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | Tak | 3 |
| Greatsword Tier 1* | Zwykły | 630 → 1260 | 500 | 500 | 4 | 0% / 20% / 100% | — | Tak | 19 |
| Rifle Tier 1* | Zwykły | 500 → 1000 | 600 | 200 | 3 | Nie | — | Tak | 18 |
| Greatsword Tier 2* | Zwykły | 1000 → 2000 | 1300 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | Tak | 5 |
| Rifle Tier 2* | Zwykły | 600 → 1200 | 1100 | 200 | 4 | Nie | — | Tak | 9 |
| Dual Sword Tier 2* | Zwykły | 700 → 1400 | 1200 | 700 | 4 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | Tak | 11 |
| Greatsword Elite* | Elitarny | 1500 → 2550 | 7000 | 900 | 4 | 0% / 20% / 80% / 100% | — | Tak | 1 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Elitarny | 3000 | 10 000 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | Tak | 1 |
| Dual Sword Elite* | Elitarny | 2000 | 15 000 | 1200 | 4 | 30% / 70% / 100% | 0% / 20% / 100% | Tak | 1 |
* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.
Zdrowie każdego wariantu według poziomu
| Wariant | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 650 | 780 | 910 | 1040 | 1170 | 1300 |
| Greatsword Tier 1* | 630 | 756 | 882 | 1008 | 1134 | 1260 |
| Rifle Tier 1* | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
| Greatsword Tier 2* | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
| Rifle Tier 2* | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |
| Dual Sword Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1120 | 1260 | 1400 |
| Greatsword Elite* | 1500 | 2100 | 2550 | — | — | — |
Prędkość i postawa według odmiany
Dane z gryJak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.
Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 2,25 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.
| Odmiana | Rola | Prędkość ruchu | Sprint | Regeneracja postawy | Opóźnienie regeneracji |
|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Zwykły | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Greatsword Tier 1* | Zwykły | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Rifle Tier 1* | Zwykły | 2,25 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Greatsword Tier 2* | Zwykły | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Rifle Tier 2* | Zwykły | 2,25 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Dual Sword Tier 2* | Zwykły | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Greatsword Elite* | Elitarny | 2,25 m/s | — | 20/s | 5 s |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Elitarny | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Dual Sword Elite* | Elitarny | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.
Ochotnicy — skalowanie poziomów
Dane z gryPoziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.
| Poziom | Zdrowie | Katalizatory | Zadawane obrażenia | Obrażenia otrzymywane od Ataku Krytycznego | Obrażenia otrzymywane od Ciosu w Plecy | Udział Ciosu w Plecy w HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 650 | 500 | ×1 | 325 | 325 | 50% |
| Poz. 2 | 780 | 900 | ×1,1 | 390 | 390 | 50% |
| Poz. 3 | 910 | 1300 | ×1,2 | 455 | 455 | 50% |
| Poz. 4 | 1040 | 1700 | ×1,3 | 520 | 520 | 50% |
| Poz. 5 | 1170 | 2100 | ×1,4 | 585 | 585 | 50% |
| Poz. 6 | 1300 | 2500 | ×1,5 | 650 | 650 | 50% |
Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.
Ochotnicy — ataki
Dane z gryKażdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.
| Atak | Typ | Trafienia | Obrażenia na trafienie | Zamach | Blok / Parowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Greatsword Swing Left* | Wręcz | 1 | 60 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
| Greatsword Swing Right* | Wręcz | 1 | 60 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Dual Sword Pirouet* | Wręcz | 1 | 57 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
| Greatsword Spin* | Wręcz | 1 | 50 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Greatsword Rush* | Specjalny | 1 | 50 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Swing* | Wręcz | 1 | 50 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Greatsword Double Swing First* | Wręcz | 1 | 50 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,05 s |
| Greatsword Double Swing Second* | Wręcz | 1 | 50 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Dual Sword Double Downwards* | Wręcz | 1 | 45 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Dual Sword Double Stab* | Wręcz | 1 | 40 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Rifle Stab* | Wręcz | 1 | 35 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Dual Sword Right To Left Upwards* | Wręcz | 1 | 32 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Rifle Combo* | Wręcz | 1 | 32 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Dual Sword Cross* | Wręcz | 1 | 30 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Intro* | Wręcz | 1 | 30 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,1 s |
| Dual Sword Cross To Double* | Wręcz | 1 | 24 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Dual Sword Left To Right Double* | Wręcz | 1 | 24 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Push* | Wręcz | 1 | 15 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Rifle Flamethrower*Podpalenie | Miotacz ognia | 1 | 6 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×1,5 na poziomie 6), więc Greatsword Swing Left rośnie z 60 do około 90.
Ochotnicy — odporności i słabe punkty
Dane z gryNie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×1,5 | ×1 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
| Pachwina | ×1 | ×1 |
| Dłonie | ×0,8 | ×1 |
| Nogi | ×0,8 | ×1 |
Warianty z innymi odpornościami
| Wariant | Walka wręcz | Broń palna | Materiały wybuchowe | Obrażenia od ognia | Spowolnienie (Krystalizacja) | Infekcja | Głowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* · główny | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 1* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 1* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 2* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 2* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Elite* | — | −30% | — | −50% | −30% | — | ×1,5 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1,5 |
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.
Ochotnicy — łupy
Dane z gryLosowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.
| Przedmiot | Typ | Szansa | Ilość | Średnio |
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot do użycia | 4% | 1 | 1 na 25 zabójstw | |
| Materiał ulepszenia | 2% | 1 | 1 na 50 zabójstw |
„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.
Łupy elit: Bursztyny i klucze
Dane z gry4 rozmieszczone spawnery niosą skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Klucz do Powozu (Kotlina Gniewu), Zasklepiana Rana (Kotlina Gniewu), Szklany Żołnierz (Obrzeża Miasta), Obfite Zbiory (Miasto Sierot).
| Nagroda | Typ | Lokacja | Niesie | Najbliższa Latarnia |
|---|---|---|---|---|
| Klucz | Kotlina Gniewu | Greatsword Elite* · Elitarny | Otruty Obóz · około 113 m stąd | |
| Bursztyn | Kotlina Gniewu | Greatsword Elite* · Elitarny | Otruty Obóz · około 113 m stąd | |
| Bursztyn | Obrzeża Miasta | Dual Sword Elite* · Elitarny | Rynek · około 41 m stąd | |
| Bursztyn | Miasto Sierot | Greatsword Ultra Elite L8* · Elitarny | Kanały · około 70 m stąd |
To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).
Gdzie znaleźć: Ochotnicy
Dane z gryRozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 68, najwięcej w lokacji Kotlina Gniewu (13).
| Lokacja | Region | Rozmieszczony | Poziom wroga | Zdrowie | Udział w rozmieszczeniach | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dolina Popiołów | II | 1 | 1 | 650 | 1% | Pokaż na mapie |
| Zdobyta Wieś | III | 6 | 1 | 650 | 9% | Pokaż na mapie |
| Pieczary | IV | 7 | 1 | 650 | 10% | Pokaż na mapie |
| Kotlina Gniewu | V | 13 | 1–3 | 650–910 | 19% | Pokaż na mapie |
| Przeklęty Wąwóz | VI | 3 | 2 | 780 | 4% | Pokaż na mapie |
| Obrzeża Miasta | VII | 9 | 1–4 | 650–1040 | 13% | Pokaż na mapie |
| Miasto Sierot | VIII | 8 | 1–3 | 650–910 | 12% | Pokaż na mapie |
| Uniwersytet | IX | 12 | 1–3 | 650–910 | 18% | Pokaż na mapie |
| Forteca | X | 7 | 2–4 | 780–1040 | 10% | Pokaż na mapie |
| Więzienie Napoleona | — | 2 | 3–4 | 910–1040 | 3% | Pokaż na mapie |
Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Kotlina Gniewu
Ołtarze umiejętności: 3
Bossowie: 2 (Rzeźmłyn)
Areny bossów: 1
Skrzynie: 19 (Szał Rzeźnika, Czysty Materiał Głowni, Szczęśliwy Strzał, Wybitne Części Broni Palnej, Perfekcjonizm, Rafinowany Materiał Transmutacji, Świetne Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid, Zasklepiana Rana, Rafinowany Materiał Głowni, Czysty Materiał Transmutacji, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Wydłużona Chwila)
Klucze: 1 (Klucz do Piwnicy)
Latarnie: 5 (Wrakowisko, Pod Mostem, Otruty Obóz, Stary Młyn, Pola Tojadowe)
Listy: 23 (Liścik Mirka, Wezwanie Dzierzby - Dołączcie do Ruchu Oporu, Dziennik druha dezertera, List Wilka — Trucizna, Tajemniczy liścik - Wilk, List gończy, Wezwanie Dzierzby, List medyka, Rozkaz Dzierzby - Ładunek, Ostatni list malarza, Rozkazy Dowództwa - Nowi żołnierze, Notatka pszczelarza, List kapitana Lefèvre'a - Nowi żołnierze, Wezwanie Dzierzby - Informatorzy, Liścik złodzieja - Łupy, Liścik złodzieja - Ostrzeżenie, List Emisariusza, Rozkazy Dowództwa - Otruci żołnierze, Rozkazy Dzierzby - Ładunek, Notatka buntownika - Błąd, Lista ładunkowa, Dziennik Szczerbatego Jacka, Dziennik dezertera)
Trafienia potrzebne, by zabić: Ochotnicy
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Ochotnicy na poziomie 1 (650 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 2230 na trafienie15 w głowę | 1642 na trafienie11 w głowę | 1160 na trafienie8 w głowę | |
| 5150 na trafienie3 w głowę | 4210 na trafienie3 w głowę | 3300 na trafienie2 w głowę | |
| 5150 na trafienie3 w głowę | 3230 na trafienie2 w głowę | 2350 na trafienie | |
| 3320 na trafienie | 1740 na trafienie | 1160 na trafienie | |
| 2625 na trafienie | 1935 na trafienie | 1545 na trafienie | |
| 1350 na trafienie | 980 na trafienie | 7100 na trafienie |
Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.
Wpis w dzienniku
Dane z gryStrona z dziennika Williama o wrogu Ochotnicy, tak jak zapisano ją w grze.
SpoilerPokaż wpis w dzienniku
Ten kolos nie przypominał żadnego wroga, z którym jak dotąd się starłem. Nie chodzi jedynie o jego potężne rozmiary, ale też o sposób, w jaki dobywa broni, przerażającą dokładność każdego ruchu i zimną kalkulację stojącą za każdym wyprowadzanym atakiem... Jego opanowane zachowanie sprawiało wrażenie zbyt precyzyjnego.
Jest coś głęboko niepokojącego w tych żołnierzach, jeśli w ogóle mogę określać ich tym mianem. Maszerują nie jak ożywieni krwią i duchem ludzie, tylko jak ponure silniki posłuszne jakiemuś niewidzialnemu i bezlitosnemu władcy.
Raz jeszcze cudem uszedłem z życiem po spotkaniu z tą bestią. To doprawdy niezwykły przeciwnik. W jego zachowaniu jest coś szlachetnego. Gdy skrzyżowaliśmy ostrza, naszła mnie niepokojąca myśl: czy w sposobie, w jaki ten żołnierz walczy, jest jakiś zamysł?
Jak dotąd, natknąłem się na kilku podobnych wojowników, z których każdy korzystał z innej i nietypowej broni.
Odkryłem prawdę stojącą za powstaniem Ochotników.
To koszmar, który przekracza wszelkie wyobrażenie... I choć od dawna to podejrzewałem, nie zmienia to faktu, że napełnia mnie przejmującą grozą. Ochotnicy byli niegdyś zwykłymi żołnierzami, ludźmi takimi jak ja. Lojalni, oddani całym sercem cesarstwu. Przybyli dobrowolnie, zwiedzeni do makabrycznych laboratoriów przez ogłoszenia obiecujące im stanie się częścią chwały Napoleona. Co jednak czekało na nich w pracowniach? Śmierć, agonia, udręka.
Ochotnicy to 6. najczęstszy z 15 typów wrogów: 68 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Dolina Popiołów, a najczęściej w Kotlina Gniewu. Spośród jego ataków (19 łącznie) 5 jest nie do zablokowania (Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro), a najmocniej bije Greatsword Swing Left: 60 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Klucz do Powozu (Kotlina Gniewu), Zasklepiana Rana (Kotlina Gniewu), Szklany Żołnierz (Obrzeża Miasta), Obfite Zbiory (Miasto Sierot). Jego zdrowie rośnie od 650 na poziomie 1 do 1300 na poziomie 6, a nagroda od 500 Katalizatorów do 2500 Katalizatorów.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ochotnicy — FAQ
Jak pokonać przeciwnika Ochotnicy w Valor Mortis?
Ochotnicy to trzy różne typy żołnierzy: szermierze z dwoma mieczami (650 HP), osiłki z dwuręcznymi mieczami (630 HP, 30% odporności na broń palną, eksplozje i ogień) oraz strzelcy (500 HP, otrzymują 20% więcej obrażeń wręcz, 30% odporności na broń palną). Rozpoznaj broń, zanim się zaangażujesz: szarżuj na strzelców z ostrzem, przeparuj szermierzy, a osiłkom z dwuręcznymi mieczami daj miejsce.
Ile HP ma Ochotnicy w Valor Mortis?
Ochotnicy ma 650 HP na poziomie 1 i 1300 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Greatsword Ultra Elite L8*, zaczyna z 3000 HP.
Na co jest słaby Ochotnicy?
Ochotnicy nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.
Co upuszcza Ochotnicy?
Losowe łupy: Fiolka Odświeżająca (4%), Prymitywny Materiał Głowni (2%). Każde zabicie daje też 500 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Klucz do Powozu (Kotlina Gniewu), Zasklepiana Rana (Kotlina Gniewu), Szklany Żołnierz (Obrzeża Miasta), Obfite Zbiory (Miasto Sierot).
Gdzie znaleźć: Ochotnicy?
Ochotnicy pojawia się po raz pierwszy w lokacji Dolina Popiołów i jest rozmieszczony łącznie 68 razy: Dolina Popiołów (1), Zdobyta Wieś (6), Pieczary (7), Kotlina Gniewu (13), Przeklęty Wąwóz (3), Obrzeża Miasta (9), Miasto Sierot (8), Uniwersytet (12), Forteca (7), Więzienie Napoleona (2).
Gdzie najlepiej farmić: Ochotnicy?
W lokacji Kotlina Gniewu jest najwięcej rozmieszczeń wroga Ochotnicy (13 z 68), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 500 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.
Czy Ochotnicy jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?
Tak: Ochotnicy jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 325 obrażeń (50% jego zdrowia). Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 0% / 30% / 100%, szansa na parowanie 0% / 20% / 100%).
Dlaczego Ochotnicy ma różne zdrowie w różnych miejscach?
Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 1300 HP i zadaje ×1,5 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.




