Starcie Fade vs Chamber w Valorant
Winrate
52.1%
Mecze
733
KDA
1.43

Fade vs Chamber Matchupy

Inicjator
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Fade vs Chamber. Fade utrzymuje 52.1% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 733 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Fade

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Fade pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Fade - 52.1% procent wygranych w tym matchupie
Fade
52.1% WS
VS
Matchup Chamber vs Fade - 47.1% procent wygranych
Chamber
47.1% WS

Kto wygrywa matchup Fade vs Chamber?

Fade wygrywa matchup Fade vs Chamber
Zwycięzca
Fade
Mecze: 733
52.1%
Wskaźnik Wygranych
47.1%
1.43
Średnie KDA
1.29
15.0
Średnie Zabójstwa
16.6
14.9
Średnie Śmierci
15.0
131.8
DMG/Rundę
141.2
30.9%
HS %
28.8%
199
Wynik Walki
215
48.5%
WW Atak
46.5%
53.5%
WW Obrona
51.5%

Analiza Wydajności Fade vs Chamber

Analiza matchupu Fade vs Chamber - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 733 meczów pokazuje, że Fade ma wyraźną przewagę nad Chamber w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Chamber pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Fade w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.43Fade
1.29Chamber
Możliwości fragowania są wyrównane między Fade i Chamber, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.43 i 1.29. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
131.8Fade
141.2Chamber
Chamber zadaje 141.2 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 131.8 ADR Fade. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Chamber zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
48.5%Fade
46.5%Chamber
Fade pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 48.5% w porównaniu do 46.5% Chamber. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Fade zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
53.5%Fade
51.5%Chamber
Zdolności defensywne faworyzują Fade ze wskaźnikiem wygranych 53.5% w porównaniu do 51.5% Chamber. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Fade zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Fade vs Chamber

Starcie Fade vs Chamber w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 733 przeanalizowanych meczów rankingowych, Fade wygrywa 52.1% czasu w porównaniu do 47.1% Chamber, różnica 5.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Fade konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Sentinel, Fade ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Chamber powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Fade vs Chamber

Fade wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Chamber w Valorant

Fade nieznacznie wyprzedza Chamber w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 733 przeanalizowanych meczach, to starcie Fade vs Chamber pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Chamber nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Chamber.

Średnie KDA
1.43Fade
1.29Chamber
Fade ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.43 w porównaniu do 1.29 Chamber. Podczas gdy ta różnica 0.14 punktów wskazuje, że Fade ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Chamber mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Fade może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Chamber nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.0Fade
16.6Chamber
Chamber znacząco przewyższa Fade we fragach w tym starciu, osiągając średnio 16.6 zabójstw w porównaniu do 15.0 — różnica prawie 1.6 eliminacji na mecz. Kiedy Chamber staje naprzeciw Fade, dane wyraźnie pokazują, że Chamber znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Fade powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Chamber w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
14.9Fade
15.0Chamber
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Fade (14.9 śmierci/grę) a Chamber (15.0 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
131.8Fade
141.2Chamber
Chamber zadaje 9.4 więcej obrażeń na rundę niż Fade w tym starciu (141.2 vs 131.8 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Chamber wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Fade może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
30.9%Fade
28.8%Chamber
Fade wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Chamber: 30.9% versus 28.8%. Ta luka 2.1 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Fade kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Chamber stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Fade vs Chamber

Strona Ataku
Fade
Fade48.5%
Chamber46.5%
Strona Obrony
Fade
Fade53.5%
Chamber51.5%

Analiza strony atakującej

Fade demonstruje skromną przewagę atakową nad Chamber, konwertując 48.5% rund atakowych w porównaniu do 46.5%. Ta przewaga 2.0 punktów daje Fade nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Chamber.

Dane z 733 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Fade zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Chamber nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 2.0%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Fade ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Chamber powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Fade może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Fade prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Chamber powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.0 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Fade wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Chamber, wygrywając 53.5% rund obrony w porównaniu do 51.5%. Ta przewaga 2.0 punktów procentowych sugeruje, że kit Fade zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Fade może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.0% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Chamber powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Fade demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Chamber powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Fade, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.0% staje się bardziej wyraźna. Chamber powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Fade i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Fade utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (48.5%) jak i obronie (53.5%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Fade vs Chamber niezależnie od strony mapy.

Przewaga Fade utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Chamber powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Chamber z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Fade jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Fade zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Chamber powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Fade wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.0 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Chamber nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Inicjator vs Sentinel

Dynamika Inicjator (Fade) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Fade służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Fade może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Fade sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Fade ma korzystne starcia przeciwko 20 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 8 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Fade jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 88.9%. Najtrudniejsze starcie to Raze ze wskaźnikiem wygranych 45.5%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Fade w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
49.05%10521.38129.330.3%47.6%51.9%
52.11%7331.43131.830.9%48.5%53.5%
52.92%5991.43131.030.4%49.3%52.8%
54.72%4131.42130.430.6%49.0%53.8%
47.91%4071.37128.231.0%48.4%51.1%
50.77%3881.37126.830.5%47.5%53.1%
46.94%3601.36125.029.6%49.4%48.9%
45.49%2661.43130.831.4%47.7%50.9%
48.86%1761.43131.929.2%45.3%53.5%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.86%1401.42128.530.5%48.3%53.5%
51.82%1371.42136.930.0%48.8%51.1%
47.45%1371.35126.231.5%48.6%50.6%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
53.04%1151.35125.529.6%47.0%52.7%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.87%871.37129.930.8%48.0%50.6%
54.41%681.40124.130.5%51.5%52.1%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
63.33%601.56132.733.8%51.5%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
54.55%221.49134.131.6%52.4%50.2%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Fade w Valorant?

Najlepsze starcie Fade jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 88.9%. Fade doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Fade?

Najtrudniejsze starcie Fade jest przeciwko Raze, z tylko 45.5% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Fade powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Fade?

Fade ma 20 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 8 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Fade w trudnych starciach?

Grając Fade w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Fade, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Fade?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Fade obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Inicjator