Rzygacz, wróg w Valor Mortis

Rzygacz Typ wroga 11 z 15 · pierwsze spotkanie: Dolina Popiołów

WrógRozmieszczenia: 59
Zdrowie
50
Katalizatory
30
Rozmieszczenia
59

Rzygacz to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Dolina Popiołów; jest rozmieszczony 59 razy w 9 regionach. Na poziomie 1 ma 50 HP i daje 30 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 200 HP i biją ×2,25 mocniej. Używa żadnych zadających obrażenia ataków, z których żaden nie jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.

Zdrowie
50Poziom 1 · 15. z 15 pod względem HP
Katalizatory (poziom 1)
30180 Katalizatorów na poziomie 6
Słaby na
Brak słabości
Rozmieszczenia
599 regionów · 7. najczęstszy
Najbardziej prawdopodobny łup
Fiolka z Neftoglobiną3%
Podatny na Cios w Plecy
NieNigdy nie blokuje
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Jak pokonać: Rzygacz

Dane z gry

Sposoby na przeciwnika Rzygacz, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.

Rzygacze poruszają się z prędkością 1 m/s, najwolniej w grze, mają tylko 50 HP na poziomie 1 (150 w dużej odmianie) i nie mają paska postawy, a dane gry nie wymieniają u nich żadnego zadającego obrażenia ataku wręcz, więc podejdź i szybko je zabij: Rzygacz na poziomie 1 ginie od 2 strzałów z Pistoletu, a na poziomie 6 (200 HP) od 7.

Rodzaj obrażeń dobieraj do odmiany: Ogniste Rzygacze opierają się 90% ognia, ale otrzymują 50% więcej od Spowolnienia, Zakażone Rzygacze opierają się 95% Zakażenia, a zwykłe nie mają żadnych odporności.

Nie da się ich zaatakować w plecy, a w 3% przypadków upuszczają Fiolkę z Neftoglobiną. Jest 59 punktów odradzania w 9 regionach, najwięcej w Mieście Sierot (11) i w Pieczarach (10).

Jak pokonać: Rzygacz

Dane z gry

Wskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.

  • Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
  • Jest odporny na Cios w Plecy, więc nie ma skrytego otwarcia: przełam jego Postawę albo szybko zbij zdrowie.
  • Jego najtwardszy wariant, Big*, zaczyna z 150 HP — o wiele więcej niż 50 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.

Rzygacz — warianty

Dane z gry

Gra definiuje 8 wersji tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.

Rzygacz — warianty
WariantRolaZdrowie (najniższy → najwyższy poziom)KatalizatoryPostawaSegmenty SpowolnieniaSzansa na blokSzansa na parowanieCios w PlecyRozmieszczony
Small*Zwykły50 → 20030——Nie—Nie20
Big*Zwykły150 → 600180—2Nie—Nie5
Fire Small*Zwykły50 → 20080——Nie—Nie2
Fire Big*Zwykły150 → 600120—2Nie—Nie4
Infected Small*Zwykły50 → 200100——Nie—Nie19
Infected Big*Zwykły150 → 600150—2Nie—Nie9
Small Boss Variant*Przywołany5550——Nie—Nie—
Fire Small Boss Variant*Przywołany5080——Nie—Nie—

* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.

Zdrowie każdego wariantu według poziomu

Zdrowie każdego wariantu według poziomu
WariantPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6
Small*507090120160200
Big*150210270360480600
Fire Small*507090120160200
Fire Big*150210270360480600
Infected Small*507090120160200
Infected Big*150210270360480600

Prędkość i postawa według odmiany

Dane z gry

Jak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.

Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 1 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.

Prędkość i postawa według odmiany
OdmianaRolaPrędkość ruchuSprintRegeneracja postawyOpóźnienie regeneracji
Small*Zwykły1 m/s———
Big*Zwykły1 m/s———
Fire Small*Zwykły1 m/s———
Fire Big*Zwykły1 m/s———
Infected Small*Zwykły1 m/s———
Infected Big*Zwykły1 m/s———
Small Boss Variant*Przywołany1 m/s———
Fire Small Boss Variant*Przywołany1 m/s———

Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.

Rzygacz — skalowanie poziomów

Dane z gry

Poziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.

Rzygacz — skalowanie poziomów
PoziomZdrowieKatalizatoryZadawane obrażeniaObrażenia otrzymywane od Ataku KrytycznegoObrażenia otrzymywane od Ciosu w PlecyUdział Ciosu w Plecy w HP
Poz. 15030×100—
Poz. 27075×1,2500—
Poz. 390110×1,500—
Poz. 4120140×1,7500—
Poz. 5160160×200—
Poz. 6200180×2,2500—

Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.

Rzygacz — odporności i słabe punkty

Dane z gry

Nie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.

Walka wręcz—
Broń palna—
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia—
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×1×1
Klatka piersiowa×1×1

Warianty z innymi odpornościami

Warianty z innymi odpornościami
WariantWalka wręczBroń palnaMateriały wybuchoweObrażenia od ogniaSpowolnienie (Krystalizacja)InfekcjaGłowa
Small* · główny——————×1
Fire Small*———−90%+50%—×1
Fire Big*———−90%+50%—×1
Infected Small*—————−95%×1
Infected Big*—————−95%×1

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.

Rzygacz — łupy

Dane z gry

Losowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.

Rzygacz — łupy
PrzedmiotTypSzansaIlośćŚrednio
Fiolka z NeftoglobinąPrzedmiot do użycia3%11 na 33 zabójstw
Prymitywny Materiał TransmutacjiMateriał ulepszenia1%11 na 100 zabójstw

„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.

Gdzie znaleźć: Rzygacz

Dane z gry

Rozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 59, najwięcej w lokacji Miasto Sierot (11).

Gdzie znaleźć: Rzygacz
LokacjaRegionRozmieszczonyPoziom wrogaZdrowieUdział w rozmieszczeniachMapa
Dolina PopiołówII21503%Pokaż na mapie
PieczaryIV101–250–7017%Pokaż na mapie
Kotlina GniewuV52708%Pokaż na mapie
Przeklęty WąwózVI92–470–12015%Pokaż na mapie
Obrzeża MiastaVII21–250–703%Pokaż na mapie
Miasto SierotVIII112–370–9019%Pokaż na mapie
UniwersytetIX72–570–16012%Pokaż na mapie
FortecaX72–470–12012%Pokaż na mapie
Więzienie Napoleona—62–570–16010%Pokaż na mapie

Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Miasto Sierot
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Miasto Sierot

Skrzynie: 13 (Rafinowany Materiał Transmutacji, Mistrzowskie Części Broni Palnej, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Przekierowanie Życia, Świetne Części Broni Palnej, Wybitne Części Broni Palnej, Klucz do Kanałów, Rafinowany Materiał Głowni, Szósty Zmysł)

Klucze: 1 (Klucz Główny do Kanałów)

Latarnie: 3 (Kanały, Zrujnowana Uliczka, Plac Sądowy)

Mysie nory: 7

Listy: 16 (Ofensywa miejska - Zasadzki, Ofensywa miejska - Zakażenia, Poszukiwania Dzierzby - Przełamane umocnienia, Ofensywa miejska - Kwarantanna, Poszukiwania Dzierzby - Znikający żołnierze, Ofensywa miejska - Zima, Ofensywa miejska - Drewniany Fort, Poszukiwania Dzierzby - Prośba o wycofanie sił, List martwego żołnierza, Przepis na chleb korowy, List buntownika - Prośba o posiłki, List żołnierza do ukochanej - Gasnąca wiara, List żołnierza do ukochanej - Wiara w Cesarstwo, Temat: Ostrzeżenie, Zapisana Strona, List od Bastiena Beauforta)

Trafienia potrzebne, by zabić: Rzygacz

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Rzygacz na poziomie 1 (50 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet230 na trafienie242 na trafienie160 na trafienie
Muszkiet1150 na trafienie1210 na trafienie1300 na trafienie
Garłacz1150 na trafienie1230 na trafienie1350 na trafienie
Szabla320 na trafienie240 na trafienie160 na trafienie
Rapier225 na trafienie235 na trafienie245 na trafienie
Claymore150 na trafienie180 na trafienie1100 na trafienie

Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.

Wpis w dzienniku

Dane z gry

Strona z dziennika Williama o wrogu Rzygacz, tak jak zapisano ją w grze.

SpoilerPokaż wpis w dzienniku

Myślałem, że nie może być nic gorszego od żywego stosu ludzkich ciał, ale spotkanie z żywym stosem ludzkich ciał, który potrafi się wspinać, pokazało mi, że się myliłem... Do istot tych niełatwo się zbliżyć, gdyż nieustannie miotają wydzieliną, co stwarza piekielnie wymagające warunki podczas bitwy. Rozwiązaniem problemu zdaje się strzelenie w tworzącą się dopiero wydzielinę.

Rzygacz to 7. najczęstszy z 15 typów wrogów: 59 rozmieszczeń w 9 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Dolina Popiołów, a najczęściej w Miasto Sierot. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Żadne z jego rozmieszczeń nie niesie skryptowego Bursztynu ani klucza. Jego zdrowie rośnie od 50 na poziomie 1 do 200 na poziomie 6, a nagroda od 30 Katalizatorów do 180 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rzygacz — FAQ

Jak pokonać przeciwnika Rzygacz w Valor Mortis?

Rzygacze poruszają się z prędkością 1 m/s, najwolniej w grze, mają tylko 50 HP na poziomie 1 (150 w dużej odmianie) i nie mają paska postawy, a dane gry nie wymieniają u nich żadnego zadającego obrażenia ataku wręcz, więc podejdź i szybko je zabij: Rzygacz na poziomie 1 ginie od 2 strzałów z Pistoletu, a na poziomie 6 (200 HP) od 7.

Ile HP ma Rzygacz w Valor Mortis?

Rzygacz ma 50 HP na poziomie 1 i 200 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Big*, zaczyna z 150 HP.

Na co jest słaby Rzygacz?

Rzygacz nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia.

Co upuszcza Rzygacz?

Losowe łupy: Fiolka z Neftoglobiną (3%), Prymitywny Materiał Transmutacji (1%). Każde zabicie daje też 30 Katalizatorów na poziomie 1.

Gdzie znaleźć: Rzygacz?

Rzygacz pojawia się po raz pierwszy w lokacji Dolina Popiołów i jest rozmieszczony łącznie 59 razy: Dolina Popiołów (2), Pieczary (10), Kotlina Gniewu (5), Przeklęty Wąwóz (9), Obrzeża Miasta (2), Miasto Sierot (11), Uniwersytet (7), Forteca (7), Więzienie Napoleona (6).

Gdzie najlepiej farmić: Rzygacz?

W lokacji Miasto Sierot jest najwięcej rozmieszczeń wroga Rzygacz (11 z 59), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 30 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.

Czy Rzygacz jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?

Nie: Rzygacz jest odporny na Cios w Plecy. Nigdy nie blokuje ani nie paruje.

Dlaczego Rzygacz ma różne zdrowie w różnych miejscach?

Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 200 HP i zadaje ×2,25 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.