
Wieczny Gwardzista Typ wroga 6 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy
- Zdrowie
- 700
- Katalizatory
- 1200
- Postawa
- 500
- Rozmieszczenia
- 22
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wieczny Gwardzista to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 22 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 700 HP i daje 1200 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 2450 HP i biją ×1,75 mocniej. Używa 14 ataków, z których 5 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.
- Zdrowie
- 700Poziom 1 · 2. z 15 pod względem HP
- Katalizatory (poziom 1)
- 12002700 Katalizatorów na poziomie 6
- Słaby na
- Brak słabości
- Rozmieszczenia
- 2210 regionów · 13. najczęstszy
- Bursztyn od elit
- Szklany ŻołnierzForteca
- Podatny na Cios w Plecy
- TakBlokuje twoje ataki
Jak pokonać: Wieczny Gwardzista
Dane z grySposoby na przeciwnika Wieczny Gwardzista, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.
Wieczni Gwardziści walczą szermierczym zestawem Wysokiego Sędziego: 14 ruchów, z czego pięć czerwonych (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Reszta kosztuje 40–50 Wytrzymałości przy bloku, więc zamiast tego je paruj (okno 0,2 s) i spodziewaj się, że oni też będą blokować i parować: ich zapisane szanse na blok to 20% / 50% / 100%, a na parowanie 0% / 20% / 100%.
Podobnie jak u Sędziego ich zamaskowana głowa otrzymuje tylko połowę obrażeń, a klatka piersiowa i krocze 20% więcej, więc strzelaj w środek sylwetki. Opierają się 30% obrażeń od broni palnej, 50% od eksplozji i 50% kumulacji Podpalenia, ale nie mają odporności na Spowolnienie (4 segmenty), a cios w plecy zadaje 280 obrażeń na poziomie 1, czyli 40% ich 700 HP.
Sprintują z prędkością 10 m/s, więc odwrót nie wchodzi w grę. Przy 1200 Katalizatorach za sztukę na poziomie 1 (2700 na poziomie 6) należą do najlepszych zwykłych wrogów do farmienia. Elita Nephto (3200 HP, 1600 postawy) w Fortecy upuszcza Bursztyn Szklany Żołnierz, a Gwardzista w Kotlinie Gniewu nosi Klucz do Chatki Pszczelarza.
Jak pokonać: Wieczny Gwardzista
Dane z gryWskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.
- Uważaj na czerwone ataki: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
- Nie polegaj na Materiały wybuchowe, Kumulacja Podpalenia; jest odporny na ten typ obrażeń.
- Jego głowa otrzymuje tylko ×0,5 obrażeń: strzelaj w tułów.
- Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 20% / 50% / 100%, szansa na parowanie 0% / 20% / 100% według danych gry), więc wplataj silne ataki i obrażenia Postawy zamiast spamować lekkie ataki.
- Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 280 obrażeń, czyli 40% jego zdrowia (3 Ciosy w Plecy, by go zabić).
- Ma chwyt, a chwytów nie da się zablokować: cofnij się, gdy rzuca się do przodu.
- Jego najtwardszy wariant, Nephto Elite*, zaczyna z 3200 HP — o wiele więcej niż 700 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.
Wieczny Gwardzista — warianty
Dane z gryGra definiuje 5 wersji tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.
| Wariant | Rola | Zdrowie (najniższy → najwyższy poziom) | Katalizatory | Postawa | Segmenty Spowolnienia | Szansa na blok | Szansa na parowanie | Cios w Plecy | Rozmieszczony |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 700 → 2450 | 1200 | 500 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | Tak | 7 |
| Nephto* | Zwykły | 2000 → 4000 | 2000 | 600 | 5 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 70% / 100% | Tak | 5 |
| Nephto Elite* | Elitarny | 3200 → 3400 | 20 000 | 1600 | 5 | 30% / 70% / 100% | 0% / 0% / 50% / 100% | Tak | 1 |
| Elite Add* | Przywołany | 200 | 0 | Nie do przełamania | — | Nie | — | Nie | — |
| Fencer Sneak* | Zwykły | 500 → 1200 | 1200 | 300 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | Tak | 9 |
* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.
Zdrowie każdego wariantu według poziomu
| Wariant | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 700 | 1050 | 1400 | 1750 | 2100 | 2450 |
| Nephto* | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
| Nephto Elite* | 3200 | 2800 | 3400 | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 500 | 700 | 850 | 1000 | 1100 | 1200 |
Prędkość i postawa według odmiany
Dane z gryJak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.
Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 10 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.
| Odmiana | Rola | Prędkość ruchu | Sprint | Regeneracja postawy | Opóźnienie regeneracji |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 3 m/s | 10 m/s | 20/s | 3 s |
| Nephto* | Zwykły | 3 m/s | 10 m/s | — | 2 s |
| Nephto Elite* | Elitarny | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite Add* | Przywołany | 5 m/s | — | — | — |
| Fencer Sneak* | Zwykły | 6 m/s | 6 m/s | 25/s | 2 s |
Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.
Wieczny Gwardzista — skalowanie poziomów
Dane z gryPoziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.
| Poziom | Zdrowie | Katalizatory | Zadawane obrażenia | Obrażenia otrzymywane od Ataku Krytycznego | Obrażenia otrzymywane od Ciosu w Plecy | Udział Ciosu w Plecy w HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 700 | 1200 | ×1 | 280 | 280 | 40% |
| Poz. 2 | 1050 | 1500 | ×1,15 | 368 | 420 | 40% |
| Poz. 3 | 1400 | 1800 | ×1,3 | 490 | 560 | 40% |
| Poz. 4 | 1750 | 2100 | ×1,45 | 613 | 700 | 40% |
| Poz. 5 | 2100 | 2400 | ×1,6 | 735 | 840 | 40% |
| Poz. 6 | 2450 | 2700 | ×1,75 | 735 | 980 | 40% |
Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.
Wieczny Gwardzista — ataki
Dane z gryKażdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.
| Atak | Typ | Trafienia | Obrażenia na trafienie | Zamach | Blok / Parowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Grab* | Chwyt | 1 | 70 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
| Nephto Leap* | Wręcz | 1 | 50 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
| Nephto Charge* | Specjalny | 1 | 50 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Nephto Combo* | Wręcz | 1 | 50 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Poke Followup* | Wręcz | 1 | 45 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
| Regular Left* | Wręcz | 1 | 40 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Regular Right* | Wręcz | 1 | 40 | 0,6 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Backstep Stab* | Wręcz | 1 | 40 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Rush Jump* | Skok | 1 | 40 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Stab Slash Combo* | Wręcz | 1 | 40 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Backstep* | Wręcz | 1 | 30 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
| Backstep Slash* | Wręcz | 1 | 30 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Nephto Slam* | Wręcz | 1 | 30 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,15 s |
| Poke* | Wręcz | 1 | 17 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×1,75 na poziomie 6), więc Melee Grab rośnie z 70 do około 123.
Wieczny Gwardzista — odporności i słabe punkty
Dane z gryOdporny na: Materiały wybuchowe (−50%), Kumulacja Podpalenia (−50%).
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Klatka piersiowa | ×1,2 | ×1 |
| Pachwina | ×1,2 | ×1 |
| Dłonie | ×1 | ×1 |
| Nogi | ×1 | ×1 |
| Głowa | ×0,5 | ×1 |
Warianty z innymi odpornościami
| Wariant | Walka wręcz | Broń palna | Materiały wybuchowe | Obrażenia od ognia | Spowolnienie (Krystalizacja) | Infekcja | Głowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · główny | — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0,5 |
| Nephto* | — | −20% | −20% | −20% | — | −30% | ×1,5 |
| Nephto Elite* | — | −40% | — | −30% | −30% | −30% | ×1,5 |
| Fencer Sneak* | — | −50% | −50% | −50% | — | −30% | ×0,5 |
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.
Wieczny Gwardzista — łupy
Dane z gryLosowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.
| Przedmiot | Typ | Szansa | Ilość | Średnio |
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot do użycia | 8% | 1 | 1 na 13 zabójstw | |
| Przedmiot do użycia | 8% | 1 | 1 na 13 zabójstw | |
| Materiał ulepszenia | 3% | 1 | 1 na 33 zabójstw | |
| Materiał ulepszenia | 3% | 1 | 1 na 33 zabójstw |
„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.
Łupy elit: Bursztyny i klucze
Dane z gry2 rozmieszczone spawnery niosą skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Klucz do Chatki Pszczelarza (Kotlina Gniewu), Szklany Żołnierz (Forteca).
| Nagroda | Typ | Lokacja | Niesie | Najbliższa Latarnia |
|---|---|---|---|---|
| Klucz | Kotlina Gniewu | Tier 1* · Zwykły | Pola Tojadowe · około 151 m stąd | |
| Bursztyn | Forteca | Nephto Elite* · Elitarny | Dziedziniec · około 47 m stąd |
To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).
Gdzie znaleźć: Wieczny Gwardzista
Dane z gryRozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 22, najwięcej w lokacji Więzienie Napoleona (9).
| Lokacja | Region | Rozmieszczony | Poziom wroga | Zdrowie | Udział w rozmieszczeniach | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pole Bitwy | I | 1 | 2 | 1050 | 5% | Pokaż na mapie |
| Dolina Popiołów | II | 1 | 1 | 700 | 5% | Pokaż na mapie |
| Zdobyta Wieś | III | 1 | 5 | 2100 | 5% | Pokaż na mapie |
| Pieczary | IV | 1 | 3 | 1400 | 5% | Pokaż na mapie |
| Kotlina Gniewu | V | 1 | 4 | 1750 | 5% | Pokaż na mapie |
| Przeklęty Wąwóz | VI | 1 | 5 | 2100 | 5% | Pokaż na mapie |
| Miasto Sierot | VIII | 4 | 1–6 | 700–2450 | 18% | Pokaż na mapie |
| Uniwersytet | IX | 1 | 2 | 1050 | 5% | Pokaż na mapie |
| Forteca | X | 2 | 1–2 | 700–1050 | 9% | Pokaż na mapie |
| Więzienie Napoleona | — | 9 | 2 | 1050 | 41% | Pokaż na mapie |
Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Więzienie Napoleona
Skrzynie: 4 (Wybitne Części Broni Palnej, Rafinowany Materiał Głowni, Powrót Szczątków, Rafinowany Materiał Transmutacji)
Klucze: 2 (Klucz do Kaplicy, Klucz do Zbrojowni)
Latarnie: 2 (Płonące Miasto, Więzienie)
Mysie nory: 1
Listy: 6 (Notatka przy Wyposażeniu, Notatka więźnia, Dziennik nadzorcy więzienia, cz. 1, Dziennik nadzorcy więzienia, cz. 2, List do dowództwa - Lista zmarłych więźniów, Rozkazy Dowództwa - Zamknięcie kaplicy)
Trafienia potrzebne, by zabić: Wieczny Gwardzista
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Wieczny Gwardzista na poziomie 1 (700 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 3421 na trafienie67 w głowę | 2429 na trafienie48 w głowę | 1742 na trafienie34 w głowę | |
| 7105 na trafienie14 w głowę | 5147 na trafienie10 w głowę | 4210 na trafienie7 w głowę | |
| 7105 na trafienie14 w głowę | 5161 na trafienie9 w głowę | 3245 na trafienie6 w głowę | |
| 3520 na trafienie | 1840 na trafienie | 1260 na trafienie | |
| 2825 na trafienie | 2035 na trafienie | 1645 na trafienie | |
| 1450 na trafienie | 980 na trafienie | 7100 na trafienie |
Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.
Wpis w dzienniku
Dane z gryStrona z dziennika Williama o wrogu Wieczny Gwardzista, tak jak zapisano ją w grze.
SpoilerPokaż wpis w dzienniku
Choć wciąż nie odzyskałem pamięci, mam wrażenie, że widziałem już tych szermierzy na polu bitwy - zawsze stali za nacierającymi wojskami, jak gdyby to oni kierowali przebiegiem walki.
Z pozoru wyglądają na ludzi - cechuje ich nienaganna postawa, precyzyjne ruchy i swego rodzaju eleganckie opanowanie. A jednak jest w nich coś dogłębnie niewłaściwego. Nigdy nie przerywają milczenia - nie wypowiadają choćby słowa, nie wydają rozkazów. Zachowują bezwzględną ciszę, jak gdyby odzywanie się było czymś zbędnym. To ich dyscyplina wzbudza we mnie niepokój: jest zbyt doskonała, by mogła być naturalna.
Niektórzy szermierze różnią się od innych - w samym środku bitwy roztrzaskują niewielką fiolkę w dłoni, przemieniając się w czerpiące moc z zarazy bestie. Już wcześniej widziałem te niewielkie buteleczki. Na pierwszy rzut oka są niepozorne, przypominają zwykłe zaopatrzenie żołnierza. Nie zawierają jednak wody ni rumu, a jedynie wydestylowaną moc zarazy.
Czy szermierze ci opłakują swoje odrzucane w jednej chwili człowieczeństwo? Cóż za szalone oddanie każe im doprowadzić się do przemiany w broń?
Wieczny Gwardzista to 13. najczęstszy z 15 typów wrogów: 22 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Więzienie Napoleona. Spośród jego ataków (14 łącznie) 5 jest nie do zablokowania (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), a najmocniej bije Melee Grab: 70 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Klucz do Chatki Pszczelarza (Kotlina Gniewu), Szklany Żołnierz (Forteca). Jego zdrowie rośnie od 700 na poziomie 1 do 2450 na poziomie 6, a nagroda od 1200 Katalizatorów do 2700 Katalizatorów.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wieczny Gwardzista — FAQ
Jak pokonać przeciwnika Wieczny Gwardzista w Valor Mortis?
Wieczni Gwardziści walczą szermierczym zestawem Wysokiego Sędziego: 14 ruchów, z czego pięć czerwonych (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Reszta kosztuje 40–50 Wytrzymałości przy bloku, więc zamiast tego je paruj (okno 0,2 s) i spodziewaj się, że oni też będą blokować i parować: ich zapisane szanse na blok to 20% / 50% / 100%, a na parowanie 0% / 20% / 100%.
Ile HP ma Wieczny Gwardzista w Valor Mortis?
Wieczny Gwardzista ma 700 HP na poziomie 1 i 2450 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Nephto Elite*, zaczyna z 3200 HP.
Na co jest słaby Wieczny Gwardzista?
Odporny na: Materiały wybuchowe (−50%), Kumulacja Podpalenia (−50%). Jego głowa jest opancerzona: trafienia w głowę zadają tylko ×0,5 obrażeń.
Co upuszcza Wieczny Gwardzista?
Losowe łupy: Osełka (8%), Śmiercionośna Amunicja (8%), Prymitywny Materiał Głowni (3%), Zwykłe Części Broni Palnej (3%). Każde zabicie daje też 1200 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Klucz do Chatki Pszczelarza (Kotlina Gniewu), Szklany Żołnierz (Forteca).
Gdzie znaleźć: Wieczny Gwardzista?
Wieczny Gwardzista pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 22 razy: Pole Bitwy (1), Dolina Popiołów (1), Zdobyta Wieś (1), Pieczary (1), Kotlina Gniewu (1), Przeklęty Wąwóz (1), Miasto Sierot (4), Uniwersytet (1), Forteca (2), Więzienie Napoleona (9).
Gdzie najlepiej farmić: Wieczny Gwardzista?
W lokacji Więzienie Napoleona jest najwięcej rozmieszczeń wroga Wieczny Gwardzista (9 z 22), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 1200 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.
Czy Wieczny Gwardzista jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?
Tak: Wieczny Gwardzista jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 280 obrażeń (40% jego zdrowia). Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 20% / 50% / 100%, szansa na parowanie 0% / 20% / 100%).
Dlaczego Wieczny Gwardzista ma różne zdrowie w różnych miejscach?
Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 2450 HP i zadaje ×1,75 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.




