Starcie Clove vs Astra w Valorant
Winrate
53.3%
Mecze
90
KDA
1.30
ADR
143

Clove vs AstraMatchupy

Kontroler
Patch12.06
Mecze330,141
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja14 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Clove vs Astra. Clove utrzymuje 53.3% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 90 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Clove Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Clove's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Astra - 53.3% win rateAstra(53.3%)
Clove - 53.3% win rate in this matchup
Clove
53.3% WR
VS
Astra vs Clove matchup - 46.7% win rate
Astra
46.7% WR

Who Wins the Clove vs Astra Matchup?

Clove wins the Clove vs Astra matchup
Winner
Clove
Matches: 90
53.3%
Win Rate
46.7%
1.30
Avg KDA
1.60
16.1
Avg Kills
15.4
17.6
Avg Deaths
14.3
143.5
DMG/Round
136.6
30.7%
HS %
32.9%
220
Combat Score
209
49.1%
Attack WR
48.6%
51.4%
Defense WR
50.9%

Clove vs Astra Performance Breakdown

Clove vs Astra matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 90 matches reveals that Clove holds a clear advantage over Astra in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Astra shows strength in one category, Clove's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.30Clove
1.60Astra
Astra maintains a noticeable fragging advantage with a 1.60 KDA versus Clove's 1.30. This difference in kill-death-assist ratio suggests Astra players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
143.5Clove
136.6Astra
Clove outputs 143.5 average damage per round, edging out Astra's 136.6 ADR. This consistent damage advantage helps Clove secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.1%Clove
48.6%Astra
Attack-side performance is balanced between these agents, with Clove at 49.1% and Astra at 48.6% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
51.4%Clove
50.9%Astra
Both agents perform similarly on defense, with Clove posting a 51.4% win rate and Astra at 50.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Clove vs Astra

Starcie Clove vs Astra w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 90 przeanalizowanych meczów rankingowych, Clove wygrywa 53.3% czasu w porównaniu do 46.7% Astra, różnica 6.7 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Astra konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Clove statystycznie dominuje to starcie. Clove może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Astra powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Clove vs Astra

Astra wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Clove w Valorant

Astra nieznacznie wyprzedza Clove w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 90 przeanalizowanych meczach, to starcie Clove vs Astra pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Clove nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Clove.

Średnie KDA
1.30Clove
1.60Astra
Astra wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Clove, utrzymując KDA 1.60 w porównaniu do 1.30. Ta luka 0.31 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Astra do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Clove stojący naprzeciw Astra powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Astra staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
16.1Clove
15.4Astra
Clove zdobywa około 0.7 więcej zabójstw na mecz niż Astra w tym bezpośrednim starciu (16.1 vs 15.4). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Clove wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Clove zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Astra może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
17.6Clove
14.3Astra
Dysproporcja śmierci między Astra a Clove jest jaskrawa: 14.3 versus 17.6 śmierci na grę. Clove umiera średnio 3.3 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Clove albo podejmuje niekorzystne walki z Astra, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Clove muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Astra.
DMG/Rundę
143.5Clove
136.6Astra
Clove zadaje 6.9 więcej obrażeń na rundę niż Astra w tym starciu (143.5 vs 136.6 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Clove wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Astra może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
30.7%Clove
32.9%Astra
Astra wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Clove: 32.9% versus 30.7%. Ta luka 2.1 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Astra kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Clove stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Clove vs Astra

Strona Ataku
Clove
Clove49.1%
Astra48.6%
Strona Obrony
Clove
Clove51.4%
Astra50.9%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Clove a Astra ujawnia niemal idealną równowagę - Clove wygrywa 49.1% rund atakowych w porównaniu do 48.6% Astra. Ta znikoma różnica 0.5 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Clove, ani Astra nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 90 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Clove, jak i Astra mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.5% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Clove a Astra jest praktycznie identyczna - Clove utrzymuje 51.4% rund po stronie CT, a Astra 50.9%. Ten margines 0.5 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Clove a Astra. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Clove czy Astra.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Clove utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.1% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.4% w obronie. Podczas gdy Clove jest statystycznie faworyzowany, Astra pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Clove vs Astra.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Clove jak i Astra są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Clove ma niewielką statystyczną przewagę, ale Astra jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Astra, nie zmieniaj na Clove tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Controller

Dynamika Kontroler (Clove) vs Controller (Astra) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Clove służą innym celom niż kit Controller Astra, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Clove może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Astra kontruje inne. Przewaga Clove sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Clove ma korzystne starcia przeciwko 18 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Clove jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 83.3%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Clove matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.65%7261.37150.331.5%47.5%53.4%
49.35%6891.36152.331.3%47.5%52.1%
51.15%4791.36151.731.7%48.3%52.1%
54.47%4701.42153.131.6%49.0%53.2%
47.21%4661.36151.931.1%47.4%51.3%
51.62%4631.43152.330.6%48.1%52.6%
54.44%4171.40153.431.7%49.1%53.8%
54.25%3651.42155.030.8%50.5%51.5%
47.42%2131.35154.330.4%45.0%53.0%
51.02%1961.41151.530.2%47.2%53.1%
55.42%1661.41148.129.5%51.3%54.4%
53.73%1341.37146.831.9%46.7%53.6%
52.42%1241.29145.131.1%46.7%53.2%
47.46%1181.27139.732.4%48.2%51.1%
54.13%1091.39150.831.3%48.7%54.0%
43.75%961.37153.432.0%45.8%51.0%
53.33%901.30143.530.7%49.1%51.4%
57.50%801.43160.532.3%47.6%55.3%
55.56%631.39150.828.7%55.8%49.7%
52.46%611.34148.631.3%47.7%53.0%
49.15%591.36150.229.4%48.1%51.0%
58.70%461.39147.428.7%50.4%53.2%
47.83%461.30144.829.7%44.1%54.1%
50.00%281.47163.133.6%55.7%49.3%
47.06%171.62175.029.4%42.7%50.5%
83.33%121.44156.034.1%62.0%63.2%
33.33%91.01125.223.2%51.9%42.6%
40.00%51.04129.431.6%52.6%51.2%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Clove w Valorant?

Najlepsze starcie Clove jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 83.3%. Clove doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Clove?

Najtrudniejsze starcie Clove jest przeciwko Miks, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Clove powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Clove?

Clove ma 18 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Clove w trudnych starciach?

Grając Clove w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Clove, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Clove?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Clove obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler