Wieczny Gwardzista, wróg w Valor Mortis

Wieczny Gwardzista Typ wroga 6 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy

WrógRozmieszczenia: 221 wariant elitarnyUpuszcza Bursztyn
Zdrowie
700
Katalizatory
1200
Postawa
500
Rozmieszczenia
22

Wieczny Gwardzista to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 22 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 700 HP i daje 1200 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 2450 HP i biją ×1,75 mocniej. Używa 14 ataków, z których 5 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.

Zdrowie
700Poziom 1 · 2. z 15 pod względem HP
Katalizatory (poziom 1)
12002700 Katalizatorów na poziomie 6
Słaby na
Brak słabości
Rozmieszczenia
2210 regionów · 13. najczęstszy
Bursztyn od elit
Szklany ŻołnierzForteca
Podatny na Cios w Plecy
TakBlokuje twoje ataki
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Jak pokonać: Wieczny Gwardzista

Dane z gry

Sposoby na przeciwnika Wieczny Gwardzista, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.

Wieczni Gwardziści walczą szermierczym zestawem Wysokiego Sędziego: 14 ruchów, z czego pięć czerwonych (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Reszta kosztuje 40–50 Wytrzymałości przy bloku, więc zamiast tego je paruj (okno 0,2 s) i spodziewaj się, że oni też będą blokować i parować: ich zapisane szanse na blok to 20% / 50% / 100%, a na parowanie 0% / 20% / 100%.

Podobnie jak u Sędziego ich zamaskowana głowa otrzymuje tylko połowę obrażeń, a klatka piersiowa i krocze 20% więcej, więc strzelaj w środek sylwetki. Opierają się 30% obrażeń od broni palnej, 50% od eksplozji i 50% kumulacji Podpalenia, ale nie mają odporności na Spowolnienie (4 segmenty), a cios w plecy zadaje 280 obrażeń na poziomie 1, czyli 40% ich 700 HP.

Sprintują z prędkością 10 m/s, więc odwrót nie wchodzi w grę. Przy 1200 Katalizatorach za sztukę na poziomie 1 (2700 na poziomie 6) należą do najlepszych zwykłych wrogów do farmienia. Elita Nephto (3200 HP, 1600 postawy) w Fortecy upuszcza Bursztyn Szklany Żołnierz, a Gwardzista w Kotlinie Gniewu nosi Klucz do Chatki Pszczelarza.

Jak pokonać: Wieczny Gwardzista

Dane z gry

Wskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.

  • Uważaj na czerwone ataki: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
  • Nie polegaj na Materiały wybuchowe, Kumulacja Podpalenia; jest odporny na ten typ obrażeń.
  • Jego głowa otrzymuje tylko ×0,5 obrażeń: strzelaj w tułów.
  • Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 20% / 50% / 100%, szansa na parowanie 0% / 20% / 100% według danych gry), więc wplataj silne ataki i obrażenia Postawy zamiast spamować lekkie ataki.
  • Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 280 obrażeń, czyli 40% jego zdrowia (3 Ciosy w Plecy, by go zabić).
  • Ma chwyt, a chwytów nie da się zablokować: cofnij się, gdy rzuca się do przodu.
  • Jego najtwardszy wariant, Nephto Elite*, zaczyna z 3200 HP — o wiele więcej niż 700 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.

Wieczny Gwardzista — warianty

Dane z gry

Gra definiuje 5 wersji tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.

Wieczny Gwardzista — warianty
WariantRolaZdrowie (najniższy → najwyższy poziom)KatalizatoryPostawaSegmenty SpowolnieniaSzansa na blokSzansa na parowanieCios w PlecyRozmieszczony
Tier 1*Zwykły700 → 24501200500420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%Tak7
Nephto*Zwykły2000 → 4000200060050% / 30% / 100%0% / 20% / 70% / 100%Tak5
Nephto Elite*Elitarny3200 → 340020 0001600530% / 70% / 100%0% / 0% / 50% / 100%Tak1
Elite Add*Przywołany2000Nie do przełamania—Nie—Nie—
Fencer Sneak*Zwykły500 → 12001200300420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%Tak9

* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.

Zdrowie każdego wariantu według poziomu

Zdrowie każdego wariantu według poziomu
WariantPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6
Tier 1*70010501400175021002450
Nephto*200024002800320036004000
Nephto Elite*320028003400———
Fencer Sneak*500700850100011001200

Prędkość i postawa według odmiany

Dane z gry

Jak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.

Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 10 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.

Prędkość i postawa według odmiany
OdmianaRolaPrędkość ruchuSprintRegeneracja postawyOpóźnienie regeneracji
Tier 1*Zwykły3 m/s10 m/s20/s3 s
Nephto*Zwykły3 m/s10 m/s—2 s
Nephto Elite*Elitarny3 m/s——2 s
Elite Add*Przywołany5 m/s———
Fencer Sneak*Zwykły6 m/s6 m/s25/s2 s

Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.

Wieczny Gwardzista — skalowanie poziomów

Dane z gry

Poziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.

Wieczny Gwardzista — skalowanie poziomów
PoziomZdrowieKatalizatoryZadawane obrażeniaObrażenia otrzymywane od Ataku KrytycznegoObrażenia otrzymywane od Ciosu w PlecyUdział Ciosu w Plecy w HP
Poz. 17001200×128028040%
Poz. 210501500×1,1536842040%
Poz. 314001800×1,349056040%
Poz. 417502100×1,4561370040%
Poz. 521002400×1,673584040%
Poz. 624502700×1,7573598040%

Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.

Wieczny Gwardzista — ataki

Dane z gry

Każdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Melee Grab*Chwyt170—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Nephto Leap*Wręcz150—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Nephto Charge*Specjalny150—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Nephto Combo*Wręcz150—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Poke Followup*Wręcz145—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Regular Left*Wręcz1400,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Regular Right*Wręcz1400,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Backstep Stab*Wręcz140—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Rush Jump*Skok140—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Stab Slash Combo*Wręcz1400,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Backstep*Wręcz130—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Backstep Slash*Wręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Nephto Slam*Wręcz130—Nieuchronnyokno parowania 0,15 s
Poke*Wręcz117—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×1,75 na poziomie 6), więc Melee Grab rośnie z 70 do około 123.

Wieczny Gwardzista — odporności i słabe punkty

Dane z gry

Odporny na: Materiały wybuchowe (−50%), Kumulacja Podpalenia (−50%).

Walka wręcz—
Broń palna−30%
Materiały wybuchowe−50%
Obrażenia od ognia−20%
Kumulacja Podpalenia−50%
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja−30%

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Klatka piersiowa×1,2×1
Pachwina×1,2×1
Dłonie×1×1
Nogi×1×1
Głowa×0,5×1

Warianty z innymi odpornościami

Warianty z innymi odpornościami
WariantWalka wręczBroń palnaMateriały wybuchoweObrażenia od ogniaSpowolnienie (Krystalizacja)InfekcjaGłowa
Tier 1* · główny—−30%−50%−20%—−30%×0,5
Nephto*—−20%−20%−20%—−30%×1,5
Nephto Elite*—−40%—−30%−30%−30%×1,5
Fencer Sneak*—−50%−50%−50%—−30%×0,5

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.

Wieczny Gwardzista — łupy

Dane z gry

Losowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.

Wieczny Gwardzista — łupy
PrzedmiotTypSzansaIlośćŚrednio
OsełkaPrzedmiot do użycia8%11 na 13 zabójstw
Śmiercionośna AmunicjaPrzedmiot do użycia8%11 na 13 zabójstw
Prymitywny Materiał GłowniMateriał ulepszenia3%11 na 33 zabójstw
Zwykłe Części Broni PalnejMateriał ulepszenia3%11 na 33 zabójstw

„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.

Łupy elit: Bursztyny i klucze

Dane z gry

2 rozmieszczone spawnery niosą skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Klucz do Chatki Pszczelarza (Kotlina Gniewu), Szklany Żołnierz (Forteca).

Łupy elit: Bursztyny i klucze
NagrodaTypLokacjaNiesieNajbliższa Latarnia
Klucz do Chatki PszczelarzaKluczKotlina GniewuTier 1* · ZwykłyPola Tojadowe · około 151 m stąd
Szklany ŻołnierzBursztynFortecaNephto Elite* · ElitarnyDziedziniec · około 47 m stąd

To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).

Gdzie znaleźć: Wieczny Gwardzista

Dane z gry

Rozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 22, najwięcej w lokacji Więzienie Napoleona (9).

Gdzie znaleźć: Wieczny Gwardzista
LokacjaRegionRozmieszczonyPoziom wrogaZdrowieUdział w rozmieszczeniachMapa
Pole BitwyI1210505%Pokaż na mapie
Dolina PopiołówII117005%Pokaż na mapie
Zdobyta WieśIII1521005%Pokaż na mapie
PieczaryIV1314005%Pokaż na mapie
Kotlina GniewuV1417505%Pokaż na mapie
Przeklęty WąwózVI1521005%Pokaż na mapie
Miasto SierotVIII41–6700–245018%Pokaż na mapie
UniwersytetIX1210505%Pokaż na mapie
FortecaX21–2700–10509%Pokaż na mapie
Więzienie Napoleona—92105041%Pokaż na mapie

Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Więzienie Napoleona
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Więzienie Napoleona

Skrzynie: 4 (Wybitne Części Broni Palnej, Rafinowany Materiał Głowni, Powrót Szczątków, Rafinowany Materiał Transmutacji)

Klucze: 2 (Klucz do Kaplicy, Klucz do Zbrojowni)

Latarnie: 2 (Płonące Miasto, Więzienie)

Mysie nory: 1

Listy: 6 (Notatka przy Wyposażeniu, Notatka więźnia, Dziennik nadzorcy więzienia, cz. 1, Dziennik nadzorcy więzienia, cz. 2, List do dowództwa - Lista zmarłych więźniów, Rozkazy Dowództwa - Zamknięcie kaplicy)

Trafienia potrzebne, by zabić: Wieczny Gwardzista

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Wieczny Gwardzista na poziomie 1 (700 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet3421 na trafienie67 w głowę2429 na trafienie48 w głowę1742 na trafienie34 w głowę
Muszkiet7105 na trafienie14 w głowę5147 na trafienie10 w głowę4210 na trafienie7 w głowę
Garłacz7105 na trafienie14 w głowę5161 na trafienie9 w głowę3245 na trafienie6 w głowę
Szabla3520 na trafienie1840 na trafienie1260 na trafienie
Rapier2825 na trafienie2035 na trafienie1645 na trafienie
Claymore1450 na trafienie980 na trafienie7100 na trafienie

Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.

Wpis w dzienniku

Dane z gry

Strona z dziennika Williama o wrogu Wieczny Gwardzista, tak jak zapisano ją w grze.

SpoilerPokaż wpis w dzienniku

Choć wciąż nie odzyskałem pamięci, mam wrażenie, że widziałem już tych szermierzy na polu bitwy - zawsze stali za nacierającymi wojskami, jak gdyby to oni kierowali przebiegiem walki.

Z pozoru wyglądają na ludzi - cechuje ich nienaganna postawa, precyzyjne ruchy i swego rodzaju eleganckie opanowanie. A jednak jest w nich coś dogłębnie niewłaściwego. Nigdy nie przerywają milczenia - nie wypowiadają choćby słowa, nie wydają rozkazów. Zachowują bezwzględną ciszę, jak gdyby odzywanie się było czymś zbędnym. To ich dyscyplina wzbudza we mnie niepokój: jest zbyt doskonała, by mogła być naturalna.

Niektórzy szermierze różnią się od innych - w samym środku bitwy roztrzaskują niewielką fiolkę w dłoni, przemieniając się w czerpiące moc z zarazy bestie. Już wcześniej widziałem te niewielkie buteleczki. Na pierwszy rzut oka są niepozorne, przypominają zwykłe zaopatrzenie żołnierza. Nie zawierają jednak wody ni rumu, a jedynie wydestylowaną moc zarazy.

Czy szermierze ci opłakują swoje odrzucane w jednej chwili człowieczeństwo? Cóż za szalone oddanie każe im doprowadzić się do przemiany w broń?

Wieczny Gwardzista to 13. najczęstszy z 15 typów wrogów: 22 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Więzienie Napoleona. Spośród jego ataków (14 łącznie) 5 jest nie do zablokowania (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), a najmocniej bije Melee Grab: 70 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Klucz do Chatki Pszczelarza (Kotlina Gniewu), Szklany Żołnierz (Forteca). Jego zdrowie rośnie od 700 na poziomie 1 do 2450 na poziomie 6, a nagroda od 1200 Katalizatorów do 2700 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Wieczny Gwardzista — FAQ

Jak pokonać przeciwnika Wieczny Gwardzista w Valor Mortis?

Wieczni Gwardziści walczą szermierczym zestawem Wysokiego Sędziego: 14 ruchów, z czego pięć czerwonych (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Reszta kosztuje 40–50 Wytrzymałości przy bloku, więc zamiast tego je paruj (okno 0,2 s) i spodziewaj się, że oni też będą blokować i parować: ich zapisane szanse na blok to 20% / 50% / 100%, a na parowanie 0% / 20% / 100%.

Ile HP ma Wieczny Gwardzista w Valor Mortis?

Wieczny Gwardzista ma 700 HP na poziomie 1 i 2450 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Nephto Elite*, zaczyna z 3200 HP.

Na co jest słaby Wieczny Gwardzista?

Odporny na: Materiały wybuchowe (−50%), Kumulacja Podpalenia (−50%). Jego głowa jest opancerzona: trafienia w głowę zadają tylko ×0,5 obrażeń.

Co upuszcza Wieczny Gwardzista?

Losowe łupy: Osełka (8%), Śmiercionośna Amunicja (8%), Prymitywny Materiał Głowni (3%), Zwykłe Części Broni Palnej (3%). Każde zabicie daje też 1200 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Klucz do Chatki Pszczelarza (Kotlina Gniewu), Szklany Żołnierz (Forteca).

Gdzie znaleźć: Wieczny Gwardzista?

Wieczny Gwardzista pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 22 razy: Pole Bitwy (1), Dolina Popiołów (1), Zdobyta Wieś (1), Pieczary (1), Kotlina Gniewu (1), Przeklęty Wąwóz (1), Miasto Sierot (4), Uniwersytet (1), Forteca (2), Więzienie Napoleona (9).

Gdzie najlepiej farmić: Wieczny Gwardzista?

W lokacji Więzienie Napoleona jest najwięcej rozmieszczeń wroga Wieczny Gwardzista (9 z 22), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 1200 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.

Czy Wieczny Gwardzista jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?

Tak: Wieczny Gwardzista jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 280 obrażeń (40% jego zdrowia). Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 20% / 50% / 100%, szansa na parowanie 0% / 20% / 100%).

Dlaczego Wieczny Gwardzista ma różne zdrowie w różnych miejscach?

Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 2450 HP i zadaje ×1,75 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.