
Nieumarły Lansjer Typ wroga 2 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy
- Zdrowie
- 170
- Katalizatory
- 150
- Postawa
- 320
- Rozmieszczenia
- 29
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Nieumarły Lansjer to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 29 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 170 HP i daje 150 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 680 HP i biją ×2 mocniej. Używa 7 ataków, z których 1 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.
- Zdrowie
- 170Poziom 1 · 7. z 15 pod względem HP
- Katalizatory (poziom 1)
- 150275 Katalizatorów na poziomie 6
- Słaby na
- Brak słabości
- Rozmieszczenia
- 2910 regionów · 10. najczęstszy
- Bursztyn od elit
- Studnia Bez DnaMiasto Sierot
- Podatny na Cios w Plecy
- TakBlokuje twoje ataki
Jak pokonać: Nieumarły Lansjer
Dane z grySposoby na przeciwnika Nieumarły Lansjer, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.
Lansjerzy zawsze blokują: gra zapisuje 100% szansy na blok dla każdej odmiany, a ich lewa ręka otrzymuje tylko 10% obrażeń. Obchodź gardę, zamiast się przez nią przebijać. Ich głowa otrzymuje 3× obrażeń, najwyższy mnożnik głowy spośród wszystkich wrogów, więc strzał w głowę z Pistoletu zadaje 90 obrażeń na poziomie 1, a strzał w głowę z Muszkietu (450) zabija Lansjera do poziomu 4 (408 HP).
Przy 1,75 m/s należą do najwolniejszych wrogów, więc możesz trzymać dystans i strzelać. Ich Melee Spin (40) jest czerwony i liczy się jako chwyt; każdy inny ruch zadaje 10–22 obrażeń i kosztuje przy bloku tylko 24 Wytrzymałości. Cios w plecy od razu zabija zwykłego Lansjera na każdym poziomie.
Elitarny Lansjer w Mieście Sierot ma 2000 postawy, więc nie próbuj jej łamać; upuszcza Bursztyn Studnia Bez Dna. Zwykli Lansjerzy upuszczają Fiolkę Ochronną w 3% przypadków.
Jak pokonać: Nieumarły Lansjer
Dane z gryWskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.
- Uważaj na czerwone ataki: Melee Spin nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
- Jego głowa otrzymuje ×3 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
- Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 100%, szansa na parowanie — według danych gry), więc wplataj silne ataki i obrażenia Postawy zamiast spamować lekkie ataki.
- Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 170 obrażeń, czyli 100% jego zdrowia (1 Cios w Plecy go zabija).
- Ma chwyt, a chwytów nie da się zablokować: cofnij się, gdy rzuca się do przodu.
- Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 400 HP — o wiele więcej niż 170 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.
Nieumarły Lansjer — warianty
Dane z gryGra definiuje 3 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.
| Wariant | Rola | Zdrowie (najniższy → najwyższy poziom) | Katalizatory | Postawa | Segmenty Spowolnienia | Szansa na blok | Szansa na parowanie | Cios w Plecy | Rozmieszczony |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100% | — | Tak | 26 |
| Tier 2* | Zwykły | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100% | — | Tak | 2 |
| Elite* | Elitarny | 400 → 680 | 150 | 2000 | 2 | 100% | — | Nie | 1 |
* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.
Zdrowie każdego wariantu według poziomu
| Wariant | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Tier 2* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Prędkość i postawa według odmiany
Dane z gryJak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.
Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 1,75 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.
| Odmiana | Rola | Prędkość ruchu | Sprint | Regeneracja postawy | Opóźnienie regeneracji |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Tier 2* | Zwykły | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite* | Elitarny | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 12/s | 6 s |
Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.
Nieumarły Lansjer — skalowanie poziomów
Dane z gryPoziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.
| Poziom | Zdrowie | Katalizatory | Zadawane obrażenia | Obrażenia otrzymywane od Ataku Krytycznego | Obrażenia otrzymywane od Ciosu w Plecy | Udział Ciosu w Plecy w HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 170 | 150 | ×1 | 170 | 170 | 100% |
| Poz. 2 | 238 | 175 | ×1,2 | 238 | 238 | 100% |
| Poz. 3 | 306 | 200 | ×1,4 | 306 | 306 | 100% |
| Poz. 4 | 408 | 225 | ×1,6 | 408 | 408 | 100% |
| Poz. 5 | 544 | 250 | ×1,8 | 544 | 544 | 100% |
| Poz. 6 | 680 | 275 | ×2 | 680 | 680 | 100% |
Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.
Nieumarły Lansjer — ataki
Dane z gryKażdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.
| Atak | Typ | Trafienia | Obrażenia na trafienie | Zamach | Blok / Parowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Spin* | Chwyt | 1 | 40 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,15 s |
| Melee Fury Regular* | Wręcz | 1 | 22 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Wręcz | 1 | 22 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Wręcz | 1 | 20 | 0,6 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Jump* | Wręcz | 1 | 18 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Villager Fork Charge* | Wręcz | 1 | 10 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Wręcz | 1 | 10 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2 na poziomie 6), więc Melee Spin rośnie z 40 do około 80.
Nieumarły Lansjer — odporności i słabe punkty
Dane z gryNie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×3 | ×1 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
| Pachwina | ×1 | ×1 |
| Prawa dłoń | ×0,8 | ×1 |
| Nogi | ×0,8 | ×1 |
| Lewa dłoń | ×0,1 | ×0,1 |
Nieumarły Lansjer — łupy
Dane z gryLosowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.
| Przedmiot | Typ | Szansa | Ilość | Średnio |
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot do użycia | 3% | 1 | 1 na 33 zabójstw | |
| Materiał ulepszenia | 1% | 1 | 1 na 100 zabójstw |
„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.
Łupy elit: Bursztyny i klucze
Dane z gryJeden rozmieszczony spawner niesie skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Studnia Bez Dna (Miasto Sierot).
| Nagroda | Typ | Lokacja | Niesie | Najbliższa Latarnia |
|---|---|---|---|---|
| Bursztyn | Miasto Sierot | Elite* · Elitarny | Plac Sądowy · około 52 m stąd |
To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).
Gdzie znaleźć: Nieumarły Lansjer
Dane z gryRozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 29, najwięcej w lokacji Kotlina Gniewu (5).
| Lokacja | Region | Rozmieszczony | Poziom wroga | Zdrowie | Udział w rozmieszczeniach | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pole Bitwy | I | 2 | 1 | 170 | 7% | Pokaż na mapie |
| Dolina Popiołów | II | 3 | 1 | 170 | 10% | Pokaż na mapie |
| Pieczary | IV | 2 | 2 | 238 | 7% | Pokaż na mapie |
| Kotlina Gniewu | V | 5 | 1–4 | 170–408 | 17% | Pokaż na mapie |
| Przeklęty Wąwóz | VI | 2 | 1 | 170 | 7% | Pokaż na mapie |
| Obrzeża Miasta | VII | 3 | 3 | 306 | 10% | Pokaż na mapie |
| Miasto Sierot | VIII | 4 | 2–6 | 238–680 | 14% | Pokaż na mapie |
| Uniwersytet | IX | 2 | 5 | 544 | 7% | Pokaż na mapie |
| Forteca | X | 5 | 5 | 544 | 17% | Pokaż na mapie |
| Więzienie Napoleona | — | 1 | 5 | 544 | 3% | Pokaż na mapie |
Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Kotlina Gniewu
Ołtarze umiejętności: 3
Bossowie: 2 (Rzeźmłyn)
Areny bossów: 1
Skrzynie: 19 (Szał Rzeźnika, Czysty Materiał Głowni, Szczęśliwy Strzał, Wybitne Części Broni Palnej, Perfekcjonizm, Rafinowany Materiał Transmutacji, Świetne Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid, Zasklepiana Rana, Rafinowany Materiał Głowni, Czysty Materiał Transmutacji, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Wydłużona Chwila)
Klucze: 1 (Klucz do Piwnicy)
Latarnie: 5 (Wrakowisko, Pod Mostem, Otruty Obóz, Stary Młyn, Pola Tojadowe)
Listy: 23 (Liścik Mirka, Wezwanie Dzierzby - Dołączcie do Ruchu Oporu, Dziennik druha dezertera, List Wilka — Trucizna, Tajemniczy liścik - Wilk, List gończy, Wezwanie Dzierzby, List medyka, Rozkaz Dzierzby - Ładunek, Ostatni list malarza, Rozkazy Dowództwa - Nowi żołnierze, Notatka pszczelarza, List kapitana Lefèvre'a - Nowi żołnierze, Wezwanie Dzierzby - Informatorzy, Liścik złodzieja - Łupy, Liścik złodzieja - Ostrzeżenie, List Emisariusza, Rozkazy Dowództwa - Otruci żołnierze, Rozkazy Dzierzby - Ładunek, Notatka buntownika - Błąd, Lista ładunkowa, Dziennik Szczerbatego Jacka, Dziennik dezertera)
Trafienia potrzebne, by zabić: Nieumarły Lansjer
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Nieumarły Lansjer na poziomie 1 (170 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 630 na trafienie2 w głowę | 542 na trafienie2 w głowę | 360 na trafienie1 w głowę | |
| 2150 na trafienie1 w głowę | 1210 na trafienie | 1300 na trafienie | |
| 2150 na trafienie1 w głowę | 1230 na trafienie | 1350 na trafienie | |
| 920 na trafienie | 540 na trafienie | 360 na trafienie | |
| 725 na trafienie | 535 na trafienie | 445 na trafienie | |
| 450 na trafienie | 380 na trafienie | 2100 na trafienie |
Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.
Wpis w dzienniku
Dane z gryStrona z dziennika Williama o wrogu Nieumarły Lansjer, tak jak zapisano ją w grze.
SpoilerPokaż wpis w dzienniku
Te demony noszą odzienie kawalerzystów, a jednak dźwigają potężne narośle, których używają niczym tarczy. Mimo tego szarżują, jak gdyby w uszach grzmiał im tętent tysięcy kopyt.
Zastanawiam się, co się stało z ich końmi. Widziałem ich ciała rozrzucone po polach, spuchnięte i nieruchome, a przecież jeźdźcy zachowują się, jakby niczego nie utracili. Czyżby nie dostrzegli braku wierzchowców? A może zaraza po prostu wymazała im z pamięci ukochane zwierzęta?
Nieumarły Lansjer to 10. najczęstszy z 15 typów wrogów: 29 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Kotlina Gniewu. Spośród jego ataków (7 łącznie) 1 jest nie do zablokowania (Melee Spin), a najmocniej bije Melee Spin: 40 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Studnia Bez Dna (Miasto Sierot). Jego zdrowie rośnie od 170 na poziomie 1 do 680 na poziomie 6, a nagroda od 150 Katalizatorów do 275 Katalizatorów.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nieumarły Lansjer — FAQ
Jak pokonać przeciwnika Nieumarły Lansjer w Valor Mortis?
Lansjerzy zawsze blokują: gra zapisuje 100% szansy na blok dla każdej odmiany, a ich lewa ręka otrzymuje tylko 10% obrażeń. Obchodź gardę, zamiast się przez nią przebijać. Ich głowa otrzymuje 3× obrażeń, najwyższy mnożnik głowy spośród wszystkich wrogów, więc strzał w głowę z Pistoletu zadaje 90 obrażeń na poziomie 1, a strzał w głowę z Muszkietu (450) zabija Lansjera do poziomu 4 (408 HP). Przy 1,75 m/s należą do najwolniejszych wrogów, więc możesz trzymać dystans i strzelać.
Ile HP ma Nieumarły Lansjer w Valor Mortis?
Nieumarły Lansjer ma 170 HP na poziomie 1 i 680 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 400 HP.
Na co jest słaby Nieumarły Lansjer?
Nieumarły Lansjer nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×3 obrażeń.
Co upuszcza Nieumarły Lansjer?
Losowe łupy: Fiolka Ochronna (3%), Prymitywny Materiał Głowni (1%). Każde zabicie daje też 150 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Studnia Bez Dna (Miasto Sierot).
Gdzie znaleźć: Nieumarły Lansjer?
Nieumarły Lansjer pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 29 razy: Pole Bitwy (2), Dolina Popiołów (3), Pieczary (2), Kotlina Gniewu (5), Przeklęty Wąwóz (2), Obrzeża Miasta (3), Miasto Sierot (4), Uniwersytet (2), Forteca (5), Więzienie Napoleona (1).
Gdzie najlepiej farmić: Nieumarły Lansjer?
W lokacji Kotlina Gniewu jest najwięcej rozmieszczeń wroga Nieumarły Lansjer (5 z 29), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 150 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.
Czy Nieumarły Lansjer jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?
Tak: Nieumarły Lansjer jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 170 obrażeń (100% jego zdrowia). Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 100%, szansa na parowanie —).
Dlaczego Nieumarły Lansjer ma różne zdrowie w różnych miejscach?
Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 680 HP i zadaje ×2 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.




