
Nieumarły Pojedynkowicz Typ wroga 8 z 15 · pierwsze spotkanie: Dolina Popiołów
- Zdrowie
- 140
- Katalizatory
- 120
- Postawa
- 300
- Rozmieszczenia
- 26
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Nieumarły Pojedynkowicz to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Dolina Popiołów; jest rozmieszczony 26 razy w 8 regionach. Na poziomie 1 ma 140 HP i daje 120 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 560 HP i biją ×2 mocniej. Używa 7 ataków, z których 1 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.
- Zdrowie
- 140Poziom 1 · 8. z 15 pod względem HP
- Katalizatory (poziom 1)
- 120220 Katalizatorów na poziomie 6
- Słaby na
- Brak słabości
- Rozmieszczenia
- 268 regionów · 11. najczęstszy
- Najbardziej prawdopodobny łup
- Osełka3%
- Podatny na Cios w Plecy
- TakBlokuje twoje ataki
Jak pokonać: Nieumarły Pojedynkowicz
Dane z grySposoby na przeciwnika Nieumarły Pojedynkowicz, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.
Pojedynkowicze to szermierze: szybcy (5 m/s), skorzy do bloku (zapisane szanse 20% / 70% / 100%, elita 80% / 100%) i skłonni do uskoków w bok. Ich głowa otrzymuje 2,2× obrażeń, więc strzał w głowę z Pistoletu zadaje 66 obrażeń na poziomie 1, niemal połowę ich 140 HP.
Ich jedyny czerwony ruch to Combo 2 Heavy (30); wszystko inne zadaje 18–20 obrażeń i kosztuje przy bloku 26–32 Wytrzymałości. Plan oparty na parowaniu działa dobrze, bo ich postawa (300) zaczyna się regenerować dopiero po 6 sekundach, a opierają się tylko 20% obrażeń od ognia i 25% kumulacji Podpalenia.
Na elitarnego Pojedynkowicza na Obrzeżach Miasta (1200 HP, 700 postawy) warto zapolować: upuszcza Rafinowany Materiał Głowni i Klucz do Posiadłości Portowej.
Jak pokonać: Nieumarły Pojedynkowicz
Dane z gryWskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.
- Uważaj na czerwone ataki: Melee Combo 2Heavy nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
- Jego głowa otrzymuje ×2,2 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
- Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 20% / 70% / 100%, szansa na parowanie — według danych gry), więc wplataj silne ataki i obrażenia Postawy zamiast spamować lekkie ataki.
- Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 140 obrażeń, czyli 100% jego zdrowia (1 Cios w Plecy go zabija).
- Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 1200 HP — o wiele więcej niż 140 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.
Nieumarły Pojedynkowicz — warianty
Dane z gryGra definiuje 2 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.
| Wariant | Rola | Zdrowie (najniższy → najwyższy poziom) | Katalizatory | Postawa | Segmenty Spowolnienia | Szansa na blok | Szansa na parowanie | Cios w Plecy | Rozmieszczony |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20% / 70% / 100% | — | Tak | 25 |
| Elite* | Elitarny | 1200 | 10 000 | 700 | 2 | 80% / 100% | — | Tak | 1 |
* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.
Zdrowie każdego wariantu według poziomu
| Wariant | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
Prędkość i postawa według odmiany
Dane z gryJak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.
Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 5 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.
| Odmiana | Rola | Prędkość ruchu | Sprint | Regeneracja postawy | Opóźnienie regeneracji |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Elite* | Elitarny | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.
Nieumarły Pojedynkowicz — skalowanie poziomów
Dane z gryPoziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.
| Poziom | Zdrowie | Katalizatory | Zadawane obrażenia | Obrażenia otrzymywane od Ataku Krytycznego | Obrażenia otrzymywane od Ciosu w Plecy | Udział Ciosu w Plecy w HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100% |
| Poz. 2 | 196 | 140 | ×1,2 | 196 | 196 | 100% |
| Poz. 3 | 252 | 160 | ×1,4 | 252 | 252 | 100% |
| Poz. 4 | 336 | 180 | ×1,6 | 336 | 336 | 100% |
| Poz. 5 | 448 | 200 | ×1,8 | 448 | 448 | 100% |
| Poz. 6 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100% |
Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.
Nieumarły Pojedynkowicz — ataki
Dane z gryKażdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.
| Atak | Typ | Trafienia | Obrażenia na trafienie | Zamach | Blok / Parowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | Wręcz | 1 | 30 | 0,4 s | Nieuchronnyokno parowania 0,1 s |
| Melee Combo 1* | Wręcz | 1 | 20 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Wręcz | 1 | 20 | 0,6 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Spin* | Wręcz | 1 | 18 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Jump* | Wręcz | 1 | 18 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Move Dodge Left* | Wręcz | 1 | 18 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Move Dodge Right* | Wręcz | 1 | 18 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2 na poziomie 6), więc Melee Combo 2Heavy rośnie z 30 do około 60.
Nieumarły Pojedynkowicz — odporności i słabe punkty
Dane z gryNie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×2,2 | ×1 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
| Dłonie | ×0,8 | ×1 |
| Nogi | ×0,8 | ×1 |
Nieumarły Pojedynkowicz — łupy
Dane z gryLosowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.
| Przedmiot | Typ | Szansa | Ilość | Średnio |
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot do użycia | 3% | 1 | 1 na 33 zabójstw | |
| Materiał ulepszenia | 1% | 1 | 1 na 100 zabójstw |
„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.
Łupy elit: Bursztyny i klucze
Dane z gry2 rozmieszczone spawnery niosą skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Rafinowany Materiał Głowni (Obrzeża Miasta), Klucz do Posiadłości Portowej (Obrzeża Miasta).
| Nagroda | Typ | Lokacja | Niesie | Najbliższa Latarnia |
|---|---|---|---|---|
| Materiał ulepszenia | Obrzeża Miasta | Elite* · Elitarny | Port · około 65 m stąd | |
| Klucz | Obrzeża Miasta | Elite* · Elitarny | Port · około 65 m stąd |
To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).
Gdzie znaleźć: Nieumarły Pojedynkowicz
Dane z gryRozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 26, najwięcej w lokacji Forteca (5).
| Lokacja | Region | Rozmieszczony | Poziom wroga | Zdrowie | Udział w rozmieszczeniach | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dolina Popiołów | II | 4 | 1 | 140 | 15% | Pokaż na mapie |
| Zdobyta Wieś | III | 1 | 1 | 140 | 4% | Pokaż na mapie |
| Pieczary | IV | 4 | 2 | 196 | 15% | Pokaż na mapie |
| Kotlina Gniewu | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15% | Pokaż na mapie |
| Obrzeża Miasta | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12% | Pokaż na mapie |
| Miasto Sierot | VIII | 1 | 4 | 336 | 4% | Pokaż na mapie |
| Uniwersytet | IX | 4 | 4 | 336 | 15% | Pokaż na mapie |
| Forteca | X | 5 | 5 | 448 | 19% | Pokaż na mapie |
Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Forteca
Ołtarze umiejętności: 1
Bossowie: 1 (Kapitan Raphael)
Skrzynie: 16 (Niezniszczalna Skorupa, Przekierowanie Życia, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Pusta Butelka na Ferrofluid, Szlachetny Materiał Głowni, Piaski Czasu, Powrót Szczątków, Szczęśliwy Strzał, Szlachetny Materiał Transmutacji, Potężna Mikstura, Wybitne Części Broni Palnej, Obietnica Jutra)
Klucze: 2 (Klucz Kapitana, Klucz do Zbrojowni w Fortecy)
Latarnie: 6 (Dziedziniec, Międzymurze, Brama Główna, Kaplica, Mur Obronny, Wysoka Wieża)
Listy: 9 (Raport zwiadowcy Dzierzby, Rozkaz hrabiny Elary, Korespondencja od Legata Cesarskiego, Raport z oblężenia, List od męża hrabiny Elary, Notatka dowódcy, Informacja o obostrzeniach, Kodeks Zaprzysiężonych)
Trafienia potrzebne, by zabić: Nieumarły Pojedynkowicz
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Nieumarły Pojedynkowicz na poziomie 1 (140 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 530 na trafienie3 w głowę | 442 na trafienie2 w głowę | 360 na trafienie2 w głowę | |
| 1150 na trafienie | 1210 na trafienie | 1300 na trafienie | |
| 1150 na trafienie | 1230 na trafienie | 1350 na trafienie | |
| 720 na trafienie | 440 na trafienie | 360 na trafienie | |
| 625 na trafienie | 435 na trafienie | 445 na trafienie | |
| 350 na trafienie | 280 na trafienie | 2100 na trafienie |
Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.
Wpis w dzienniku
Dane z gryStrona z dziennika Williama o wrogu Nieumarły Pojedynkowicz, tak jak zapisano ją w grze.
SpoilerPokaż wpis w dzienniku
Widok zataczających się trupów, które zachowały dawną sprawność, jest prawdziwie przerażający. Jednak gdy nasze ostrza się skrzyżowały, miałem wrażenie, że to dłoń nieumarłego prowadzi ciało, a nie odwrotnie.
Nieumarły Pojedynkowicz to 11. najczęstszy z 15 typów wrogów: 26 rozmieszczeń w 8 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Dolina Popiołów, a najczęściej w Forteca. Spośród jego ataków (7 łącznie) 1 jest nie do zablokowania (Melee Combo 2Heavy), a najmocniej bije Melee Combo 2Heavy: 30 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Rafinowany Materiał Głowni (Obrzeża Miasta), Klucz do Posiadłości Portowej (Obrzeża Miasta). Jego zdrowie rośnie od 140 na poziomie 1 do 560 na poziomie 6, a nagroda od 120 Katalizatorów do 220 Katalizatorów.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nieumarły Pojedynkowicz — FAQ
Jak pokonać przeciwnika Nieumarły Pojedynkowicz w Valor Mortis?
Pojedynkowicze to szermierze: szybcy (5 m/s), skorzy do bloku (zapisane szanse 20% / 70% / 100%, elita 80% / 100%) i skłonni do uskoków w bok. Ich głowa otrzymuje 2,2× obrażeń, więc strzał w głowę z Pistoletu zadaje 66 obrażeń na poziomie 1, niemal połowę ich 140 HP. Ich jedyny czerwony ruch to Combo 2 Heavy (30); wszystko inne zadaje 18–20 obrażeń i kosztuje przy bloku 26–32 Wytrzymałości.
Ile HP ma Nieumarły Pojedynkowicz w Valor Mortis?
Nieumarły Pojedynkowicz ma 140 HP na poziomie 1 i 560 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 1200 HP.
Na co jest słaby Nieumarły Pojedynkowicz?
Nieumarły Pojedynkowicz nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×2,2 obrażeń.
Co upuszcza Nieumarły Pojedynkowicz?
Losowe łupy: Osełka (3%), Prymitywny Materiał Głowni (1%). Każde zabicie daje też 120 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Rafinowany Materiał Głowni (Obrzeża Miasta), Klucz do Posiadłości Portowej (Obrzeża Miasta).
Gdzie znaleźć: Nieumarły Pojedynkowicz?
Nieumarły Pojedynkowicz pojawia się po raz pierwszy w lokacji Dolina Popiołów i jest rozmieszczony łącznie 26 razy: Dolina Popiołów (4), Zdobyta Wieś (1), Pieczary (4), Kotlina Gniewu (4), Obrzeża Miasta (3), Miasto Sierot (1), Uniwersytet (4), Forteca (5).
Gdzie najlepiej farmić: Nieumarły Pojedynkowicz?
W lokacji Forteca jest najwięcej rozmieszczeń wroga Nieumarły Pojedynkowicz (5 z 26), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 120 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.
Czy Nieumarły Pojedynkowicz jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?
Tak: Nieumarły Pojedynkowicz jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 140 obrażeń (100% jego zdrowia). Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 20% / 70% / 100%, szansa na parowanie —).
Dlaczego Nieumarły Pojedynkowicz ma różne zdrowie w różnych miejscach?
Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 560 HP i zadaje ×2 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.




