
Nieumarły Grenadier Typ wroga 1 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy
- Zdrowie
- 500
- Katalizatory
- 150
- Postawa
- 400
- Rozmieszczenia
- 24
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Nieumarły Grenadier to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 24 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 500 HP i daje 150 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 1500 HP i biją ×2 mocniej. Używa 7 ataków, z których 2 są nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.
- Zdrowie
- 500Poziom 1 · 5. z 15 pod względem HP
- Katalizatory (poziom 1)
- 150525 Katalizatorów na poziomie 6
- Słaby na
- Brak słabości
- Rozmieszczenia
- 2410 regionów · 12. najczęstszy
- Najbardziej prawdopodobny łup
- Granat Ręczny30%
- Podatny na Cios w Plecy
- TakNigdy nie blokuje
Jak pokonać: Nieumarły Grenadier
Dane z grySposoby na przeciwnika Nieumarły Grenadier, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.
Grenadierzy są powolni (3 m/s), ale jak na zwykłego wroga wytrzymali: 500 HP i 400 postawy na poziomie 1, do 1500 HP na poziomie 6. Oba ataki ze skoku (Melee Jump i Fury Jump, po 35) są czerwone; wszystko inne, nawet ich chwyt za 10 obrażeń, można zablokować za 45 Wytrzymałości lub sparować.
Nigdy nie blokują, a cios w plecy zadaje 250 obrażeń na poziomie 1, połowę zdrowia Grenadiera, więc warto przygotować atak z zaskoczenia. Głowa otrzymuje 1,5× obrażeń, a jedna opancerzona strefa tylko 0,2×, i nie mają odporności na Spowolnienie (4 segmenty).
Zabijaj ich dla granatów: 30% Grenadierów upuszcza Granat Ręczny (100–200 obrażeń w promieniu 4 m), co jest zdecydowanie najlepszą szansą na łup spośród wszystkich wrogów. Elitarna odmiana ma tylko 400 HP, ale w 99% opiera się ogniowi i Podpaleniu.
Jak pokonać: Nieumarły Grenadier
Dane z gryWskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.
- Uważaj na czerwone ataki: Melee Jump, Melee Fury Jump nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
- Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
- Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
- Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 250 obrażeń, czyli 50% jego zdrowia (2 Ciosy w Plecy, by go zabić).
- Ma chwyt, a chwytów nie da się zablokować: cofnij się, gdy rzuca się do przodu.
Nieumarły Grenadier — warianty
Dane z gryGra definiuje 2 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.
| Wariant | Rola | Zdrowie (najniższy → najwyższy poziom) | Katalizatory | Postawa | Segmenty Spowolnienia | Szansa na blok | Szansa na parowanie | Cios w Plecy | Rozmieszczony |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 500 → 1500 | 150 | 400 | 4 | Nie | — | Tak | 23 |
| Elite* | Elitarny | 400 → 680 | 3000 | 400 | 4 | Nie | — | Nie | 1 |
* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.
Zdrowie każdego wariantu według poziomu
| Wariant | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 500 | 700 | 900 | 1100 | 1300 | 1500 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Prędkość i postawa według odmiany
Dane z gryJak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.
Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 3 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.
| Odmiana | Rola | Prędkość ruchu | Sprint | Regeneracja postawy | Opóźnienie regeneracji |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite* | Elitarny | 3 m/s | — | — | 2 s |
Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.
Nieumarły Grenadier — skalowanie poziomów
Dane z gryPoziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.
| Poziom | Zdrowie | Katalizatory | Zadawane obrażenia | Obrażenia otrzymywane od Ataku Krytycznego | Obrażenia otrzymywane od Ciosu w Plecy | Udział Ciosu w Plecy w HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 500 | 150 | ×1 | 250 | 250 | 50% |
| Poz. 2 | 700 | 225 | ×1,2 | 350 | 350 | 50% |
| Poz. 3 | 900 | 300 | ×1,4 | 450 | 450 | 50% |
| Poz. 4 | 1100 | 375 | ×1,6 | 550 | 550 | 50% |
| Poz. 5 | 1300 | 450 | ×1,8 | 650 | 650 | 50% |
| Poz. 6 | 1500 | 525 | ×2 | 750 | 750 | 50% |
Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.
Nieumarły Grenadier — ataki
Dane z gryKażdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.
| Atak | Typ | Trafienia | Obrażenia na trafienie | Zamach | Blok / Parowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Regular* | Wręcz | 1 | 40 | 1,2 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Jump* | Skok | 1 | 35 | 0,7 s | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
| Melee Fury Jump* | Skok | 1 | 35 | 0,7 s | Nieuchronnyokno parowania 0,2 s |
| Melee Fury Regular* | Wręcz | 1 | 30 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Wręcz | 1 | 25 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Sequence* | Wręcz | 1 | 18 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Grab* | Chwyt | 1 | 10 | — | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2 na poziomie 6), więc Melee Regular rośnie z 40 do około 80.
Nieumarły Grenadier — odporności i słabe punkty
Dane z gryNie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×1,5 | ×1 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
| Pachwina | ×1 | ×1 |
| Opancerzona część | ×1 | ×1 |
| Nogi | ×0,8 | ×1 |
| Prawa dłoń | ×0,8 | ×1 |
| Opancerzona część | ×0,8 | ×1 |
| Opancerzona część | ×0,2 | ×1 |
Warianty z innymi odpornościami
| Wariant | Walka wręcz | Broń palna | Materiały wybuchowe | Obrażenia od ognia | Spowolnienie (Krystalizacja) | Infekcja | Głowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · główny | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite* | — | — | — | −99% | — | — | ×1,5 |
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.
Nieumarły Grenadier — łupy
Dane z gryLosowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.
| Przedmiot | Typ | Szansa | Ilość | Średnio |
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot do użycia | 30% | 1 | 1 na 3 zabójstw |
„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.
Gdzie znaleźć: Nieumarły Grenadier
Dane z gryRozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 24, najwięcej w lokacji Dolina Popiołów (6).
| Lokacja | Region | Rozmieszczony | Poziom wroga | Zdrowie | Udział w rozmieszczeniach | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pole Bitwy | I | 1 | 1 | 500 | 4% | Pokaż na mapie |
| Dolina Popiołów | II | 6 | 1 | 500 | 25% | Pokaż na mapie |
| Zdobyta Wieś | III | 3 | 1 | 500 | 13% | Pokaż na mapie |
| Pieczary | IV | 4 | 2 | 700 | 17% | Pokaż na mapie |
| Kotlina Gniewu | V | 2 | 2–4 | 700–1100 | 8% | Pokaż na mapie |
| Obrzeża Miasta | VII | 1 | 3 | 900 | 4% | Pokaż na mapie |
| Miasto Sierot | VIII | 3 | 4 | 1100 | 13% | Pokaż na mapie |
| Uniwersytet | IX | 1 | 4 | 1100 | 4% | Pokaż na mapie |
| Forteca | X | 2 | 5 | 1300 | 8% | Pokaż na mapie |
| Więzienie Napoleona | — | 1 | 5 | 1300 | 4% | Pokaż na mapie |
Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Dolina Popiołów
Ołtarze umiejętności: 1
Skrzynie: 14 (Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Potężna Mikstura, Doskonała Kopia, Zguba Strzelców, Pusta Butelka na Ferrofluid, Świetne Części Broni Palnej, Czysty Materiał Głowni, Niezniszczalna Skorupa, Nadwyżka, Perfekcjonizm, Dominatus)
Latarnie: 6 (Obóz Wojskowy, Druga Strona, Zniszczona Ścieżka, Ściana, Kamieniołom, Drogowskaz)
Listy: 3 (List do wszystkich oficerów dowodzących piechoty liniowej, List Jamesa do Przyjaciela z Rodzinnych Stron, Donos)
Trafienia potrzebne, by zabić: Nieumarły Grenadier
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Nieumarły Grenadier na poziomie 1 (500 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 1730 na trafienie12 w głowę | 1242 na trafienie8 w głowę | 960 na trafienie6 w głowę | |
| 4150 na trafienie3 w głowę | 3210 na trafienie2 w głowę | 2300 na trafienie | |
| 4150 na trafienie3 w głowę | 3230 na trafienie2 w głowę | 2350 na trafienie1 w głowę | |
| 2520 na trafienie | 1340 na trafienie | 960 na trafienie | |
| 2025 na trafienie | 1535 na trafienie | 1245 na trafienie | |
| 1050 na trafienie | 780 na trafienie | 5100 na trafienie |
Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.
Wpis w dzienniku
Dane z gryStrona z dziennika Williama o wrogu Nieumarły Grenadier, tak jak zapisano ją w grze.
SpoilerPokaż wpis w dzienniku
Abominacja stworzona z przeraźliwie okaleczonych ciał scalonych w jedną wielką masę ciała i kości. Jej kończyny wystają pod nienaturalnymi kątami, przebijając się przez korpusy nienależące do nich. Pomimo ciała rodem z koszmarów istota porusza się z niepokojącą koordynacją. Miota na wielką odległość granaty z trzymanego na środku zardzewiałego wiadra, a złączone ze sobą ramiona zadają niszczycielskie ciosy z niewyobrażalną siłą.
Nieumarły Grenadier to 12. najczęstszy z 15 typów wrogów: 24 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Dolina Popiołów. Spośród jego ataków (7 łącznie) 2 są nie do zablokowania (Melee Jump, Melee Fury Jump), a najmocniej bije Melee Regular: 40 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Żadne z jego rozmieszczeń nie niesie skryptowego Bursztynu ani klucza. Jego zdrowie rośnie od 500 na poziomie 1 do 1500 na poziomie 6, a nagroda od 150 Katalizatorów do 525 Katalizatorów.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nieumarły Grenadier — FAQ
Jak pokonać przeciwnika Nieumarły Grenadier w Valor Mortis?
Grenadierzy są powolni (3 m/s), ale jak na zwykłego wroga wytrzymali: 500 HP i 400 postawy na poziomie 1, do 1500 HP na poziomie 6. Oba ataki ze skoku (Melee Jump i Fury Jump, po 35) są czerwone; wszystko inne, nawet ich chwyt za 10 obrażeń, można zablokować za 45 Wytrzymałości lub sparować. Nigdy nie blokują, a cios w plecy zadaje 250 obrażeń na poziomie 1, połowę zdrowia Grenadiera, więc warto przygotować atak z zaskoczenia.
Ile HP ma Nieumarły Grenadier w Valor Mortis?
Nieumarły Grenadier ma 500 HP na poziomie 1 i 1500 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność.
Na co jest słaby Nieumarły Grenadier?
Nieumarły Grenadier nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.
Co upuszcza Nieumarły Grenadier?
Losowe łupy: Granat Ręczny (30%). Każde zabicie daje też 150 Katalizatorów na poziomie 1.
Gdzie znaleźć: Nieumarły Grenadier?
Nieumarły Grenadier pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 24 razy: Pole Bitwy (1), Dolina Popiołów (6), Zdobyta Wieś (3), Pieczary (4), Kotlina Gniewu (2), Obrzeża Miasta (1), Miasto Sierot (3), Uniwersytet (1), Forteca (2), Więzienie Napoleona (1).
Gdzie najlepiej farmić: Nieumarły Grenadier?
W lokacji Dolina Popiołów jest najwięcej rozmieszczeń wroga Nieumarły Grenadier (6 z 24), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 150 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.
Czy Nieumarły Grenadier jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?
Tak: Nieumarły Grenadier jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 250 obrażeń (50% jego zdrowia). Nigdy nie blokuje ani nie paruje.
Dlaczego Nieumarły Grenadier ma różne zdrowie w różnych miejscach?
Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 1500 HP i zadaje ×2 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.




