Ilustracja z dziennika: Odbicie

Chapter XI Odbicie Rozdział 11 z 11 · Więzienie Napoleona

Wątek główny
Etapy dziennika
2
Latarnie
2
Skrzynie
4
Zadania poboczne
2

Chapter XI Odbicie to rozdział 11 z 11 w Valor Mortis, rozgrywany w regionie Więzienie Napoleona. Jego dziennik ma 2 etapy; w regionie są 2 Latarnie, 4 skrzynie i 6 listów, a bossa brak.

Boss
Brak
Latarnie
2Więzienie
Skrzynie
4
Zadania poboczne
2Chór, Zapomniany skarb
Etapy dziennika
2
Powiązany poradnikWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Trasa rozdziału krok po kroku

Obliczone

Nasza zalecana kolejność przejścia przez region Więzienie Napoleona, Latarnia po Latarni: co jest w pobliżu każdej z nich, gdzie zaczynają się zadania poboczne i jak przygotować się na bossa. Odległości to metry w linii prostej według danych mapy.

Brak szybkiej podróży: W regionie Więzienie Napoleona nie ma szybkiej podróży. Gdy ruszysz dalej, nie da się wrócić — najpierw ukończ jego zadania poboczne, listy i skrzynie.

  1. W Więzieniu Napoleona nie ma szybkiej podróży: jego dwie Latarnie, Więzienie (#1101) i Płonące Miasto (#1102), pozwalają tylko odpocząć. Najpierw zapal Latarnię Więzienie.
  2. Odzyskaj ekwipunek: Klucz do Zbrojowni leży 24 m od Latarni Więzienie, a Notatka przy Wyposażeniu (42 m) mówi, że ekwipunek więźniów jest pod strażą.
  3. Zapomniany skarb: Notatka więźnia (21 m) prosi, by ktoś spalił zwłoki wisielca. Zrób to, by znaleźć Srebrny Wytrych, a potem otwórz zamkniętą celę.
  4. Chór: przeczytaj obie części Dziennika nadzorcy więzienia (24–29 m), weź Klucz do Kaplicy (29 m) i przypnij listę zmarłych więźniów na tablicy ogłoszeń przy bulwarze. Daje Powrót Szczątków i 6000 Katalizatorów — największą nagrodę w Katalizatorach spośród wszystkich zadań pobocznych.
  5. Jeśli twoja przyjaźń z Myszkami wynosi 10 lub więcej, Myszki pomagają ci tutaj: sprawdza ją 14 rozmów w więzieniu, a jedna z nich daje 3 Naboje Specjalne. Mysia dziura jest około 103 m od Płonącego Miasta.
  6. Odpocznij przy Latarni Płonące Miasto (#1102) — skrzynia z Wybitnymi Częściami Broni Palnej 85 m dalej jest zastawiona pułapką — a potem ruszaj do Entropii, ostatniego regionu.
  7. W Entropii też nie ma szybkiej podróży, ale są tam zarówno Żelazny Warsztat Jamesa, jak i Laboratoire Louisa. Przy przyjaźni z Myszkami na poziomie 10+ Mysi Król daje ci Wielki Wąsikowy Dar (30 000 Katalizatorów) i Klucz Myszek, który otwiera bezpieczny skrót przez królestwo koszmarów. Ostatni boss, Istota, Głos Pustki, ma 5000 Zdrowia, 700 Postawy, 6 z 19 ataków nie do zablokowania i opiera się kumulacji Podpalenia w 60%; daje 100 000 Katalizatorów i osiągnięcie Na swoje podobieństwo.

Wskazówki i rzeczy do przegapienia

W praktyce wszystko w Więzieniu Napoleona można przegapić: po przejściu dalej nie ma szybkiej podróży z powrotem. Jego listy, 4 skrzynie i oba zadania poboczne trzeba załatwić, zanim opuścisz Latarnię Płonące Miasto.

Sprawdzenia Myszek odczytują tu tylko twoją bieżącą sumę — co najmniej 10 z 22 punktów z Obrzeży Miasta i Miasta Sierot. W więzieniu nie zdobędziesz nowych punktów.

Pliki gry zawierają jedną sekwencję zakończenia; wybory w ostatniej rozmowie zmieniają dialogi, a nie wynik.

Latarnie po kolei: co jest w pobliżu

Latarnie po kolei: co jest w pobliżu
LatarniaBossSkrzynie z BursztynamiKluczeWskazówki do zadań pobocznychRównież w pobliżu
#1101 Więzienie——Klucz do KaplicyKlucz do ZbrojowniZapomniany skarb3 skrzynie · 6 listów · brak szybkiej podróży
#1102 Płonące Miasto————1 skrzynia · 0 listów · 1 mysia dziura · brak szybkiej podróży

Dziennik: Chapter XI Odbicie

Dane z gry

Wpisy z dziennika Williama dla tego rozdziału, po kolei. Opisują fabułę, więc pozostają ukryte, dopóki ich nie otworzysz.

SpoilerPokaż wszystkie etapy dziennika (2)
  1. 1

    To, co zastałem w obozie, ciąży mi na duszy. Być może znajduję się obecnie w najgorszym stanie, odkąd postanowiłem wejść do tamtej cholernej jaskini.

  2. 2
    Ostatni wpis

    Ostateczny wróg poległ. Twarz, która wpatrywała się we mnie z drugiej strony ostrza, była moją twarzą, zupełnie tak, jakbym został zmuszony do stoczenia pojedynku z najmroczniejszymi zakątkami własnej duszy. Z każdym uderzeniem czułem, że trafiam nie ciało, a strach, który od dawna rządził mym sercem. Gdy mój rywal padł, zrozumiałem, że zabiłem nie tylko wroga, ale też zwątpienie towarzyszące mi na każdym kroku mojej podróży. Poczułem się odmieniony, jak gdyby jakiś cień wewnątrz mnie nareszcie został zepchnięty w światło. Cisza po walce jest niezwykła, niemal spokojna. Po raz pierwszy od wielu dni mogę swobodnie odetchnąć.

Latarnie: Więzienie Napoleona

Dane z gry

Latarnie regionu w kolejności numeracji z gry. Odpoczywaj przy każdej, którą znajdziesz – to twoje punkty odrodzenia.

Znajdźki: Chapter XI

Dane z gry

Bursztyny, klucze i listy do zebrania w regionie Więzienie Napoleona.

Listy (6)

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Zadania poboczne: Chapter XI

Dane z gry

Opcjonalne zadania, które zaczynają się w regionie Więzienie Napoleona.

Zadania poboczne: Chapter XI
Zadanie poboczneEtapy dziennikaNagroda
Chór6Powrót Szczątków, 6000 Katalizatorów
Zapomniany skarb4Brak nagrody w przedmiotach lub Katalizatorach w danych

Mapa: Więzienie Napoleona

Dane z gry

Gdzie są Latarnie, skrzynie, klucze i listy z tego rozdziału.

Więzienie Napoleona
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Więzienie Napoleona

Skrzynie: 4 (Wybitne Części Broni Palnej, Rafinowany Materiał Głowni, Powrót Szczątków, Rafinowany Materiał Transmutacji)

Klucze: 2 (Klucz do Kaplicy, Klucz do Zbrojowni)

Latarnie: 2 (Płonące Miasto, Więzienie)

Mysie nory: 1

Listy: 6 (Notatka przy Wyposażeniu, Notatka więźnia, Dziennik nadzorcy więzienia, cz. 1, Dziennik nadzorcy więzienia, cz. 2, List do dowództwa - Lista zmarłych więźniów, Rozkazy Dowództwa - Zamknięcie kaplicy)

Lista znajdziek: Chapter XI

Odhaczaj na bieżąco. Postęp zapisuje się w tej przeglądarce i jest wspólny ze stroną regionu Więzienie Napoleona.

Zebrano 0 z 14

Latarnie (2)

Skrzynie (4)

Klucze (2)

Listy (6)

Chapter XI Odbicie to rozdział 11 z 11, rozgrywany w regionie Więzienie Napoleona: 2 etapy dziennika i 2 Latarnie do odpoczynku. W tym rozdziale nie ma walki z bossem, są tylko zwykli wrogowie z regionu Więzienie Napoleona, np. Rzygacz, Padlina, Wieczny Gwardzista, Nieumarły Lansjer, Ochotnicy, Wyjec. Zbadaj go dokładnie, by znaleźć 4 skrzynie (z Bursztynami: 0), 2 klucze i 6 listów. Zadania poboczne w tym regionie: Chór, Zapomniany skarb. Potem fabuła kończy się w lokacji Entropia walką z: Istota.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Chapter XI Odbicie – FAQ

Gdzie toczy się Chapter XI w Valor Mortis?

Chapter XI Odbicie toczy się w regionie Więzienie Napoleona, regionie nr 11 kampanii. Pierwsza Latarnia to Więzienie.

Kto jest bossem w Chapter XI w Valor Mortis?

Chapter XI Odbicie nie ma walki z bossem. Mierzysz się ze zwykłymi wrogami z regionu Więzienie Napoleona, np. Rzygacz, Padlina, Wieczny Gwardzista, Nieumarły Lansjer, Ochotnicy, Wyjec.

Ile Latarni jest w Chapter XI?

Region Więzienie Napoleona: 2 Latarnie – Więzienie, Płonące Miasto.

Jakie znajdźki są w Chapter XI?

Region Więzienie Napoleona skrywa 4 skrzynie (z Bursztynami: 0), 2 klucze i 6 listów. Lista znajdziek na tej stronie pomoże je odhaczyć.

Jakie zadania poboczne są w Chapter XI?

W regionie Więzienie Napoleona zaczynają się: Chór, Zapomniany skarb. Każde ma własną stronę z etapami i nagrodami.

Jaka jest najlepsza trasa przez Chapter XI Odbicie w Valor Mortis?

W Więzieniu Napoleona nie ma szybkiej podróży: jego dwie Latarnie, Więzienie (#1101) i Płonące Miasto (#1102), pozwalają tylko odpocząć. Najpierw zapal Latarnię Więzienie. Odzyskaj ekwipunek: Klucz do Zbrojowni leży 24 m od Latarni Więzienie, a Notatka przy Wyposażeniu (42 m) mówi, że ekwipunek więźniów jest pod strażą.

Co można przegapić: Chapter XI Odbicie?

W praktyce wszystko w Więzieniu Napoleona można przegapić: po przejściu dalej nie ma szybkiej podróży z powrotem. Jego listy, 4 skrzynie i oba zadania poboczne trzeba załatwić, zanim opuścisz Latarnię Płonące Miasto.

Co jest po Chapter XI?

To ostatni rozdział. Fabuła kończy się w regionie finałowym: Entropia.