Nieumarły Pojedynkowicz, wróg w Valor Mortis

Nieumarły Pojedynkowicz Typ wroga 8 z 15 · pierwsze spotkanie: Dolina Popiołów

WrógRozmieszczenia: 261 wariant elitarny
Zdrowie
140
Katalizatory
120
Postawa
300
Rozmieszczenia
26

Nieumarły Pojedynkowicz to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Dolina Popiołów; jest rozmieszczony 26 razy w 8 regionach. Na poziomie 1 ma 140 HP i daje 120 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 560 HP i biją ×2 mocniej. Używa 7 ataków, z których 1 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.

Zdrowie
140Poziom 1 · 8. z 15 pod względem HP
Katalizatory (poziom 1)
120220 Katalizatorów na poziomie 6
Słaby na
Brak słabości
Rozmieszczenia
268 regionów · 11. najczęstszy
Najbardziej prawdopodobny łup
Osełka3%
Podatny na Cios w Plecy
TakBlokuje twoje ataki
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Jak pokonać: Nieumarły Pojedynkowicz

Dane z gry

Sposoby na przeciwnika Nieumarły Pojedynkowicz, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.

Pojedynkowicze to szermierze: szybcy (5 m/s), skorzy do bloku (zapisane szanse 20% / 70% / 100%, elita 80% / 100%) i skłonni do uskoków w bok. Ich głowa otrzymuje 2,2× obrażeń, więc strzał w głowę z Pistoletu zadaje 66 obrażeń na poziomie 1, niemal połowę ich 140 HP.

Ich jedyny czerwony ruch to Combo 2 Heavy (30); wszystko inne zadaje 18–20 obrażeń i kosztuje przy bloku 26–32 Wytrzymałości. Plan oparty na parowaniu działa dobrze, bo ich postawa (300) zaczyna się regenerować dopiero po 6 sekundach, a opierają się tylko 20% obrażeń od ognia i 25% kumulacji Podpalenia.

Na elitarnego Pojedynkowicza na Obrzeżach Miasta (1200 HP, 700 postawy) warto zapolować: upuszcza Rafinowany Materiał Głowni i Klucz do Posiadłości Portowej.

Jak pokonać: Nieumarły Pojedynkowicz

Dane z gry

Wskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.

  • Uważaj na czerwone ataki: Melee Combo 2Heavy nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
  • Jego głowa otrzymuje ×2,2 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
  • Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 20% / 70% / 100%, szansa na parowanie — według danych gry), więc wplataj silne ataki i obrażenia Postawy zamiast spamować lekkie ataki.
  • Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 140 obrażeń, czyli 100% jego zdrowia (1 Cios w Plecy go zabija).
  • Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 1200 HP — o wiele więcej niż 140 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.

Nieumarły Pojedynkowicz — warianty

Dane z gry

Gra definiuje 2 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.

Nieumarły Pojedynkowicz — warianty
WariantRolaZdrowie (najniższy → najwyższy poziom)KatalizatoryPostawaSegmenty SpowolnieniaSzansa na blokSzansa na parowanieCios w PlecyRozmieszczony
Tier 1*Zwykły140 → 560120300220% / 70% / 100%—Tak25
Elite*Elitarny120010 000700280% / 100%—Tak1

* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.

Zdrowie każdego wariantu według poziomu

Zdrowie każdego wariantu według poziomu
WariantPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6
Tier 1*140196252336448560

Prędkość i postawa według odmiany

Dane z gry

Jak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.

Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 5 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.

Prędkość i postawa według odmiany
OdmianaRolaPrędkość ruchuSprintRegeneracja postawyOpóźnienie regeneracji
Tier 1*Zwykły5 m/s—10/s6 s
Elite*Elitarny5 m/s—10/s6 s

Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.

Nieumarły Pojedynkowicz — skalowanie poziomów

Dane z gry

Poziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.

Nieumarły Pojedynkowicz — skalowanie poziomów
PoziomZdrowieKatalizatoryZadawane obrażeniaObrażenia otrzymywane od Ataku KrytycznegoObrażenia otrzymywane od Ciosu w PlecyUdział Ciosu w Plecy w HP
Poz. 1140120×1140140100%
Poz. 2196140×1,2196196100%
Poz. 3252160×1,4252252100%
Poz. 4336180×1,6336336100%
Poz. 5448200×1,8448448100%
Poz. 6560220×2560560100%

Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.

Nieumarły Pojedynkowicz — ataki

Dane z gry

Każdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Melee Combo 2Heavy*Wręcz1300,4 sNieuchronnyokno parowania 0,1 s
Melee Combo 1*Wręcz1200,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Combo 2*Wręcz1200,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Spin*Wręcz118—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Jump*Wręcz118—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Move Dodge Left*Wręcz118—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Move Dodge Right*Wręcz118—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2 na poziomie 6), więc Melee Combo 2Heavy rośnie z 30 do około 60.

Nieumarły Pojedynkowicz — odporności i słabe punkty

Dane z gry

Nie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.

Walka wręcz—
Broń palna—
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia−20%
Kumulacja Podpalenia−25%
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×2,2×1
Klatka piersiowa×1×1
Dłonie×0,8×1
Nogi×0,8×1

Nieumarły Pojedynkowicz — łupy

Dane z gry

Losowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.

Nieumarły Pojedynkowicz — łupy
PrzedmiotTypSzansaIlośćŚrednio
OsełkaPrzedmiot do użycia3%11 na 33 zabójstw
Prymitywny Materiał GłowniMateriał ulepszenia1%11 na 100 zabójstw

„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.

Łupy elit: Bursztyny i klucze

Dane z gry

2 rozmieszczone spawnery niosą skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Rafinowany Materiał Głowni (Obrzeża Miasta), Klucz do Posiadłości Portowej (Obrzeża Miasta).

Łupy elit: Bursztyny i klucze
NagrodaTypLokacjaNiesieNajbliższa Latarnia
Rafinowany Materiał GłowniMateriał ulepszeniaObrzeża MiastaElite* · ElitarnyPort · około 65 m stąd
Klucz do Posiadłości PortowejKluczObrzeża MiastaElite* · ElitarnyPort · około 65 m stąd

To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Pojedynkowicz

Dane z gry

Rozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 26, najwięcej w lokacji Forteca (5).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Pojedynkowicz
LokacjaRegionRozmieszczonyPoziom wrogaZdrowieUdział w rozmieszczeniachMapa
Dolina PopiołówII4114015%Pokaż na mapie
Zdobyta WieśIII111404%Pokaż na mapie
PieczaryIV4219615%Pokaż na mapie
Kotlina GniewuV42–5196–44815%Pokaż na mapie
Obrzeża MiastaVII31–3140–25212%Pokaż na mapie
Miasto SierotVIII143364%Pokaż na mapie
UniwersytetIX4433615%Pokaż na mapie
FortecaX5544819%Pokaż na mapie

Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Forteca
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Forteca

Ołtarze umiejętności: 1

Bossowie: 1 (Kapitan Raphael)

Skrzynie: 16 (Niezniszczalna Skorupa, Przekierowanie Życia, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Pusta Butelka na Ferrofluid, Szlachetny Materiał Głowni, Piaski Czasu, Powrót Szczątków, Szczęśliwy Strzał, Szlachetny Materiał Transmutacji, Potężna Mikstura, Wybitne Części Broni Palnej, Obietnica Jutra)

Klucze: 2 (Klucz Kapitana, Klucz do Zbrojowni w Fortecy)

Latarnie: 6 (Dziedziniec, Międzymurze, Brama Główna, Kaplica, Mur Obronny, Wysoka Wieża)

Listy: 9 (Raport zwiadowcy Dzierzby, Rozkaz hrabiny Elary, Korespondencja od Legata Cesarskiego, Raport z oblężenia, List od męża hrabiny Elary, Notatka dowódcy, Informacja o obostrzeniach, Kodeks Zaprzysiężonych)

Trafienia potrzebne, by zabić: Nieumarły Pojedynkowicz

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Nieumarły Pojedynkowicz na poziomie 1 (140 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet530 na trafienie3 w głowę442 na trafienie2 w głowę360 na trafienie2 w głowę
Muszkiet1150 na trafienie1210 na trafienie1300 na trafienie
Garłacz1150 na trafienie1230 na trafienie1350 na trafienie
Szabla720 na trafienie440 na trafienie360 na trafienie
Rapier625 na trafienie435 na trafienie445 na trafienie
Claymore350 na trafienie280 na trafienie2100 na trafienie

Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.

Wpis w dzienniku

Dane z gry

Strona z dziennika Williama o wrogu Nieumarły Pojedynkowicz, tak jak zapisano ją w grze.

SpoilerPokaż wpis w dzienniku

Widok zataczających się trupów, które zachowały dawną sprawność, jest prawdziwie przerażający. Jednak gdy nasze ostrza się skrzyżowały, miałem wrażenie, że to dłoń nieumarłego prowadzi ciało, a nie odwrotnie.

Nieumarły Pojedynkowicz to 11. najczęstszy z 15 typów wrogów: 26 rozmieszczeń w 8 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Dolina Popiołów, a najczęściej w Forteca. Spośród jego ataków (7 łącznie) 1 jest nie do zablokowania (Melee Combo 2Heavy), a najmocniej bije Melee Combo 2Heavy: 30 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Rafinowany Materiał Głowni (Obrzeża Miasta), Klucz do Posiadłości Portowej (Obrzeża Miasta). Jego zdrowie rośnie od 140 na poziomie 1 do 560 na poziomie 6, a nagroda od 120 Katalizatorów do 220 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Nieumarły Pojedynkowicz — FAQ

Jak pokonać przeciwnika Nieumarły Pojedynkowicz w Valor Mortis?

Pojedynkowicze to szermierze: szybcy (5 m/s), skorzy do bloku (zapisane szanse 20% / 70% / 100%, elita 80% / 100%) i skłonni do uskoków w bok. Ich głowa otrzymuje 2,2× obrażeń, więc strzał w głowę z Pistoletu zadaje 66 obrażeń na poziomie 1, niemal połowę ich 140 HP. Ich jedyny czerwony ruch to Combo 2 Heavy (30); wszystko inne zadaje 18–20 obrażeń i kosztuje przy bloku 26–32 Wytrzymałości.

Ile HP ma Nieumarły Pojedynkowicz w Valor Mortis?

Nieumarły Pojedynkowicz ma 140 HP na poziomie 1 i 560 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 1200 HP.

Na co jest słaby Nieumarły Pojedynkowicz?

Nieumarły Pojedynkowicz nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×2,2 obrażeń.

Co upuszcza Nieumarły Pojedynkowicz?

Losowe łupy: Osełka (3%), Prymitywny Materiał Głowni (1%). Każde zabicie daje też 120 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Rafinowany Materiał Głowni (Obrzeża Miasta), Klucz do Posiadłości Portowej (Obrzeża Miasta).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Pojedynkowicz?

Nieumarły Pojedynkowicz pojawia się po raz pierwszy w lokacji Dolina Popiołów i jest rozmieszczony łącznie 26 razy: Dolina Popiołów (4), Zdobyta Wieś (1), Pieczary (4), Kotlina Gniewu (4), Obrzeża Miasta (3), Miasto Sierot (1), Uniwersytet (4), Forteca (5).

Gdzie najlepiej farmić: Nieumarły Pojedynkowicz?

W lokacji Forteca jest najwięcej rozmieszczeń wroga Nieumarły Pojedynkowicz (5 z 26), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 120 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.

Czy Nieumarły Pojedynkowicz jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?

Tak: Nieumarły Pojedynkowicz jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 140 obrażeń (100% jego zdrowia). Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 20% / 70% / 100%, szansa na parowanie —).

Dlaczego Nieumarły Pojedynkowicz ma różne zdrowie w różnych miejscach?

Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 560 HP i zadaje ×2 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.