Starcie Clove vs Reyna w Valorant
Winrate
51.3%
Mecze
351
KDA
1.39
ADR
154

Clove vs ReynaMatchupy

Kontroler
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Clove vs Reyna. Clove utrzymuje 51.3% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 351 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Clove Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Clove's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Reyna - 51.3% win rateReyna(51.3%)
Clove - 51.3% win rate in this matchup
Clove
51.3% WR
VS
Reyna vs Clove matchup - 48.7% win rate
Reyna
48.7% WR

Who Wins the Clove vs Reyna Matchup?

Clove wins the Clove vs Reyna matchup
Winner
Clove
Matches: 351
51.3%
Win Rate
48.7%
1.39
Avg KDA
1.29
17.2
Avg Kills
16.3
17.8
Avg Deaths
15.8
154.0
DMG/Round
146.7
31.9%
HS %
32.2%
234
Combat Score
222
48.4%
Attack WR
47.7%
52.3%
Defense WR
51.6%

Clove vs Reyna Performance Breakdown

Clove vs Reyna matchup breakdown - overall performance winner

In the Clove vs Reyna matchup, Clove demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 351 analyzed matches, Clove outperforms Reyna in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Clove the statistically favored pick when facing Reyna in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.39Clove
1.29Reyna
Fragging capabilities are closely matched between Clove and Reyna, with KDA ratios of 1.39 and 1.29 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
154.0Clove
146.7Reyna
Clove outputs 154.0 average damage per round, edging out Reyna's 146.7 ADR. This consistent damage advantage helps Clove secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
48.4%Clove
47.7%Reyna
Attack-side performance is balanced between these agents, with Clove at 48.4% and Reyna at 47.7% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.3%Clove
51.6%Reyna
Both agents perform similarly on defense, with Clove posting a 52.3% win rate and Reyna at 51.6%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Clove vs Reyna

Starcie Clove vs Reyna w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 351 przeanalizowanych meczów rankingowych, Clove wygrywa 51.3% czasu w porównaniu do 48.7% Reyna, różnica 2.6 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Clove konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Clove ma niewielką przewagę, ale Reyna może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Clove vs Reyna

Clove wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Reyna w Valorant

Clove nieznacznie wyprzedza Reyna w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 351 przeanalizowanych meczach, to starcie Clove vs Reyna pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Reyna nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Reyna.

Średnie KDA
1.39Clove
1.29Reyna
Porównanie KDA między Clove a Reyna ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Clove osiągającym średnio 1.39 i Reyna notującym 1.29. Ta minimalna różnica zaledwie 0.09 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.2Clove
16.3Reyna
Clove zdobywa około 0.9 więcej zabójstw na mecz niż Reyna w tym bezpośrednim starciu (17.2 vs 16.3). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Clove wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Clove zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Reyna może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
17.8Clove
15.8Reyna
Dysproporcja śmierci między Reyna a Clove jest jaskrawa: 15.8 versus 17.8 śmierci na grę. Clove umiera średnio 2.0 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Clove albo podejmuje niekorzystne walki z Reyna, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Clove muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Reyna.
DMG/Rundę
154.0Clove
146.7Reyna
Clove zadaje 7.3 więcej obrażeń na rundę niż Reyna w tym starciu (154.0 vs 146.7 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Clove wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Reyna może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
31.9%Clove
32.2%Reyna
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Clove (31.9%) a Reyna (32.2%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Clove vs Reyna

Strona Ataku
Clove
Clove48.4%
Reyna47.7%
Strona Obrony
Clove
Clove52.3%
Reyna51.6%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Clove a Reyna ujawnia niemal idealną równowagę - Clove wygrywa 48.4% rund atakowych w porównaniu do 47.7% Reyna. Ta znikoma różnica 0.7 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Clove, ani Reyna nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 351 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Clove, jak i Reyna mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.7% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Clove a Reyna jest praktycznie identyczna - Clove utrzymuje 52.3% rund po stronie CT, a Reyna 51.6%. Ten margines 0.7 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Clove a Reyna. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Clove czy Reyna.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Clove utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.3% w obronie. Podczas gdy Clove jest statystycznie faworyzowany, Reyna pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Clove vs Reyna.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Clove jak i Reyna są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Clove ma niewielką statystyczną przewagę, ale Reyna jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Reyna, nie zmieniaj na Clove tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Clove) vs Duelist (Reyna) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Clove służą innym celom niż kit Duelist Reyna, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Clove może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Reyna kontruje inne. Przewaga Clove sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Clove ma korzystne starcia przeciwko 21 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 7 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Clove jest przeciwko Sage ze wskaźnikiem wygranych 64.2%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Clove matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
50.96%5731.39155.030.9%49.0%51.9%
52.94%5441.41150.630.7%48.0%53.9%
54.40%3861.41154.731.6%50.3%52.3%
55.58%3851.42152.031.8%48.9%54.2%
48.80%3751.42153.530.7%48.4%51.1%
51.28%3511.39154.031.9%48.4%52.3%
54.15%3251.41154.831.2%48.8%53.9%
53.08%2921.44157.330.6%50.0%51.4%
52.73%1651.43154.530.1%46.6%54.6%
46.85%1431.38152.729.3%45.4%53.0%
54.62%1301.42155.530.0%50.8%53.6%
54.46%1011.28140.730.7%49.1%52.3%
49.46%931.31148.331.2%46.3%52.8%
57.14%911.35144.132.5%49.7%52.8%
64.20%811.47151.731.1%49.0%56.7%
47.44%781.31147.930.5%46.5%51.7%
48.48%661.37142.830.9%46.8%52.8%
63.64%551.51163.033.5%50.7%56.1%
53.70%541.40150.728.4%49.2%51.1%
52.00%501.33151.229.5%48.2%52.8%
52.17%461.36147.229.2%50.0%51.4%
38.46%391.31143.532.8%45.0%48.7%
51.52%331.41149.929.3%48.8%55.0%
52.63%191.42158.532.2%53.1%49.3%
50.00%141.52167.327.8%45.0%50.3%
63.64%111.54173.035.4%53.5%58.4%
25.00%81.04127.624.2%52.1%40.2%
50.00%41.26154.133.2%46.8%51.1%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Clove w Valorant?

Najlepsze starcie Clove jest przeciwko Sage, osiągając wskaźnik wygranych 64.2%. Clove doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Clove?

Najtrudniejsze starcie Clove jest przeciwko Miks, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Clove powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Clove?

Clove ma 21 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 7 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Clove w trudnych starciach?

Grając Clove w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Clove, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Clove?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Clove obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler