Starcie Clove vs Raze w Valorant
Winrate
47.3%
Mecze
207
KDA
1.39
ADR
156

Clove vs RazeMatchupy

Kontroler
Patch12.10
Mecze470,621
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja31 maj 2026

Clove vs Raze to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.3% vs 52.7%). Na podstawie 207 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłoszenia błędów, propozycje funkcji i czat deweloperski
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Clove

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Clove pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Clove - 47.3% win rate in this matchup
Clove
47.3% WS
VS
Raze vs Clove matchup - 52.7% win rate
Raze
52.7% WS

Kto wygrywa matchup Clove vs Raze?

Raze wins the Clove vs Raze matchup
Zwycięzca
Raze
Mecze: 207
47.3%
Wskaźnik Wygranych
52.7%
1.39
Średnie KDA
1.27
17.3
Średnie Zabójstwa
16.5
18.0
Średnie Śmierci
16.3
156.1
DMG/Rundę
154.8
30.6%
HS %
19.3%
238
Wynik Walki
232
45.3%
WW Atak
46.2%
53.8%
WW Obrona
54.7%

Analiza Wydajności Clove vs Raze

Clove vs Raze matchup breakdown - overall performance winner

Starcie Clove vs Raze jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 207 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.39Clove
1.27Raze
Możliwości fragowania są wyrównane między Clove i Raze, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.39 i 1.27. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
156.1Clove
154.8Raze
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Clove na poziomie 156.1 ADR i Raze na 154.8 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
45.3%Clove
46.2%Raze
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Clove na 45.3% i Raze na 46.2% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
53.8%Clove
54.7%Raze
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Clove notującym 53.8% wskaźnik wygranych i Raze na 54.7%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Clove vs Raze

Starcie Clove vs Raze w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 207 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 52.7% czasu w porównaniu do 47.3% Clove, różnica 5.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Clove konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Raze ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Clove powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Clove vs Raze

Clove wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Raze w Valorant

Clove zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Clove vs Raze, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Nasza analiza 207 gier rankingowych ujawnia, że Clove konsekwentnie przewyższa Raze w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Raze zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Clove w strzelaninach. Gracze Raze powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Clove dominuje.

Średnie KDA
1.39Clove
1.27Raze
Clove ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.39 w porównaniu do 1.27 Raze. Podczas gdy ta różnica 0.12 punktów wskazuje, że Clove ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Raze mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Clove może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Raze nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
17.3Clove
16.5Raze
Clove zdobywa około 0.8 więcej zabójstw na mecz niż Raze w tym bezpośrednim starciu (17.3 vs 16.5). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Clove wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Clove zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Raze może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
18.0Clove
16.3Raze
Raze wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Clove, notując 16.3 śmierci na grę versus 18.0. Umieranie prawie 1.8 razy mniej na mecz daje Raze znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Clove stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
156.1Clove
154.8Raze
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Clove (156.1 ADR) a Raze (154.8 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
30.6%Clove
19.3%Raze
Dysproporcja procentu headshotów między Clove a Raze jest znacząca: 30.6% w porównaniu do 19.3%, różnica 11.4 punktów. Clove konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Clove w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Clove nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Clove vs Raze

Strona Ataku
Raze
Clove45.3%
Raze46.2%
Strona Obrony
Raze
Clove53.8%
Raze54.7%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Clove a Raze ujawnia niemal idealną równowagę - Clove wygrywa 45.3% rund atakowych w porównaniu do 46.2% Raze. Ta znikoma różnica 0.8 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Clove, ani Raze nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 207 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Clove, jak i Raze mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.8% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Clove a Raze jest praktycznie identyczna - Clove utrzymuje 53.8% rund po stronie CT, a Raze 54.7%. Ten margines 0.8 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Clove a Raze. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Clove czy Raze.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Raze utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 46.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 54.7% w obronie. Podczas gdy Raze jest statystycznie faworyzowany, Clove pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Clove vs Raze.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Clove jak i Raze są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Raze ma niewielką statystyczną przewagę, ale Clove jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Clove, nie zmieniaj na Raze tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Clove) vs Duelist (Raze) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Clove służą innym celom niż kit Duelist Raze, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Clove może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Raze kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Clove ma korzystne starcia przeciwko 16 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Clove jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 71.4%. Najtrudniejsze starcie to Breach ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Clove w Valorant (Patch 12.10)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
51.91%8131.40153.531.1%48.7%52.9%
51.49%7711.38150.831.2%47.8%52.8%
47.99%5731.37152.631.1%47.8%51.1%
51.59%5661.38154.031.7%49.6%51.0%
52.48%5241.40151.832.0%49.2%52.9%
47.79%4981.40150.331.1%46.7%52.9%
52.55%4701.39151.831.1%49.5%52.8%
48.97%4351.38152.630.6%48.7%50.4%
49.13%2301.40155.730.1%47.7%51.2%
47.34%2071.39156.130.6%45.3%53.8%
52.55%1961.44155.329.9%49.0%54.5%
47.10%1381.27144.430.7%47.2%52.4%
53.97%1261.35146.730.9%49.0%51.3%
57.26%1241.34145.431.4%49.4%53.9%
56.03%1161.44153.731.4%49.3%54.3%
50.49%1031.34148.431.1%46.4%54.2%
42.16%1021.32143.930.8%47.0%49.5%
52.22%901.39154.332.7%46.7%54.0%
50.63%791.37152.931.1%48.7%50.5%
53.95%761.39152.030.0%50.3%50.9%
57.81%641.43148.232.1%50.4%54.6%
43.10%581.32151.532.3%43.7%51.2%
48.89%451.39147.930.9%48.6%53.4%
52.63%381.41156.330.9%52.4%51.5%
33.33%211.36155.829.5%45.9%42.6%
46.15%131.51175.836.0%50.8%52.2%
45.45%111.07128.322.7%50.8%47.9%
71.43%71.38155.629.5%51.4%60.6%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Clove w Valorant?

Najlepsze starcie Clove jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 71.4%. Clove doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Clove?

Najtrudniejsze starcie Clove jest przeciwko Breach, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Clove powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Clove?

Clove ma 16 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Clove w trudnych starciach?

Grając Clove w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Clove, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Clove?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Clove obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler