Starcie Clove vs Neon w Valorant
Winrate
51.0%
Mecze
504
KDA
1.40
ADR
154

Clove vs NeonMatchupy

Kontroler
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Analiza bezpośrednia Clove vs Neon. Clove utrzymuje 51.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 504 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Clove Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Clove's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Neon - 51.0% win rateNeon(51.0%)
Clove - 51.0% win rate in this matchup
Clove
51.0% WR
VS
Neon vs Clove matchup - 49.0% win rate
Neon
49.0% WR

Who Wins the Clove vs Neon Matchup?

Clove wins the Clove vs Neon matchup
Winner
Clove
Matches: 504
51.0%
Win Rate
49.0%
1.40
Avg KDA
1.24
17.3
Avg Kills
16.4
17.9
Avg Deaths
16.7
153.6
DMG/Round
140.9
30.5%
HS %
20.6%
234
Combat Score
225
49.1%
Attack WR
48.7%
51.3%
Defense WR
50.9%

Clove vs Neon Performance Breakdown

Clove vs Neon matchup breakdown - overall performance winner

In the Clove vs Neon matchup, Clove demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 504 analyzed matches, Clove outperforms Neon in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Clove the statistically favored pick when facing Neon in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.40Clove
1.24Neon
Fragging capabilities are closely matched between Clove and Neon, with KDA ratios of 1.40 and 1.24 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
153.6Clove
140.9Neon
Clove outputs 153.6 average damage per round, edging out Neon's 140.9 ADR. This consistent damage advantage helps Clove secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.1%Clove
48.7%Neon
Attack-side performance is balanced between these agents, with Clove at 49.1% and Neon at 48.7% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
51.3%Clove
50.9%Neon
Both agents perform similarly on defense, with Clove posting a 51.3% win rate and Neon at 50.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Clove vs Neon

Starcie Clove vs Neon w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 504 przeanalizowanych meczów rankingowych, Clove wygrywa 51.0% czasu w porównaniu do 49.0% Neon, różnica 2.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Clove konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Clove ma niewielką przewagę, ale Neon może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Clove vs Neon

Clove wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Clove zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Clove vs Neon, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Nasza analiza 504 gier rankingowych ujawnia, że Clove konsekwentnie przewyższa Neon w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Neon zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Clove w strzelaninach. Gracze Neon powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Clove dominuje.

Średnie KDA
1.40Clove
1.24Neon
Clove ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.40 w porównaniu do 1.24 Neon. Podczas gdy ta różnica 0.16 punktów wskazuje, że Clove ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Neon mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Clove może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Neon nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
17.3Clove
16.4Neon
Clove zdobywa około 0.8 więcej zabójstw na mecz niż Neon w tym bezpośrednim starciu (17.3 vs 16.4). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Clove wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Clove zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Neon może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
17.9Clove
16.7Neon
Neon wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Clove, notując 16.7 śmierci na grę versus 17.9. Umieranie prawie 1.2 razy mniej na mecz daje Neon znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Clove stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
153.6Clove
140.9Neon
Clove znacząco przewyższa Neon w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 153.6 ADR versus 140.9. Ta przewaga 12.7 obrażeń na rundę oznacza, że Clove konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Neon powinni unikać przedłużających się pojedynków z Clove — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
30.5%Clove
20.6%Neon
Dysproporcja procentu headshotów między Clove a Neon jest znacząca: 30.5% w porównaniu do 20.6%, różnica 9.9 punktów. Clove konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Clove w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Clove nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Clove vs Neon

Strona Ataku
Clove
Clove49.1%
Neon48.7%
Strona Obrony
Clove
Clove51.3%
Neon50.9%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Clove a Neon ujawnia niemal idealną równowagę - Clove wygrywa 49.1% rund atakowych w porównaniu do 48.7% Neon. Ta znikoma różnica 0.3 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Clove, ani Neon nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 504 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Clove, jak i Neon mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.3% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Clove a Neon jest praktycznie identyczna - Clove utrzymuje 51.3% rund po stronie CT, a Neon 50.9%. Ten margines 0.3 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Clove a Neon. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Clove czy Neon.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Clove utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.1% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.3% w obronie. Podczas gdy Clove jest statystycznie faworyzowany, Neon pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Clove vs Neon.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Clove jak i Neon są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Clove ma niewielką statystyczną przewagę, ale Neon jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Neon, nie zmieniaj na Clove tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Clove) vs Duelist (Neon) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Clove służą innym celom niż kit Duelist Neon, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Clove może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Neon kontruje inne. Przewaga Clove sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Clove ma korzystne starcia przeciwko 19 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 8 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Clove jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 60.0%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 40.2%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Clove matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.10%1,0411.38152.331.1%48.6%52.6%
51.13%1,0151.39151.431.1%47.9%53.0%
47.51%7221.36152.731.2%46.9%51.1%
51.63%7071.36152.431.7%49.2%51.4%
50.00%6841.42151.830.9%47.9%52.3%
55.44%6801.41151.231.7%49.3%53.8%
54.52%6091.42153.831.6%49.3%53.8%
50.99%5041.40153.630.5%49.1%51.3%
48.11%2911.38154.830.5%45.4%52.9%
50.69%2881.41153.529.8%47.0%52.8%
52.61%2491.42153.630.2%49.0%53.8%
56.42%1791.31144.131.4%49.3%52.9%
49.43%1761.28146.331.0%46.9%52.1%
57.39%1761.38147.332.4%48.8%53.8%
58.67%1501.45153.831.3%49.8%55.5%
53.73%1341.34146.830.8%49.0%52.8%
40.15%1321.35149.131.1%45.2%50.6%
56.07%1071.40159.333.5%48.4%54.1%
49.46%931.37151.329.2%49.3%51.2%
51.76%851.41154.630.1%49.3%50.5%
44.30%791.32149.031.3%44.9%51.5%
51.35%741.36148.931.4%47.9%52.4%
55.36%561.39146.230.1%49.7%53.7%
47.83%461.41157.532.4%52.3%49.1%
46.43%281.52167.329.2%46.9%48.0%
60.00%151.51177.433.5%53.4%56.6%
50.00%81.31153.733.2%45.1%54.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Clove w Valorant?

Najlepsze starcie Clove jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 60.0%. Clove doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Clove?

Najtrudniejsze starcie Clove jest przeciwko Vyse, z tylko 40.2% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Clove powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Clove?

Clove ma 19 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 8 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Clove w trudnych starciach?

Grając Clove w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Clove, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Clove?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Clove obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler