Nieumarły Lansjer, wróg w Valor Mortis

Nieumarły Lansjer Typ wroga 2 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy

WrógRozmieszczenia: 291 wariant elitarnyUpuszcza Bursztyn
Zdrowie
170
Katalizatory
150
Postawa
320
Rozmieszczenia
29

Nieumarły Lansjer to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 29 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 170 HP i daje 150 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 680 HP i biją ×2 mocniej. Używa 7 ataków, z których 1 jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.

Zdrowie
170Poziom 1 · 7. z 15 pod względem HP
Katalizatory (poziom 1)
150275 Katalizatorów na poziomie 6
Słaby na
Brak słabości
Rozmieszczenia
2910 regionów · 10. najczęstszy
Bursztyn od elit
Studnia Bez DnaMiasto Sierot
Podatny na Cios w Plecy
TakBlokuje twoje ataki
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Jak pokonać: Nieumarły Lansjer

Dane z gry

Sposoby na przeciwnika Nieumarły Lansjer, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.

Lansjerzy zawsze blokują: gra zapisuje 100% szansy na blok dla każdej odmiany, a ich lewa ręka otrzymuje tylko 10% obrażeń. Obchodź gardę, zamiast się przez nią przebijać. Ich głowa otrzymuje 3× obrażeń, najwyższy mnożnik głowy spośród wszystkich wrogów, więc strzał w głowę z Pistoletu zadaje 90 obrażeń na poziomie 1, a strzał w głowę z Muszkietu (450) zabija Lansjera do poziomu 4 (408 HP).

Przy 1,75 m/s należą do najwolniejszych wrogów, więc możesz trzymać dystans i strzelać. Ich Melee Spin (40) jest czerwony i liczy się jako chwyt; każdy inny ruch zadaje 10–22 obrażeń i kosztuje przy bloku tylko 24 Wytrzymałości. Cios w plecy od razu zabija zwykłego Lansjera na każdym poziomie.

Elitarny Lansjer w Mieście Sierot ma 2000 postawy, więc nie próbuj jej łamać; upuszcza Bursztyn Studnia Bez Dna. Zwykli Lansjerzy upuszczają Fiolkę Ochronną w 3% przypadków.

Jak pokonać: Nieumarły Lansjer

Dane z gry

Wskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.

  • Uważaj na czerwone ataki: Melee Spin nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
  • Jego głowa otrzymuje ×3 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
  • Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 100%, szansa na parowanie — według danych gry), więc wplataj silne ataki i obrażenia Postawy zamiast spamować lekkie ataki.
  • Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 170 obrażeń, czyli 100% jego zdrowia (1 Cios w Plecy go zabija).
  • Ma chwyt, a chwytów nie da się zablokować: cofnij się, gdy rzuca się do przodu.
  • Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 400 HP — o wiele więcej niż 170 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.

Nieumarły Lansjer — warianty

Dane z gry

Gra definiuje 3 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.

Nieumarły Lansjer — warianty
WariantRolaZdrowie (najniższy → najwyższy poziom)KatalizatoryPostawaSegmenty SpowolnieniaSzansa na blokSzansa na parowanieCios w PlecyRozmieszczony
Tier 1*Zwykły170 → 6801503202100%—Tak26
Tier 2*Zwykły170 → 6801503202100%—Tak2
Elite*Elitarny400 → 68015020002100%—Nie1

* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.

Zdrowie każdego wariantu według poziomu

Zdrowie każdego wariantu według poziomu
WariantPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6
Tier 1*170238306408544680
Tier 2*170238306408544680
Elite*400560680———

Prędkość i postawa według odmiany

Dane z gry

Jak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.

Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 1,75 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.

Prędkość i postawa według odmiany
OdmianaRolaPrędkość ruchuSprintRegeneracja postawyOpóźnienie regeneracji
Tier 1*Zwykły1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Tier 2*Zwykły1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Elite*Elitarny1,75 m/s1,75 m/s12/s6 s

Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.

Nieumarły Lansjer — skalowanie poziomów

Dane z gry

Poziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.

Nieumarły Lansjer — skalowanie poziomów
PoziomZdrowieKatalizatoryZadawane obrażeniaObrażenia otrzymywane od Ataku KrytycznegoObrażenia otrzymywane od Ciosu w PlecyUdział Ciosu w Plecy w HP
Poz. 1170150×1170170100%
Poz. 2238175×1,2238238100%
Poz. 3306200×1,4306306100%
Poz. 4408225×1,6408408100%
Poz. 5544250×1,8544544100%
Poz. 6680275×2680680100%

Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.

Nieumarły Lansjer — ataki

Dane z gry

Każdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Melee Spin*Chwyt140—Nieuchronnyokno parowania 0,15 s
Melee Fury Regular*Wręcz1220,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Fury Sequence*Wręcz1220,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Combo 2*Wręcz1200,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Jump*Wręcz118—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Villager Fork Charge*Wręcz1100,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Soldier Charge No Windup*Wręcz1100,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s

* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2 na poziomie 6), więc Melee Spin rośnie z 40 do około 80.

Nieumarły Lansjer — odporności i słabe punkty

Dane z gry

Nie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.

Walka wręcz—
Broń palna—
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia−25%
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×3×1
Klatka piersiowa×1×1
Pachwina×1×1
Prawa dłoń×0,8×1
Nogi×0,8×1
Lewa dłoń×0,1×0,1

Nieumarły Lansjer — łupy

Dane z gry

Losowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.

Nieumarły Lansjer — łupy
PrzedmiotTypSzansaIlośćŚrednio
Fiolka OchronnaPrzedmiot do użycia3%11 na 33 zabójstw
Prymitywny Materiał GłowniMateriał ulepszenia1%11 na 100 zabójstw

„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.

Łupy elit: Bursztyny i klucze

Dane z gry

Jeden rozmieszczony spawner niesie skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Studnia Bez Dna (Miasto Sierot).

Łupy elit: Bursztyny i klucze
NagrodaTypLokacjaNiesieNajbliższa Latarnia
Studnia Bez DnaBursztynMiasto SierotElite* · ElitarnyPlac Sądowy · około 52 m stąd

To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Lansjer

Dane z gry

Rozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 29, najwięcej w lokacji Kotlina Gniewu (5).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Lansjer
LokacjaRegionRozmieszczonyPoziom wrogaZdrowieUdział w rozmieszczeniachMapa
Pole BitwyI211707%Pokaż na mapie
Dolina PopiołówII3117010%Pokaż na mapie
PieczaryIV222387%Pokaż na mapie
Kotlina GniewuV51–4170–40817%Pokaż na mapie
Przeklęty WąwózVI211707%Pokaż na mapie
Obrzeża MiastaVII3330610%Pokaż na mapie
Miasto SierotVIII42–6238–68014%Pokaż na mapie
UniwersytetIX255447%Pokaż na mapie
FortecaX5554417%Pokaż na mapie
Więzienie Napoleona—155443%Pokaż na mapie

Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Kotlina Gniewu
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Kotlina Gniewu

Ołtarze umiejętności: 3

Bossowie: 2 (Rzeźmłyn)

Areny bossów: 1

Skrzynie: 19 (Szał Rzeźnika, Czysty Materiał Głowni, Szczęśliwy Strzał, Wybitne Części Broni Palnej, Perfekcjonizm, Rafinowany Materiał Transmutacji, Świetne Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid, Zasklepiana Rana, Rafinowany Materiał Głowni, Czysty Materiał Transmutacji, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Wydłużona Chwila)

Klucze: 1 (Klucz do Piwnicy)

Latarnie: 5 (Wrakowisko, Pod Mostem, Otruty Obóz, Stary Młyn, Pola Tojadowe)

Listy: 23 (Liścik Mirka, Wezwanie Dzierzby - Dołączcie do Ruchu Oporu, Dziennik druha dezertera, List Wilka — Trucizna, Tajemniczy liścik - Wilk, List gończy, Wezwanie Dzierzby, List medyka, Rozkaz Dzierzby - Ładunek, Ostatni list malarza, Rozkazy Dowództwa - Nowi żołnierze, Notatka pszczelarza, List kapitana Lefèvre'a - Nowi żołnierze, Wezwanie Dzierzby - Informatorzy, Liścik złodzieja - Łupy, Liścik złodzieja - Ostrzeżenie, List Emisariusza, Rozkazy Dowództwa - Otruci żołnierze, Rozkazy Dzierzby - Ładunek, Notatka buntownika - Błąd, Lista ładunkowa, Dziennik Szczerbatego Jacka, Dziennik dezertera)

Trafienia potrzebne, by zabić: Nieumarły Lansjer

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Nieumarły Lansjer na poziomie 1 (170 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet630 na trafienie2 w głowę542 na trafienie2 w głowę360 na trafienie1 w głowę
Muszkiet2150 na trafienie1 w głowę1210 na trafienie1300 na trafienie
Garłacz2150 na trafienie1 w głowę1230 na trafienie1350 na trafienie
Szabla920 na trafienie540 na trafienie360 na trafienie
Rapier725 na trafienie535 na trafienie445 na trafienie
Claymore450 na trafienie380 na trafienie2100 na trafienie

Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.

Wpis w dzienniku

Dane z gry

Strona z dziennika Williama o wrogu Nieumarły Lansjer, tak jak zapisano ją w grze.

SpoilerPokaż wpis w dzienniku

Te demony noszą odzienie kawalerzystów, a jednak dźwigają potężne narośle, których używają niczym tarczy. Mimo tego szarżują, jak gdyby w uszach grzmiał im tętent tysięcy kopyt.

Zastanawiam się, co się stało z ich końmi. Widziałem ich ciała rozrzucone po polach, spuchnięte i nieruchome, a przecież jeźdźcy zachowują się, jakby niczego nie utracili. Czyżby nie dostrzegli braku wierzchowców? A może zaraza po prostu wymazała im z pamięci ukochane zwierzęta?

Nieumarły Lansjer to 10. najczęstszy z 15 typów wrogów: 29 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Kotlina Gniewu. Spośród jego ataków (7 łącznie) 1 jest nie do zablokowania (Melee Spin), a najmocniej bije Melee Spin: 40 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Studnia Bez Dna (Miasto Sierot). Jego zdrowie rośnie od 170 na poziomie 1 do 680 na poziomie 6, a nagroda od 150 Katalizatorów do 275 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Nieumarły Lansjer — FAQ

Jak pokonać przeciwnika Nieumarły Lansjer w Valor Mortis?

Lansjerzy zawsze blokują: gra zapisuje 100% szansy na blok dla każdej odmiany, a ich lewa ręka otrzymuje tylko 10% obrażeń. Obchodź gardę, zamiast się przez nią przebijać. Ich głowa otrzymuje 3× obrażeń, najwyższy mnożnik głowy spośród wszystkich wrogów, więc strzał w głowę z Pistoletu zadaje 90 obrażeń na poziomie 1, a strzał w głowę z Muszkietu (450) zabija Lansjera do poziomu 4 (408 HP). Przy 1,75 m/s należą do najwolniejszych wrogów, więc możesz trzymać dystans i strzelać.

Ile HP ma Nieumarły Lansjer w Valor Mortis?

Nieumarły Lansjer ma 170 HP na poziomie 1 i 680 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite*, zaczyna z 400 HP.

Na co jest słaby Nieumarły Lansjer?

Nieumarły Lansjer nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×3 obrażeń.

Co upuszcza Nieumarły Lansjer?

Losowe łupy: Fiolka Ochronna (3%), Prymitywny Materiał Głowni (1%). Każde zabicie daje też 150 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Studnia Bez Dna (Miasto Sierot).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Lansjer?

Nieumarły Lansjer pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 29 razy: Pole Bitwy (2), Dolina Popiołów (3), Pieczary (2), Kotlina Gniewu (5), Przeklęty Wąwóz (2), Obrzeża Miasta (3), Miasto Sierot (4), Uniwersytet (2), Forteca (5), Więzienie Napoleona (1).

Gdzie najlepiej farmić: Nieumarły Lansjer?

W lokacji Kotlina Gniewu jest najwięcej rozmieszczeń wroga Nieumarły Lansjer (5 z 29), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 150 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.

Czy Nieumarły Lansjer jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?

Tak: Nieumarły Lansjer jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 170 obrażeń (100% jego zdrowia). Potrafi blokować i parować twoje ataki (szansa na blok 100%, szansa na parowanie —).

Dlaczego Nieumarły Lansjer ma różne zdrowie w różnych miejscach?

Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 680 HP i zadaje ×2 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.