Starcie Fade vs Viper w Valorant
Winrate
52.5%
Mecze
80
KDA
1.34
ADR
126

Fade vs ViperMatchupy

Inicjator
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Analiza bezpośrednia Fade vs Viper. Fade utrzymuje 52.5% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 80 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Fade Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Fade's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Viper - 52.5% win rateViper(52.5%)
Fade - 52.5% win rate in this matchup
Fade
52.5% WR
VS
Viper vs Fade matchup - 47.5% win rate
Viper
47.5% WR

Who Wins the Fade vs Viper Matchup?

Fade wins the Fade vs Viper matchup
Winner
Fade
Matches: 80
52.5%
Win Rate
47.5%
1.34
Avg KDA
1.40
14.6
Avg Kills
15.5
15.0
Avg Deaths
14.8
125.9
DMG/Round
140.6
28.9%
HS %
29.5%
191
Combat Score
207
49.0%
Attack WR
50.0%
50.0%
Defense WR
51.0%

Fade vs Viper Performance Breakdown

Fade vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

In the Fade vs Viper matchup, Viper demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 80 analyzed matches, Viper outperforms Fade in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Viper the statistically favored pick when facing Fade in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.34Fade
1.40Viper
Fragging capabilities are closely matched between Fade and Viper, with KDA ratios of 1.34 and 1.40 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
125.9Fade
140.6Viper
Viper outputs 140.6 average damage per round, edging out Fade's 125.9 ADR. This consistent damage advantage helps Viper secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.0%Fade
50.0%Viper
Attack-side performance is balanced between these agents, with Fade at 49.0% and Viper at 50.0% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.0%Fade
51.0%Viper
Both agents perform similarly on defense, with Fade posting a 50.0% win rate and Viper at 51.0%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Fade vs Viper

Starcie Fade vs Viper w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 80 przeanalizowanych meczów rankingowych, Fade wygrywa 52.5% czasu w porównaniu do 47.5% Viper, różnica 5.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Controller, Fade ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Viper powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Fade vs Viper

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Fade w Valorant

Viper osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Fade w starciu Fade vs Viper. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Viper ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 80 meczów rankingowych, gracze Viper mogą podchodzić do pojedynków z Fade z pewnością siebie, podczas gdy gracze Fade muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.34Fade
1.40Viper
Porównanie KDA między Fade a Viper ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Fade osiągającym średnio 1.34 i Viper notującym 1.40. Ta minimalna różnica zaledwie 0.06 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
14.6Fade
15.5Viper
Viper zdobywa około 0.9 więcej zabójstw na mecz niż Fade w tym bezpośrednim starciu (15.5 vs 14.6). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Viper wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Viper zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Fade może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.0Fade
14.8Viper
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Fade (15.0 śmierci/grę) a Viper (14.8 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
125.9Fade
140.6Viper
Viper znacząco przewyższa Fade w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 140.6 ADR versus 125.9. Ta przewaga 14.7 obrażeń na rundę oznacza, że Viper konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Fade powinni unikać przedłużających się pojedynków z Viper — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
28.9%Fade
29.5%Viper
Viper trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (29.5% vs 28.9%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.6 punktów procentowych przekłada się na Viper częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Fade zdąży w pełni zareagować. Gracze Fade powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Viper i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Fade vs Viper

Strona Ataku
Viper
Fade49.0%
Viper50.0%
Strona Obrony
Viper
Fade50.0%
Viper51.0%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Fade a Viper ujawnia niemal idealną równowagę - Fade wygrywa 49.0% rund atakowych w porównaniu do 50.0% Viper. Ta znikoma różnica 1.0 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Fade, ani Viper nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 80 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Fade, jak i Viper mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 1.0% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Fade a Viper jest praktycznie identyczna - Fade utrzymuje 50.0% rund po stronie CT, a Viper 51.0%. Ten margines 1.0 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Fade a Viper. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Fade czy Viper.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 50.0% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.0% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Fade pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Fade vs Viper.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Fade jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Fade jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Fade, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Inicjator vs Controller

Dynamika Inicjator (Fade) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Fade służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Fade może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Fade ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 9 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Fade jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Raze ze wskaźnikiem wygranych 39.9%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Fade matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
50.00%6841.36128.129.6%47.7%52.1%
50.23%4441.41130.730.1%47.8%53.3%
51.83%3281.40129.229.9%48.3%53.4%
53.23%3101.38127.030.6%47.8%53.9%
48.47%2951.38129.031.0%49.0%51.4%
53.85%2731.41131.030.7%49.0%53.3%
44.29%2101.35127.329.3%48.3%49.1%
39.86%1381.31126.431.0%44.5%50.2%
46.02%1131.42135.529.6%45.0%52.3%
44.94%891.38126.830.8%48.3%50.9%
52.50%801.34125.928.9%49.0%50.0%
47.50%801.46129.229.2%49.5%53.7%
49.35%771.44134.230.1%49.1%51.1%
46.48%711.27126.330.7%46.7%49.7%
61.02%591.51137.230.4%49.5%57.6%
50.00%561.39133.830.0%46.6%50.2%
55.36%561.40127.129.1%47.9%54.3%
60.42%481.54132.033.4%50.2%55.6%
51.11%451.48150.928.6%46.9%50.6%
54.76%421.49142.228.4%49.2%53.8%
48.78%411.35128.530.0%52.9%48.0%
58.97%391.48127.829.8%54.0%51.6%
51.43%351.32124.230.4%44.6%54.9%
93.33%151.59134.129.3%56.1%66.7%
100.00%61.34108.529.3%56.9%67.2%
66.67%31.39119.436.5%55.2%50.0%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Fade w Valorant?

Najlepsze starcie Fade jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Fade doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Fade?

Najtrudniejsze starcie Fade jest przeciwko Raze, z tylko 39.9% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Fade powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Fade?

Fade ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 9 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Fade w trudnych starciach?

Grając Fade w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Fade, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Fade?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Fade obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Inicjator