Nieumarły Grenadier, wróg w Valor Mortis

Nieumarły Grenadier Typ wroga 1 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy

WrógRozmieszczenia: 241 wariant elitarny
Zdrowie
500
Katalizatory
150
Postawa
400
Rozmieszczenia
24

Nieumarły Grenadier to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 24 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 500 HP i daje 150 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 1500 HP i biją ×2 mocniej. Używa 7 ataków, z których 2 są nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.

Zdrowie
500Poziom 1 · 5. z 15 pod względem HP
Katalizatory (poziom 1)
150525 Katalizatorów na poziomie 6
Słaby na
Brak słabości
Rozmieszczenia
2410 regionów · 12. najczęstszy
Najbardziej prawdopodobny łup
Granat Ręczny30%
Podatny na Cios w Plecy
TakNigdy nie blokuje
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Jak pokonać: Nieumarły Grenadier

Dane z gry

Sposoby na przeciwnika Nieumarły Grenadier, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.

Grenadierzy są powolni (3 m/s), ale jak na zwykłego wroga wytrzymali: 500 HP i 400 postawy na poziomie 1, do 1500 HP na poziomie 6. Oba ataki ze skoku (Melee Jump i Fury Jump, po 35) są czerwone; wszystko inne, nawet ich chwyt za 10 obrażeń, można zablokować za 45 Wytrzymałości lub sparować.

Nigdy nie blokują, a cios w plecy zadaje 250 obrażeń na poziomie 1, połowę zdrowia Grenadiera, więc warto przygotować atak z zaskoczenia. Głowa otrzymuje 1,5× obrażeń, a jedna opancerzona strefa tylko 0,2×, i nie mają odporności na Spowolnienie (4 segmenty).

Zabijaj ich dla granatów: 30% Grenadierów upuszcza Granat Ręczny (100–200 obrażeń w promieniu 4 m), co jest zdecydowanie najlepszą szansą na łup spośród wszystkich wrogów. Elitarna odmiana ma tylko 400 HP, ale w 99% opiera się ogniowi i Podpaleniu.

Jak pokonać: Nieumarły Grenadier

Dane z gry

Wskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.

  • Uważaj na czerwone ataki: Melee Jump, Melee Fury Jump nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
  • Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
  • Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
  • Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 250 obrażeń, czyli 50% jego zdrowia (2 Ciosy w Plecy, by go zabić).
  • Ma chwyt, a chwytów nie da się zablokować: cofnij się, gdy rzuca się do przodu.

Nieumarły Grenadier — warianty

Dane z gry

Gra definiuje 2 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.

Nieumarły Grenadier — warianty
WariantRolaZdrowie (najniższy → najwyższy poziom)KatalizatoryPostawaSegmenty SpowolnieniaSzansa na blokSzansa na parowanieCios w PlecyRozmieszczony
Tier 1*Zwykły500 → 15001504004Nie—Tak23
Elite*Elitarny400 → 68030004004Nie—Nie1

* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.

Zdrowie każdego wariantu według poziomu

Zdrowie każdego wariantu według poziomu
WariantPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6
Tier 1*500700900110013001500
Elite*400560680———

Prędkość i postawa według odmiany

Dane z gry

Jak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.

Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 3 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.

Prędkość i postawa według odmiany
OdmianaRolaPrędkość ruchuSprintRegeneracja postawyOpóźnienie regeneracji
Tier 1*Zwykły3 m/s——2 s
Elite*Elitarny3 m/s——2 s

Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.

Nieumarły Grenadier — skalowanie poziomów

Dane z gry

Poziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.

Nieumarły Grenadier — skalowanie poziomów
PoziomZdrowieKatalizatoryZadawane obrażeniaObrażenia otrzymywane od Ataku KrytycznegoObrażenia otrzymywane od Ciosu w PlecyUdział Ciosu w Plecy w HP
Poz. 1500150×125025050%
Poz. 2700225×1,235035050%
Poz. 3900300×1,445045050%
Poz. 41100375×1,655055050%
Poz. 51300450×1,865065050%
Poz. 61500525×275075050%

Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.

Nieumarły Grenadier — ataki

Dane z gry

Każdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Melee Regular*Wręcz1401,2 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Jump*Skok1350,7 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Melee Fury Jump*Skok1350,7 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Melee Fury Regular*Wręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Fury Sequence*Wręcz125—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Sequence*Wręcz118—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Grab*Chwyt110—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2 na poziomie 6), więc Melee Regular rośnie z 40 do około 80.

Nieumarły Grenadier — odporności i słabe punkty

Dane z gry

Nie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.

Walka wręcz—
Broń palna—
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia—
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×1,5×1
Klatka piersiowa×1×1
Pachwina×1×1
Opancerzona część×1×1
Nogi×0,8×1
Prawa dłoń×0,8×1
Opancerzona część×0,8×1
Opancerzona część×0,2×1

Warianty z innymi odpornościami

Warianty z innymi odpornościami
WariantWalka wręczBroń palnaMateriały wybuchoweObrażenia od ogniaSpowolnienie (Krystalizacja)InfekcjaGłowa
Tier 1* · główny——————×1,5
Elite*———−99%——×1,5

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.

Nieumarły Grenadier — łupy

Dane z gry

Losowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.

Nieumarły Grenadier — łupy
PrzedmiotTypSzansaIlośćŚrednio
Granat RęcznyPrzedmiot do użycia30%11 na 3 zabójstw

„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.

Gdzie znaleźć: Nieumarły Grenadier

Dane z gry

Rozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 24, najwięcej w lokacji Dolina Popiołów (6).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Grenadier
LokacjaRegionRozmieszczonyPoziom wrogaZdrowieUdział w rozmieszczeniachMapa
Pole BitwyI115004%Pokaż na mapie
Dolina PopiołówII6150025%Pokaż na mapie
Zdobyta WieśIII3150013%Pokaż na mapie
PieczaryIV4270017%Pokaż na mapie
Kotlina GniewuV22–4700–11008%Pokaż na mapie
Obrzeża MiastaVII139004%Pokaż na mapie
Miasto SierotVIII34110013%Pokaż na mapie
UniwersytetIX1411004%Pokaż na mapie
FortecaX2513008%Pokaż na mapie
Więzienie Napoleona—1513004%Pokaż na mapie

Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Dolina Popiołów
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Dolina Popiołów

Ołtarze umiejętności: 1

Skrzynie: 14 (Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Potężna Mikstura, Doskonała Kopia, Zguba Strzelców, Pusta Butelka na Ferrofluid, Świetne Części Broni Palnej, Czysty Materiał Głowni, Niezniszczalna Skorupa, Nadwyżka, Perfekcjonizm, Dominatus)

Latarnie: 6 (Obóz Wojskowy, Druga Strona, Zniszczona Ścieżka, Ściana, Kamieniołom, Drogowskaz)

Listy: 3 (List do wszystkich oficerów dowodzących piechoty liniowej, List Jamesa do Przyjaciela z Rodzinnych Stron, Donos)

Trafienia potrzebne, by zabić: Nieumarły Grenadier

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Nieumarły Grenadier na poziomie 1 (500 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet1730 na trafienie12 w głowę1242 na trafienie8 w głowę960 na trafienie6 w głowę
Muszkiet4150 na trafienie3 w głowę3210 na trafienie2 w głowę2300 na trafienie
Garłacz4150 na trafienie3 w głowę3230 na trafienie2 w głowę2350 na trafienie1 w głowę
Szabla2520 na trafienie1340 na trafienie960 na trafienie
Rapier2025 na trafienie1535 na trafienie1245 na trafienie
Claymore1050 na trafienie780 na trafienie5100 na trafienie

Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.

Wpis w dzienniku

Dane z gry

Strona z dziennika Williama o wrogu Nieumarły Grenadier, tak jak zapisano ją w grze.

SpoilerPokaż wpis w dzienniku

Abominacja stworzona z przeraźliwie okaleczonych ciał scalonych w jedną wielką masę ciała i kości. Jej kończyny wystają pod nienaturalnymi kątami, przebijając się przez korpusy nienależące do nich. Pomimo ciała rodem z koszmarów istota porusza się z niepokojącą koordynacją. Miota na wielką odległość granaty z trzymanego na środku zardzewiałego wiadra, a złączone ze sobą ramiona zadają niszczycielskie ciosy z niewyobrażalną siłą.

Nieumarły Grenadier to 12. najczęstszy z 15 typów wrogów: 24 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Dolina Popiołów. Spośród jego ataków (7 łącznie) 2 są nie do zablokowania (Melee Jump, Melee Fury Jump), a najmocniej bije Melee Regular: 40 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Żadne z jego rozmieszczeń nie niesie skryptowego Bursztynu ani klucza. Jego zdrowie rośnie od 500 na poziomie 1 do 1500 na poziomie 6, a nagroda od 150 Katalizatorów do 525 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Nieumarły Grenadier — FAQ

Jak pokonać przeciwnika Nieumarły Grenadier w Valor Mortis?

Grenadierzy są powolni (3 m/s), ale jak na zwykłego wroga wytrzymali: 500 HP i 400 postawy na poziomie 1, do 1500 HP na poziomie 6. Oba ataki ze skoku (Melee Jump i Fury Jump, po 35) są czerwone; wszystko inne, nawet ich chwyt za 10 obrażeń, można zablokować za 45 Wytrzymałości lub sparować. Nigdy nie blokują, a cios w plecy zadaje 250 obrażeń na poziomie 1, połowę zdrowia Grenadiera, więc warto przygotować atak z zaskoczenia.

Ile HP ma Nieumarły Grenadier w Valor Mortis?

Nieumarły Grenadier ma 500 HP na poziomie 1 i 1500 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność.

Na co jest słaby Nieumarły Grenadier?

Nieumarły Grenadier nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.

Co upuszcza Nieumarły Grenadier?

Losowe łupy: Granat Ręczny (30%). Każde zabicie daje też 150 Katalizatorów na poziomie 1.

Gdzie znaleźć: Nieumarły Grenadier?

Nieumarły Grenadier pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 24 razy: Pole Bitwy (1), Dolina Popiołów (6), Zdobyta Wieś (3), Pieczary (4), Kotlina Gniewu (2), Obrzeża Miasta (1), Miasto Sierot (3), Uniwersytet (1), Forteca (2), Więzienie Napoleona (1).

Gdzie najlepiej farmić: Nieumarły Grenadier?

W lokacji Dolina Popiołów jest najwięcej rozmieszczeń wroga Nieumarły Grenadier (6 z 24), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 150 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.

Czy Nieumarły Grenadier jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?

Tak: Nieumarły Grenadier jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 250 obrażeń (50% jego zdrowia). Nigdy nie blokuje ani nie paruje.

Dlaczego Nieumarły Grenadier ma różne zdrowie w różnych miejscach?

Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 1500 HP i zadaje ×2 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.